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      一種指針式虛擬儀表盤及其實現(xiàn)方法與流程

      文檔序號:12379348閱讀:992來源:國知局
      一種指針式虛擬儀表盤及其實現(xiàn)方法與流程

      本發(fā)明屬于虛擬儀表盤技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種指針式虛擬儀表盤及其實現(xiàn)方法。



      背景技術(shù):

      人機界面(Human-Machine Interface,HMI)是用戶和機器之間進行傳遞和交互的媒介,而儀表盤在顯示信息尤其是顯示數(shù)據(jù)信息方面具有重要地位,其顯示效果更加醒目。

      伴隨著嵌入式技術(shù)和顯示技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了虛擬儀表盤以取代傳統(tǒng)的機械式儀表盤。機械式儀表盤所有顯示單元要占用固定的面板空間,而虛擬儀表盤可以和其他顯示界面進行切換以實現(xiàn)更高的顯示空間利用率,同時可以提供更豐富的顯示效果。

      奧迪展出的Q6e-tron quattro概念車中展示了最新的虛擬儀表盤技術(shù),這款全新形式儀表盤的應(yīng)用為奧迪進一步實現(xiàn)全數(shù)字化座艙奠定基礎(chǔ)。在儀表盤位置設(shè)置一個OLED顯示屏,用于代替?zhèn)鹘y(tǒng)儀表盤。這塊顯示屏使用其質(zhì)地輕薄的材質(zhì)制成,尺寸為14.1英尺,分辨率為2240×720像素。此外,該顯示屏還將采取曲屏設(shè)計以確保視覺效果,使讀取更為便利。駕駛員可通過多功能方向盤進行操作,其功能與虛擬駕駛艙技術(shù)相似,可顯示速度、電池的充電狀態(tài)及剩余電量。

      中國申請公布專利CN 104385920 A,一種指針式虛擬儀表盤及其實現(xiàn)方法,該方案提出一種將指針光柵化后以步進值為單位的旋轉(zhuǎn)方式然后擦除上一幀的指針數(shù)據(jù)被顯示新的指針位置。不足之處在于,指針的旋轉(zhuǎn)精度受步進值的限制,每繪制一幀需要先前一幀指針位置的擦除需要消耗時間和帶寬。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      本發(fā)明的目的在于提供一種指針式虛擬儀表盤及其實現(xiàn)方法,替代傳統(tǒng)的機械式儀表盤并提供更多的顯示效果,滿足屏幕式顯示系統(tǒng)的需求。

      為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的:

      本發(fā)明為一種指針式虛擬儀表盤,包括刻度盤、指針、光暈和掩膜;

      所述刻度盤:用來顯示刻度作為背景,是一張正方形的紋理;

      所述指針:為旋轉(zhuǎn)部分,是一張正方形紋理,大小為刻度盤紋理的四分之一,其中一個角在刻度盤的中心為旋轉(zhuǎn)中心;

      所述光暈:為扇形,隨著指針的旋轉(zhuǎn)顯示出來的角度發(fā)生變化;

      所述掩膜:用于實現(xiàn)光暈顯示出來的角度的變化,分為四部分,四部分拼在一起和背景紋理大小一樣,四張掩膜大小一樣。

      一種指針式虛擬儀表盤的實現(xiàn)方法,包括如下步驟:

      a.計算指針旋轉(zhuǎn)角度;

      b.計算指針操作矩陣:指針紋理旋轉(zhuǎn)的依據(jù)是操作矩陣的參數(shù);

      c.將指針紋理、光暈紋理和掩膜紋理貼到背景上然后將數(shù)據(jù)發(fā)送給屏幕顯示出來;

      d.計算光暈顯示范圍;

      e.計算掩膜操作矩陣:光暈的顯示是通過掩膜遮蓋住不顯示的部分來實現(xiàn),掩蓋部分變化實現(xiàn)顯示部分的變化;

      f.繪制背景紋理:將背景紋理保存到內(nèi)存中;

      g.指針紋理旋轉(zhuǎn):根據(jù)操作矩陣旋轉(zhuǎn)指針紋理;

