本發(fā)明屬于紅外
技術(shù)領(lǐng)域:
,具體涉及紋理可見光信息的材質(zhì)溫度場調(diào)制方法,可用于大規(guī)模紅外場景仿真中。
背景技術(shù):
:紅外成像系統(tǒng)具有精度高、抗干擾能力強(qiáng)、使用靈活等特點(diǎn),越來越受到各國的關(guān)注和倡導(dǎo)。紅外成像系統(tǒng)的研制往往要考慮各種性能指標(biāo),找到能夠克服時間、環(huán)境、地域的限制,降低成本,縮短周期,同時生成各種環(huán)境下的高真實(shí)感目標(biāo)仿真圖像,成為一個迫切的要求。實(shí)現(xiàn)逼真的紅外場景仿真其關(guān)鍵在于如何生成大規(guī)模、自然的地物背景紅外紋理。而地物背景紅外紋理的真實(shí)性既取決于其紋理細(xì)節(jié)的豐富性,也取決于其溫度細(xì)節(jié)變化的合理性。因此生成高真實(shí)的地物紅外紋理并將其運(yùn)用到三維數(shù)字仿真中具有重要的研究意義。對可見光波段而言,可見光紋理主要反映了物體表面對有限的自然或人工光源,如太陽、環(huán)境光、燈、火等所發(fā)出的可見光輻射進(jìn)行反射、折射或透射的物理過程。通常表面對環(huán)境與強(qiáng)光的反射構(gòu)成了可見光紋理的主要細(xì)節(jié)特征。而對紅外波段而言,由于任何溫度高于絕對零度的物體都向外界輻射能量,因此紅外紋理所表現(xiàn)的紅外輻射空間分布特征不但應(yīng)反映出物體表面對其它輻射源的紅外光譜反射、透射特征,還應(yīng)反映物體表面自身輻射特征。根據(jù)這一要求,可以將紅外紋理定義為:綜合反映物體表面由熱輻射、反射輻射與透射輻射構(gòu)成的紅外輻射能量場的空間分布特性,其圖像形式表現(xiàn)為不同灰度的空間分布。紅外場景仿真生成紅外紋理的方法主要有:基于實(shí)測紅外圖像生成紅外紋理,基于溫度理論預(yù)測模型來生成大范圍的地物紅外紋理,基于小幅無縫紅外紋理生成大規(guī)模場景紅外紋理和基于可見光信息生成紅外紋理。其中:基于實(shí)測紅外圖像生成地物紅外紋理,由于國內(nèi)紅外遙感平臺尚未成熟,使得實(shí)測圖像較難獲得;而即使具備了獲取紅外圖像的硬件條件,仍存在采集過程工作量龐大、成本高昂,數(shù)據(jù)參數(shù)固化導(dǎo)致應(yīng)用靈活性差等問題。基于溫度理論預(yù)測模型來生成大范圍的地物紅外紋理,是通過給定地物材料的光學(xué)和熱物理參數(shù)、周圍環(huán)境及大氣等條件,采用三維熱節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)來計算大規(guī)模地物表面的溫度分布,這種方法由于對決定物體熱交換的許多熱規(guī)律還沒有充分的認(rèn)識,因此無法建立能完整描述其復(fù)雜分布的、穩(wěn)定的溫度預(yù)測模型。即使基于各種理想假設(shè)建立了簡化的溫度預(yù)測模型,求解與場景規(guī)模成正比的、龐大的熱平衡方程組時,其計算量非常巨大,極為耗時?;谛》鶡o縫紅外紋理生成大規(guī)模場景紅外紋理,是比較成熟的方法,其方法首先依照仿真應(yīng)用對地貌的需求、地貌類型的海拔高度特點(diǎn)等采用人工規(guī)劃的方式來設(shè)計地貌分布,再針對地貌材質(zhì)生成可無縫拼接的小幅紅外紋理,基于循環(huán)紋理映射對相應(yīng)地貌分布區(qū)域進(jìn)行填充,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模地物紅外紋理的生成。這種方法流程簡單,易于實(shí)現(xiàn),因此也被許多成熟的紅外場景仿真商業(yè)軟件,如SE-WORKBENCH-IR、Vega/VegaPrime等支持,在大量的仿真開發(fā)中獲得應(yīng)用。雖然該方法可以仿真出較為真實(shí)的紅外場景,但仍存在以下幾個問題:a)對紋理的循環(huán)映射使得場景細(xì)節(jié)有明顯的周期性重復(fù);b)人工規(guī)劃材質(zhì)區(qū)域的工作量大,且材質(zhì)區(qū)域邊界平直、生硬;c)通常不能表現(xiàn)出不同地物間因熱量傳遞而存在的溫度平滑過渡。這些不足會導(dǎo)致仿真結(jié)果不夠自然、逼真。針對以上生成紅外紋理方法的不足,國內(nèi)外研究者們提出一種基于來源豐富、采集成本相對較低的可見光圖像轉(zhuǎn)化為紅外圖像的思路。