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      具有社交網(wǎng)絡(luò)機(jī)制的電子處理系統(tǒng)及其操作方法與流程

      文檔序號(hào):12178697閱讀:288來源:國知局
      具有社交網(wǎng)絡(luò)機(jī)制的電子處理系統(tǒng)及其操作方法與流程

      本申請要求于2015年8月27日提交的美國臨時(shí)專利申請序列號(hào)62/210,823的權(quán)益,并且其主題通過對其的引用被結(jié)合于此。

      技術(shù)領(lǐng)域

      本發(fā)明一般而言涉及電子處理系統(tǒng),并且更具體而言,涉及具有社交網(wǎng)絡(luò)的用于電子處理的系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      社交網(wǎng)絡(luò)是通過個(gè)人建立連接擴(kuò)展多個(gè)自己的商業(yè)和/或社會(huì)聯(lián)系人的實(shí)踐活動(dòng)。雖然社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)歷了幾乎與人類社會(huì)已存在一樣長的時(shí)間,但是Web促進(jìn)這種連接的無與倫比的潛力已通過為該目的建立的基于Web的群體得以認(rèn)可和利用。

      互聯(lián)網(wǎng)的世界正在迅速地變化。社交網(wǎng)絡(luò)使得用戶通過在網(wǎng)上進(jìn)行相當(dāng)比例的購買而變得越來越舒適。在過去的幾年里,在網(wǎng)上可以得到的內(nèi)容的類型有了顯著的轉(zhuǎn)變。短形式和長形式的視頻現(xiàn)在可通過多個(gè)門戶和平臺(tái)方便地得到。但是,支持社交網(wǎng)絡(luò)的電子處理系統(tǒng)由于缺乏有效地向目標(biāo)受眾交付內(nèi)容質(zhì)量的創(chuàng)新的解決方案,因此當(dāng)前仍然遭遇問題。

      因此,對實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新和技術(shù)進(jìn)步以使得用戶能夠在社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)有效地共享和高效地分發(fā)適當(dāng)?shù)膬?nèi)容的電子處理系統(tǒng),仍然存在需求。鑒于對這種電子處理系統(tǒng)不斷增長的需求,找到這些問題的答案變得日益重要。鑒于日益增長的商業(yè)競爭壓力,以及不斷增長的消費(fèi)者預(yù)期以及市場上有意義的產(chǎn)品差異機(jī)會(huì)的減少,因此,為這些問題找到答案至關(guān)重要。此外,降低成本、提高效率和性能、以及滿足競爭壓力的需要為找到這些問題答案的關(guān)鍵必要性添加了甚至更高的緊迫性。

      一直以來都在尋找對于這些問題的解決方案,但是,此前的發(fā)展還沒有教導(dǎo)或建議任何解決方案,因此,對于這些問題的解決方案長期以來困擾著本領(lǐng)域的技術(shù)人員。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明的實(shí)施例提供了電子處理系統(tǒng)的操作方法,包括:提供用于利用社交游戲網(wǎng)絡(luò)中的社區(qū)特征的入口點(diǎn);基于入口點(diǎn)生成用于在屏幕(screen)上呈現(xiàn)的社區(qū)的社區(qū)中樞頁;生成在社區(qū)中樞頁上呈現(xiàn)的社區(qū)的社區(qū)簡檔頁;以及基于社區(qū)簡檔頁生成用于加入具有在社交游戲網(wǎng)絡(luò)中玩游戲的共同興趣的社區(qū)的注冊請求。

      本發(fā)明的實(shí)施例提供了電子處理系統(tǒng),包括:入口模塊,用于提供用于利用社交游戲網(wǎng)絡(luò)中的社區(qū)特征的入口點(diǎn);社區(qū)中樞模塊,耦接到入口模塊,用于基于入口點(diǎn)生成用于在屏幕上呈現(xiàn)的社區(qū)的社區(qū)中樞頁;社區(qū)簡檔模塊,耦接到社區(qū)中樞模塊,用于生成在社區(qū)中樞頁上呈現(xiàn)的社區(qū)的社區(qū)簡檔頁;以及注冊模塊,耦接到社區(qū)簡檔模塊,用于基于社區(qū)簡檔頁生成用于加入具有在社交游戲網(wǎng)絡(luò)中玩游戲的共同興趣的社區(qū)的注冊請求。

      除了以上提到的那些或者作為其替代,本發(fā)明的某些實(shí)施例還具有其它的步驟或元素。通過在參考附圖時(shí)閱讀以下具體實(shí)施方式,這些步驟和元素對本領(lǐng)域技術(shù)人員會(huì)變得顯而易見。

      附圖說明

      圖1是在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中具有社交網(wǎng)絡(luò)機(jī)制的電子處理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖。

      圖2是電子處理系統(tǒng)的詳細(xì)框圖。

      圖3是具有到社區(qū)中樞模塊的入口點(diǎn)的示圖。

      圖4是社區(qū)的圖庫視圖的例子。

      圖5是社區(qū)的創(chuàng)建流程的例子。

      圖6是社區(qū)的社區(qū)簡檔頁中的一個(gè)的第一例子。

      圖7是社區(qū)簡檔頁中的一個(gè)的第二例子。

      圖8是社區(qū)簡檔頁中的一個(gè)的第三個(gè)例子。

      圖9是社區(qū)簡檔頁中的一個(gè)的第四例子。

      圖10是社區(qū)簡檔頁中的一個(gè)的第五例子。

      圖11是社區(qū)簡檔頁中的一個(gè)的第六例子。

      圖12是具有現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖13是具有成員列表選項(xiàng)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖14是成員列表中的一個(gè)的例子。

      圖15是社區(qū)的社區(qū)討論墻中的一個(gè)的例子。

      圖16是社區(qū)簡檔頁上的創(chuàng)建圖標(biāo)。

      圖17是用于創(chuàng)建聚會(huì)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖18是聚會(huì)中的一個(gè)的例子。

      圖19是現(xiàn)在正在玩頁的例子。

      圖20是社區(qū)的控件設(shè)置的配置。

      圖21是用于管理控件設(shè)置的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖22是具有通知的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖23是具有失敗(grief)報(bào)告選項(xiàng)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖24是用于生成失敗報(bào)告的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖25是社區(qū)中樞模塊的詳細(xì)框圖。

      圖26是朋友應(yīng)用的例子。

      圖27是用于基于朋友應(yīng)用發(fā)現(xiàn)社區(qū)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖28是用于基于實(shí)時(shí)詳情微件(details widget)發(fā)現(xiàn)社區(qū)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖29是游戲標(biāo)題中的一個(gè)的例子。

      圖30是用于基于成員簡檔發(fā)現(xiàn)社區(qū)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖31是用于基于現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)發(fā)現(xiàn)社區(qū)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖32是用于基于邀請發(fā)現(xiàn)社區(qū)的屏幕中的一個(gè)的例子。

      圖33是在本發(fā)明的進(jìn)一步的實(shí)施例中的電子處理系統(tǒng)的操作方法的流程圖。

      具體實(shí)施方式

      以下實(shí)施例進(jìn)行了足夠詳細(xì)的描述,以使本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠獲得并使用本發(fā)明。應(yīng)當(dāng)理解,基于本公開內(nèi)容,其它實(shí)施例將是顯而易見的,并且在不背離本發(fā)明的實(shí)施例的范圍的情況下,可以做出系統(tǒng)、過程或機(jī)械上的變化。

      在以下描述中,給出了許多具體細(xì)節(jié),以提供對本發(fā)明的透徹理解。但是,很顯然,本發(fā)明沒有這些具體細(xì)節(jié)也可以實(shí)踐。為了避免模糊本發(fā)明的實(shí)施例,一些眾所周知的電路、系統(tǒng)配置和過程步驟沒有被詳細(xì)地公開。

      示出系統(tǒng)的實(shí)施例的附圖是半圖式的并且沒有按比例,并且,特別地,一些尺寸是為了呈現(xiàn)清晰起見并且在附圖中被夸大地示出。

      在公開和描述具有一些共同特征的多個(gè)實(shí)施例的地方,為了清晰和便于說明、描述以及對其的理解,彼此相似和相同的特征通常會(huì)利用類似的標(biāo)號(hào)進(jìn)行描述。為了描述方便,實(shí)施例已被編號(hào)為第一實(shí)施例、第二實(shí)施例等,這不是要具有任何其它重要意義或?qū)Ρ景l(fā)明的實(shí)施例作出限制。

      本文所指的術(shù)語“模塊”在本發(fā)明的實(shí)施例中根據(jù)其中術(shù)語所使用的上下文可以包括軟件、硬件或其組合。例如,軟件可以是機(jī)器代碼、固件、嵌入式代碼和應(yīng)用軟件。又例如,硬件可以是電路系統(tǒng)、處理器、計(jì)算機(jī)、集成電路、集成電路芯、微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)、無源設(shè)備、包括溫度傳感器的環(huán)境傳感器、或其組合。

      現(xiàn)在參考圖1,其中示出了在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中具有社交網(wǎng)絡(luò)機(jī)制的電子處理系統(tǒng)100的系統(tǒng)框圖。該系統(tǒng)框圖示出了由社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的用戶使用的多個(gè)游戲控制臺(tái)102。

      游戲控制臺(tái)102是處理包括用于視頻游戲的視頻(video)信號(hào)和可視(visual)圖像的信息的設(shè)備。例如,游戲控制臺(tái)102可以包括PlayStation 4(PS4)和任何其它的視頻游戲控制臺(tái)。又例如,游戲控制臺(tái)102可以包括平板電腦、PlayStation Vita、手持式游戲控制臺(tái)、或任何其它便攜式游戲設(shè)備。

      社交游戲網(wǎng)絡(luò)104提供平臺(tái)、系統(tǒng)和應(yīng)用的互連,用于交換信息。在社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中,聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算設(shè)備利用節(jié)點(diǎn)之間使用電纜介質(zhì)或無線介質(zhì)建立的數(shù)據(jù)鏈路彼此交換數(shù)據(jù)。例如,社交游戲網(wǎng)絡(luò)104可以包括PlayStation網(wǎng)絡(luò)(PSN)和任何其它的游戲網(wǎng)絡(luò)。

      用戶可以參與玩游戲或其它活動(dòng)。與這些活動(dòng)相關(guān)的信息可以被發(fā)送到多個(gè)服務(wù)器106。服務(wù)器106是管理對網(wǎng)絡(luò)中集中式資源或服務(wù)的訪問的設(shè)備。社交游戲網(wǎng)絡(luò)104包括在游戲控制臺(tái)102和服務(wù)器106之間的多個(gè)用戶連接108(UC)。用戶連接108是提供用于在平臺(tái)、系統(tǒng)和應(yīng)用之間交換信息的通信機(jī)制的互連。

      電子處理系統(tǒng)100可以包括一個(gè)或多個(gè)用于從游戲控制臺(tái)102獲得與用戶的活動(dòng)相關(guān)的信息的服務(wù)器106。與用戶連接108的活動(dòng)相關(guān)的信息被發(fā)送到在每個(gè)游戲控制臺(tái)102中的存儲(chǔ)設(shè)備110,用于以后在顯示器上呈現(xiàn)。

      例如,活動(dòng)可以包括玩游戲或與視頻游戲相關(guān)聯(lián)的用戶的任何其它動(dòng)作或事件。又例如,存儲(chǔ)設(shè)備110可以包括易失性和非易失性存儲(chǔ)設(shè)備。

      用戶可以看到通過用戶連接108張貼的所有評(píng)論。包括屏幕截圖的評(píng)論和游戲分享可以被每個(gè)游戲控制臺(tái)112的處理器102處理。例如,處理器112可以包括中央處理單元(CPU)或任何其它計(jì)算設(shè)備。

