一種子像素渲染方法及其顯示裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本申請一般地涉及顯示領(lǐng)域,更具體地涉及液晶顯示器以及有機(jī)發(fā)光二極管顯示 器領(lǐng)域,尤其涉及一種子像素渲染方法及其顯示裝置。
【背景技術(shù)】
[0002] 分辨率是顯示器領(lǐng)域的一個(gè)重要指標(biāo)。傳統(tǒng)的液晶顯示器以及有機(jī)發(fā)光二極管顯 示器包括以各種方式排列的像素,每個(gè)像素又包括按照一定順序排列的數(shù)個(gè)子像素,如紅 (R)綠(G)藍(lán)(B)子像素等,每個(gè)像素通過由多個(gè)子像素組合顯示不同的顏色。傳統(tǒng)顯示器 的分辨率取決于像素排列密度,而從根本上取決于子像素的排列密度。然而,隨著子像素的 尺寸越做越小,一系列技術(shù)難題接踵而至,如低開口率、苛刻的制造工藝等,從而導(dǎo)致高分 辨率的產(chǎn)品良品率較低,相應(yīng)的生產(chǎn)成本也較高。
[0003] 子像素渲染(Sub Pixel Rendering或SPR)技術(shù)通過使相鄰像素共用部分子像素 實(shí)現(xiàn)感官分辨率的提升,從而可以在子像素排列密度不變的情況下提升感官分辨率或在感 官分辨率不變的情況下降低子像素排列密度,因而是上述難題的一種解決方案。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 本申請的一個(gè)方面提供一種子像素渲染方法,包括:獲取第一圖案的圖像數(shù)據(jù); 在第二圖案的子像素中選取最小顯示單元,其中第一圖案的每個(gè)像素對應(yīng)于第二圖案的一 個(gè)最小顯示單元;以及將第一圖案的圖像數(shù)據(jù)映射到第二圖案;其中,第一圖案的每個(gè)像 素 η的每個(gè)子像素 nx的圖像數(shù)據(jù)L(nx)與該子像素 nx的面積S(nx)之積,等于與第一圖案 的像素 η對應(yīng)的第二圖案的最小顯示單元η'中的所有與子像素 nx顏色相同的子像素 n' yl 所設(shè)定的圖像數(shù)據(jù)L(n' yl)與該顏色的子像素 n' yl的面積S(n' yl)之積的求和,即:
[0005]
[0006] 其中,第二圖案的最小顯示單元η'中的與第一圖案的像素 η中的子像素 nx顏色 相同的子像素有i個(gè),分別記作n' yl,i是正整數(shù)。
[0007] 本申請的一個(gè)實(shí)施方式涉及一種子像素渲染方法,其中,第二圖案的子像素在第 一方向上按照RGB順序或BGR順序循環(huán)排列;以及第二圖案的具有相同顏色的子像素在與 所述第一方向不同的第二方向上沒有線接觸。
[0008] 本申請的一個(gè)實(shí)施方式涉及一種子像素渲染方法,其中,第二圖案的每個(gè)子像素 在第一方向上的長度是第一圖案的每個(gè)子像素在第一方向上的長度的1. 5倍。
[0009] 本申請的一個(gè)實(shí)施方式涉及一種子像素渲染方法,其中,在液晶顯示器(Liquid Crystal Display或IXD)領(lǐng)域圖像數(shù)據(jù)代表穿透率,而在有機(jī)發(fā)光二極管顯示器(Organic Light Emitting Display或0LED)領(lǐng)域圖像數(shù)據(jù)代表亮度。
[0010] 本申請的一個(gè)實(shí)施方式涉及一種子像素渲染方法,其中,最小顯示單元以矩陣形 式排列并具以下結(jié)構(gòu)中的一個(gè):一行四列的結(jié)構(gòu)、一行五列的結(jié)構(gòu)、兩行四列的結(jié)構(gòu)、三行 四列的結(jié)構(gòu)以及五行四列的結(jié)構(gòu)。
[0011] 本申請的一個(gè)實(shí)施方式涉及一種子像素渲染方法,其中,最小顯示單元以矩陣形 式排列,第二圖案的最小顯示單元包含有兩行或兩行以上子像素,其中,最小顯示單元中的 一行是主體部分,其余各行是擴(kuò)散部分;以及第一圖案的每個(gè)像素的每個(gè)子像素的圖像數(shù) 據(jù)分成多個(gè)部分,分別映射到第二圖案的最小顯示單元的每一行,其中每個(gè)子像素為主體 部分映射的圖像數(shù)據(jù)與該子像素的全部圖像數(shù)據(jù)的比值大于或等于0. 6。