在此思路的基礎(chǔ)上,許多學(xué)者進(jìn)行了基于可見光信息生成紅外紋理的調(diào)制方法的研究,這種方法首先對可見光遙感圖像進(jìn)行地貌區(qū)域類型分割,并以相應(yīng)的材質(zhì)類型對地貌進(jìn)行標(biāo)志,生成地物材質(zhì)區(qū)域分布圖;然后根地物熱特征預(yù)測模型計算材質(zhì)的宏觀溫度;進(jìn)一步運(yùn)用可見光遙感圖信息,對基本紅外紋理中各材質(zhì)的宏觀溫度進(jìn)行調(diào)制,增強(qiáng)紋理細(xì)節(jié),最終生成地物紅外紋理。這類方法在溫度細(xì)節(jié)調(diào)制過程中,都是對所有材質(zhì)類型使用一種固定的調(diào)制模型,沒有根據(jù)材質(zhì)類型的不同來選擇相適應(yīng)的調(diào)制模型;且所公開的多種溫度細(xì)節(jié)調(diào)制模型,分別存在調(diào)制算法無物理意義,或物理意義可信性不強(qiáng),或?qū)Σ馁|(zhì)類型適用性不強(qiáng)等缺點(diǎn)。例如,江照意在2007年的“典型目標(biāo)場景的紅外成像仿真研究”論文中,提出基于可見光紋理人工選定純種材料顏色值,然后利用當(dāng)前像素與純種材料的高斯距離、發(fā)射、反射權(quán)重來調(diào)制紅外紋理細(xì)節(jié),但這一調(diào)制模型是基于經(jīng)驗(yàn)提出的,未從理論角度論證和檢驗(yàn)其可信性;且是對所有材質(zhì)類型都采用此一調(diào)制方法,并不適用與表面粗糙、陰影區(qū)域較多的材質(zhì)。趙燦在2010年的“面向OGRE的紅外紋理設(shè)計與生成方法研究”論文中,提出通過可見光紋理的平均灰度、灰度變化和紅外紋理的平均溫度、溫度變化建立映射關(guān)系來調(diào)制紅外紋理溫度細(xì)節(jié),但其方法中的灰度-溫度映射是基于經(jīng)驗(yàn)的,未從理論角度論證和檢驗(yàn)其可信性;并且也存在多種紋理都是一種調(diào)制模型的適應(yīng)性差的缺點(diǎn)。郜龍浩在2013年的“地面背景紅外紋理生成及在場景仿真中的應(yīng)用”論文中,提出通過遙感圖像中的高度、顏色參數(shù)等可見光信息與環(huán)境參數(shù)調(diào)制生成紅外紋理,但未完整建立其調(diào)制方法的物理意義,且調(diào)制模型單一。黃曦在2014年發(fā)表的博士論文“高真實(shí)感紅外場景實(shí)時仿真技術(shù)研究”是利用遙感圖像中材質(zhì)的可見光光學(xué)屬性變化、地物海拔變化、相鄰區(qū)域熱傳遞方面等可見光信息調(diào)制生成紅外紋理,這種方法有一定的物理依據(jù),但在調(diào)制過程中未區(qū)分材質(zhì)種類,調(diào)制模式單一,不適用粗糙表面材質(zhì)的調(diào)制。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明的目的在于針對上述現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷,提出一種基于可見光信息的紅外紋理溫度場調(diào)制方法,根據(jù)不同材質(zhì)的特點(diǎn)來選擇合適的溫度場調(diào)制方法,以提高調(diào)制過程的物理可信性。本發(fā)明的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的:一.技術(shù)原理可見光遙感圖像綜合反映了在可見光波段下地物對太陽光和環(huán)境光的反射、吸收和透射作用。由于地物表面所接收的環(huán)境光通常差異不大,且與太陽光相比其能量要小得多,因此可以認(rèn)為遙感圖像中同一地物材質(zhì)表面的像素顏色差異,主要反映了該地物材質(zhì)的各局部區(qū)域與太陽輻射相互綜合作用的不同。另外,對位置變化不大的同一地物而言,影響其表面溫度的氣溫、濕度、風(fēng)速等參數(shù)可視為是一致的,因此材質(zhì)表面的溫度細(xì)節(jié)變化也主要是由相應(yīng)材質(zhì)區(qū)域與太陽輻射相互綜合作用的不同造成的。綜上所述,以太陽輻射對材質(zhì)表面的綜合影響為橋梁,可以建立可見光遙感圖像像素顏色差異與材質(zhì)溫度細(xì)節(jié)變化之間的物理關(guān)系。本發(fā)明根據(jù)小尺度下地物材質(zhì)表面與太陽輻射相互綜合作用不同的特點(diǎn),將地物材質(zhì)劃分為光滑地物材質(zhì)和粗糙地物材質(zhì)兩類。