      h.將指針紋理貼到背景紋理上面:在內(nèi)存中操作;

      j.四張掩膜處理使掩膜遮蓋住不顯示部分;

      k.將掩膜和光暈貼到背景紋理上;

      l.將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)在屏幕上顯示出來。

      優(yōu)選地,所述步驟a.計算指針旋轉(zhuǎn)角度、b.計算指針操作矩陣和c.將指針紋理、光暈紋理和掩膜紋理貼到背景上然后將數(shù)據(jù)發(fā)送給屏幕顯示出來三個過程得到指針旋轉(zhuǎn)方式。

      優(yōu)選地,所述步驟d.計算光暈顯示范圍、e.計算掩膜操作矩陣、j.四張掩膜處理使掩膜遮蓋住不顯示部分和k.將掩膜和光暈貼到背景紋理上四個步驟實現(xiàn)光暈顯示方式。

      本發(fā)明的原理為通過設(shè)定顯示的最大值、最小值和顯示的最大角度、最小角度,最大值對應(yīng)最大角度,最小值對應(yīng)最小角度,介于最大值和最小值之間的數(shù)值通過線性計算計算出指針旋轉(zhuǎn)角度和光暈顯示角度,然后根據(jù)旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)指針,并用掩膜遮蓋光暈不顯示的部分,然后將指針紋理、光暈紋理和掩膜紋理貼到背景上然后將數(shù)據(jù)發(fā)送給屏幕顯示出來。

      本發(fā)明具有以下有益效果:

      本發(fā)明實現(xiàn)了一種指針式虛擬儀表盤,提供了一種新的實現(xiàn)方式,實現(xiàn)了光暈的顯示效果,并且支持多種指針樣式,并且不受旋轉(zhuǎn)步長的限制,同時在設(shè)計儀表盤時只需提供素材和數(shù)據(jù)來源即可,提高界面開發(fā)效率。

      當然,實施本發(fā)明的任一產(chǎn)品并不一定需要同時達到以上所述的所有優(yōu)點。

      附圖說明

      為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,下面將對實施例描述所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

      圖1為本發(fā)明的一種指針式虛擬儀表盤結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖2為本發(fā)明的一種指針式虛擬儀表盤結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖3為本發(fā)明的一種指針式虛擬儀表盤的實現(xiàn)方法流程圖。

      具體實施方式

      下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

      說明書中的標號代表如下:

      1.儀表盤的表盤和背景紋理,是一張紋理。

      2.掩膜1,透明只起到遮擋光暈的作用。

      3.掩膜2,透明只起到遮擋光暈的作用。

      4.掩膜3,透明只起到遮擋光暈的作用。

      5.掩膜4,透明只起到遮擋光暈的作用。

      6.指針紋理,指針的樣式可以多種多樣,只要不超出紋理矩形即可。

      7.掩膜3,透明只起到遮擋光暈的作用。

      8.儀表盤的表盤和背景紋理,是一張紋理。

      9.掩膜2,透明只起到遮擋光暈的作用。

      10.指針紋理,指針的樣式可以多種多樣,只要不超出紋理矩形即可。

      11.光暈紋理,是一個扇形。

      12.掩膜1,透明只起到遮擋光暈的作用。

      13.掩膜4,透明只起到遮擋光暈的作用。

      14.計算指針旋轉(zhuǎn)角度。

      15.計算指針操作矩陣參數(shù)。

      16.計算光暈顯示范圍。

      17.計算掩膜操作就是參數(shù)。

      18.繪制背景紋理。

      19.指針紋理旋轉(zhuǎn)。

      20.指針紋理貼到背景紋理上。

      21.處理四張掩膜紋理

      22.將掩膜和光暈貼到背景上。

      23.將數(shù)據(jù)顯示到屏幕上。

      請參閱圖1和圖2所示,本發(fā)明為一種指針式虛擬儀表盤,包括刻度盤、指針、光暈和掩膜;

      刻度盤:用來顯示刻度作為背景,是一張正方形的紋理;