[0012] 本申請的一個(gè)實(shí)施方式涉及一種子像素渲染方法,其中,每個(gè)子像素為主體部分 映射的圖像數(shù)據(jù)與該子像素的全部圖像數(shù)據(jù)的比值小于或等于〇. 9。
[0013] 本申請的一個(gè)實(shí)施方式涉及一種子像素渲染方法,其中,每個(gè)子像素為主體部分 映射的圖像數(shù)據(jù)與該子像素的全部圖像數(shù)據(jù)的比值是〇. 8。
[0014] 本申請的另一方面提供一種顯示器,包括一種把輸入色彩空間的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到 輸出色彩空間的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊,該圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊包括:接收模塊,用于獲取輸入 色彩空間的第一圖案的圖像數(shù)據(jù);匹配模塊,用于在輸出色彩空間的第二圖案的子像素中 選取最小顯示單元,其中輸入色彩空間的每個(gè)像素對應(yīng)于輸出色彩空間的一個(gè)最小顯示單 元;以及處理模塊,將第一圖案的圖像數(shù)據(jù)映射到第二圖案;其中,第一圖案的每個(gè)像素 η 的每個(gè)子像素 ηχ的圖像數(shù)據(jù)L(nx)與該子像素 ηχ的面積S(nx)之積,等于與第一圖案的像 素 η對應(yīng)的第二圖案的最小顯示單元η'中的所有與子像素 nx顏色相同的子像素 n' yl所設(shè) 定的圖像數(shù)據(jù)L(n' Y1)與該顏色的子像素 η' Y1的面積S(n' yl)之積的求和,即:
[0015]
[0016] 其中,第二圖案的最小顯示單元η'中的與第一圖案的像素 η中的子像素 nx顏色 相同的子像素有i個(gè),分別記作n' yl,i是正整數(shù)。
[0017] 本申請的再一方面提供一種顯示系統(tǒng),包括一種把輸入色彩空間的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 到輸出色彩空間的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊,該圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊包括:接收模塊,用于獲取輸入 色彩空間的第一圖案的圖像數(shù)據(jù);匹配模塊,用于在輸出色彩空間的第二圖案的子像素中 選取最小顯示單元,其中輸入色彩空間的每個(gè)像素對應(yīng)于輸出色彩空間的一個(gè)最小顯示單 元;以及處理模塊,將第一圖案的圖像數(shù)據(jù)映射到第二圖案;其中,第一圖案的每個(gè)像素 η 的每個(gè)子像素 ηχ的圖像數(shù)據(jù)L(nx)與該子像素 ηχ的面積S(nx)之積,等于與第一圖案的像 素 η對應(yīng)的第二圖案的最小顯示單元η'中的所有與子像素 nx顏色相同的子像素 n' yl所設(shè) 定的圖像數(shù)據(jù)L(n' yl)與該顏色的子像素 n' yl的面積S(n' yl)之積的求和,即:
[0018]
[0019] 其中,第二圖案的最小顯示單元η'中的與第一圖案的像素 η中的子像素 nx顏色 相同的子像素有i個(gè),分別記作n' yl,i是正整數(shù)。
[0020] 本申請的實(shí)施方式使得相鄰的像素可以共用子像素,并根據(jù)該共用關(guān)系為共用的 子像素分配圖像數(shù)據(jù),使得在處理后的圖像與處理前的圖像具有相似的分辨率的同時(shí),降 低了對子像素的排列密度的需求。
【附圖說明】
[0021] 通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本申請的其它 特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更明顯:
[0022] 圖1是由傳統(tǒng)的真實(shí)RGB圖案的示意圖;