光滑材質(zhì)例如道路,被太陽光勻照射到表面,但由于材質(zhì)表面不同區(qū)域內(nèi)的反射率存在差異,導(dǎo)致其反射的太陽光能量存在差異。這種反射能量差異是光滑材質(zhì)的遙感圖像像素顏色差異的主要原因?;诠饣馁|(zhì)的太陽可見光波段反射量與其表面短波反射率的正相關(guān)關(guān)系,可根據(jù)光滑材質(zhì)紅綠藍(lán)各波段像素灰度值推算出材質(zhì)的可見光反射率。又因?yàn)榉瓷渎屎臀章氏嗉拥扔?,可進(jìn)而由反射率推延到吸收率。再根據(jù)可見光波段吸收率與材質(zhì)溫度之間的相關(guān)性,推導(dǎo)出光滑材質(zhì)溫度場調(diào)制模型。粗糙材質(zhì)例如林冠,其材質(zhì)表面的高低起伏或孔洞會形成大小不一的陰影。當(dāng)粗糙材質(zhì)的某小尺度區(qū)域內(nèi)陰影很小時,該區(qū)域內(nèi)絕大部分表面都直接被太陽照射;當(dāng)區(qū)域內(nèi)陰影很大時,該區(qū)域內(nèi)絕大部分表面都沒有接受太陽照射。與照射面積成正比的太陽照射能量差異是粗糙材質(zhì)的遙感圖像像素顏色差異與材質(zhì)溫度差異的主要原因。從可見光圖像角度來看,材質(zhì)小尺度區(qū)域內(nèi)照射面積越大則受到的可見光輻射越多,所反射的可見光輻射也越多,對應(yīng)的遙感圖像像素灰度值越高。而從熱物理角度來看,太陽照射下的材質(zhì)比陰影下的材質(zhì)吸收更多的短波輻射,表面溫度更高,則材質(zhì)小尺度區(qū)域內(nèi)照射面積越大則高溫面積占比越大,該小尺度區(qū)域的平均溫度也越高。根據(jù)粗糙材質(zhì)的可見光像素灰度與材質(zhì)溫度之間的上述正比關(guān)系,可推導(dǎo)出粗糙材質(zhì)溫度場調(diào)制模型。二.技術(shù)方案根據(jù)上述原理,本發(fā)明的技術(shù)方案包括如下:(1)對可見光遙感圖像的地物區(qū)域進(jìn)行K均值圖像分割,得到不同種類標(biāo)簽的二維局部區(qū)域塊;(2)根據(jù)二維局部區(qū)域塊的形狀和顏色特征,找出遙感圖像中對應(yīng)的區(qū)域,確定二維局部區(qū)域塊所屬的地物材質(zhì)類型;(3)將可見光遙感圖像的每個像素灰度值逐一映射到二維局部區(qū)域塊上,并為其所對應(yīng)的材質(zhì)類型依次編號,生成地物材質(zhì)區(qū)域分布圖;(4)根據(jù)地物材質(zhì)區(qū)域分布圖,利用各地物材質(zhì)區(qū)域的熱物理特征預(yù)測模型,計算各地物材質(zhì)區(qū)域的宏觀溫度,根據(jù)得到的各地物材質(zhì)的溫度對材質(zhì)分布區(qū)域進(jìn)行設(shè)置,生成綜合各種地物材質(zhì)于一體的溫度二維分布圖紋理;(5)根據(jù)得到的地物材質(zhì)區(qū)域分布圖和小尺度下地物材質(zhì)表面與太陽輻射相互綜合作用不同的特點(diǎn),得到光滑地物材質(zhì)和粗糙地物材質(zhì);(6)根據(jù)得到的光滑地物材質(zhì)、粗糙地物材質(zhì)和溫度二維分布圖紋理,用光滑材質(zhì)調(diào)制模型調(diào)制光滑地物材質(zhì)類型的溫度分布,用粗糙材質(zhì)調(diào)制模型調(diào)制粗糙地物材質(zhì)類型的溫度分布;(7)將調(diào)制后的光滑地物材質(zhì)溫度分布與粗糙地物材質(zhì)溫度分布進(jìn)行合成,得到一張具有各類地物材質(zhì)的溫度場紋理,即基于可見光信息的紅外紋理溫度場。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有如下優(yōu)點(diǎn)1.本發(fā)明通過對各地物材質(zhì)區(qū)域進(jìn)行光滑材質(zhì)和粗糙材質(zhì)的判別,能夠?qū)崿F(xiàn)對材質(zhì)進(jìn)行分類,以利于實(shí)現(xiàn)對不同材質(zhì)的紅外紋理溫度場的調(diào)制,提高物理可信性;2.本發(fā)明通過用光滑材質(zhì)調(diào)制模型調(diào)制光滑材質(zhì)的各類地物類型的溫度分布,用粗糙材質(zhì)調(diào)制模型調(diào)制粗糙材質(zhì)的各類地物類型的溫度分布,與現(xiàn)有技術(shù)中調(diào)制方法只能調(diào)制光滑材質(zhì)相比,更好地提高了調(diào)制方法的科學(xué)性,能提供更真實(shí)的紅外紋理溫度場。