      顯示設(shè)備114可以與游戲控制臺(tái)102分離或者可以集成在游戲控制臺(tái)102內(nèi)。顯示設(shè)備114輸出用于視頻游戲的視頻信號(hào)或可視圖像。

      控制器116是用戶與游戲或娛樂系統(tǒng)一起使用以操縱或控制游戲控制臺(tái)102的設(shè)備。控制器116向視頻游戲提供輸入,以控制視頻游戲中的對象或角色??刂破?16可以與游戲控制臺(tái)102分離或者可以集成在游戲控制臺(tái)102內(nèi)。例如,控制器116可以包括G-Shock控制器或任何其它控制設(shè)備。

      每個(gè)游戲控制臺(tái)102包括輸入/輸出單元118(I/O),用于提供輸入和輸出功能或數(shù)據(jù)傳輸。輸入/輸出單元118提供游戲控制臺(tái)102和服務(wù)器106、顯示設(shè)備114、以及控制器116之間的數(shù)據(jù)傳輸。

      現(xiàn)在參考圖2,其中示出了電子處理系統(tǒng)100的詳細(xì)框圖。電子處理系統(tǒng)100包括在電子處理系統(tǒng)100中的社區(qū)特征202的流程。社區(qū)特征202是在具有類似或共同興趣204的用戶的社區(qū)中分享信息的機(jī)制。共同興趣204包括識(shí)別用戶所喜歡或偏好的社區(qū)特征202的用戶的信息。

      在圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中采用的當(dāng)前社交圖譜可以包括上百萬個(gè)圖1的游戲控制臺(tái)102,其中具有在社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中采用的游戲控制臺(tái)102的平臺(tái)上彼此隔離的用戶??赡懿淮嬖谧層脩粢杂幸饬x和高效的方式彼此相遇和連接的方式。該框圖示出了在社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中采用的電子處理系統(tǒng)100的操作流程。例如,社交游戲網(wǎng)絡(luò)104可以包括PlayStation網(wǎng)絡(luò)(PSN)。

      玩家或用戶當(dāng)前作為朋友被連接。玩家已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)生活中彼此認(rèn)識(shí),并且因此在社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中玩的游戲210中彼此相遇。大比例的玩家沒有他們已認(rèn)識(shí)的朋友。

      在現(xiàn)實(shí)生活中,玩家通過各種方式彼此連接。例如,當(dāng)玩家在游戲210中一起玩時(shí)、當(dāng)玩家共有類似的技巧集時(shí)、當(dāng)玩家物理上位于相同的位置時(shí)、或者當(dāng)玩家處于相同的時(shí)區(qū)212時(shí),他們彼此連接。時(shí)區(qū)212是具有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間的地理區(qū)域,以便在該地理區(qū)域內(nèi)的用戶遵守相同的時(shí)間。

      又例如,當(dāng)玩家使用相同的語言或者當(dāng)他們共有相似的身份時(shí),他們彼此連接。作為具體的例子,類似的身份可以包括年齡、性別和聲譽(yù)。

      具有共同興趣204的多個(gè)用戶形成社區(qū)214。社區(qū)214由用戶自己組織。社區(qū)214圍繞或與用戶的共同興趣204和需求相關(guān)聯(lián)。

      基于控件設(shè)置216,隨時(shí)隨地,只要合適,具有相同想法或彼此相似的玩家可以利用社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的游戲控制臺(tái)102的平臺(tái)發(fā)現(xiàn)和加入社區(qū)214,這將隨后在下面描述。因此,玩家高興地發(fā)現(xiàn)彼此??丶O(shè)置216包括用作被采用來控制對社區(qū)214的訪問的參數(shù)或配置的信息。

      例如,社區(qū)214中的一個(gè)包括游戲X鐵桿西班牙語社區(qū)(Game X Hard-core Spanish Community),其中包括是西班牙人和想要與其它西班牙用戶一起玩的玩家。又例如,另一個(gè)社區(qū)214包括具有在游戲210中是新手的玩家的游戲A初學(xué)者共享游戲社區(qū)(Game A Beginner Share Play Community)。

      此外,例如,另一個(gè)社區(qū)214包括具有喜歡藝術(shù)的玩家的游戲Y1-Y7游戲藝術(shù)共享社區(qū)(Game Y1-Y7Game Art sharing Community)。此外,例如,另一個(gè)社區(qū)214包括特定為游戲210的玩家組織的游戲Z美國戰(zhàn)隊(duì)招募社區(qū)(Game Z U.S.Clan Recruitment Community)。

      本發(fā)明的實(shí)施例可以利用社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的游戲控制臺(tái)102采用社區(qū)特征202。本發(fā)明的實(shí)施例可以在移動(dòng)設(shè)備和Web上的游戲軟件中采用社區(qū)特征202。

      社區(qū)特征202可以被使用游戲控制臺(tái)102的用戶利用或者針對其來創(chuàng)建或加入社區(qū)214。用戶可以創(chuàng)建或加入預(yù)定數(shù)量的社區(qū)214。

      社區(qū)214可以包括預(yù)定數(shù)量的成員218。例如,每個(gè)社區(qū)214可以在第一天或Day 1具有最多數(shù)量的成員218,并且然后成員218的成員計(jì)數(shù)220可以在此后的每一天遞增預(yù)定的數(shù)量。

      社區(qū)特征202可以包括用于管理社區(qū)214中的成員218的家長控件222??梢圆捎眉议L控件222來控制子帳戶224,使得子帳戶224不能創(chuàng)建社區(qū)214。子帳戶224識(shí)別在社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中未成年并且因此將需要監(jiān)管的玩家的登錄信息。為了加入社區(qū)214,子帳戶224將必須由不受家長控件222限制的社區(qū)214的成員218邀請。

      社區(qū)特征202對子帳戶224來說完全隱藏或不可訪問。社區(qū)特征202對子帳戶224來說不能從任何地方比如利用朋友的軟件應(yīng)用、簡檔、聚會(huì)228、新內(nèi)容(what’s new)以及實(shí)時(shí)詳情來訪問。

      如果用戶生成的消息標(biāo)志226(UGM標(biāo)志)或家長控件222的聊天/消息標(biāo)志中的一個(gè)處于開啟,則來自社區(qū)214的通知230不能被發(fā)送到子帳戶224。通知230是作為消息生成和發(fā)送的信息,以就社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的社區(qū)214通知接收者。

      用于社區(qū)特征202的首要語言232可以包括或者口頭或者書面的任何人類通信機(jī)制,或者由特定社區(qū)或國家使用的通信系統(tǒng)。首要語言232可以在所有地理區(qū)域234中可用或者可以用于特定地理區(qū)域、文化或人口的本地化。首要語言232是由與該首要語言232相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214的成員218采用的唯一通信機(jī)制。

      社區(qū)特征202可以包括應(yīng)用到每個(gè)社區(qū)214的游戲210的游戲標(biāo)題236。游戲標(biāo)題236是識(shí)別游戲210的信息。每個(gè)社區(qū)214可以與多個(gè)游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)。例如,每個(gè)社區(qū)214可以與0至n個(gè)游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián),其中n是計(jì)數(shù)值。游戲標(biāo)題236是指示游戲210的名稱的信息。

      在地理區(qū)域234內(nèi),與游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214要尊重或遵循區(qū)域年齡分級(jí)238,其提供了關(guān)于對適合玩特定游戲的年齡的指導(dǎo)。如果游戲標(biāo)題236在地理區(qū)域234中不可用,則與游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214可以對地理區(qū)域234中的用戶隱藏或者不可訪問。

      如果游戲標(biāo)題236包括由區(qū)域年齡分級(jí)238為用戶確定的區(qū)域年齡限制240,則與游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214可以對年齡低于區(qū)域年齡限制240的用戶隱藏或者不可訪問。區(qū)域年齡限制240對地理區(qū)域234中預(yù)定年齡的用戶施加了限制。

      相同的游戲210可以被映射或分組在一起,從而游戲210來自不同的地理區(qū)域234。與相同的游戲210相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214可以對所有不同的地理區(qū)域234可見或可用。用戶可以在地理區(qū)域234中根據(jù)其年齡被阻攔或賦予資格。

      社區(qū)特征202可以包括全球協(xié)調(diào)(moderation)機(jī)制。全球協(xié)調(diào)機(jī)制提供了為社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的社區(qū)214的成員218創(chuàng)建的所有用戶生成的消息內(nèi)容244(UGM內(nèi)容)生成失敗(grief)報(bào)告242的方法。當(dāng)用戶生成的消息內(nèi)容244不合適或不符合成員218在成員218的成員資格注冊時(shí)同意遵守的規(guī)則時(shí),社區(qū)214的成員218可以生成失敗報(bào)告242。

      用戶生成的消息內(nèi)容244然后可以利用臟話過濾器246被處理,臟話過濾器是被采用以防止不適當(dāng)?shù)挠脩羯傻南?nèi)容244被呈現(xiàn)的信息??梢詰?yīng)用臟話過濾器246來選擇包括可能是淫穢或不適合子帳戶224的用戶的信息的用戶生成的消息內(nèi)容244。

      社區(qū)特征202可以包括對社區(qū)214的管理能力。每個(gè)主帳戶248可以創(chuàng)建最大數(shù)量的社區(qū)214。主帳戶248是具有用于子帳戶224的管理的家長控件222的用戶的登錄信息。例如,每個(gè)主帳戶248可以創(chuàng)建社區(qū)214中的最多5個(gè)。

      管理能力可以包括具有特殊權(quán)限來管理社區(qū)214的內(nèi)容和成員218的社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252。社區(qū)特征202只允許其中一個(gè)成員218作為每個(gè)社區(qū)214的其中一個(gè)社區(qū)創(chuàng)建者250。社區(qū)特征202允許最大數(shù)量的成員218減去一個(gè)作為社區(qū)協(xié)調(diào)員252,因?yàn)槌蓡T218中的一個(gè)可以是社區(qū)所有者中的一個(gè)。

      在第一例子中,社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的用戶中的一個(gè)可以阻止其它用戶。作為例子,讓用戶包括A和B。如果A阻止B,則B不能看見和加入A作為社區(qū)創(chuàng)建者250中的一個(gè)已創(chuàng)建的社區(qū)214中的一個(gè)。來自作為社區(qū)創(chuàng)建者250中的一個(gè)的A的加入A已創(chuàng)建的社區(qū)214的邀請254不能被發(fā)送給B。邀請254包括從一個(gè)用戶發(fā)送到另一個(gè)用戶的信息,供其他用戶審查并且如果感興趣加入社區(qū)214則注冊。

      B仍然可以看見和加入其中A是其中一個(gè)社區(qū)協(xié)調(diào)員252或一般成員的社區(qū)214。來自社區(qū)214的邀請254仍然可以被發(fā)送給B。B可以被作為社區(qū)214中的一個(gè)的社區(qū)創(chuàng)建者250中的一個(gè)的A自動(dòng)阻止。B與社區(qū)214中的一個(gè)的成員資格狀態(tài)可以被終止。

      在第二例子中,如果社區(qū)214中的一個(gè)從社區(qū)214阻止或禁止B,則B與社區(qū)214的成員資格狀態(tài)可以被終止。B不能看見和加入社區(qū)214。來自社區(qū)214的邀請254不能被發(fā)送到B。

      社區(qū)特征202包括多個(gè)用于創(chuàng)建或訪問社區(qū)214的方法或機(jī)制。社區(qū)特征202包括方法,其中包括發(fā)現(xiàn)方法256、標(biāo)識(shí)方法258、通知方法259、討論方法260和管理方法261。