      指針:為旋轉(zhuǎn)部分,是一張正方形紋理,大小為刻度盤紋理的四分之一,其中一個角在刻度盤的中心為旋轉(zhuǎn)中心,指針可以有多種形式。

      光暈:為扇形,隨著指針的旋轉(zhuǎn)顯示出來的角度發(fā)生變化;一張正方形紋理大小和背景一樣,但是只有扇形區(qū)域圖像,光暈可以沒有。

      掩膜:用于實現(xiàn)光暈顯示出來的角度的變化,分為四部分,四部分拼在一起和背景紋理大小一樣,四張掩膜大小一樣,可以用來遮蓋光暈。

      請參閱圖3所示,一種指針式虛擬儀表盤的實現(xiàn)方法,包括如下步驟:

      a.計算指針旋轉(zhuǎn)角度;

      b.計算指針操作矩陣:指針紋理旋轉(zhuǎn)的依據(jù)是操作矩陣的參數(shù);

      c.將指針紋理、光暈紋理和掩膜紋理貼到背景上然后將數(shù)據(jù)發(fā)送給屏幕顯示出來;

      d.計算光暈顯示范圍;

      e.計算掩膜操作矩陣:光暈的顯示是通過掩膜遮蓋住不顯示的部分來實現(xiàn),掩蓋部分變化實現(xiàn)顯示部分的變化;

      f.繪制背景紋理:將背景紋理保存到內(nèi)存中;

      g.指針紋理旋轉(zhuǎn):根據(jù)操作矩陣旋轉(zhuǎn)指針紋理;

      h.將指針紋理貼到背景紋理上面:在內(nèi)存中操作;

      j.四張掩膜處理使掩膜遮蓋住不顯示部分;

      k.將掩膜和光暈貼到背景紋理上;

      l.將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)在屏幕上顯示出來。

      其中,步驟a.計算指針旋轉(zhuǎn)角度、b.計算指針操作矩陣和c.將指針紋理、光暈紋理和掩膜紋理貼到背景上然后將數(shù)據(jù)發(fā)送給屏幕顯示出來三個過程得到指針旋轉(zhuǎn)方式。

      其中,步驟d.計算光暈顯示范圍、e.計算掩膜操作矩陣、j.四張掩膜處理使掩膜遮蓋住不顯示部分和k.將掩膜和光暈貼到背景紋理上四個步驟實現(xiàn)光暈顯示方式。

      本發(fā)明的原理為通過設(shè)定顯示的最大值、最小值和顯示的最大角度、最小角度,最大值對應(yīng)最大角度,最小值對應(yīng)最小角度,介于最大值和最小值之間的數(shù)值通過線性計算計算出指針旋轉(zhuǎn)角度和光暈顯示角度,然后根據(jù)旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)指針,并用掩膜遮蓋光暈不顯示的部分,然后將指針紋理、光暈紋理和掩膜紋理貼到背景上然后將數(shù)據(jù)發(fā)送給屏幕顯示出來。

      值得注意的是,上述系統(tǒng)實施例中,所包括的各個單元只是按照功能邏輯進行劃分的,但并不局限于上述的劃分,只要能夠?qū)崿F(xiàn)相應(yīng)的功能即可;另外,各功能單元的具體名稱也只是為了便于相互區(qū)分,并不用于限制本發(fā)明的保護范圍。

      另外,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述各實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,相應(yīng)的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,所述的存儲介質(zhì),如ROM/RAM、磁盤或光盤等。

      以上公開的本發(fā)明優(yōu)選實施例只是用于幫助闡述本發(fā)明。優(yōu)選實施例并沒有詳盡敘述所有的細節(jié),也不限制該發(fā)明僅為所述的具體實施方式。顯然,根據(jù)本說明書的內(nèi)容,可作很多的修改和變化。本說明書選取并具體描述這些實施例,是為了更好地解釋本發(fā)明的原理和實際應(yīng)用,從而使所屬技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員能很好地理解和利用本發(fā)明。本發(fā)明僅受權(quán)利要求書及其全部范圍和等效物的限制。

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