附圖說明圖1為本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)框圖;圖2為本發(fā)明使用的可見光遙感圖;圖3為用本發(fā)明方法分割圖2得到的道路和森林的TIFF圖;圖4為用本發(fā)明方法調(diào)制圖2生成的溫度場紋理;圖5為用現(xiàn)有方法調(diào)制圖2生成的溫度場紋理。具體實(shí)施方式下面結(jié)合附圖對本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)描述:參照附圖1,本發(fā)明的具體步驟如下:步驟1:讀入可見光遙感圖。可見光遙感影像是對現(xiàn)實(shí)世界的直接反映,能真實(shí)直觀、自然生動地表現(xiàn)各種自然地貌、景物的分布與細(xì)節(jié)變化,所以基于可見光遙感圖像生成大規(guī)模地物紅外紋理能有效地提高紅外紋理的真實(shí)感。可見光遙感圖像可通過USGS軟件、百度地圖和googleearth等軟件下載得到。本發(fā)明的可見光遙感圖像是從googleearth上下載的西安某地的遙感圖像。本發(fā)明實(shí)施的例子中,輸入的遙感圖像如圖2所示。步驟2:分割遙感圖像。分割遙感圖像的算法有基于閾值的算法、基于邊緣檢測的算法、基于像素分類的算法及基于特定理論的算法等幾類。由于基于像素分類的圖像分割方法其分割結(jié)果較為穩(wěn)定,本發(fā)明使用了該類算法中的K均值聚類分析方法對遙感圖像進(jìn)行地物分類,其分割步驟如下:2a)利用圖2的灰度直方圖分布求出各波峰灰度值,將波峰對應(yīng)的灰度級從大到小排序,選擇前K個灰度級作為樣本向量初值,選定K個聚類中心初始值{C1(l),C2(l),…,Ci(l),…,CK(l)},其中Ci(l)是經(jīng)l次迭代后的第i個聚類中心值;2b)根據(jù)與聚類中心的灰度大小的相似程度將所有的灰度進(jìn)行總體分類,即按照如下歸類公式將每個灰度劃分到K聚類中心的一個:||X(p)-Cj(l)||<||X(p)-Ci(l)||,條件為:X(p)∈Sj(l),其中i,j=1,2,…,K,i≠j,Sj(l)代表第l次迭代時聚類j的樣本,p為向量特征維數(shù),X(p)為樣本向量,||X(p)-Cj(l)||為每個樣本向量與經(jīng)l次迭代后的第j個聚類中心值的距離,||X(p)-Ci(l)||為每個樣本向量與經(jīng)l次迭代后的第i個聚類中心值的距離,當(dāng)||X(p)-Cj(l)||小于||X(p)-Ci(l)||的歐氏距離時,表示每個樣本向量與經(jīng)l次迭代后第j個聚類中心值的距離是每個樣本向量與這K個聚類中心值的距離的最小值,第l次迭代后,X(p)樣本向量就歸類到Sj(l)中;2c)更新聚類中心值:用步驟2b)中新劃分的各聚類所包含的數(shù)據(jù)重新計算K個聚類中心,當(dāng)新聚類中心到其類別中的各向量的距離加權(quán)和為最小時,生成新的聚類中心樣本Cj(l+1):其中j=1,2,…,K,Nj是歸類為Sj的樣本向量的數(shù)量。2d)判定收斂條件:當(dāng)新聚類中心滿足|Cj(l+1)-Cj(l)|≤δ時,認(rèn)為聚類收斂,否則,返回步驟2b)繼續(xù)迭代,其中,δ是聚類中心變化判斷系數(shù);2e)利用K均值聚類方法將所述圖像分割為道路和森林兩種材質(zhì)類型,再運(yùn)用計算機(jī)自動和人工交互相結(jié)合的處理方法對分割結(jié)果進(jìn)行完善,最終完成對所述遙感圖像中道路和森林的分割,并將分割后的圖像存成TIFF格式,分割后的圖像如圖3所示,其中圖3(a)為分割后的道路材質(zhì),圖3(b)為分割后的森林材質(zhì)。步驟3:識別地物材質(zhì)類型并生成地物材質(zhì)區(qū)域分布圖。識別地物材質(zhì)類型的方法有灰度共生紋理特征向量方法,基于紋理特征構(gòu)建分類規(guī)則和模糊分類規(guī)則的方法,本發(fā)明是利用基于紋理特征分類的eCognition圖像分析軟件進(jìn)行識別的,其識別步驟如下:(3a)對分割后的每個TIFF圖像中的每個像素點(diǎn)的第一個采樣值進(jìn)行判定,如果采樣點(diǎn)數(shù)據(jù)是8位16進(jìn)制數(shù)值OXff,則在該像素點(diǎn)對應(yīng)的數(shù)組位置上賦值8位16進(jìn)制數(shù)值OXff,反之,就在該像素點(diǎn)對應(yīng)的數(shù)組位置上賦材質(zhì)標(biāo)號值;(3b)如果讀取的是道路的TIFF圖像,則第一個采樣點(diǎn)數(shù)組上賦道路材質(zhì)的編號1,如果讀取的植被的TIFF圖像,則賦值編號數(shù)值2,對兩種材質(zhì)的TIFF圖像依次讀取、判定和賦值后,得到道路和森林的分布結(jié)果。