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      圖像的邊緣修飾方法和邊緣修飾裝置的制造方法

      文檔序號(hào):9434088閱讀:1441來源:國知局
      圖像的邊緣修飾方法和邊緣修飾裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本公開一般涉及圖像處理技術(shù),具體涉及圖像的邊緣修飾方法和邊緣修飾裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]當(dāng)如,消費(fèi)者對(duì)便攜移動(dòng)終端的顯不品位正逐步提尚,尚PPI (Pixel per Inch,每英寸像素)顯示的設(shè)計(jì)開發(fā)成為顯示行業(yè)的一大熱點(diǎn)。現(xiàn)階段800PPI以上的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),但隨之而來的低開口率、極高的工藝要求,導(dǎo)致高PPI產(chǎn)品良率提升困難,因此成本也難以降低。
      [0003]在此背景下,SPR(Sub Pixel Rendering,子像素渲染)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,為高PPI技術(shù)市場化提供了一條捷徑。所謂SPR技術(shù),是指低PPI的像素陣列經(jīng)合理的像素順序排布和子像素渲染,從而具有高PPI的顯示效果。
      [0004]SPR技術(shù)需要通過子像素共用來實(shí)現(xiàn),畫面大部分位置的亮度可與RealRGB (真實(shí)RGB)保持一致。然而在非共用區(qū)域,因亮度分配不足,必然存在亮度衰減問題。為保證顯示效果,有必要對(duì)這些不被共用的邊緣位置作特殊處理以實(shí)現(xiàn)亮度/色度均一。
      [0005]現(xiàn)有技術(shù)中,已有一些針對(duì)上述亮度衰減問題進(jìn)行校正的方法。
      [0006]以圖1所示的SPR像素陣列100為例。圖1所示的SPR像素陣列100包括沿第一方向交替重復(fù)排列的第一子像素101、第二子像素102、和第三子像素103。各子像素具有互不相同的顏色,且任意第一子像素不與其它第一子像素相鄰,任意第二子像素不與其它第二子像素相鄰,任意第三子像素不與其它第三子像素相鄰。沿第一方向相鄰的四個(gè)子像素形成一最小顯示單元。例如,圖1中,第一子像素101、第二子像素102、第三子像素103和另一個(gè)第一子像素104形成一最小顯示單元110。此外,在進(jìn)行子像素的亮度渲染時(shí),可以為最小顯示單元110中的各子像素設(shè)置亮度分配系數(shù)1/3、2/3、2/3和1/3。
      [0007]圖2示出了圖1中各最小顯示單元的示意性結(jié)構(gòu)圖。
      [0008]如圖2所示,每兩個(gè)在第一方向上相鄰的最小顯示單元具有兩個(gè)共用的子像素。也即是說,最小顯示單元210與最小顯示單元220具有兩個(gè)共用的子像素203、204,最小顯示單元220與最小顯示單元230具有兩個(gè)共用的子像素205、206。沿第二方向相鄰的各最小顯示單元之間無共用的子像素。
      [0009]當(dāng)在如圖1所示的像素陣列中采用如圖2所示的最小顯示單元時(shí),若要對(duì)圖像的暗底亮邊緣進(jìn)行處理,其處理前后效果參見圖3所示。如圖3中附圖標(biāo)記310所示的最小顯示單元上各子像素311?314的亮度值分別為1/3、2/3、2/3和1/3。在現(xiàn)有技術(shù)中,通常直接對(duì)SPR像素陣列中各子像素的亮度進(jìn)行增強(qiáng),例如,將各子像素311?314的亮度值分別乘以1.5倍。增強(qiáng)后的顯示單元310’中,各子像素311’?314’的亮度值分別為1/2、1、I和1/2??梢钥闯觯瑢?duì)暗底亮邊緣按照現(xiàn)有的處理方法進(jìn)行亮度變換后,相鄰子像素的顯示正常。
      [0010]然而,若采用現(xiàn)有的方式直接對(duì)亮底暗邊緣進(jìn)行處理時(shí)(即,直接對(duì)代表圖像邊緣的子像素的亮度除以一預(yù)定系數(shù),例如除以2),處理前后效果參見圖4所示。從圖4中可以看出,最小顯示單元410中包含四個(gè)子像素411?414。經(jīng)邊緣處理后,對(duì)應(yīng)于處理前的最小顯示單元410的最小顯示單元410’中,與代表亮底暗邊緣的最小顯示單元410’相鄰的420’和430’中各顏色子像素的亮度比例發(fā)生了改變,因而會(huì)導(dǎo)致彩色邊界(color edge)的出現(xiàn),影響顯示效果。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0011]鑒于現(xiàn)有技術(shù)中的上述缺陷或不足,期望提供一種圖像的邊緣修飾方法和邊緣修飾裝置,旨在解決如上所述的一個(gè)或多個(gè)技術(shù)問題。
      [0012]第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種圖像的邊緣修飾方法,包括:選取圖像中的中心像素,其中,中心像素為圖像中代表圖像邊緣的任意像素;獲取中心像素和與中心像素相鄰的相鄰像素的亮度值;以及基于預(yù)定子像素共用方式對(duì)相鄰像素進(jìn)行亮度變換。
