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      預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:12467843閱讀:578來源:國知局
      預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的制作方法與工藝

      本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      近視已經(jīng)成為影響中國人民健康的重要問題。調(diào)查顯示,中國人口近視發(fā)生率為33%,全國近視眼人數(shù)已近4億,近視眼人數(shù)世界第一。而近視高發(fā)群體---青少年近視發(fā)病率則高達(dá)50%~60%,中國是世界上近視發(fā)病率最高的國家之一。

      近視的發(fā)生與長時(shí)間或長期近距離閱讀有關(guān)。近距離閱讀,可使眼睛調(diào)節(jié)視力的睫狀肌經(jīng)常處于痙攣狀態(tài),只有看遠(yuǎn)時(shí),睫狀肌才會自然放松,痙攣得以緩解。訓(xùn)練看遠(yuǎn),是防治近視的有效手段。

      現(xiàn)有的預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)主要包括如下兩種:

      第一種,使用者佩戴3D眼鏡觀看3D視頻來訓(xùn)練看遠(yuǎn)。該預(yù)防、矯正近視的裝置需要特定的三維視頻播放設(shè)備,例如:立體電視。因此,存在使用不便的問題。

      第二種,采用紅綠光源輸出不同距離的紅綠光點(diǎn)來訓(xùn)練看遠(yuǎn)。因此,存在立體效果不佳的問題。

      綜上所述,如何創(chuàng)設(shè)一個(gè)使用方便且立體效果好的預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng),是當(dāng)前業(yè)界亟待解決的技術(shù)問題。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      有鑒于此,實(shí)有必要提供一種使用方便且立體效果好的預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng),以供使用者可實(shí)時(shí)對自身眼睛的焦距進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到預(yù)防、矯正近視的目的。

      一種預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng),包括移動(dòng)終端和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔包括兩組光學(xué)構(gòu)件,每一組光學(xué)構(gòu)件對應(yīng)一只眼睛。移動(dòng)終端包括顯示屏和處理器。處理器,用于運(yùn)行3D應(yīng)用程序以生成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)換為兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容后輸出至顯示屏。顯示屏,用于同屏輸出兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,每一份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容對應(yīng)一組光學(xué)構(gòu)件。光學(xué)構(gòu)件,用于對進(jìn)入眼 睛的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行光學(xué)處理,形成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的虛像。運(yùn)行3D應(yīng)用程序的過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的大小變化導(dǎo)致虛像的像距變化,像距變換導(dǎo)致眼睛的焦距變化。

      優(yōu)選地,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容包括3D視頻或3D游戲。

      優(yōu)選地,處理器還包括顏色調(diào)整模塊。顏色調(diào)整模塊,用于對虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的顏色進(jìn)行調(diào)配,以調(diào)整虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中光線反射率高于預(yù)設(shè)值的顏色。

      優(yōu)選地,每一組光學(xué)構(gòu)件上設(shè)有過濾膜,過濾膜,用于過濾虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中光線反射率高于預(yù)設(shè)值的顏色。

      優(yōu)選地,預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)還包括交互設(shè)備,交互設(shè)備與移動(dòng)終端連接,移動(dòng)終端接收交互設(shè)備的指令信息,并根據(jù)指令信息執(zhí)行3D應(yīng)用程序。

      優(yōu)選地,交互設(shè)備包括手柄、鍵盤或鼠標(biāo)。

      優(yōu)選地,光學(xué)構(gòu)件包括透鏡組合或膠合透鏡,透鏡組合或膠合透鏡,用于增長虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的虛像的像距。

      優(yōu)選地,移動(dòng)終端還包括起始時(shí)間記錄模塊、時(shí)長計(jì)算模塊和時(shí)間提醒模塊。起始時(shí)間記錄模塊,用于記錄使用預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的起始時(shí)間。時(shí)長計(jì)算模塊,用于計(jì)算使用預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的時(shí)長。時(shí)間提醒單元,用于輸出起始時(shí)間和/或時(shí)長至外部。

      優(yōu)選地,移動(dòng)終端還包括分享模塊,分享模塊,用于將起始時(shí)間和/或時(shí)長分享至社交軟件。

      本發(fā)明通過移動(dòng)終端運(yùn)行3D應(yīng)用程序并在顯示屏上同屏對稱輸出兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是立體的,因此,立體效果好。此外,本發(fā)明通過移動(dòng)終端和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔即可實(shí)現(xiàn),因此,使用方便。

      附圖說明

      圖1為本發(fā)明預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)一種實(shí)施例的方框示意圖。

      圖2為光學(xué)構(gòu)件一種實(shí)施例成像的光學(xué)原理圖。

      圖3為光學(xué)構(gòu)件另一種實(shí)施例成像的光學(xué)原理圖。

      圖4為光學(xué)構(gòu)件另一種實(shí)施例成像的光學(xué)原理圖。

      圖5為本發(fā)明預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)另一種實(shí)施例的方框示意圖。

