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      基于智能吉他的拍擊音色生成方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)與流程

      文檔序號(hào):39341152發(fā)布日期:2024-09-10 11:59閱讀:59來源:國知局
      基于智能吉他的拍擊音色生成方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)與流程

      本技術(shù)涉及到智能吉他,具體而言,涉及到一種基于智能吉他的拍擊音色生成方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。


      背景技術(shù):

      1、傳統(tǒng)木吉他是一種古老而經(jīng)典的樂器,其音色優(yōu)美、演奏技巧多樣,一直深受音樂愛好者的喜愛。在傳統(tǒng)木吉他的演奏中,除了正常的撥弦外,右手拍擊琴身不同部位也可以產(chǎn)生各種不同的拍擊聲,從而豐富了演奏的表現(xiàn)力和樂曲的層次感。這種拍擊技巧使得演奏者能夠在音樂表達(dá)上更加靈活多樣,創(chuàng)造出更加豐富的音樂效果。

      2、隨著科技的發(fā)展和音樂產(chǎn)業(yè)的不斷創(chuàng)新,電吉他等智能吉他的出現(xiàn)為音樂演奏帶來了全新的可能性,電吉他通過電磁感應(yīng)和數(shù)字信號(hào)處理等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了音色的多樣化和效果的個(gè)性化,使得演奏者能夠在音樂創(chuàng)作和表演中獲得更大的發(fā)揮空間。然而,現(xiàn)有的電吉他產(chǎn)品在模擬拍擊發(fā)聲方面存在著一定的局限性,無法模擬出傳統(tǒng)木吉他右手拍擊的細(xì)膩效果,導(dǎo)致在某些音樂風(fēng)格或演奏場(chǎng)景下無法滿足演奏者的需求,限制了在音樂表達(dá)上的豐富度和變化性,并且缺乏針對(duì)不同音樂風(fēng)格的智能調(diào)整和優(yōu)化功能,導(dǎo)致演奏效果的局限性和單一性,并且演奏者需要具備較高的技巧水平才能夠準(zhǔn)確控制拍擊的力度和位置,這對(duì)于初學(xué)者來說可能會(huì)有一定的難度。

      3、因此,亟需一種新型的方法以解決上述問題。


      技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

      1、本技術(shù)的主要目的為提供一種基于智能吉他的拍擊音色生成方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),旨在解決現(xiàn)有的智能吉他無法準(zhǔn)確模擬傳統(tǒng)木吉他右手拍擊細(xì)膩效果和初學(xué)者控制拍擊音色難度較高的缺陷。

      2、為了實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本技術(shù)提出一種基于智能吉他的拍擊音色生成方法,其方法包括:

      3、基于智能吉他機(jī)身上的傳感器獲取用戶的拍擊參數(shù);

      4、基于所述拍擊參數(shù)的大小,從預(yù)設(shè)音色庫中選擇與所述拍擊參數(shù)對(duì)應(yīng)的拍擊音色;

      5、獲取當(dāng)前演奏曲目,并判斷所述拍擊音色是否與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配;

      6、若所述拍擊音色與當(dāng)前演奏曲目風(fēng)格不匹配,則根據(jù)所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格,調(diào)整所述拍擊音色并生成與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配的拍擊音色;

      7、將生成的拍擊音色與智能吉他演奏的其他音符進(jìn)行混合,生成完整的演奏效果。

      8、進(jìn)一步地,所述基于智能吉他機(jī)身上的傳感器獲取用戶的拍擊參數(shù)的步驟,包括:

      9、獲取用戶拍擊智能吉他時(shí)的加速度信號(hào),并將所述加速度信號(hào)進(jìn)行濾波處理,得到濾波處理后的加速度信號(hào);

      10、判斷所述濾波處理后的加速度信號(hào)是否超過預(yù)設(shè)閾值;

      11、若所述濾波處理后的加速度信號(hào)超過預(yù)設(shè)閾值,則判定用戶進(jìn)行了拍擊操作,并將進(jìn)行濾波處理后的加速度信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化處理,轉(zhuǎn)換為拍擊參數(shù),其中所述拍擊參數(shù)至少包括拍擊力度和拍擊位置。