      發(fā)現(xiàn)方法256確定和提供多種用于對社區(qū)214訪問的方式。發(fā)現(xiàn)方法256包括來自社交游戲網(wǎng)絡(luò)104的用戶或社區(qū)214的成員218的推薦。發(fā)現(xiàn)方法256包括尋找感興趣的社區(qū)214的搜索工具。

      發(fā)現(xiàn)方法256包括在游戲控制臺(tái)102上的多個(gè)入口點(diǎn)262。發(fā)現(xiàn)方法256包括選項(xiàng)或工具來通過朋友、簡檔、關(guān)于新內(nèi)容(現(xiàn)在正在玩)的信息、通知、聚會(huì)228、以及當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲210的實(shí)時(shí)詳情搜尋或查詢(inquire)社區(qū)214。

      標(biāo)識(shí)方法258描述社區(qū)214。標(biāo)識(shí)方法258包括關(guān)于社區(qū)214的身份的信息。標(biāo)識(shí)方法258提供社區(qū)214的社區(qū)簡檔頁263。

      社區(qū)簡檔頁263包括關(guān)于社區(qū)214的特定信息,包括唯一名稱264、社區(qū)簡檔圖片265、社區(qū)背景圖像266、時(shí)區(qū)212、首要語言232、社區(qū)描述267、游戲標(biāo)題236以及成員列表268。游戲標(biāo)題236包括識(shí)別游戲210的信息。游戲標(biāo)題236與被創(chuàng)建來討論或涉及具有游戲標(biāo)題236的游戲210的社區(qū)214相關(guān)聯(lián)。

      通知方法259生成關(guān)于已被創(chuàng)建的社區(qū)214的信息或消息。討論方法260為用戶提供了就社區(qū)214和社區(qū)214內(nèi)的活動(dòng)進(jìn)行分享的通信機(jī)制?;顒?dòng)是在社區(qū)214內(nèi)已發(fā)生的行動(dòng)或事件。

      討論方法260包括社區(qū)討論墻269,社區(qū)討論墻269是在成員218之間共享信息的論壇。社區(qū)討論墻269提供關(guān)于游戲210的觀點(diǎn)的交流。討論方法260通過社區(qū)214的成員218之間的聚會(huì)228和開放式會(huì)話270可用。

      管理方法261包括社區(qū)214的控制操作和社區(qū)214、主帳戶248以及子帳戶224的控件設(shè)置216。管理方法261對社區(qū)所有者或社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252可用。管理方法261向社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252提供協(xié)調(diào)權(quán)限。

      該框圖示出了在電子處理系統(tǒng)100中采用的社區(qū)特征202的操作。電子處理系統(tǒng)100包括入口模塊271。入口模塊271包括通知功能區(qū)模塊272、朋友功能區(qū)模塊273、內(nèi)容啟動(dòng)器模塊274、以及具有成員簡檔276和其它用戶簡檔277的簡檔功能區(qū)模塊275。入口模塊271包括現(xiàn)在正在玩模塊278和聚會(huì)功能區(qū)模塊279。

      電子處理系統(tǒng)100包括具有社區(qū)中樞模塊281的社區(qū)特征模塊280。社區(qū)特征模塊280支持用于在具有共同興趣204的用戶之間共享信息的社區(qū)特征202。入口點(diǎn)262提供通過社區(qū)中樞模塊281訪問社區(qū)214的方法。

      社區(qū)中樞模塊281包括主中樞模塊282、以游戲?yàn)橹行牡闹袠心K283、以及以用戶為中心的中樞模塊284。社區(qū)特征模塊280包括社區(qū)簡檔模塊285。社區(qū)簡檔模塊285可以生成社區(qū)簡檔頁263。社區(qū)簡檔模塊285可以配置包括家長控件222的控件設(shè)置216。

      社區(qū)簡檔模塊285包括墻模塊286、列表模塊287和聚會(huì)模塊288。社區(qū)簡檔模塊285包括玩模塊289、設(shè)置模塊290和邀請模塊291。社區(qū)特征模塊280包括注冊模塊292。

      設(shè)置模塊290可以配置家長控件222的用戶生成的消息標(biāo)志226,來控制子帳戶224。注冊模塊292可以使用戶或成員218能夠提交請求來加入社區(qū)214中的聚會(huì)228。

      電子處理系統(tǒng)100包括發(fā)送消息模塊293和開始玩游戲模塊294。主中樞模塊282可以包括用于創(chuàng)建社區(qū)214的創(chuàng)建模塊295。

      入口模塊271、通知功能區(qū)模塊272、朋友功能區(qū)模塊273、內(nèi)容啟動(dòng)器模塊274和簡檔功能區(qū)模塊275可以利用電子處理系統(tǒng)100中的硬件單元來實(shí)現(xiàn)。例如,入口模塊271、通知功能區(qū)模塊272、朋友功能區(qū)模塊273、內(nèi)容啟動(dòng)器模塊274和簡檔功能區(qū)模塊275可以利用圖1的游戲控制臺(tái)102、圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104、圖1的服務(wù)器106、圖1的用戶連接108、圖1的存儲(chǔ)設(shè)備110、圖1的處理器112、圖1的顯示設(shè)備114、圖1的控制器116、圖1的輸入/輸出單元118或其組合來實(shí)現(xiàn)。

      現(xiàn)在正在玩模塊278、聚會(huì)功能區(qū)模塊279、社區(qū)特征模塊280、社區(qū)中樞模塊281和主中樞模塊282可以利用電子處理系統(tǒng)100中的硬件單元來實(shí)現(xiàn)。例如,現(xiàn)在正在玩模塊278、聚會(huì)功能區(qū)模塊279、社區(qū)特征模塊280、社區(qū)中樞模塊281和主中樞模塊282可以利用游戲控制臺(tái)102、社交游戲網(wǎng)絡(luò)104、服務(wù)器106、用戶連接108、存儲(chǔ)設(shè)備110、處理器112、顯示設(shè)備114、控制器116、輸入/輸出單元118或其組合來實(shí)現(xiàn)。

      以游戲?yàn)橹行牡闹袠心K283、以用戶為中心的中樞模塊284和社區(qū)簡檔模塊285可以利用電子處理系統(tǒng)100中的硬件單元來實(shí)現(xiàn)。例如,以游戲?yàn)橹行牡闹袠心K283、以用戶為中心的中樞模塊284和社區(qū)簡檔模塊285可以利用游戲控制臺(tái)102、社交游戲網(wǎng)絡(luò)104、服務(wù)器106、用戶連接108、存儲(chǔ)設(shè)備110、處理器112、顯示設(shè)備114、控制器116、輸入/輸出單元118或其組合來實(shí)現(xiàn)。

      墻模塊286、列表模塊287、聚會(huì)模塊288、玩模塊289和設(shè)置模塊290可以利用電子處理系統(tǒng)100中的硬件單元來實(shí)現(xiàn)。例如,墻模塊286、列表模塊287、聚會(huì)模塊288、玩模塊289和設(shè)置模塊290可以利用游戲控制臺(tái)102、社交游戲網(wǎng)絡(luò)104、服務(wù)器106、用戶連接108、存儲(chǔ)設(shè)備110、處理器112、顯示設(shè)備114、控制器116、輸入/輸出單元118或者其組合來實(shí)現(xiàn)。

      邀請模塊291、注冊模塊292、發(fā)送消息模塊293和開始玩游戲模塊294可以利用電子處理系統(tǒng)100中的硬件單元來實(shí)現(xiàn)。例如,邀請模塊291、注冊模塊292、發(fā)送消息模塊293和開始玩游戲模塊294可以利用游戲控制臺(tái)102、社交游戲網(wǎng)絡(luò)104、服務(wù)器106、用戶連接108、存儲(chǔ)設(shè)備110、處理器112、顯示設(shè)備114、控制器116、輸入/輸出單元118或其組合來實(shí)現(xiàn)。

      入口模塊271可以耦接到社區(qū)特征模塊280。社區(qū)特征模塊280可以耦接到注冊模塊292、發(fā)送消息模塊293和開始玩游戲模塊294。注冊模塊292可以耦接到發(fā)送消息模塊293。注冊模塊292可以耦接到開始玩游戲模塊294。

      已經(jīng)發(fā)現(xiàn),社區(qū)特征202通過快速地連接社交游戲網(wǎng)絡(luò)104上具有共同興趣204的用戶來玩游戲210改善了社交游戲網(wǎng)絡(luò)104的用戶之間的交互。社區(qū)214允許用戶,成員218可以在社區(qū)214中彼此連接、玩和分享。

      還已經(jīng)發(fā)現(xiàn),社區(qū)特征202通過連接志同道合的玩家提高了游戲控制臺(tái)102上的社交參與度。

      還已發(fā)現(xiàn),用戶生成的消息內(nèi)容244提高了用戶之間的交流。社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的成員218創(chuàng)建用戶生成的消息內(nèi)容244,使得社區(qū)214知道社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的新內(nèi)容或熱點(diǎn),并且由此為玩家提供發(fā)現(xiàn)重要內(nèi)容的機(jī)會(huì)。

      還已發(fā)現(xiàn),共同興趣204使得隔離的玩家能夠很好地選擇玩的游戲210,并且即使在不同的時(shí)區(qū)也能夠彼此很好地參與。

      還已發(fā)現(xiàn),區(qū)域年齡限制240改善了用于向家長提供工具來控制不想要的內(nèi)容以及還用于向家庭提供安全的互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)。區(qū)域年齡限制240防止游戲標(biāo)題236被具有低于區(qū)域年齡限制240的年齡的用戶訪問。

      還已發(fā)現(xiàn),家長控件222改善了用于向家長提供工具來控制不想要的內(nèi)容的技術(shù)。家長控件222防止子帳戶224創(chuàng)建或參加可能不適合社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中未成年的玩家的社區(qū)214。

      還已發(fā)現(xiàn),用戶生成的消息標(biāo)志226通過防止玩家接收通知230為未成年玩家提供了安全的環(huán)境。

      還已發(fā)現(xiàn),應(yīng)用到用戶生成的消息內(nèi)容244的臟話過濾器246改善了用于為家庭提供安全的互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)。臟話過濾器246防止呈現(xiàn)不適合被子帳戶224的未成年玩家觀看的用戶生成的消息內(nèi)容244。

      還已發(fā)現(xiàn),為用戶生成的消息內(nèi)容244生成的失敗報(bào)告242改善了用于為家庭提供安全的互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)。失敗報(bào)告242防止用戶生成的消息內(nèi)容244被呈現(xiàn)給子帳戶224的未成年玩家。

      還已發(fā)現(xiàn),社區(qū)214的社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252改善了為家庭提供安全的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的技術(shù)領(lǐng)域。社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252監(jiān)視社區(qū)214中的成員資格/所有權(quán)并且阻止/允許成員218訪問不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容。

      還已發(fā)現(xiàn),用戶生成的消息內(nèi)容244為家庭提供了安全的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。用戶生成的消息內(nèi)容244被過濾,使得只有適當(dāng)?shù)膬?nèi)容被呈現(xiàn)給社區(qū)214中的成員218。包括唯一名稱264、社區(qū)描述267、社區(qū)簡檔圖片265和通知230的所有用戶生成的消息內(nèi)容244都針對臟話被過濾或?qū)彶椴⑶冶蛔们閯h除。

      還已發(fā)現(xiàn),社區(qū)簡檔頁263提高了社區(qū)214的成員218之間的內(nèi)容分享。社區(qū)簡檔頁263呈現(xiàn)用于通知230的消息板和使得能夠進(jìn)行內(nèi)容分享的社區(qū)討論墻269。