      [0013]第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種圖像的邊緣修飾裝置,包括:選取模塊,配置用于在圖像中選取中心像素,其中,中心像素為圖像中代表圖像邊緣的任意像素;獲取模塊,配置用于獲取中心像素和與中心像素相鄰的相鄰像素的亮度值;以及亮度變換模塊,配置用于基于預(yù)定子像素共用方式對(duì)相鄰像素進(jìn)行亮度變換。
      [0014]本申請(qǐng)實(shí)施例提供的圖像的邊緣修飾方法和邊緣修飾裝置,可以在SPR渲染之前對(duì)代表圖像邊緣的像素進(jìn)行亮度變換,從而達(dá)到增強(qiáng)圖像邊緣與圖像背景之間對(duì)比度的效果。此外,采用本申請(qǐng)實(shí)施例的方案,還可以在將亮度變換后的圖像進(jìn)行SPR渲染時(shí),保證相鄰最小顯示單元的各顏色子像素的亮度比例保持不變,從而避免彩色邊界的產(chǎn)生。
      [0015]在本申請(qǐng)實(shí)施例的一些實(shí)現(xiàn)方式中,可以根據(jù)SPR時(shí)的子像素共用方式來確定邊緣修飾的具體算法,使得邊緣修飾與子像素共用方式相適應(yīng),進(jìn)而可使顯示效果得到進(jìn)一步地提升。
      【附圖說明】
      [0016]通過閱讀參照以下附圖所作的對(duì)非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本申請(qǐng)的其它特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更明顯:
      [0017]圖1示出了一種SPR像素陣列的示意性結(jié)構(gòu)圖;
      [0018]圖2為圖1中各最小顯示單元的示意性結(jié)構(gòu)圖;
      [0019]圖3示出了采用現(xiàn)有的邊緣處理方法對(duì)圖像的暗底亮邊緣進(jìn)行處理前和處理后,圖像的暗底亮邊緣的亮度變化的示意圖;
      [0020]圖4示出了采用現(xiàn)有的邊緣處理方法對(duì)圖像的亮底暗邊緣進(jìn)行處理前和處理后,圖像的亮底暗邊緣的亮度變化的示意圖;
      [0021]圖5示出了本申請(qǐng)實(shí)施例的圖像的邊緣修飾方法的示意性流程圖;
      [0022]圖6示出了按照本申請(qǐng)實(shí)施例的圖像邊緣修飾方法進(jìn)行處理前和處理后,圖像的暗底亮邊緣的亮度變化的示意圖;
      [0023]圖7示出了按照本申請(qǐng)實(shí)施例的圖像邊緣修飾方法進(jìn)行處理前和處理后,圖像的亮底暗邊緣的亮度變化的示意圖;
      [0024]圖8示出了本申請(qǐng)實(shí)施例的圖像的邊緣修飾裝置的示意性結(jié)構(gòu)圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0025]下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本申請(qǐng)作進(jìn)一步的詳細(xì)說明??梢岳斫獾氖牵颂幩枋龅木唧w實(shí)施例僅僅用于解釋相關(guān)發(fā)明,而非對(duì)該發(fā)明的限定。另外還需要說明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與發(fā)明相關(guān)的部分。
      [0026]需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請(qǐng)中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相互組合。下面將參考附圖并結(jié)合實(shí)施例來詳細(xì)說明本申請(qǐng)。
      [0027]參見圖5所示,為本申請(qǐng)實(shí)施例的圖像的邊緣修飾方法的示意性流程圖500。
      [0028]具體而言,在步驟510中,選取圖像中的中心像素,其中,中心像素為圖像中代表圖像邊緣的任意像素。在這里,例如可以采用現(xiàn)用技術(shù)中的邊緣提取算法來提取出圖像的邊緣。
      [0029]接著,在步驟520中,獲取中心像素和與中心像素相鄰的相鄰像素的亮度值。
      [0030]例如,在一些可選的實(shí)現(xiàn)方式中,圖像的三原色亮度陣列(即真實(shí)RGB像素排列亮度陣列)可以是已知的。圖像的三原色亮度陣列,是表示圖像中每個(gè)像素點(diǎn)的亮度的陣列。而每個(gè)像素點(diǎn)均包括R、G、B三個(gè)子像素。在一些可選的實(shí)現(xiàn)方式中,例如,圖像的三原色亮度陣列可以這樣表示:—,其中,例如X1, JipZ1,可以分別代表三原色亮度陣列中,第i行第j列的像素中R、G、B三個(gè)子像素其中之一的亮度值。在這些實(shí)現(xiàn)方式中,由于已經(jīng)獲取了圖像的三原色亮度矩陣,并且已在步驟520中選取了中心像素,也即是說,中心像素在圖像中的位置(例如,中心像素位于圖像的第幾行第幾列)已知,那么,該中心像素的亮度值和與該中心像素相鄰的像素的亮度值均可以獲得。
      [0031]接著,在步驟530中,基于預(yù)定子像素共用方式對(duì)相鄰像素進(jìn)行亮度變換。
      [0032]由于本實(shí)施例的亮度變換基于真實(shí)RGB排布的像素陣列進(jìn)行,也即是說,直接對(duì)圖像的三原色亮度陣列中的部分像素進(jìn)行亮度變換。在對(duì)三原色亮度陣列中的部分像素完成亮度變換
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