      具體實(shí)施方式

      為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用來限定本發(fā)明。

      圖1展示了本發(fā)明預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的一種實(shí)施例。在本實(shí)施例中,該預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)包括移動(dòng)終端1和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2包括兩組光學(xué)構(gòu)件21,每一組光學(xué)構(gòu)件21對應(yīng)一只眼睛。移動(dòng)終端1包括顯示屏12和與顯示屏12電性連接的處理器11。該移動(dòng)終端1設(shè)置于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2的前端,且該移動(dòng)終端1的顯示屏12正對該光學(xué)構(gòu)件21。

      其中,處理器11,用于運(yùn)行3D應(yīng)用程序以生成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)換為兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容后輸出至顯示屏12。顯示屏12,用于同屏輸出兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,每一份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容對應(yīng)一組光學(xué)構(gòu)件21。光學(xué)構(gòu)件21,用于對進(jìn)入眼睛的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行光學(xué)處理,形成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的虛像。運(yùn)行3D應(yīng)用程序的過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的大小變化導(dǎo)致虛像的像距變化,像距變換導(dǎo)致眼睛的焦距變化。

      需要說明的是,本實(shí)施例用于矯正假性近視,即通過一段時(shí)間的看遠(yuǎn)訓(xùn)練能矯正過來的近視眼。

      本實(shí)施例通過移動(dòng)終端1運(yùn)行3D應(yīng)用程序并在顯示屏12上同屏對稱輸出兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是立體的,因此,立體效果好。此外,本發(fā)明通過移動(dòng)終端1和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2即可實(shí)現(xiàn),因此,使用方便,易于攜帶,應(yīng)用范圍廣。此外,本實(shí)施例通過光學(xué)構(gòu)件21將該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行光學(xué)處理以在遠(yuǎn)處形成虛像,以起到訓(xùn)練看遠(yuǎn)的技術(shù)效果。

      在某些實(shí)施例中,例如在本實(shí)施例中,該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容為3D視頻。本實(shí)施例通過移動(dòng)終端1播放3D視頻,以達(dá)到立體效果。此外,本實(shí)施例通過播放3D視頻,既達(dá)到了放松睫狀肌的效果,也提高了本系統(tǒng)的趣味性。

      在某些實(shí)施例中,例如本實(shí)施例中,處理器還包括顏色調(diào)整模塊110。顏色調(diào)整模塊110,用于對虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的顏色進(jìn)行調(diào)配,以調(diào)整虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中光線反射率高于預(yù)設(shè)值的顏色。

      本實(shí)施例通過調(diào)整該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中光線反射率比較高的顏色(例如:光線反射率是67%的紅光),致使該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中主要是光線反射率適中的顏 色(例如:光線反射率是47%的綠色),避免產(chǎn)生耀光,以致刺傷眼睛。此外,綠色也可以舒緩眼睛,讓眼睛不在處于聚焦?fàn)顟B(tài)。

      在某些實(shí)施例中,例如在本實(shí)施例中,光學(xué)構(gòu)件21包括透鏡組合25或膠合透鏡24,透鏡組合25或膠合透鏡24,用于增長虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的虛像的像距。

      參見圖2,其為采用普通透鏡23形成虛像的光學(xué)原理圖,其中,實(shí)像30經(jīng)普通透鏡23后形成虛像31。參見圖3,其為采用膠合透鏡24形成虛像的光學(xué)原理圖,實(shí)像30經(jīng)膠合透鏡24后形成虛像31,膠合透鏡24形成的虛像31的像距相對于普通透鏡23形成的像距更遠(yuǎn)。參見圖4,其為透鏡組合25形成虛像的光學(xué)原理圖,其中,實(shí)像30經(jīng)透鏡組合25后形成虛像31,透鏡組合25形成的虛像31的像距相對于普通透鏡23形成的像距更遠(yuǎn)。

      本實(shí)施例通過透鏡組合25或膠合透鏡24,增長虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的虛像的像距,致使本系統(tǒng)的看遠(yuǎn)訓(xùn)練更加具有效果。

      在某些實(shí)施例中,例如在本實(shí)施例中,每一組光學(xué)構(gòu)件21上設(shè)有過濾膜22,過濾膜22,用于過濾虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中光線反射率高于預(yù)設(shè)值的顏色。

      本實(shí)施例過濾膜22進(jìn)一步對刺激眼睛的光線進(jìn)行處理,以致進(jìn)入眼睛中基本上沒有線反射率比較高的顏色(例如:光線反射率是67%的紅光)。進(jìn)一步的避免產(chǎn)生耀光,以致刺傷眼睛。

      在某些實(shí)施例中,例如在本實(shí)施例中,移動(dòng)終端1還包括起始時(shí)間記錄模塊111、時(shí)長計(jì)算模塊112和時(shí)間提醒模塊113。起始時(shí)間記錄模塊111,用于記錄使用預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的起始時(shí)間。時(shí)長計(jì)算模塊112,用于計(jì)算使用預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的時(shí)長。時(shí)間提醒單元113,用于輸出起始時(shí)間和/或時(shí)長至外部。