      還已發(fā)現(xiàn),社區(qū)簡檔頁263提高了社區(qū)214的成員218之間的內(nèi)容分享。社區(qū)簡檔頁263包括現(xiàn)在正在玩頁712,以使得成員218能夠開始與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的游戲210的聚會(huì)228和開放式會(huì)話270,以便社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的其它玩家利用注冊請求2102加入社區(qū)214。

      還已發(fā)現(xiàn),社區(qū)特征202使得玩家能夠創(chuàng)建、管理和參與與游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214,其中社區(qū)214的成員218連接、玩和交換與和社區(qū)214有關(guān)的游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)的共享內(nèi)容2110。

      還已發(fā)現(xiàn),游戲控制臺(tái)102的社區(qū)創(chuàng)建者250能夠容易地與符合共同興趣204的玩家分享和一起玩。社區(qū)創(chuàng)建者250建立與社區(qū)214的成員218的共同興趣204。社區(qū)創(chuàng)建者250在社區(qū)214被建立之后快速地玩游戲210,這沒有被在線游戲網(wǎng)站提供。

      現(xiàn)在參考圖3,其中示出了具有到社區(qū)中樞模塊281的入口點(diǎn)262的示圖。入口點(diǎn)262由圖2的入口模塊271提供,使得圖2的社區(qū)特征202可以在圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中被利用。

      入口點(diǎn)262采用新信息塊302、實(shí)時(shí)詳情微件304、朋友應(yīng)用306和圖2的成員簡檔276。入口點(diǎn)262可以被圖2的發(fā)現(xiàn)方法256利用。新信息塊302包括關(guān)于社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的新內(nèi)容的信息。

      通過圖1的游戲控制臺(tái)102上的“新內(nèi)容”菜單,用戶可以確定社交游戲網(wǎng)絡(luò)104的圖2的朋友或成員218當(dāng)前正在做什么。實(shí)時(shí)詳情微件304是軟件應(yīng)用,它呈現(xiàn)關(guān)于當(dāng)前正在玩的圖2的游戲210或當(dāng)前由社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的成員218參加的活動(dòng)的信息。

      用戶可以通過朋友應(yīng)用306和成員簡檔276找到關(guān)于圖2的社區(qū)214。朋友應(yīng)用306是向用戶提供特定功能的軟件。成員簡檔276包括尤其關(guān)于社區(qū)214的成員218的信息。圖2的簡檔功能區(qū)模塊275可以包括朋友應(yīng)用306。

      朋友應(yīng)用306可以被包括在游戲控制臺(tái)102內(nèi)或在其上執(zhí)行。朋友應(yīng)用306為用戶提供了搜索朋友和找到關(guān)于朋友和朋友的偏好以及與朋友是其活動(dòng)成員218的社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)的信息的能力。

      用戶可以執(zhí)行社區(qū)214的搜索。社區(qū)214可以通過社區(qū)214的圖2的唯一名稱264、通過朋友簡檔或成員簡檔276、以及圖2的游戲標(biāo)題236來搜索。社區(qū)214可以包括用戶已創(chuàng)建的社區(qū)214。社區(qū)214可以包括用戶已加入并因此是成員218的社區(qū)214。社區(qū)214可以包括朋友已創(chuàng)建或加入的社區(qū)214。

      社區(qū)214可以包括當(dāng)前成為熱點(diǎn)或在所有社區(qū)214中討論得最多的那些社區(qū)。當(dāng)社區(qū)214具有最多數(shù)量的成員218時(shí),社區(qū)214可以成為熱點(diǎn)。社區(qū)214可以基于預(yù)定的時(shí)間段成為熱點(diǎn)。例如,因?yàn)樵谝恢軆?nèi),社區(qū)214的成員218的圖2的成員計(jì)數(shù)220大于預(yù)定的成員閾值,因此,社區(qū)214被確定為成為熱點(diǎn)。

      關(guān)于社區(qū)214的信息可以呈現(xiàn)在圖1的顯示設(shè)備114的屏幕308上。屏幕308是其上顯示多媒體信息的電子設(shè)備上的平板或區(qū)域,電子設(shè)備包括電視、計(jì)算機(jī)或智能電話。圖2的聚會(huì)228可以通過在屏幕308上呈現(xiàn)的網(wǎng)頁在聚會(huì)房間中舉行,其中成員218交換與游戲標(biāo)題236相關(guān)的信息。

      關(guān)于社區(qū)214的信息可以由朋友應(yīng)用306、成員簡檔276、實(shí)時(shí)詳情微件304或其組合來呈現(xiàn)。朋友應(yīng)用306提供用于用戶選擇來發(fā)現(xiàn)用戶的朋友已加入的所有社區(qū)214的選項(xiàng)或菜單。成員簡檔276提供用于用戶選擇來查看用戶的朋友是其成員218的所有社區(qū)214的選項(xiàng)或菜單。

      實(shí)時(shí)詳情微件304呈現(xiàn)社區(qū)214的社區(qū)塊310。社區(qū)塊310包括關(guān)于社區(qū)214的信息。社區(qū)塊310可以包括之前描述的關(guān)于社區(qū)214的特定信息,作為例子,包括唯一名稱264、圖2的社區(qū)簡檔圖片265、圖2的社區(qū)背景圖像266以及圖2的時(shí)區(qū)212。

      在入口點(diǎn)262被呈現(xiàn)并且用戶在屏幕308上做出適當(dāng)?shù)倪x擇之后,用戶可以在屏幕308上查看用于用戶執(zhí)行社區(qū)214的附加操作的選項(xiàng)。選項(xiàng)由社區(qū)中樞模塊281呈現(xiàn),其被鏈接或連接到社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的入口點(diǎn)262。

      用戶可以基于唯一名稱264或游戲標(biāo)題236搜索來發(fā)現(xiàn)社區(qū)214。用戶也可以開始創(chuàng)建社區(qū)214。唯一名稱264是唯一的,因?yàn)椴荒苡卸嘤谝粋€(gè)社區(qū)214具有相同的名稱。

      已經(jīng)發(fā)現(xiàn),入口點(diǎn)262改進(jìn)了社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的玩家之間的交互,因?yàn)槿肟邳c(diǎn)262利用新信息塊302、實(shí)時(shí)詳情微件304、朋友應(yīng)用306和成員簡檔276向具有相似興趣的其他玩家提供了對社區(qū)214的訪問。

      現(xiàn)在參考圖4,其中示出了社區(qū)214的圖庫視圖的例子。圖庫視圖可以由圖2的社區(qū)中樞模塊281來呈現(xiàn)。社區(qū)中樞模塊281可以在屏幕308上提供用于用戶選擇來查看用戶是其圖2的成員218的社區(qū)214的選項(xiàng)或菜單。

      用戶可以選擇來查看朋友已加入的社區(qū)214。社區(qū)中樞模塊281可以呈現(xiàn)朋友已加入的多個(gè)社區(qū)214。

      用戶也可以查看成為熱點(diǎn)的社區(qū)214。社區(qū)214可以被確定為熱點(diǎn)社區(qū)。例如,當(dāng)社區(qū)214中的一個(gè)在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)在所有社區(qū)214中具有加入的最高數(shù)量的成員218時(shí),社區(qū)214中的該一個(gè)社區(qū)可以被確定成為熱點(diǎn)社區(qū)。社區(qū)中樞模塊281可以為用戶提供選項(xiàng)來創(chuàng)建社區(qū)214。

      圖1的游戲控制臺(tái)102上的圖2的主帳戶248可以創(chuàng)建最多任意數(shù)量的社區(qū)214。例如,主帳戶248可以創(chuàng)建最多5個(gè)社區(qū)214。圖2的子帳戶224不能創(chuàng)建任何社區(qū)214。

      用戶可以輸入與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的信息。用戶可以為社區(qū)214輸入唯一名稱264。用戶可以在社區(qū)214的圖2的控件設(shè)置216中輸入隱私設(shè)置選項(xiàng)402。

      隱私設(shè)置選項(xiàng)402可以被設(shè)置或配置,以確定社區(qū)214是否可由任何人或任何用戶加入。隱私設(shè)置選項(xiàng)402可以被設(shè)置或配置,以確定社區(qū)214是否僅在請求時(shí)才可加入。隱私設(shè)置選項(xiàng)402可以被禁用共享社區(qū)214。

      用戶可以可選地輸入與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的游戲標(biāo)題236。例如,每個(gè)社區(qū)214可以與0至n個(gè)游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián),其中n是計(jì)數(shù)值。

      用戶可以可選地提供或選擇社區(qū)214的社區(qū)簡檔圖片265。社區(qū)簡檔圖片265是代表社區(qū)214的照片或圖像。用戶可以可選地輸入社區(qū)214的社區(qū)背景圖像266。對于每個(gè)社區(qū)背景圖像266,用戶可以從屏幕截圖中選擇任何圖像、裁剪圖像、以及將裁剪后的圖像設(shè)置為社區(qū)214中的一個(gè)的背景。

      用戶可以可選地輸入首要語言232,用作首要語言232被分配到或關(guān)聯(lián)到的社區(qū)214的成員218的主要語言。用戶可以可選地輸入圖2的時(shí)區(qū)212。用戶可以可選地輸入社區(qū)214的使命語句404。使命語句404包括關(guān)于社區(qū)214的目標(biāo)或目的的信息。

      唯一名稱264、隱私設(shè)置選項(xiàng)402、游戲標(biāo)題236、社區(qū)簡檔圖片265、社區(qū)背景圖像266、首要語言232、時(shí)區(qū)212和使命語句404是圖2的用戶生成的消息內(nèi)容244。所有用戶生成的消息內(nèi)容244(UGC)可以由社區(qū)214的成員218生成的圖2的失敗報(bào)告242報(bào)告。

      用戶生成的消息內(nèi)容244可以由圖2的社區(qū)簡檔模塊285生成、創(chuàng)建、處理或?qū)彶椤J?bào)告242可以由社區(qū)簡檔模塊285生成。

      圖4示出了在屏幕308上呈現(xiàn)的用于社區(qū)214的社區(qū)中樞頁406的例子。社區(qū)中樞頁406被呈現(xiàn)為中心,其中所有感興趣的社區(qū)214可以在圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中找到。在屏幕308的左側(cè),示出了不同的類別。社區(qū)214的社區(qū)中樞頁406可以由社區(qū)中樞模塊281基于圖2的入口點(diǎn)262來生成。

      在屏幕308的左上角處示出的類別之一是“我的社區(qū)”?!拔业纳鐓^(qū)”是用于用戶選擇的類別或選項(xiàng),以顯示在屏幕308的右側(cè)示出的該用戶是其成員218的社區(qū)214。在“我的社區(qū)”的下方是“朋友的社區(qū)”,其是用戶的朋友已加入但該用戶尚未加入的社區(qū)214。

      在“朋友的社區(qū)”的下方是“熱點(diǎn)”,其是與其余社區(qū)214相比具有更多或最多成員218的社區(qū)214。成為熱點(diǎn)的社區(qū)214可以至少基于成員218的預(yù)定義數(shù)量來確定。成為熱點(diǎn)的社區(qū)214可以基于在預(yù)定的持續(xù)時(shí)間內(nèi)比注冊閾值更高的注冊速率來確定。

      例如,預(yù)定的持續(xù)時(shí)間可以包括任何數(shù)量的分鐘、小時(shí)、天、周、月或任何其它持續(xù)時(shí)間。又例如,成為熱點(diǎn)的社區(qū)214可以包括所有社區(qū)214中前百分之10具有最高數(shù)量的成員218的社區(qū)。