根據(jù)分割結(jié)果,將圖2遙感圖像的每個像素灰度值逐一映射為材質(zhì)所對應(yīng)的材質(zhì)類型編號,即可生成地物材質(zhì)區(qū)域分布圖;步驟4:計算各地物材質(zhì)的宏觀溫度并生成溫度二維分布圖紋理:不同地物材質(zhì)的溫度特征不僅與物體自身材料、結(jié)構(gòu)、熱特性參量有關(guān),還與大氣、物體周圍環(huán)境及過去的熱狀態(tài)有關(guān)。針對不同地物材質(zhì)建立相應(yīng)的熱預(yù)測模型,計算綜合作用下地物材質(zhì)隨時間變化的宏觀溫度,可為地物紅外紋理的生成提供關(guān)鍵數(shù)據(jù),其生成溫度二維分布圖紋理的步驟如下:4a)計算道路材質(zhì)的宏觀溫度T0'(t)和森林材質(zhì)的宏觀溫度T0"(t):4a1)對大規(guī)模地物,為簡化其熱計算復(fù)雜度,可將其近似為長度、寬度無邊界,厚度有限的一維導(dǎo)熱材質(zhì)來處理,使熱傳導(dǎo)僅在厚度方向發(fā)生,材質(zhì)不同深度的溫度隨時間變化服從一維導(dǎo)熱微分方程:其中,T為絕對溫度;t為時間;λg為介質(zhì)導(dǎo)熱率;C為介質(zhì)熱容量;ρm為材料密度;Z為深度坐標(biāo)。4a2)根據(jù)地物溫度分布特點(diǎn),確定一維導(dǎo)熱方程的上邊界條件地表服從熱平衡方程,通過實(shí)測和經(jīng)驗(yàn)值獲得其下邊界條件溫度Th;4a3)確定滿足一維導(dǎo)熱方程的上邊界條件溫度T0的熱平衡方程:上邊界的熱量交換主要是:物體自身熱輻射、吸收的太陽與大氣背景輻射、地表與大氣間的顯熱交換和潛熱交換、向下層傳導(dǎo)的熱量;所述熱量交換可用熱平衡方程表述,該熱平衡方程為:αsEsun+εlEsky-Mg-Hg-LEg-Gh=0其中αsEsun項(xiàng)是吸收的太陽短波輻射,εlEsky項(xiàng)是吸收的大氣長波輻射,Mg是地表熱輻射,Hg是地表與大氣的顯熱交換通量,LEg是地表與大氣的潛熱交換通量,Gh是地表對下層的熱傳導(dǎo)項(xiàng),αs是地表短波吸收率,εl是地表長波發(fā)射率。所述地表熱輻射Mg,可通過斯蒂芬-波爾茲曼公式Mg=εgσT04計算得到,其中,σ為斯蒂芬-玻爾茲曼常數(shù);εg為物體表面全波段發(fā)射率,T0為滿足一維導(dǎo)熱方程上邊界條件的溫度。所述顯熱交換通量Hg,可通過顯熱交換公式計算得到,其中,ρa(bǔ)為近地面空氣密度,CP為空氣定壓比熱,ra為空氣動力學(xué)阻力;Ta為參考高度處大氣溫度。所述地表與大氣的潛熱交換通量LEg,可通過潛熱交換通量公式計算得到,其中,γ為干濕表常數(shù);es(T0)為上邊界條件溫度為T0時的飽和水汽壓;ea為近地面空氣水汽壓。所述地表對下層的熱傳導(dǎo)項(xiàng)Gh,可通過地表的熱傳導(dǎo)公式計算得到。4a4)計算道路材質(zhì)的宏觀溫度T0'(t):通過紅外材質(zhì)數(shù)據(jù)庫找出道路材質(zhì)短波吸收率、長波發(fā)射率、介質(zhì)熱容量、導(dǎo)熱率、含水因子、水?dāng)U散率、介質(zhì)結(jié)構(gòu)等熱物理特征參量,并通過測量和經(jīng)驗(yàn)獲取其材質(zhì)的氣溫、太陽輻射、風(fēng)速、相對濕度和大氣輻射等環(huán)境因素,代入步驟4a3)確定的熱平衡方程中,得到道路材質(zhì)的上邊界條件Ts,并通過實(shí)際測量得到道路材質(zhì)的下邊界條件溫度Th'。將道路材質(zhì)的上邊界條件Ts和下邊界條件Th'代入步驟4a1)確定的一維導(dǎo)熱方程中,得到道路地物材質(zhì)的宏觀溫度T0'(t)。4a5)計算森林地物材質(zhì)的宏觀溫度T0"(t):通過紅外材質(zhì)數(shù)據(jù)庫找出森林材質(zhì)短波吸收率、長波發(fā)射率、介質(zhì)熱容量、導(dǎo)熱率、含水因子、水?dāng)U散率、介質(zhì)結(jié)構(gòu)等熱物理特征參量,并通過測量和經(jīng)驗(yàn)獲取其材質(zhì)的氣溫、太陽輻射、風(fēng)速、相對濕度和大氣輻射等環(huán)境因素,代入步驟4a3)確定的熱平衡方程得到森林材質(zhì)的上邊界條件Ts';通過實(shí)際測量得到森林材質(zhì)的下邊界條件溫度Th"。將森林材質(zhì)的上邊界條件Ts'和下邊界條件Th"代入步驟4a1)確定的一維導(dǎo)熱方程中,得到森林地物材質(zhì)的宏觀溫度T0"(t)。