[0023] 圖2是根據(jù)本申請的一個(gè)示例性實(shí)施方式的由第一圖案到第二圖案的映射關(guān)系 的不意圖;
[0024] 圖3是根據(jù)本申請的一個(gè)示例性實(shí)施方式的由第一圖案到第二圖案的映射關(guān)系 的不意圖;
[0025] 圖4是根據(jù)本申請的一個(gè)示例性實(shí)施方式的由第一圖案到第二圖案的映射關(guān)系 的不意圖;
[0026] 圖5是根據(jù)本申請的一個(gè)示例性實(shí)施方式的由第一圖案到第二圖案的映射關(guān)系 的不意圖;
[0027] 圖6是根據(jù)本申請的實(shí)施方式可適用的部分第二圖案的示意圖;
[0028] 圖7是圖5的局部放大視圖;
[0029] 圖8是根據(jù)本申請的一個(gè)示例性實(shí)施方式的由第一圖案到第二圖案的映射關(guān)系 的不意圖;
[0030] 圖9是根據(jù)本申請的一個(gè)示例性實(shí)施方式的由第一圖案到第二圖案的映射關(guān)系 的不意圖;
[0031] 圖10是根據(jù)本申請的一個(gè)示例性實(shí)施方式的由第一圖案到第二圖案的映射關(guān)系 的不意圖;
[0032] 圖11是根據(jù)本申請的示例性的實(shí)施方式的顯示器的示意圖;
[0033] 圖12是根據(jù)本申請的示例性的實(shí)施方式的顯示系統(tǒng)的示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0034] 下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對本申請作進(jìn)一步的詳細(xì)說明??梢岳斫獾氖?,此處所描 述的具體實(shí)施例僅僅用于解釋相關(guān)發(fā)明,而非對該發(fā)明的限定。另外還需要說明的是,為了 便于描述,附圖中僅示出了與有關(guān)發(fā)明相關(guān)的部分。貫穿本說明書中,相同或相似的附圖標(biāo) 號代表相同或相似的結(jié)構(gòu)、元件或流程。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實(shí) 施例及實(shí)施例中的特征可以相互組合。下面將參考附圖并結(jié)合實(shí)施例來詳細(xì)說明本申請。
[0035] 圖1示例性地示出了傳統(tǒng)的真實(shí)RGB圖案100。圖案100包括多個(gè)形狀、大小、顏 色配置相同的像素110,像素110由顏色不同三個(gè)的子像素111、112、113構(gòu)成,每個(gè)子像素 沿第二方向(例如,但不限于,豎直方向)的長度為a,而沿第一方向(例如,但不限于,水平 方向)的長度為a/3,從而使每個(gè)像素110具有正方形的形狀。在存儲(chǔ)介質(zhì)(如硬盤、閃存、 光盤等)或包含有存儲(chǔ)介質(zhì)的電子設(shè)備(如計(jì)算機(jī)、平板電腦、手機(jī)等)中儲(chǔ)存的圖片等圖 像信息一般按照傳統(tǒng)的真實(shí)RGB圖案的形式儲(chǔ)存,例如將圖像分解為矩陣形式排列的MXN 個(gè)像素,圖像在每個(gè)像素的顏色由一組圖像數(shù)據(jù)來記錄,這一組圖像數(shù)據(jù)包括例如RGB三 個(gè)子像素的色階數(shù)值。若將該圖片還原顯示到一個(gè)具有相同行列數(shù)的像素矩陣的傳統(tǒng)RGB 排列的顯示器上,只需將對應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的穿透率(對于LCD顯示器)或亮度 值(對于OLED顯示器)。然而,相較于由傳統(tǒng)的真實(shí)RGB圖案向傳統(tǒng)的真實(shí)RGB圖案的映 射,由傳統(tǒng)的真實(shí)RGB圖案向SPR圖案的映射關(guān)系相對復(fù)雜。
[0036] 圖2示出了根據(jù)本申請的一個(gè)實(shí)施方式的由第一圖案210向第二圖案220的映 射。第一圖案210例如是一種傳統(tǒng)的真實(shí)RGB圖案,第二圖案220例如是一種SPR圖案。 第一圖案210的第η個(gè)像素211具有三個(gè)子像素2111、2