      12、進(jìn)一步地,所述基于所述拍擊參數(shù)的大小,從預(yù)設(shè)音色庫中選擇與所述拍擊參數(shù)對(duì)應(yīng)的拍擊音色的步驟,包括:

      13、根據(jù)所述拍擊力度的大小,將所述拍擊力度劃分為多個(gè)力度等級(jí),其中,所述預(yù)設(shè)音色庫中設(shè)定有每個(gè)所述力度等級(jí)對(duì)應(yīng)的音量大?。?/p>

      14、根據(jù)所述拍擊位置的不同,將所述拍擊位置劃分為多個(gè)位置區(qū)域,其中,所述預(yù)設(shè)音色庫中設(shè)定有每個(gè)所述位置區(qū)域?qū)?yīng)的音色特點(diǎn);

      15、基于所述拍擊力度對(duì)應(yīng)的音量大小和所述拍擊位置對(duì)應(yīng)的結(jié)合,從所述預(yù)設(shè)音色庫中選取與所述拍擊參數(shù)對(duì)應(yīng)的拍擊音色,其中,若所述預(yù)設(shè)音色庫中不存在與所述拍擊參數(shù)匹配的拍擊音色,則根據(jù)預(yù)設(shè)的音色插值算法,對(duì)已有的拍擊音色進(jìn)行插值處理,生成與所述拍擊參數(shù)最為匹配的拍擊音色。

      16、進(jìn)一步地,所述獲取當(dāng)前演奏曲目,并判斷所述拍擊音色是否與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配的步驟,包括:

      17、獲取所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格信息;

      18、根據(jù)所述風(fēng)格信息,從預(yù)設(shè)的風(fēng)格數(shù)據(jù)庫中選取與所述當(dāng)前演奏曲目風(fēng)格相近的參考曲目;

      19、提取所述參考曲目的音色特征,并生成音色特征向量;

      20、將所述拍擊音色與所述音色特征向量進(jìn)行相似度計(jì)算;

      21、若所述相似度高于預(yù)設(shè)閾值,則判定所述拍擊音色與當(dāng)前演奏曲目風(fēng)格匹配,若所述相似度低于預(yù)設(shè)閾值,則判定所述拍擊音色與當(dāng)前演奏曲目風(fēng)格不匹配。

      22、進(jìn)一步地,所述若所述拍擊音色與當(dāng)前演奏曲目風(fēng)格不匹配,則根據(jù)所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格,調(diào)整所述拍擊音色并生成與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配的拍擊音色的步驟,包括:

      23、基于所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格信息,獲取所述當(dāng)前演奏曲目所屬的音樂流派和風(fēng)格特點(diǎn);

      24、根據(jù)所述音樂流派和風(fēng)格特點(diǎn),從預(yù)設(shè)的音色調(diào)整規(guī)則庫中選取對(duì)應(yīng)的音色調(diào)整參數(shù);

      25、基于所述音色調(diào)整參數(shù),對(duì)所述拍擊音色進(jìn)行調(diào)整,生成與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配的拍擊音色;

      26、在調(diào)整過程中,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)所述拍擊音色與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格匹配度,若匹配度未達(dá)到預(yù)設(shè)要求,則繼續(xù)調(diào)整直至匹配度達(dá)到預(yù)設(shè)要求。

      27、進(jìn)一步地,所述將生成的拍擊音色與智能吉他演奏的其他音符進(jìn)行混合,生成完整的演奏效果的步驟,包括:

      28、將生成的拍擊音色與所述當(dāng)前演奏曲目演奏的其他音符進(jìn)行時(shí)間對(duì)齊;

      29、根據(jù)所述拍擊音色和其他音符的音量和音色特點(diǎn),將所述拍擊音色和其他音符進(jìn)行混合處理,所述混合處理至少包括音量平衡和音色融合處理;