      用戶可以自己創(chuàng)建社區(qū)214。在屏幕308的右側(cè)的每個(gè)社區(qū)塊310表示社區(qū)214中的一個(gè)。在社區(qū)塊310的左側(cè)示出的社區(qū)簡檔圖片265與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)。社區(qū)214的唯一名稱264在社區(qū)塊310的頂部示出。

      還在每個(gè)社區(qū)塊310中示出的是在每個(gè)社區(qū)214中的成員218的成員計(jì)數(shù)220以及在每個(gè)社區(qū)214中是否發(fā)生活動(dòng)會(huì)話的通知。社區(qū)214的圖2的社區(qū)描述267可以顯示在唯一名稱264的下方,以提供關(guān)于社區(qū)214的信息。

      與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的圖2的游戲210可以顯示在社區(qū)描述267的下方。首要語言232和時(shí)區(qū)212優(yōu)選地被用于社區(qū)214。社區(qū)簡檔圖片265可以顯示在每個(gè)社區(qū)塊310的右下角。社區(qū)簡檔圖片265可以包括縮略圖。

      現(xiàn)在參考圖5,其中示出了圖2的社區(qū)214的創(chuàng)建流程的例子。該創(chuàng)建流程供社區(qū)214的注冊之用。社區(qū)214的創(chuàng)建可以利用由朋友應(yīng)用306呈現(xiàn)的按鈕或菜單發(fā)起。社區(qū)214的創(chuàng)建可以利用由如之前在圖4中描述的社區(qū)中樞模塊281呈現(xiàn)的社區(qū)中樞頁406發(fā)起。然后,用戶可以進(jìn)入創(chuàng)建流程。

      如在步驟1中所示,第一創(chuàng)建模塊502使用戶能夠輸入圖2的唯一名稱264和圖4的隱私設(shè)置選項(xiàng)402。隱私設(shè)置選項(xiàng)402包括對社區(qū)214的共享的許可。隱私設(shè)置選項(xiàng)402將社區(qū)214配置為可由任何用戶加入或僅當(dāng)請求時(shí)才可加入。

      如在步驟2中所示,第二創(chuàng)建模塊504使用戶能夠?qū)⑸鐓^(qū)214與圖2的游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)。如在步驟3中所示,第三創(chuàng)建模塊506使用戶能夠在用戶交換或處理與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的信息時(shí),在由用戶查看的屏幕308上選擇或提供社區(qū)214的圖2的社區(qū)簡檔圖片265和社區(qū)214的圖2的社區(qū)背景圖像266。

      如在步驟4中所示,第四創(chuàng)建模塊508使用戶能夠選擇圖2的時(shí)區(qū)212和圖2的首要語言232。第四創(chuàng)建模塊508使用戶能夠輸入關(guān)于社區(qū)214的圖4的使命語句404。然后,第五創(chuàng)建模塊510呈現(xiàn)社區(qū)214的社區(qū)簡檔頁263。

      第一創(chuàng)建模塊502、第二創(chuàng)建模塊504、第三創(chuàng)建模塊506、第四創(chuàng)建模塊508和第五創(chuàng)建模塊510可以利用電子處理系統(tǒng)100中的硬件單元來實(shí)現(xiàn)。例如,第一創(chuàng)建模塊502、第二創(chuàng)建模塊504、第三創(chuàng)建模塊506、第四創(chuàng)建模塊508和第五創(chuàng)建模塊510可以利用圖1的游戲控制臺(tái)102、圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104、圖1的服務(wù)器106、圖1的用戶連接108、圖1的存儲(chǔ)設(shè)備110、圖1的處理器112、圖1的顯示設(shè)備114、圖1的控制器116、圖1的輸入/輸出單元118或其組合來實(shí)現(xiàn)。

      社區(qū)中樞模塊281可以與第一創(chuàng)建模塊502耦接。第一創(chuàng)建模塊502可以與第二創(chuàng)建模塊504耦接。第二創(chuàng)建模塊504可以與第三創(chuàng)建模塊506耦接。第三創(chuàng)建模塊506可以與第四創(chuàng)建模塊508耦接。第四創(chuàng)建模塊508可以與第五創(chuàng)建模塊510耦接。

      現(xiàn)在參考圖6,其中示出了社區(qū)214的社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)的第一例子。該例子示出了到社區(qū)簡檔頁263的入口點(diǎn)262。

      用戶可以通過社區(qū)簡檔頁263進(jìn)入、訪問或到社區(qū)214中。社區(qū)簡檔頁263可以在用戶在朋友應(yīng)用306、成員簡檔276或由社區(qū)中樞模塊281呈現(xiàn)的社區(qū)中樞頁406中選擇選項(xiàng)或菜單之后被查看。

      朋友應(yīng)用306為用戶提供查找關(guān)于朋友和朋友的偏好以及與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)的信息的能力。用戶可以通過社區(qū)214的成員218的成員簡檔276執(zhí)行社區(qū)214的搜索。

      如果用戶瀏覽或查看社區(qū)中樞頁406并且然后成員簡檔276,則用戶可以查看朋友或其它成員218已加入的所有社區(qū)214。如果圖4的隱私設(shè)置選項(xiàng)402的隱私模式?jīng)]有被設(shè)置或啟用為私有或僅通過圖2的邀請254,則這將是可能的。邀請254可以由圖2的邀請模塊291生成和發(fā)送。

      也可以顯示與圖2的游戲210相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214的列表。社區(qū)214也可以在社區(qū)中樞頁406上呈現(xiàn)。在用戶利用朋友應(yīng)用306、成員簡檔276或社區(qū)中樞頁406選擇社區(qū)214之后,用戶可以查看被鏈接或連接到朋友應(yīng)用306、成員簡檔276或社區(qū)中樞頁406的社區(qū)簡檔頁263。

      如果用戶通過朋友應(yīng)用306進(jìn)入或查看社區(qū)簡檔頁263,則用戶具有發(fā)現(xiàn)社區(qū)214的能力。社區(qū)中樞模塊281示出了成為熱點(diǎn)的社區(qū)214。

      現(xiàn)在參考圖7,其中示出了社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)的第二例子。第一例子示出了可以被用戶使用來查看關(guān)于社區(qū)214的附加信息的交互過程。

      每個(gè)社區(qū)簡檔頁263可以包括一天中的消息702,這是與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的信息。一天中的消息702用作社區(qū)214的公告板。一天中的消息702可以針對每個(gè)社區(qū)214來張貼或更新。

      當(dāng)有成員218想要提供的新消息時(shí),一天中的消息702可以根據(jù)所需要的頻率進(jìn)行張貼。只有圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250和圖2的社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以將消息張貼到一天中的消息702中。成員218可以查看一天中的消息702。

      每個(gè)社區(qū)簡檔頁263可以包括用于一般性討論704的部分,其包括成員218提供的關(guān)于社區(qū)214的信息。一般性討論704可以呈現(xiàn)在其中所有成員218都可以張貼的社區(qū)討論墻269上。每個(gè)張貼,成員218可以從圖像的捕獲圖庫中附加屏幕截圖706中的一個(gè)。圖2的所有用戶生成的消息內(nèi)容244可以由圖2的失敗報(bào)告242報(bào)告。

      用戶可以按下每個(gè)社區(qū)簡檔頁263上的菜單或其中一個(gè)按鈕來選擇現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708,以看見或查看由圖2的現(xiàn)在正在玩模塊278呈現(xiàn)的現(xiàn)在正在玩頁712的全屏710。社區(qū)214可以具有或持有社區(qū)214中的圖2的聚會(huì)228。

      用戶可以從社區(qū)簡檔頁263開始聚會(huì)228,并且聚會(huì)228可以自動(dòng)地與社區(qū)214的社區(qū)標(biāo)識(shí)714(ID)相關(guān)聯(lián)。聚會(huì)228可以被社區(qū)214的所有成員218發(fā)現(xiàn)和加入。聚會(huì)228可以由圖2的聚會(huì)模塊288創(chuàng)建。

      每個(gè)社區(qū)簡檔頁263可以包括用于圖2的開放式會(huì)話270的部分。如果社區(qū)214與圖2的游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián),則來自具有游戲標(biāo)題236的圖2的游戲210的開放式會(huì)話270可以被社區(qū)214的所有成員218發(fā)現(xiàn)和加入。

      聚會(huì)228是現(xiàn)有的控制臺(tái)特征,它提供將玩家聚合在一起的語音聊天和文字聊天,旨在使交流更加高效。社區(qū)聚會(huì)或聚會(huì)228與圖2的社區(qū)特征202集成。社區(qū)特征202允許特定的社區(qū)具有聚會(huì)228,其出現(xiàn)在社區(qū)簡檔頁263的現(xiàn)在正在玩部分中。

      任何成員218可以看見聚會(huì)228,并且如果有空間或者可用,則可以加入聚會(huì)228。開放式會(huì)話270是允許玩游戲信息被顯示給圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104上的其它玩家的特征,并且當(dāng)查看玩家的開放式會(huì)話時(shí),用戶被給予選項(xiàng)來參加與該玩家的游戲。社區(qū)214可以為與在現(xiàn)在正在玩部分中被顯示的那個(gè)社區(qū)相關(guān)聯(lián)的、正在玩游戲210的所有成員218顯示開放式會(huì)話270。

      社區(qū)214中的所有成員218可以在成員簡檔頁716上彼此可見。成員簡檔頁716呈現(xiàn)在社區(qū)214中的成員218的圖2的成員簡檔276。

      社區(qū)簡檔頁263可以在屏幕308的上部呈現(xiàn)社區(qū)214的圖2的唯一名稱264。社區(qū)簡檔頁263可以識(shí)別誰是社區(qū)創(chuàng)建者250。

      用戶可以按下每個(gè)社區(qū)簡檔頁263上的菜單或其中一個(gè)按鈕來選擇討論墻選項(xiàng)718,以看見或查看呈現(xiàn)社區(qū)討論墻269的討論墻頁720的全屏710。用戶可以按下每個(gè)社區(qū)簡檔頁263上的菜單或其中一個(gè)按鈕來選擇成員列表選項(xiàng)722,以看見或查看成員列表頁724的全屏710,成員列表頁724呈現(xiàn)已加入每個(gè)社區(qū)214的成員218的成員列表268。

      例如,用戶可以按壓游戲控制設(shè)備上被繪為R1的按鈕,以從現(xiàn)在正在玩頁712轉(zhuǎn)換到討論墻頁720,和從討論墻頁720轉(zhuǎn)換到成員列表頁724。又例如,用戶可以按壓游戲控制設(shè)備上被繪為L1的另一個(gè)按鈕,以從成員列表頁724轉(zhuǎn)換到討論墻頁720,和從討論墻頁720轉(zhuǎn)換到現(xiàn)在正在玩頁712。

      已經(jīng)發(fā)現(xiàn),用戶生成的消息內(nèi)容244為家庭提供了安全的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。用戶生成的消息內(nèi)容244被過濾,使得只有合適的內(nèi)容被呈現(xiàn)給社區(qū)214中的成員218。包括在社區(qū)討論墻269上張貼的屏幕截屏706的所有用戶生成的消息內(nèi)容244都針對臟話被過濾或?qū)彶椴⑶冶蛔们閯h除。

      現(xiàn)在參考圖8,其中示出了社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)的第三例子。第二例子示出了可以被用戶使用來執(zhí)行社區(qū)214的附加功能的交互過程。

