一種顯示面板、顯示裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本實用新型屬于顯示技術領域,具體涉及一種顯示面板、顯示裝置。
【背景技術】
[0002]隨著智能科技的發(fā)展,可穿戴設備越來越火爆,而伴隨著可穿戴電子產品的發(fā)展,這些可穿戴設備的人機交互界面已不再采用傳統(tǒng)的矩形面板,而是越來越多使用異形切割的面板,包括圓形、八邊形甚至是異形切角等形狀,以滿足智能設備的可穿戴性能,或者是滿足其時尚的外觀設計。
[0003]但在現有技術中至少存在以下問題:請參照圖1,異形顯示面板中包括顯示區(qū)域10(即像素區(qū)域)、黑矩陣區(qū)域30和過渡區(qū)域20,當然,為避免漏光,過渡區(qū)域20也需要由黑矩陣材料進行填充?;谶@種結構,由于常規(guī)的像素形狀為矩形,要滿足這些異形切割的邊界,使異形面板的周邊形成弧形、斜邊等形狀,只能將顯示區(qū)域10中的像素按邊界的形狀排列成鋸齒狀,形成鋸齒狀邊緣,而這些成鋸齒狀排列在異形邊緣的像素只能做到近似弧形或者斜邊,會導致具有顯示亮度的顯示區(qū)域在邊緣處的鋸齒狀的像素與完全呈現黑暗的過渡區(qū)域20之間形成強烈的亮度對比,使顯示面板在宏觀上看到不平滑的邊界線,甚至直接看到鋸齒,降低了顯示面板邊緣的視覺效果,嚴重影響用戶體驗。
【實用新型內容】
[0004]本實用新型針對現有的異形顯示面板的顯示區(qū)域與過渡區(qū)域相接觸的鋸齒狀邊緣較大影響顯示面板邊緣的視覺效果、影響用戶體驗的問題,提供一種能夠有效減小異形顯示面板的顯示區(qū)域與過渡區(qū)域相接觸的鋸齒狀邊緣的顯示面板、顯示裝置。
[0005]解決本實用新型技術問題所采用的技術方案是一種顯示面板,包括:顯示區(qū)域、過渡區(qū)域和黑矩陣區(qū)域,所述顯示區(qū)域包括多行第一像素單元,多行第一像素單元的邊緣呈階梯狀排列,所述過渡區(qū)域包括第二像素單元,所述第二像素單元和黑矩陣區(qū)域相鄰設置。
[0006]其中,所述第一像素單元的形狀與所述第二像素單元的形狀不同,所述第一像素單元的面積與所述第二像素單元的面積相同。
[0007]其中,所述第一像素單元的形狀與所述第二像素單元的形狀相同,所述第一像素單元的面積與所述第二像素單元的面積相同。
[0008]其中,所述第一像素單元包括多個第一子像素,所述第二像素單元包括多個第二子像素,每個所述第一子像素的面積相同,每個所述第二子像素的面積相同。
[0009]其中,所述第二像素單元的多個所述第二子像素之間的像素間隙與所述第一像素單元的多個所述第一子像素的像素間隙相等。
[0010]其中,所述第二像素單元與所述黑矩陣區(qū)域不重疊。
[0011 ]作為另一技術方案,本實用新型還提供一種顯示裝置,包括顯示面板,所述顯示面板為上述任意一項所述的顯示面板。
[0012]本實用新型的顯示面板、顯示裝置中,該顯示面板包括顯示區(qū)域、過渡區(qū)域和黑矩陣區(qū)域,顯示區(qū)域包括多行第一像素單元,多行第一像素單元的邊緣呈階梯狀排列,過渡區(qū)域包括第二像素單元,第二像素單元和黑矩陣區(qū)域相鄰設置,通過在過渡區(qū)域設置第二像素單元,能夠有效減小異形顯示面板的顯示區(qū)域與過渡區(qū)域相接觸的鋸齒狀邊緣,使異形顯示面板在宏觀上看到接近平滑的邊界線,從而提高顯示面板邊緣的視覺效果,提高用戶體驗滿意度。
【附圖說明】
[0013]圖1為現有的異形顯示面板的結構示意圖;
[0014]圖2為本實用新型的實施例1的顯示面板的結構示意圖;
[0015]圖3為本實用新型的實施例2的顯示面板的結構示意圖;
[0016]其中,附圖標記為:10、顯示區(qū)域;20、過渡區(qū)域;30、黑矩陣區(qū)域;11、第一像素單元;21、第二像素單元。
【具體實施方式】
[0017]為使本領域技術人員更好地理解本實用新型的技術方案,下面結合附圖和【具體實施方式】對本實用新型作進一步詳細描述。
[0018]實施例1:
[0019]請參照圖2,本實施例提供一種顯示面板,包括:顯示區(qū)域10、過渡區(qū)域20和黑矩陣區(qū)域30,顯示區(qū)域10包括多行第一像素單元11,多行第一像素單元11的邊緣呈階梯狀排列,過渡區(qū)域20包括第二像素單元21,第二像素單元21和黑矩陣區(qū)域30相鄰設置。
[0020]從圖2中可以看出,第二像素單元21實際上是填充在過渡區(qū)域20內,以減小過渡區(qū)域20的整體面積,也就是說,第二像素單元21設置在每行第一像素單元11的最邊緣處,與黑矩陣區(qū)域30恰好接觸。
[0021]優(yōu)選地,第一像素單元11的形狀與第二像素單元21的形狀不同,第一像素單元11的面積與第二像素單元21的面積相同。
[0022]可以理解的是,在現有技術中,過渡區(qū)域20中之所以不設置第一像素單元11,是由于在不改變第一像素單元11的形狀和面積的情況下,每行第一像素單元11的最邊緣處所對應的過渡區(qū)域20與黑矩陣區(qū)域30之間空間小于一個第一像素單元11所需要占據的空間,而在本實施例中,在過渡區(qū)域20中設置第二像素單元21,并通過改變第二像素單元21的形狀,使第二像素單元21所需要占據的空間小于每行第一像素單元11的最邊緣處所對應的過渡區(qū)域20,即能夠將第二像素單元21設置在每行第一像素單元11的最邊緣處所對應的過渡區(qū)域20中。
[0023]在第一像素單元11的形狀與第二像素單元21的形狀不同的前提下,之所以設置第一像素單元11的面積與第二像素單元21的面積相同,是由于第一像素單元11的像素面積與第二像素單元21的像素面積相同,可以使第一像素單元11和第二像素單元21具有相同的開口率,在開口率相同的情況下,第二像素單元21顯示的顏色才與第一像素單元11顯示的顏色一致,從而不會產生色差。
[0024]其中,第一像素單元11包括多個第一子像素,第二像素單元21包括多個第二子像素,每個第一子像素的面積相同,每個第二子像素的面積相同。
[0025]—般來說,第一像素單元11包括多個第一子像素,第一子像素可以為第一子像素R、第一子像素G或者第一子像素B,多個第一子像素通常包括第一子像素R、第一子像素G和第一子像素B;第二像素單元21包括多個第二子像素,第二子像素可以為第二子像素R’、第二子像素G’或者第二子像素B’,多個第二子像素通常為第二子像素R’、第二子像素G’和第二子像素B’,當然,多個第一子像素和多個第二子像素的顏色并不局限于此,還可以為其他顏色,在此不再贅述。
[0026]在本實施例中,每個第一子像素的面積相同,每個第二子像素的面積相同,也就是說,在第一像素單元11中,第一子像素R、第一子像素G和第一子像素B這三者的面積相同,在第二像素單元21中,第二子像素R’、第二子像素G’和第二子像素B’這三者的面積相同。并且,根據第一像素單元11的面積與第二像素單元21的面積相同,以及每個第一子像素的面積相同和每個第二子像素的面積相同可以推斷出:第一子像素R的面積與第二子像素R’的面積相同,第一子像素G的面積與第二子像素G’的面積相同,第一子像素B的面積與第二子像素B’的面積相同。
[0027]之所以如此設置,是由于將所有子像素的面積設置為相同,可以保證每個子像素顯示的透過率相同,從而確保每個子像素顯示的亮度相同,且使用相同的驅動結構即可,使整個顯示面板的結構更加簡單,操作更加方便。
[0028]其中,第二像素單元21的多個第二子像素之間的像素間隙與第一像素單元11的多個第一子像素的像素間隙相等。
[0029]需要說明的是,第二像素單元21的多個第二子像素之間存在像素間隙,第一像素單元11的多個第一子像素存在像素間隙,同時第一像素單元11與第二像素單元21之間也存在像素間隙,在實際使用中,這三處像素間隙均由黑矩陣材料進行填充,以避免漏光。之所以將這三處像素間隙設置為相等,是由于像素間隙相等可以使第二像素單元21的顯示效果與第一像素單元11的顯示效果相同,從而避免顯示效果存在差異的現象,保證了顯示均勻度。
[0030]其中,第