      本實(shí)施例通過起始時(shí)間記錄模塊111和時(shí)長計(jì)算模塊112的結(jié)合,讓系統(tǒng)智能知曉使用者使用該系統(tǒng)的時(shí)長。當(dāng)使用者使用該系統(tǒng)進(jìn)行看遠(yuǎn)訓(xùn)練時(shí)長過長時(shí),時(shí)間提醒單元113提醒用戶已經(jīng)達(dá)到訓(xùn)練時(shí)長,避免了眼睛過長時(shí)間遠(yuǎn)距離觀看虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。因此,本實(shí)施例具有智能的健康提醒功能。

      在某些實(shí)施例中,例如在本實(shí)施例中,移動(dòng)終端1還包括分享模塊114。分享模塊114,用于將起始時(shí)間和/或時(shí)長分享至社交軟件。

      本實(shí)施例通過分享模塊114,可以將自身的訓(xùn)練記錄分享至社交軟件中, 提升了本系統(tǒng)的趣味性。

      圖5展示了本發(fā)明預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)的另一種實(shí)施例。本實(shí)施例與上述實(shí)施例的不同之處在于,該預(yù)防及矯正近視的系統(tǒng)包括移動(dòng)終端1、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2和交互設(shè)備3。移動(dòng)終端1與交互設(shè)備3之間通信連接。移動(dòng)終端1接收交互設(shè)備3的指令信息,并根據(jù)指令信息執(zhí)行3D應(yīng)用程序。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2包括兩組光學(xué)構(gòu)件21,每一組光學(xué)構(gòu)件21對應(yīng)一只眼睛。移動(dòng)終端1包括顯示屏12和與顯示屏12電性連接的處理器11。該移動(dòng)終端1設(shè)置于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2的前端,且該移動(dòng)終端1的顯示屏12正對該光學(xué)構(gòu)件21。

      其中,使用者操控該交互設(shè)備3,以致該交互設(shè)備3產(chǎn)生指令信息,并將該指令信息發(fā)送至處理器11。該處理器11根據(jù)該指令信息運(yùn)行3D應(yīng)用程序以生成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)換為兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容后輸出至顯示屏12。顯示屏12,用于同屏輸出兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,每一份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容對應(yīng)一組光學(xué)構(gòu)件21。光學(xué)構(gòu)件21,用于對進(jìn)入眼睛的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行光學(xué)處理,形成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的虛像。運(yùn)行3D應(yīng)用程序的過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的大小變化導(dǎo)致虛像的像距變化,像距變換導(dǎo)致眼睛的焦距變化。

      本實(shí)施例通過移動(dòng)終端1運(yùn)行3D應(yīng)用程序并在顯示屏12上同屏對稱輸出兩份虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是立體的,因此,立體效果好。此外,本發(fā)明通過移動(dòng)終端1、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔2和交互設(shè)備3即可實(shí)現(xiàn),因此,使用方便,易于攜帶,應(yīng)用范圍廣。此外,本實(shí)施例通過光學(xué)構(gòu)件21將該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行光學(xué)處理以在遠(yuǎn)處形成虛像,以起到訓(xùn)練看遠(yuǎn)的技術(shù)效果。此外,交互設(shè)備3可以控制移動(dòng)終端的3D應(yīng)用程序的運(yùn)行,提升了用戶的體驗(yàn)度,容易讓用戶自覺地投入本系統(tǒng)的運(yùn)用中。

      在某些實(shí)施例中,例如在本實(shí)施例中,該虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容為3D游戲。本實(shí)施例通過移動(dòng)終端1輸出3D游戲,以達(dá)到立體效果。此外,本實(shí)施例通過交互設(shè)備3來玩3D游戲,也通過光學(xué)構(gòu)件21的光學(xué)處理,讓使用者觀看遠(yuǎn)處的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的虛像,既達(dá)到了放松睫狀肌的效果,也提高了本系統(tǒng)的趣味性。

      在某些實(shí)施例中,例如本實(shí)施例中,交互設(shè)備3包括手柄、鍵盤或鼠標(biāo)。本實(shí)施中能夠發(fā)送指令信息至移動(dòng)終端1的交互設(shè)備3均在本發(fā)明的保護(hù)范圍以內(nèi)。

      本實(shí)施例亦可以實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例中的其他功能,再次不再贅述。

      以上對發(fā)明的具體實(shí)施方式進(jìn)行了詳細(xì)說明,但其只作為范例,本發(fā)明并不限制與以上描述的具體實(shí)施方式。對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員而言,任何對該發(fā)明進(jìn)行的等同修改或替代也都在本發(fā)明的范疇之中,因此,在不脫離本發(fā)明的精神和原則范圍下所作的均等變換和修改、改進(jìn)等,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的范圍內(nèi)。

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