      用戶可以選擇社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)上的邀請圖標(biāo)802來邀請玩家加入社區(qū)214。用戶可以在社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)上選擇創(chuàng)建圖標(biāo)804來創(chuàng)建聚會(huì)228。用戶可以在社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)上選擇設(shè)置圖標(biāo)806來設(shè)置或配置與社區(qū)214相關(guān)的圖4的隱私設(shè)置選項(xiàng)402。

      當(dāng)用戶突出(highlight)邀請圖標(biāo)802、創(chuàng)建圖標(biāo)804或設(shè)置圖標(biāo)806時(shí),呈現(xiàn)幫助消息808。幫助消息808包括關(guān)于邀請圖標(biāo)802、創(chuàng)建圖標(biāo)804或設(shè)置圖標(biāo)806的功能的信息。例如,幫助消息808可以被呈現(xiàn)在每個(gè)邀請圖標(biāo)802、創(chuàng)建圖標(biāo)804和設(shè)置圖標(biāo)806的下方。

      已經(jīng)發(fā)現(xiàn),幫助消息808改進(jìn)了用于圖2的成員218的用戶界面。用戶界面被改進(jìn)是因?yàn)閹椭?08使用戶更容易了解邀請圖標(biāo)802、創(chuàng)建圖標(biāo)804和設(shè)置圖標(biāo)806的功能。

      現(xiàn)在參考圖9,其中示出了社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)的第四例子。社區(qū)簡檔頁263可以包括唯一名稱264、社區(qū)簡檔圖片265、以及社區(qū)背景圖像266、首要語言232、圖2的社區(qū)描述267和游戲標(biāo)題236。社區(qū)簡檔頁263可以包括加入社區(qū)選項(xiàng)902,以使用戶能夠成為社區(qū)214的成員。

      現(xiàn)在參考圖10,其中示出了社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)的第五例子。社區(qū)簡檔頁263可以包括在加入社區(qū)選項(xiàng)902的呈現(xiàn)的下方呈現(xiàn)的圖7的一天中的消息702。一天中的消息702可以由社區(qū)214的任何成員張貼。例如,一天中的消息702可以由圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250張貼。

      現(xiàn)在參考圖11,其中示出了社區(qū)簡檔頁263中的一個(gè)的第六例子。社區(qū)簡檔頁263可以包括社區(qū)討論墻269。社區(qū)討論墻269是用于社區(qū)214中的成員218的論壇,以彼此交換信息。

      社區(qū)討論墻269提供了在社區(qū)214的成員218之間同步通信的方法。該通信為社區(qū)214的成員218提供了同時(shí)交互地和同步地進(jìn)行通信的機(jī)制。

      在成員218中的一個(gè)加入社區(qū)214中的一個(gè)之后,成員218的圖2的成員計(jì)數(shù)220增加一。屏幕308的左上角可以指示社區(qū)214的圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250。屏幕308的右上角可以呈現(xiàn)“成員”,以指示用戶是社區(qū)214的成員218。

      社區(qū)簡檔頁263可以在社區(qū)214的圖2的標(biāo)題或唯一名稱264的下方包括邀請圖標(biāo)802、創(chuàng)建圖標(biāo)804和設(shè)置圖標(biāo)806。作為成員218,用戶可以利用邀請圖標(biāo)802來添加或邀請人們或用戶加入社區(qū)214。用戶可以利用創(chuàng)建圖標(biāo)804在社區(qū)214中創(chuàng)建具有社區(qū)214的成員218的圖2的聚會(huì)228,并且只有社區(qū)214的成員218才可以加入。

      社區(qū)214的成員218可以利用設(shè)置圖標(biāo)806來管理取決于成員218的角色1102對社區(qū)簡檔頁263的訪問。如果正在查看社區(qū)簡檔頁263的用戶是社區(qū)214的成員218,則社區(qū)簡檔頁263在與屏幕308的右上角中的文字“成員”相鄰處顯示被表示為√的選中標(biāo)記字符。

      現(xiàn)在參考圖12,其中示出了具有現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708的屏幕308中的一個(gè)的例子。圖2的社區(qū)簡檔頁263可以呈現(xiàn)現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708,以便用戶選擇來查看圖7的現(xiàn)在正在玩頁712。

      現(xiàn)在正在玩頁712呈現(xiàn)圖2的聚會(huì)228或當(dāng)前活動(dòng)的圖2的游戲210的圖2的開放式會(huì)話270。如果在社區(qū)214中沒有處于活動(dòng)的開放式會(huì)話270,則圖2的通知230可以在屏幕308上呈現(xiàn)在現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708的下方,以便用戶可以期望開啟開放式會(huì)話270中的一個(gè)并邀請朋友加入開放式會(huì)話270。通知230可以由圖2的通知功能區(qū)模塊272生成。

      現(xiàn)在參考圖13,其中示出了具有成員列表選項(xiàng)722的屏幕308中的一個(gè)的例子。圖2的社區(qū)簡檔頁263可以呈現(xiàn)成員列表選項(xiàng)722,使得用戶可以查看圖2的成員列表頁724。成員列表頁724示出了已加入每個(gè)社區(qū)214的成員218的成員列表268。成員218的圖2的成員計(jì)數(shù)220可以顯示在社區(qū)簡檔頁263中。成員218的成員名稱1302可以呈現(xiàn)在成員列表選項(xiàng)722的下方。

      現(xiàn)在參考圖14,其中示出了成員列表268中的一個(gè)的例子。在選擇圖7的成員列表選項(xiàng)722之后,可以呈現(xiàn)成員列表268來顯示成員218的成員名稱1302。成員218的角色1102可以呈現(xiàn)在成員名稱1302的旁邊。角色1102可以包括圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250、圖2的社區(qū)協(xié)調(diào)員252以及成員218。成員218的圖2的成員計(jì)數(shù)220可以顯示在社區(qū)簡檔頁263中。

      現(xiàn)在參考圖15,其中示出了圖2的社區(qū)214的社區(qū)討論墻269中的一個(gè)的例子。社區(qū)討論墻269包括由社區(qū)214中的成員218制作的帖子1502。帖子1502是來自想要彼此分享關(guān)于社區(qū)214中的活動(dòng)的成員218的信息。帖子1502可以按時(shí)間順序呈現(xiàn)。

      帖子1502中最近的評(píng)論1504可以顯示在社區(qū)討論墻269的頂部。最近的評(píng)論1504是帖子1502中的一個(gè),即,所有帖子1502中最新的帖子。帖子1502的時(shí)間戳1506可以顯示在帖子1502的旁邊或在帖子1502的右側(cè)。時(shí)間戳1506可以包括秒、分鐘、小時(shí)、天、或任何其它時(shí)間段單位。

      現(xiàn)在參考圖16,其中示出了社區(qū)簡檔頁263上的創(chuàng)建圖標(biāo)804??梢岳脛?chuàng)建圖標(biāo)804來創(chuàng)建圖2的聚會(huì)228,供圖2的成員218在社區(qū)214中參加。

      現(xiàn)在參考圖17,其中示出了用于創(chuàng)建聚會(huì)228的屏幕308中的一個(gè)的例子。聚會(huì)228可以通過用戶輸入聚會(huì)228的聚會(huì)名稱1702并且選擇創(chuàng)建聚會(huì)選項(xiàng)1704來創(chuàng)建。圖2的成員218可以創(chuàng)建公開的或可由任何成員218加入的聚會(huì)228。聚會(huì)228也可以呈現(xiàn)給圖2的社區(qū)214中的成員218。

      現(xiàn)在參考圖18,其中示出了聚會(huì)228中的一個(gè)的例子。聚會(huì)228的聚會(huì)名稱1702可以呈現(xiàn)在屏幕308的頂部。圖2的成員218的成員名稱1302可以連同圖2的社區(qū)214的圖2的唯一名稱264一起呈現(xiàn)。

      呈現(xiàn)了玩共享選項(xiàng)1802,以便成員218來選擇。可以為成員選擇玩共享選項(xiàng)1802,以共享已與社區(qū)214的其他成員一起創(chuàng)建的聚會(huì)228??梢詾槌蓡T218呈現(xiàn)邀請到聚會(huì)選項(xiàng)1804,以邀請成員218加入聚會(huì)228。

      與聚會(huì)228相關(guān)聯(lián)的聚會(huì)設(shè)置1806可以利用聚會(huì)設(shè)置選項(xiàng)1808來配置。圖2的其它聚會(huì)229的列表可以利用查看其它聚會(huì)選項(xiàng)1810來查看。成員218可以通過選擇離開聚會(huì)選項(xiàng)1812選擇離開聚會(huì)228。如果成員218想查看聚會(huì)228中的聊天的文本版本,則成員218可以選擇查看文本聊天選項(xiàng)1814。

      現(xiàn)在參考圖19,其中示出了現(xiàn)在正在玩頁712的例子。圖7的現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708可以被圖2的成員218使用,以查看由圖2的現(xiàn)在正在玩模塊278呈現(xiàn)的現(xiàn)在正在玩頁712?,F(xiàn)在正在玩頁712可以包括視頻1902的呈現(xiàn)。

      現(xiàn)在正在玩頁712可以包括當(dāng)前在聚會(huì)228中呈現(xiàn)的多個(gè)視頻1902的現(xiàn)在正在玩計(jì)數(shù)1904以及每個(gè)視頻1902的流逝時(shí)間1906?,F(xiàn)在正在玩頁712包括加入選項(xiàng)1908,以便成員218在其選擇查看哪個(gè)視頻1902之后進(jìn)行選擇。

      現(xiàn)在參考圖20,其中示出了社區(qū)214的控件設(shè)置216的配置??丶O(shè)置216可以被用戶管理或配置,以選擇圖4的隱私設(shè)置選項(xiàng)402。隱私設(shè)置選項(xiàng)402可以被配置為確定社區(qū)214是否可由任何用戶加入或僅在請求時(shí)才可加入。

      現(xiàn)在參考圖21,其中示出了用于管理圖2的控件設(shè)置216的屏幕308中的一個(gè)的例子。控件設(shè)置216被用于管理圖2的社區(qū)214。圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250和圖2的社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以利用控件設(shè)置216執(zhí)行各種管理功能。

      例如,他們可以阻止圖2的成員218加入社區(qū)214。又例如,社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以給來自用戶的注冊請求2102賦予資格或者批準(zhǔn)其加入社區(qū)214。

      注冊請求2102可以由圖2的注冊模塊292生成。當(dāng)被社區(qū)創(chuàng)建者250或社區(qū)協(xié)調(diào)員252批準(zhǔn)時(shí),注冊請求2102可以通過注冊模塊292被確認(rèn)。通過將圖2的通知230發(fā)送給提交注冊請求2102的用戶,注冊請求2102可以被確認(rèn)。

      控件設(shè)置216可以包括圖2的唯一名稱264和圖4的隱私設(shè)置選項(xiàng)402,以提供對社區(qū)214的共享的許可??丶O(shè)置216可以包括圖2的游戲標(biāo)題236、圖2的社區(qū)簡檔圖片265、以及社區(qū)214的圖2的社區(qū)背景圖像266??丶O(shè)置216可以包括圖2的社區(qū)描述267和首選項(xiàng)。首選項(xiàng)可以包括社區(qū)214偏向使用的圖2的首要語言232和社區(qū)214的圖2的時(shí)區(qū)212。

      可以利用控件設(shè)置216來管理社區(qū)214的所有不同的配置參數(shù)。為社區(qū)214最初創(chuàng)建的社區(qū)214的所有控件設(shè)置216可以由社區(qū)創(chuàng)建者250、社區(qū)協(xié)調(diào)員252和社區(qū)214的成員218酌情進(jìn)行調(diào)整或更新。

