特別是游戲噴泉的組件的制作方法
【專利說明】特別是游戲噴泉的組件
[0001]本發(fā)明涉及組件,特別是游戲噴泉,包括用于承載人員的底板、分布在底板的區(qū)域上的多個電氣設備,諸如連接到用于生成液體噴射流(特別是水)的噴嘴的栗和/或燈,以及用于操作電氣設備的控制系統(tǒng)。
[0002]游戲噴泉是已知的。噴嘴通常被容納在組件的底板中,并經(jīng)布置將液體向上噴射到空氣中。通過該種組件,可實現(xiàn)生動的和可變的并因此迷人的和視覺上吸引人的外觀或表演,為達到這一目的,各種液體噴射流被打開和關(guān)閉以便生成特定模式和/或節(jié)奏,并可能甚至在高度上變化。
[0003]W0 2012/003951公開了游戲噴泉,其包括底板(1)、多個噴嘴(2)、優(yōu)選地用于液體(特別是水)的容器,或者用于將組件連接到液體供給的裝置,以及用于在組件的操作期間控制一個或多個噴嘴⑵的控制系統(tǒng)(3)。底板⑴為模塊化組裝的。
[0004]通過諸如游戲噴泉和跳舞底板的組件消耗的電功率隨著例如被同時激活的噴射器和/或燈的數(shù)目波動,并且例如功率或電流中的大量峰值可可能發(fā)生,從而要求高電流電源和很重的電纜。
[0005]此外,高電壓可對用戶形成風險。
[0006]本發(fā)明的目標在于提供具有改善的電功率管理和/或改善的安全性的組件,諸如游戲噴泉或跳舞底板。
[0007]為此,組件包括連接到電氣設備的多個可再充電電池。通過從電池供給電功率,例如功率或電流中的峰值可被處理和/或操作電壓可被保持為相對低的,例如,在12伏特或12伏特以下。
[0008]在實施例中,組件包括諸如(柴油)發(fā)電機的電源,或者用于將組件連接到電源,諸如主電源的連接器,以及至少一個變壓器,用于將電力的電壓降低到15伏特或更小,優(yōu)選地降低到在5伏特到13伏特范圍中的電壓,例如12伏特。在另一個實施例中,電池,例如鉛酸電池或鋰離子電池具有至少6Ah的容量,優(yōu)選地在12Ah到96Ah范圍中的容量,和/或15伏特或更小的輸出電壓,優(yōu)選地在5伏特到13伏特范圍中的輸出電壓,例如,12伏特。
[0009]在另一個實施例中,組件包括至少一個充電器,其連接到一個或多個電池以及連接到或可連接到電源。在改進方案中,控制系統(tǒng)被直接或間接連接到電池并經(jīng)布置以當連接到電池的電氣設備關(guān)閉時(即,未通電)對電池充電。因此,當正在使用組件時,對電池再充電,并且降低了耗盡一個或多個電池的風險和/或可采用更低容量(更小)的電池。在改進方案中,充電器或控制系統(tǒng)經(jīng)布置以低于連接到各個電池的電氣設備所要求的最大電流(潛在地)至少四倍、優(yōu)選地至少十倍的電流來對各個電池充電。在另一個改進方案中,充電率被調(diào)整為例如,在一天期間的預期的平均功率消耗,并優(yōu)選地使得電池的電荷狀態(tài)被維持在50%以上(至少半滿的電池)。
[0010]在實施例中,控制系統(tǒng)經(jīng)布置以操作電氣設備,以生成一系列不同模式,例如,游戲噴泉上液體噴射流的移動墻或變化的迷宮,或者游戲噴泉或跳舞底板上的多彩燈光模式。W0 2012/003951的圖18到圖24示出可與根據(jù)本發(fā)明的游戲噴泉玩耍的各種游戲。在改進方案中,選擇模式使得在預定時間段(例如,在一天或者一個或多個小時內(nèi))內(nèi)平均,負載均勻地分布在電池上,例如,其中電池的至少80%保持在電池的平均電荷狀態(tài)的±20%內(nèi)。
[0011]在另一個實施例中,電池的電荷狀態(tài)維持在預選擇的最小值和預選擇的最大值之間。如果電荷狀態(tài)的狀態(tài)過低或接近過低,則例如不使用或很少使用耦合到各個電池的電氣設備。如果電荷狀態(tài)的狀態(tài)過高或接近過高,則電氣設備例如未被再充電或者耦合到各個電池的設備的使用增加。