4b)生成溫度二維分布圖紋理在道路地物材質(zhì)分布區(qū)域設(shè)置道路材質(zhì)宏觀溫度T0'(t),在森林地物材質(zhì)分布區(qū)域設(shè)置森林材質(zhì)的宏觀溫度T0"(t),即可生成綜合道路材質(zhì)與森林材質(zhì)為一體的溫度二維分布圖紋理。步驟5:判讀地物材質(zhì)類型根據(jù)小尺度下地物材質(zhì)表面與太陽輻射相互綜合作用的不同特點(diǎn),得到光滑地物材質(zhì)和粗糙地物材質(zhì)對應(yīng)關(guān)系表,再由識別出的地物材質(zhì)類型,查詢地物材質(zhì)類型;其中光滑地物材質(zhì)和粗糙地物材質(zhì)對應(yīng)關(guān)系如表1所示:光滑材質(zhì)粗糙材質(zhì)道路林冠跑道草地硬實(shí)的土壤農(nóng)田平坦的沙灘崎嶇的山體玻璃森林由步驟3b)識別確定出的道路和森林材質(zhì),再通過表1查詢得道路地物材質(zhì)為光滑材質(zhì);森林地物材質(zhì)為粗糙材質(zhì)。步驟6:計算道路材質(zhì)調(diào)制后的溫度T1(t)。光滑材質(zhì)遙感圖像中的每個像素點(diǎn)中對應(yīng)的材質(zhì)區(qū)域受太陽均勻照射在表面,可見光波段表征出來的能量差異是材質(zhì)區(qū)域的反射率不同造成的。材質(zhì)像素點(diǎn)的灰度值越高,對應(yīng)該材質(zhì)區(qū)域的反射率越高,吸收率越低,溫度越低。根據(jù)光滑材質(zhì)的灰度與溫度的相關(guān)特性,按如下步驟計算道路材質(zhì)調(diào)制后的溫度T1(t):6a)推導(dǎo)光滑材質(zhì)的可見光吸收率αν:由于光滑材質(zhì)的反射量與其表面反射率呈正相關(guān),故可根據(jù)光滑材質(zhì)紅綠藍(lán)各波段像素灰度值推算出材質(zhì)的可見光反射率,又因?yàn)榉瓷渎屎臀章氏嗉拥扔?,進(jìn)而由反射率推延到吸收率,具體方法如下:根據(jù)可見光能量傳輸與傳感器成像模型,將各波段傳感器像素灰度值Gn表示為:Gn=anRnρnEsun_n+bn其中n=r,g,b,an是傳感器增益,bn是傳感器偏置,ρn是相應(yīng)波段的反射率,Esun_n是相應(yīng)波段的太陽輻射,ar≈ag≈ab=a,br≈bg≈bb=0;根據(jù)反射率ρn=1時,灰度Gn=Gmax=255,得出光滑材質(zhì)紅綠藍(lán)波段的反射率ρn為:即根據(jù)光滑材質(zhì)的反射量與反射率成正比的特性,計算光滑材質(zhì)可見光的反射率ρv為:其中,系數(shù)cr,cg,cb分別是紅、綠、藍(lán)波段太陽輻射占可見光波段太陽輻射的比例,cr,cg,cb分別取為0.34、0.36、0.3;Esun_r為0.63~0.69μm波段對應(yīng)的太陽輻射照度,Esun_g為0.52~0.60μm波段對應(yīng)的太陽輻射照度,Esun_b為0.45~0.52μm波段對應(yīng)的太陽輻射照度,Esun是太陽輻射總照度;將代入ρv=crρr+cgρg+cbρb中,得光滑材質(zhì)可見光的反射率ρv為:根據(jù)基爾霍夫定律,利用得到的光滑材質(zhì)的可見光反射率ρv,得到可見光波段吸收率:6b)建立光滑材質(zhì)調(diào)制模型公式利用熱預(yù)測模型對光滑材質(zhì)的熱屬性參數(shù)敏感度進(jìn)行的模擬與分析,結(jié)果表明,對各種自然的光滑材質(zhì)地物材質(zhì)而言,在有太陽輻射的時段,光滑材質(zhì)地物的短波吸收率αs對溫度的影響都較大,αs對溫度的影響近似滿足線性關(guān)系,它們的公式如下:其中,是在t時刻平均短波吸收率為的光滑材質(zhì)溫度預(yù)測值;T(αs,t)是在t時刻短波吸收率為αs的光滑材質(zhì)溫度調(diào)制值;k1(t)是光滑材質(zhì)溫度隨短波吸收率變化的梯度參數(shù);αs為光滑材質(zhì)短波吸收率;αν為光滑材質(zhì)吸收率;為光滑材質(zhì)平均吸收率;所述的光滑材質(zhì)短波吸收率αs可用αs=k2αν=k2(1-ρν)計算得到,其中,k2是將光滑材質(zhì)可見光波段吸收率延拓為短波波段材質(zhì)吸收率的比例因子,范圍為(0,10]。綜上,光滑材質(zhì)的調(diào)制模型公式為:6c)根據(jù)光滑材質(zhì)調(diào)制模型公式,計算道路材質(zhì)調(diào)制后溫度T1(t):6c1)簡化光滑材質(zhì)調(diào)制模型公式:由于可見光波段0.4~0.76μm范圍內(nèi)的太陽輻射能量約占太陽總能量的46%,因此可以通過可見光波段地物材質(zhì)對太陽輻射來近似地物材質(zhì)對太陽輻射。