      社區(qū)創(chuàng)建者250、社區(qū)協(xié)調(diào)員252和成員218的圖11的角色1102在下面進(jìn)行描述。利用角色1102來為社區(qū)創(chuàng)建者250、社區(qū)協(xié)調(diào)員252和成員218確定特殊的或預(yù)定的權(quán)限。

      對于每個(gè)社區(qū)214,可以只有社區(qū)創(chuàng)建者250中的一個(gè)??梢杂腥我鈹?shù)量的社區(qū)協(xié)調(diào)員252。社區(qū)214可以包括預(yù)定數(shù)量的成員218。

      社區(qū)創(chuàng)建者250可以具有社區(qū)214的信息管理功能2104。社區(qū)創(chuàng)建者250被給予關(guān)于信息管理功能2104的權(quán)限或權(quán)力,用于管理社區(qū)214。

      信息管理功能2104包括編輯唯一名稱264和隱私設(shè)置選項(xiàng)402以及改變游戲標(biāo)簽的能力。信息管理功能2104包括編輯社區(qū)簡檔圖片265、社區(qū)背景圖像266、社區(qū)描述267、時(shí)區(qū)212和首要語言232的能力。游戲標(biāo)簽指與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的圖2的游戲210。

      社區(qū)創(chuàng)建者250可以對社區(qū)214的成員218具有成員管理功能2106。社區(qū)創(chuàng)建者250被給予關(guān)于成員管理功能2106的權(quán)限或權(quán)力,用于控制社區(qū)214中的成員218。成員管理功能2106包括給予或分配社區(qū)214的所有權(quán)、降級(jí)成員218的角色1102、以及升級(jí)成員218的能力。

      成員管理功能2106包括社區(qū)創(chuàng)建者250自行降級(jí)、將成員218從社區(qū)214中踢出或刪除、以及阻止或允許任何玩家或社區(qū)214的任何成員218的能力。例如,社區(qū)創(chuàng)建者250阻止或允許社區(qū)214的任何成員218加入或參加圖2的聚會(huì)228。成員管理功能2106包括基于隱私設(shè)置選項(xiàng)402酌情批準(zhǔn)注冊請求2102以及邀請圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的用戶加入社區(qū)214的能力。

      當(dāng)社區(qū)創(chuàng)建者250自行降級(jí)時(shí),社區(qū)創(chuàng)建者250可以將所有權(quán)給予社區(qū)214中的另一個(gè)成員218或者社交游戲網(wǎng)絡(luò)104的另一個(gè)用戶。社區(qū)創(chuàng)建者250可以將任何一個(gè)成員218踢出社區(qū)214。社區(qū)創(chuàng)建者250可以阻止或允許社區(qū)214的任何成員218。

      社區(qū)創(chuàng)建者250可以具有內(nèi)容管理功能2108。社區(qū)創(chuàng)建者250被給予關(guān)于內(nèi)容管理功能2108的權(quán)限或權(quán)力,用于控制社區(qū)214中的共享內(nèi)容2110。共享內(nèi)容2110包括在社區(qū)214的成員之間交換的信息。共享內(nèi)容2110包括媒體、消息、以及由共享內(nèi)容2110與其相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214的成員218張貼的其它內(nèi)容。

      內(nèi)容管理功能2108包括刪除共享內(nèi)容2110的能力。內(nèi)容管理功能2108包括刪除社區(qū)214的能力。

      社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以具有信息管理功能2104。社區(qū)協(xié)調(diào)員252被給予關(guān)于信息管理功能2104的權(quán)限或權(quán)力,用于管理社區(qū)214。信息管理功能2104包括編輯社區(qū)簡檔圖片265、社區(qū)背景圖像266、社區(qū)描述267、時(shí)區(qū)212和首要語言232的能力。

      社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以具有成員管理功能2106。社區(qū)協(xié)調(diào)員252被給予關(guān)于成員管理功能2106的權(quán)限或權(quán)力,用于控制社區(qū)214中的成員218。成員管理功能2106包括社區(qū)協(xié)調(diào)員252自行降級(jí)、以及將成員218從社區(qū)214中踢出或刪除的能力。

      成員管理功能2106包括只踢出或刪除只有普通成員資格的成員218的能力。普通成員資格適用于不是社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252的成員218。

      成員管理功能2106包括只阻止或允許只有普通成員資格的成員218的能力。例如,社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以阻止或允許社區(qū)214的任何成員218加入或參加聚會(huì)228。

      成員管理功能2106包括基于隱私設(shè)置選項(xiàng)402酌情批準(zhǔn)注冊請求2102的能力。成員管理功能2106包括邀請社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的用戶加入社區(qū)214的能力。

      社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以具有內(nèi)容管理功能2108。社區(qū)創(chuàng)建者250被給予關(guān)于內(nèi)容管理功能2108的權(quán)限或權(quán)力,用于控制社區(qū)214中的共享內(nèi)容2110。

      內(nèi)容管理功能2108包括只刪除已由具有普通成員資格的成員218創(chuàng)建的共享內(nèi)容2110的能力。社區(qū)協(xié)調(diào)員252被給予離開社區(qū)214的權(quán)限或權(quán)力。

      成員218可以具有成員管理功能2106。成員218被給予關(guān)于成員管理功能2106的權(quán)限或權(quán)力,用于在社區(qū)214中控制自己。成員管理功能2106包括邀請社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的用戶加入社區(qū)214的能力。成員218被給予離開社區(qū)214的權(quán)限或權(quán)力。

      現(xiàn)在參考圖22,其中示出了具有通知230的屏幕308中的一個(gè)的例子。通知230為圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104的用戶提供了通信的機(jī)制。通知230允許用戶提交注冊請求2102來加入圖2的社區(qū)214。

      當(dāng)圖2的成員218想要加入社區(qū)214時(shí),成員218可以將注冊請求2102發(fā)送到社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252。通知230包括做出注冊請求2102的成員218的成員名稱1302。通知230包括社區(qū)214的唯一名稱264。

      社區(qū)創(chuàng)建者250或社區(qū)協(xié)調(diào)員252可以發(fā)送通知230來批準(zhǔn)或拒絕注冊請求2102。如果注冊請求2102已被批準(zhǔn),則通知230可以通知成員218其現(xiàn)在已是社區(qū)214的參與者。通知230包括批準(zhǔn)注冊請求2102的社區(qū)214的唯一名稱264。

      社區(qū)214的成員218可以將通知230發(fā)送給社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的其它用戶或玩家,并且邀請他們加入社區(qū)214。通知230包括發(fā)送通知230的成員218的成員名稱1302以及為其發(fā)送邀請254的社區(qū)214的唯一名稱264。

      社區(qū)214可以將通知230發(fā)送給社區(qū)214的成員218,指示在圖2的社區(qū)討論墻269中有新的討論。通知230可以將圖2的聚會(huì)228和圖2的開會(huì)式會(huì)話270通知給成員218,使得成員218可以進(jìn)一步詢問和參與??梢詾樯鐓^(qū)214中的活動(dòng)呈現(xiàn)通知230。

      通知230可以在圖1的游戲控制臺(tái)102上呈現(xiàn)。通知230可以包括加入社區(qū)214的注冊請求2102、注冊請求2102是否被批準(zhǔn)、以及發(fā)送給用戶的加入社區(qū)214的邀請254。

      通知230可以包括來自成員218最近已訪問的社區(qū)214的實(shí)時(shí)線程中的多個(gè)新的消息。例如,成員218最近已訪問社區(qū)214的天數(shù)可以是30天,在此期間,社區(qū)214每天都被訪問。

      通知230可以包括已被刪除的圖2的共享內(nèi)容2110。刪除的共享內(nèi)容2110可以包括用戶生成的消息內(nèi)容244。共享內(nèi)容2110可以由包括社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252的全球協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)刪除。

      通知230可以包括彈出窗口,彈出窗口是在屏幕308上交互呈現(xiàn)的對話框或窗口。彈出窗口可以由社區(qū)214來控制。

      用戶可以控制彈出窗口通知,彈出窗口通知表現(xiàn)為在屏幕308的左上部分中的簡短疊加框。用戶可以為所有社區(qū)214(這次不是逐社區(qū)地)關(guān)閉或開啟這一特征。這一系統(tǒng)與通知系統(tǒng)分離,因?yàn)楫?dāng)它被關(guān)閉時(shí),用戶仍然可以接收關(guān)于社區(qū)214的通知230。

      可以為到社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252的注冊請求2102生成通知230??梢陨申P(guān)于來自最近已訪問的社區(qū)214的實(shí)時(shí)線程中的新消息的數(shù)量的通知230并將其發(fā)送到社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252。

      當(dāng)共享內(nèi)容2110已被社區(qū)創(chuàng)建者250或社區(qū)協(xié)調(diào)員252刪除時(shí),可以生成通知230并且將其發(fā)送到社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252??梢跃桶◤棾龃翱诘耐ㄖ?30的控制生成通知230并將其發(fā)送給社區(qū)創(chuàng)建者250和社區(qū)協(xié)調(diào)員252。

      可以響應(yīng)于用戶的注冊請求2102以及注冊請求2102是否被批準(zhǔn)而生成通知230并將其發(fā)送給用戶。可以關(guān)于來自最近已訪問的社區(qū)214的實(shí)時(shí)線程中的新消息的數(shù)量生成通知230并將其發(fā)送給成員218??梢跃桶◤棾龃翱诘耐ㄖ?30的控制生成通知230并將其發(fā)送給成員218。

      可以生成通知230并將其發(fā)送給社區(qū)214的非成員219。非成員219是還沒有加入社區(qū)214的用戶。可以為加入社區(qū)214的邀請254生成通知230并將其發(fā)送給非成員219??梢跃桶◤棾龃翱诘耐ㄖ?30的控制生成通知230并將其發(fā)送給非成員219。

      通知230可以被縮合。通知230的縮合允許相同類型的通知230被壓縮,使得只有不同類型的通知230被呈現(xiàn)。當(dāng)通知230被縮合時(shí),每個(gè)相同類型的通知230沒有被呈現(xiàn),而只有通知230的類型被呈現(xiàn)并且每種類型的通知230的總數(shù)可以被呈現(xiàn)。

      只有與被提交以供批準(zhǔn)的注冊請求2102和來自最近已訪問的社區(qū)214的實(shí)時(shí)線程中的新消息的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的通知230被縮合。與彈出窗口相關(guān)聯(lián)的通知230不能被縮合。

      與注冊請求2102相關(guān)聯(lián)的通知230可以被鏈接到與用于管理成員218和社區(qū)214的圖2的控件設(shè)置216相關(guān)的頁或信息或者受其控制。與注冊請求2102是否被批準(zhǔn)相關(guān)聯(lián)、與邀請254相關(guān)聯(lián)、與實(shí)時(shí)線程中的新消息的數(shù)量相關(guān)聯(lián)、以及與共享內(nèi)容2110相關(guān)聯(lián)的通知230可以被鏈接到圖2的社區(qū)簡檔頁263或者受其控制。

      現(xiàn)在參考圖23,其中示出了具有失敗報(bào)告選項(xiàng)2302的屏幕308中的一個(gè)的例子。失敗報(bào)告選項(xiàng)2302提供了當(dāng)圖2的用戶生成的消息內(nèi)容244不合適時(shí),在社區(qū)214中生成失敗報(bào)告242的機(jī)制。失敗報(bào)告選項(xiàng)2302可以呈現(xiàn)在圖2的社區(qū)簡檔頁263中。