[0012]在另一個實施例中,控制系統(tǒng)經(jīng)布置以定期地或不斷地建立電池的電荷狀態(tài),例如,通過測量指示所述狀態(tài)的一個或多個電池參數(shù),例如,電壓或電流(在時間上積分),或者通過存儲連接到電池中的每個的電氣設備的總功率消耗的信息。在改進方案中,控制系統(tǒng)經(jīng)布置以就地從產(chǎn)生模式的數(shù)據(jù)庫選擇模式。在另一個改進方案中,控制系統(tǒng)經(jīng)布置以當選擇或產(chǎn)生模式時衡量電池的電荷狀態(tài),例如,以便保留具有相對低電荷的電池或者以便將較高負載放在具有相對高電荷的電池上。
[0013]在實施例中,電氣設備包括電動機,其耦合到栗以及用于產(chǎn)生液體噴射流的噴嘴和/或電氣設備包括燈。在另一個實施例中,至少電池被封裝在防水殼體中。
[0014]在另一個實施例中,底板包括多個相互可拆卸的底板模塊,其包括至少一個電氣設備,諸如電動機或燈,以及連接到電氣設備的電池。由于該模塊化,組件,例如游戲噴泉可在例如事件期間或者在夏季幾個月內(nèi)被暫時地安裝,并且底板的尺寸和形狀可不同,例如,可包括僅三行和三列,3x3,其中每個模塊中具有一個電氣設備,或者相當大地包括十或二十行及十或二十列,10x10或20x20,其中例如每個模塊中具有四個、五個或九個電氣設備。配置可容易地適用于可用空間并且適用于用戶的希望。優(yōu)選地是,模塊化底板包括至少8x8個模塊。在改進方案中,對于高度和水平度,模塊是可調(diào)整的。
[0015]在另一個實施例中,組件包括容器,其被定位在底板下方并且優(yōu)選地在整個底板下方延伸。因此,單獨的栗需要僅從容器抽吸液體并經(jīng)由相對短的距離將其遞送到噴嘴,這有益于簡單性以及其中可為每個噴嘴控制液體噴射流的速度。
[0016]本發(fā)明還涉及操作如上所述的組件的方法,其特征在于,通過生成一系列不同模式,使得在預定時間段內(nèi)平均,負載均勻地分布在電池上,優(yōu)選地電池的至少80%保持在電池的平均電荷狀態(tài)的±20%內(nèi)。
[0017]另一個實施例的特征在于,通過選擇電池的電荷狀態(tài)的最小值、選擇電池的電荷狀態(tài)的最大值,將電荷狀態(tài)維持在這些值之間。
[0018]US 7,748,642公開了 “一種用于構(gòu)造水顯示器的模塊化設備,包括:包括水流管道的一個或多個柔性模塊……其以該種方式整合到所述模塊化設備中,即無論何時任何所述模塊化設備被連接到另一個所述模塊化設備,其都能自動地被對準和連接,其中控制媒介和功率媒介,可選地或同時地,以該種方式被整合到所述模塊化設備中,即無論何時任何所述模塊被連接到另一個所述模塊化設備,其都能自動地對準和連接……?!?br>[0019]US 4,892,250公開了“動態(tài)噴泉顯示器……其由定位在平臺下面的噴泉噴嘴矩陣組成,所述平臺由開放接頭鋪接形成,以便當噴泉未被使用時用作露臺或通道。通過用于響應于計算機輸出的該噴嘴的比例控制系統(tǒng),每個噴嘴在壓力下連接到水源,使得可根據(jù)需要通過計算機獨立地和成比例地控制每個噴嘴?!?br>[0020]FR 2874337公開了噴泉,其具有布置在一組可拆式光伏模塊(40_57、60_71)下方的水容器,以及栗和/或水容器存取單元。模塊整個地覆蓋水容器。多個栗被供給有通過光伏模塊產(chǎn)生的電力。
[0021]US 5,439,170涉及被照明的水噴泉,其包括水線的組件,每個承載用于產(chǎn)生排水模式的多個排水噴嘴,以及用于控制水閥的控制系統(tǒng),和根據(jù)音樂聲的照明系統(tǒng)。
[0022]將通過圖示的方式在下文中更詳細地說明本發(fā)明。
[0023]圖1為根據(jù)本發(fā)明的模塊化游戲噴泉的透視圖。
[0024]圖2為用于圖1中示出的游戲噴泉的模塊的分解圖,所述模塊包括蓄能器。
[0025]圖3為圖1中示出的游戲噴泉的電氣圖,包括實現(xiàn)電池的有效使用的控制系統(tǒng)。
[0026]圖1為根據(jù)本發(fā)明的游戲噴泉1的透視圖。游戲噴泉包括底板2,其繼而包括布置在多個行和列(例如,4x4(圖1)或10x10)中的多個相互可拆卸的底板模塊3。
[0027]用于液體特別是水的容器(未示出)在基本上整個底板下方延伸。中央模塊