為簡化計算復(fù)雜度,將在t時刻平均短波吸收率為的光滑材質(zhì)溫度預(yù)測值近似為t時刻光滑材質(zhì)的宏觀溫度T0'(t),將在t時刻短波吸收率為αs的光滑材質(zhì)溫度調(diào)制值T(αs,t)近似為t時刻光滑材質(zhì)的調(diào)制溫度T1(t),得到簡化后的光滑材質(zhì)調(diào)制模型公式:6c2)利用簡化后的光滑材質(zhì)調(diào)制模型公式,得到道路材質(zhì)調(diào)制后溫度T1(t):首先,讀取可見光遙感圖像的道路材質(zhì)區(qū)域?qū)?yīng)的像素點(diǎn)的紅綠藍(lán)顏色分量值Gr、Gg、Gb,并將其代入步驟6a)確定的可見光吸收率公式中,得到道路材質(zhì)每一個像素點(diǎn)的可見光吸收率αν;然后,對得到的道路材質(zhì)每一個像素點(diǎn)的可見光吸收率αν求和并除以道路材質(zhì)總像素個數(shù)M1,得到道路材質(zhì)的平均可見光吸收率最后,將得到的道路材質(zhì)的可見光吸收率αν、平均可見光吸收率和通過步驟4a4)得到的道路材質(zhì)宏觀溫度T0'(t)代入步驟6c1)確定的簡化光滑材質(zhì)溫度場調(diào)制模型中,得到道路材質(zhì)調(diào)制后溫度T1(t)。步驟7:計算森林材質(zhì)調(diào)制后的溫度T2(t)。粗糙材質(zhì)的某小尺度區(qū)域內(nèi)陰影很小時,該區(qū)域內(nèi)絕大部分表面都直接被太陽照射;當(dāng)區(qū)域內(nèi)陰影很大時,該區(qū)域內(nèi)絕大部分表面都沒有接受太陽照射。與照射面積成正比的太陽照射能量差異是粗糙材質(zhì)的遙感圖像像素顏色差異與材質(zhì)溫度差異的主要原因。從可見光圖像角度來看,材質(zhì)小尺度區(qū)域內(nèi)照射面積越大則受到的可見光輻射越多,所反射的可見光輻射也越多,對應(yīng)的遙感圖像像素灰度值越高。而從熱物理角度來看,太陽照射下的材質(zhì)比陰影下的材質(zhì)吸收更多的短波輻射,表面溫度更高,則材質(zhì)小尺度區(qū)域內(nèi)照射面積越大則高溫面積占比越大,該小尺度區(qū)域的平均溫度也越高。根據(jù)粗糙材質(zhì)的可見光像素灰度與材質(zhì)溫度之間的上述正比關(guān)系,可推導(dǎo)出粗糙材質(zhì)溫度場調(diào)制模型。根據(jù)粗糙材質(zhì)的特性,按如下步驟計算森林材質(zhì)調(diào)制后的溫度T2(t):7a)推算直射比例hν與像素點(diǎn)灰度值的關(guān)系公式:根據(jù)熱平衡方程,可以認(rèn)為可見光圖像上的像素值G與粗糙材質(zhì)的直射比例hν呈線性關(guān)系;用表示粗糙材質(zhì)的平均直射比例,hν為某一像素點(diǎn)處的實(shí)際直射比例,Δhν為hν偏離的量,稱為直射比例的擾動量。則灰度值與直射比例之間的關(guān)系可表示為:其中,灰度值Gc為分割后的遙感圖像中的粗糙材質(zhì)區(qū)域進(jìn)行灰度化得到粗糙材質(zhì)地物類型每一個像素點(diǎn)灰度值;hν為每個像素點(diǎn)接收太陽輻射能量與太陽完全直射像素點(diǎn)的太陽輻射能量的直射比例;Gtotal_in為太陽完全直射像素點(diǎn)時hν為1時像素點(diǎn)的灰度值,它是所調(diào)制的粗糙材質(zhì)的最大灰度值;Gtotal_out為像素點(diǎn)全部處于陰影時hν為0時像素點(diǎn)的灰度值,它是該粗糙材質(zhì)的最小灰度值;式中是將粗糙材質(zhì)的像素點(diǎn)的值壓縮到0~1,式中的范圍將在[-1/2,1/2]內(nèi),則粗糙材質(zhì)地物類型的直射比例的擾動值在之間,可以通過調(diào)節(jié)kg來改變直射比例的擾動細(xì)節(jié),kg為調(diào)制比例系數(shù),kg的范圍為[-10,10];7b)建立粗糙材質(zhì)調(diào)制模型公式利用熱預(yù)測模型對有粗糙材質(zhì)的熱屬性參數(shù)敏感度進(jìn)行的模擬與分析,結(jié)果表明,對各種自然的有自陰影的地物材質(zhì)而言,在有太陽輻射的時段,粗糙材質(zhì)地物類型的直射比例hv對溫度的影響都較大,hv對溫度的影響近似滿足線性關(guān)系,它們的公式如下:其中,T0"(t)為t時刻粗糙材質(zhì)的宏觀溫度,T2(t)為t時刻粗糙材質(zhì)的調(diào)制后的溫度,k3(t)為材質(zhì)溫度隨