      30、將混合處理后的拍擊音色和其他音符進(jìn)行輸出,生成完整的演奏效果。

      31、進(jìn)一步地,所述將混合處理后的拍擊音色和其他音符進(jìn)行輸出的步驟,還包括:

      32、獲取用戶設(shè)定的輸出設(shè)備和輸出格式,選擇對(duì)應(yīng)所述輸出設(shè)備和輸出格式的輸出方式;其中,

      33、若用戶設(shè)定為通過智能吉他的揚(yáng)聲器進(jìn)行輸出,則將混合處理后的演奏效果轉(zhuǎn)換為音頻信號(hào),并控制所述揚(yáng)聲器播放;

      34、若用戶設(shè)定為通過外部音頻設(shè)備進(jìn)行輸出,則將混合處理后的演奏效果轉(zhuǎn)換為符合所述外部音頻設(shè)備的接口要求的音頻信號(hào),并輸出至外部音頻設(shè)備;

      35、若用戶設(shè)定為通過音頻輸出口進(jìn)行輸出,則將混合處理后的演奏效果轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻數(shù)據(jù),并輸出至與所述音頻輸出口對(duì)應(yīng)音頻處理設(shè)備。

      36、本技術(shù)還提出一種基于智能吉他的拍擊音色生成裝置,包括:

      37、第一獲取模塊,用于基于智能吉他機(jī)身上的傳感器獲取用戶的拍擊參數(shù);

      38、選擇模塊,用于基于所述拍擊參數(shù)的大小,從預(yù)設(shè)音色庫中選擇與所述拍擊參數(shù)對(duì)應(yīng)的拍擊音色;

      39、第二獲取模塊,用于獲取當(dāng)前演奏曲目,并判斷所述拍擊音色是否與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配;

      40、調(diào)整模塊,用于若所述拍擊音色與當(dāng)前演奏曲目風(fēng)格不匹配,則根據(jù)所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格,調(diào)整所述拍擊音色并生成與所述當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配的拍擊音色;

      41、生成模塊,用于將生成的拍擊音色與智能吉他演奏的其他音符進(jìn)行混合,生成完整的演奏效果。

      42、本技術(shù)還提出一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其包括處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述的方法。

      43、本技術(shù)還提出一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述的方法。

      44、有益效果:

      45、本技術(shù)通過智能吉他機(jī)身上的傳感器獲取用戶的拍擊參數(shù),從而全面捕捉用戶的演奏動(dòng)作,保證了對(duì)用戶行為的準(zhǔn)確感知,根據(jù)所獲取的拍擊參數(shù)的大小,從預(yù)設(shè)音色庫中選擇與拍擊參數(shù)對(duì)應(yīng)的拍擊音色,使得演奏效果更加真實(shí)和豐富,然后獲取當(dāng)前演奏曲目,并判斷所選拍擊音色是否與當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配,如果拍擊音色與當(dāng)前曲目的風(fēng)格不匹配,將根據(jù)當(dāng)前曲目的風(fēng)格,調(diào)整拍擊音色并生成與當(dāng)前演奏曲目的風(fēng)格相匹配的拍擊音色,保證了拍擊音色與整體音樂風(fēng)格的統(tǒng)一性,使得演奏效果更加完整和連貫,并將生成的拍擊音色與智能吉他演奏的其他音符進(jìn)行混合,生成完整的演奏效果。通過將拍擊音色與其他音符進(jìn)行混合,能夠?qū)崿F(xiàn)更加豐富多變的演奏效果,從而增強(qiáng)了音樂的表現(xiàn)力和感染力。

      46、綜上所述,本技術(shù)提出的基于智能吉他的拍擊音色生成方法,能夠有效解決當(dāng)前智能吉他無法準(zhǔn)確模擬傳統(tǒng)木吉他右手拍擊細(xì)膩效果和初學(xué)者控制拍擊音色難度較高的問題,充分考慮了用戶的演奏行為和音樂風(fēng)格需求,通過智能的音色選擇和調(diào)整,為用戶提供了更加真實(shí)和個(gè)性化的演奏體驗(yàn)。

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