      現(xiàn)在參考圖24,其中示出了用于生成失敗報(bào)告242的其屏幕308中的一個(gè)的例子。在圖2的社區(qū)214中的圖2的所有用戶生成的消息內(nèi)容244可以由失敗報(bào)告242報(bào)告。

      失敗報(bào)告242可以通過圖2的成員218選擇哪些要提交用于失敗報(bào)告242來生成。成員218可以選擇或指定唯一名稱264、社區(qū)簡檔圖片265、社區(qū)背景圖像266、或使命語句404來提交用于失敗報(bào)告242。

      現(xiàn)在參考圖25,其中示出了社區(qū)中樞模塊281的詳細(xì)框圖。社區(qū)中樞模塊281提供了發(fā)現(xiàn)社區(qū)中樞2502的機(jī)制,社區(qū)中樞2502提供對圖2的社區(qū)214的訪問。社區(qū)214可以利用到社區(qū)中樞2502的入口點(diǎn)262來訪問。

      入口點(diǎn)262包括實(shí)時(shí)詳情微件304、朋友應(yīng)用306和成員簡檔276。實(shí)時(shí)詳情微件304包括關(guān)于在圖2的成員218正在使用社區(qū)中樞模塊281時(shí)當(dāng)前正在發(fā)生的圖2的游戲210的信息。

      朋友應(yīng)用306提供了成員218的朋友的列表,使得成員218可以搜索與其中朋友積極參與的社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)。成員簡檔276包括關(guān)于社區(qū)214的成員218以及成員218是哪些社區(qū)214的積極參與者的詳情。

      社區(qū)中樞2502可以向用戶提供對社區(qū)214的訪問。對社區(qū)214的訪問可以通過基于圖2的唯一名稱264、圖2的社區(qū)簡檔圖片265、圖2的社區(qū)背景圖像266、圖2的時(shí)區(qū)212、圖2的首要語言232、圖2的社區(qū)描述267、圖2的游戲標(biāo)題236、成員列表268或其組合利用入口點(diǎn)262執(zhí)行搜索來確定或選擇。

      在社區(qū)214通過社區(qū)中樞2502選擇之后,用戶可以查看社區(qū)214的社區(qū)簡檔頁263。然后,用戶可以選擇圖7的現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708。

      當(dāng)現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708被選擇時(shí),圖7的現(xiàn)在正在玩頁712可以由現(xiàn)在正在玩模塊278呈現(xiàn)?,F(xiàn)在正在玩頁712可以呈現(xiàn)可用于成員218訪問的圖2的聚會(huì)228和開放式會(huì)話270。用戶可以選擇查看用于討論游戲210的社區(qū)討論墻269。用戶可以選擇圖7的成員列表選項(xiàng)722來查看已加入每個(gè)社區(qū)214的成員218的成員列表268。

      現(xiàn)在參考圖26,其中示出了朋友應(yīng)用306的例子。朋友應(yīng)用306可以利用在屏幕308的底部示出的圖標(biāo)中的一個(gè)來選擇。圖2的社區(qū)214可以通過朋友應(yīng)用306被發(fā)現(xiàn)。多個(gè)朋友可以呈現(xiàn)在屏幕308上。朋友的成員名稱1302也可以連同與朋友是其參與者的社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的游戲標(biāo)題236一起呈現(xiàn)。一天中的時(shí)間2602可以呈現(xiàn)在屏幕308的右上角。一天中的時(shí)間2602是一天中的具體時(shí)間。

      現(xiàn)在參考圖27,其中示出了用于基于圖3的朋友應(yīng)用306發(fā)現(xiàn)社區(qū)214的屏幕308中的一個(gè)的例子。社區(qū)214的列表可以連同朋友已加入的社區(qū)214的數(shù)量一起呈現(xiàn)。如果用戶是圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250,則用戶可以選擇利用圖2的主帳戶248來創(chuàng)建社區(qū)214。

      現(xiàn)在參考圖28,其中示出了用于基于圖2的實(shí)時(shí)詳情微件304發(fā)現(xiàn)社區(qū)214的屏幕308中的一個(gè)的例子。實(shí)時(shí)詳情微件304呈現(xiàn)與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的游戲標(biāo)題236和唯一名稱264。

      圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250、圖2的社區(qū)協(xié)調(diào)員252或圖2的成員218可以將通知230提交給用戶。例如,通知230可以包括給用戶的與朋友玩喜歡的游戲和與其它愛好者出去逛的消息。又例如,通知230可以包括讓用戶創(chuàng)建或加入社區(qū)214的另一條消息。

      實(shí)時(shí)詳情微件304可以指示多個(gè)可用于注冊的成員資格、多個(gè)社區(qū)創(chuàng)建者250、以及多個(gè)已加入的成員218。實(shí)時(shí)詳情微件304可以呈現(xiàn)最近的且社區(qū)214的成員218積極參加的活動(dòng)。最近的活動(dòng)包括與社區(qū)214相關(guān)聯(lián)的所有行動(dòng)或所有事件中最新的行動(dòng)或事件。

      現(xiàn)在參考圖29,其中示出了游戲標(biāo)題236中的一個(gè)的例子。游戲標(biāo)題236可以連同社區(qū)214的唯一名稱264一起呈現(xiàn)。多個(gè)社區(qū)214與游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)。

      也可以為游戲標(biāo)題236呈現(xiàn)成為熱點(diǎn)的社區(qū)214。用戶或圖2的成員218可以瀏覽或查看與呈現(xiàn)的游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214。社區(qū)創(chuàng)建者250的圖13的成員名稱1302也可以被呈現(xiàn)。成員218的成員圖片2902可以被呈現(xiàn)為縮略圖。

      現(xiàn)在參考圖30,其中示出了用于基于圖2的成員簡檔276發(fā)現(xiàn)社區(qū)214的屏幕308中的一個(gè)的例子??梢猿尸F(xiàn)與成員簡檔276相關(guān)聯(lián)的所有社區(qū)214。也可以呈現(xiàn)與成員簡檔276相關(guān)聯(lián)的多個(gè)社區(qū)214。

      可以呈現(xiàn)成員218的成員圖片2902。如果成員簡檔276是用于或?qū)儆趫D2的主帳戶248或成員218的圖2的子帳戶224,則成員218可以編輯成員簡檔276。如果成員218是作為被允許編輯隱私設(shè)置選項(xiàng)402的唯一用戶的社區(qū)創(chuàng)建者250或社區(qū)協(xié)調(diào)員252,則成員218可以查看或編輯社區(qū)214的隱私設(shè)置選項(xiàng)402的隱私模式。

      成員218可以查看社區(qū)214的概述或圖2的社區(qū)描述267。如上所述,成員218可以查看最近的活動(dòng)。成員218可以查看已加入社區(qū)214的朋友。成員218可以查看與在屏幕308上呈現(xiàn)的圖2的游戲標(biāo)題236相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214。

      現(xiàn)在參考圖31,其中示出了用于基于圖7的現(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708發(fā)現(xiàn)圖2的社區(qū)214的屏幕308中的一個(gè)的例子?,F(xiàn)在正在玩選項(xiàng)708使用戶或圖2的成員218能夠通過圖1的游戲控制臺(tái)102上的“新內(nèi)容”菜單搜索社區(qū)214。

      當(dāng)用戶選擇“新內(nèi)容”菜單時(shí),多個(gè)小窗口3102呈現(xiàn)在“新內(nèi)容”菜單的下方。在屏幕308上顯示的每個(gè)小窗口3102包括比屏幕308中的一個(gè)的尺寸小的尺寸。小窗口3102中的一個(gè)示出了當(dāng)用戶正在查看小窗口3102時(shí)當(dāng)前被玩的多個(gè)游戲210。

      當(dāng)用戶選擇呈現(xiàn)當(dāng)前被玩的游戲210的小窗口3102中的一個(gè)時(shí),現(xiàn)在正在玩頁712可以被完全地呈現(xiàn)在屏幕308上。當(dāng)現(xiàn)在正在玩頁712包括與屏幕308中的一個(gè)的尺寸相等的尺寸時(shí),現(xiàn)在正在玩頁712被完全地呈現(xiàn)。

      用戶可以選擇當(dāng)前被玩并且在現(xiàn)在正在玩頁712上顯示的游戲210中的一個(gè)。用戶可以選擇游戲210中的一個(gè),并且然后查看與剛剛選擇的游戲210中的所述一個(gè)相關(guān)聯(lián)的社區(qū)214的列表。用戶可以在在線商店中查看游戲210中的所述一個(gè)。用戶可以請求圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250或圖2的社區(qū)協(xié)調(diào)員252來使用戶能夠觀看游戲210中的所述一個(gè)。

      現(xiàn)在參考圖32,其中示出了用于基于邀請254發(fā)現(xiàn)社區(qū)214的屏幕308中的一個(gè)的例子。邀請254可以由社區(qū)214的任何成員218生成并且發(fā)送到圖1的社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的其它用戶。

      邀請254可以通過通知230從成員218發(fā)送到社交游戲網(wǎng)絡(luò)104中的其它用戶。在其它用戶可以能夠加入社區(qū)214之前,其它用戶可以將圖21的注冊請求2102提交給圖2的社區(qū)創(chuàng)建者250或圖2的社區(qū)協(xié)調(diào)員252以供批準(zhǔn)。

      現(xiàn)在參考圖33,其中示出了在本發(fā)明還有的實(shí)施例中的電子處理系統(tǒng)的操作方法3300的流程圖。方法3300包括:在方框3302中提供用于利用社交游戲網(wǎng)絡(luò)中的社區(qū)特征的入口點(diǎn);在方框3304中基于入口點(diǎn)生成用于在屏幕上呈現(xiàn)的社區(qū)的社區(qū)中樞頁;在方框3306中生成在社區(qū)中樞頁上呈現(xiàn)的社區(qū)的社區(qū)簡檔頁;以及在方框3308中基于社區(qū)簡檔頁生成用于加入具有在社交游戲網(wǎng)絡(luò)中玩游戲的共同興趣的社區(qū)的注冊請求。

      因此,已經(jīng)發(fā)現(xiàn),本發(fā)明的實(shí)施例的圖1的電子處理系統(tǒng)100為具有社交網(wǎng)絡(luò)機(jī)制的電子處理系統(tǒng)100提供了重要的并且迄今未知和未提供的解決方案、能力以及功能方面。結(jié)果得到的方法、過程、裝置、設(shè)備、產(chǎn)品和/或系統(tǒng)直接明了、具有成本效益、不復(fù)雜、高度通用、準(zhǔn)確、靈敏和有效,并且可以通過修改已知部件來實(shí)現(xiàn)以便進(jìn)行現(xiàn)成、高效和經(jīng)濟(jì)的制造、應(yīng)用和使用。

      本發(fā)明的實(shí)施例的另一個(gè)重要方面是它有價(jià)值地支持并服務(wù)于降低成本、簡化系統(tǒng)和提高性能的歷史熱點(diǎn)。

      本發(fā)明的實(shí)施例的這些和其它有價(jià)值的方面因此使技術(shù)的狀態(tài)前進(jìn)到至少新的水平。

      雖然本發(fā)明已經(jīng)結(jié)合特定的最佳模式進(jìn)行了描述,但是應(yīng)當(dāng)理解,鑒于前面的描述,許多替代、修改和變化對本領(lǐng)域技術(shù)人員來說會(huì)是顯而易見的。因此,落入所附權(quán)利要求的范圍內(nèi)的所有這些替代,修改和變化都要包括在內(nèi)。至此,在附圖中闡述或示出的所有事項(xiàng)都要以說明性和非限制性的意義進(jìn)行解釋。

      當(dāng)前第1頁1 2 3 
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