直射比例變化的梯度參數(shù);表示粗糙材質(zhì)的平均直射比例,當(dāng)粗糙材質(zhì)地物類型的直射比例為時,調(diào)制后的溫度仍舊等于宏觀溫度;代入步驟7a)確定的直射比例與灰度值的公式,得到的粗糙材質(zhì)調(diào)制模型公式為:7c)利用粗糙材質(zhì)調(diào)制模型公式,得到森林材質(zhì)調(diào)制后溫度T2(t):首先,對可見光遙感圖像森林材質(zhì)區(qū)域進(jìn)行灰度化和模糊處理,使其變成灰度圖像,得到森林粗糙材質(zhì)區(qū)域每一個像素點(diǎn)灰度值Gc,并找出材質(zhì)區(qū)域的最大灰度值Gtotal_in和最小灰度值Gtotal_out;然后,通過步驟4a5)得到的森林材質(zhì)宏觀溫度T0"(t)代入步驟7b)確定的粗糙材質(zhì)溫度場調(diào)制模型中,得到森林材質(zhì)調(diào)制后溫度T2(t)。步驟8:根據(jù)得到的道路材質(zhì)調(diào)制后的溫度T1(t)和得到的森林材質(zhì)調(diào)制后的溫度T2(t),顯示生成的紅外紋理溫度場。在道路材質(zhì)區(qū)域設(shè)置道路材質(zhì)調(diào)制后的溫度T1(t),在森林材質(zhì)區(qū)域設(shè)置森林材質(zhì)調(diào)制后的溫度T2(t),生成一張綜合道路材質(zhì)與森林材質(zhì)為一體的調(diào)制后的溫度場T3(t),即生成一張紅外紋理溫度場;將紅外紋理溫度場映射為0~255個灰度級的灰度圖像進(jìn)行顯示的,計算溫度場T3(t)的各像素點(diǎn)的灰度值公式為:其中,T3(t)x為第x個像素點(diǎn)對應(yīng)的調(diào)制后的溫度值,T3(t)max、T3(t)min分別為整個溫度場的最大、最小溫度值;將得到的紅外紋理溫度場按照計算出的各像素點(diǎn)的灰度值進(jìn)行顯示,結(jié)果如圖4所示。以下結(jié)合仿真實(shí)驗(yàn),對本發(fā)明的效果作進(jìn)一步的說明。1.仿真條件:本發(fā)明實(shí)施實(shí)例采用處理器為InterCorei5-3210M,主頻為2.5GHz,內(nèi)存4GB的硬件測試平臺,32位Windows7操作系統(tǒng)的MatlabR2013a的軟件平臺,采用527*786的可見光遙感圖像如圖2所示。2.仿真內(nèi)容仿真1,用本發(fā)明方法對圖2可見光遙感圖像進(jìn)行分割,得到的道路和森林的TIFF圖,如圖3所示,其中圖3(a)為分割后的道路材質(zhì),圖3(b)為分割后的森林材質(zhì);通過本發(fā)明計算出的道路材質(zhì)宏觀溫度和森林材質(zhì)的宏觀溫度,再通過識別判讀材質(zhì)類型,得到道路材質(zhì)為光滑材質(zhì),森林材質(zhì)為粗糙材質(zhì);再利用光滑材質(zhì)調(diào)制公式,得到道路材質(zhì)的調(diào)制溫度,利用粗糙材質(zhì)調(diào)制公式,得到森林材質(zhì)的調(diào)制溫度;然后,對分割后的道路材質(zhì)區(qū)域設(shè)置本發(fā)明計算出的道路材質(zhì)的調(diào)制溫度,再對分割后的森林材質(zhì)區(qū)域設(shè)置本發(fā)明計算出的森林材質(zhì)的調(diào)制溫度,生成紅外紋理溫度場如圖4所示。仿真2,用黃曦在2014年發(fā)表的博士論文“高真實(shí)感紅外場景實(shí)時仿真技術(shù)研究”中的調(diào)制模型公式對圖2可見光遙感圖像進(jìn)行分割,并生成紅外紋理溫度場如圖5所示;從圖4可見,利用本發(fā)明生成的溫度場紋理,森林材質(zhì)灰度值越低的區(qū)域,調(diào)制出來的溫度值越小,亮度越低溫度越低,亮度越高溫度越高;道路材質(zhì)灰度值越低的區(qū)域,調(diào)制出來的溫度值越大,亮度越低溫度越高,亮度越高溫度越低;從圖5可見,利用現(xiàn)有的調(diào)制模型利用吸收率與溫度呈正相關(guān)進(jìn)行對宏觀溫度調(diào)制,經(jīng)過調(diào)制后道路材質(zhì)溫度與本發(fā)明調(diào)制后的溫度一致,經(jīng)過調(diào)制后的森林材質(zhì)灰度值越低的區(qū)域,溫度反而越高,與實(shí)際不符。仿真結(jié)果表明,相對于現(xiàn)有的調(diào)制方法,本發(fā)明通過分類出光滑材質(zhì)和粗糙材質(zhì),再分類調(diào)制出的溫度場更具科學(xué)性和真實(shí)性。當(dāng)前第1頁1 2 3