本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種信息處理方法及裝置。
背景技術(shù):
隨著全球信息技術(shù)的發(fā)展,未來將是一個以網(wǎng)絡(luò)計算機和知識經(jīng)濟為核心的信息時代。近年來電子商業(yè)蓬勃地發(fā)展,網(wǎng)上商店提供海量商品供用戶選擇,然而,對于衣物等商品,僅憑網(wǎng)絡(luò)上的圖片文字不易全面了解商品,容易出現(xiàn)尺碼不合適等問題而導(dǎo)致退換貨,從而降低了網(wǎng)絡(luò)購物的效率。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明實施例所要解決的技術(shù)問題在于,提供一種信息處理方法及裝置,可以實時展示衣服的立體效果并同時通過穿戴設(shè)備輸出試衣后的觸感信號,有助于提供更多的商品信息,減少退換貨,從而提高了網(wǎng)絡(luò)購物的效率。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法,所述方法包括:
生成立體人形模型;
當(dāng)檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時,獲取目標(biāo)衣服信息,所述目標(biāo)衣服信息包括款式、尺碼、顏色、材料成分以及觸感信息;
將所述目標(biāo)衣服信息對應(yīng)的目標(biāo)衣服與所述立體人形模型進行合成處理,在虛擬實境界面顯示所述合成處理后的合成效果圖,并將所述目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。
相應(yīng)地,本發(fā)明實施例還提供了一種信息處理裝置,所述裝置包括:
模型生成模塊,用于生成立體人形模型;
衣服信息獲取模塊,用于當(dāng)檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時,獲取目標(biāo)衣服信息,所述目標(biāo)衣服信息包括款式、尺碼、顏色、材料成分以及觸感信息;
信息處理模塊,用于將所述目標(biāo)衣服信息對應(yīng)的目標(biāo)衣服與所述立體人形模型進行合成處理,在虛擬實境界面顯示所述合成處理后的合成效果圖,并將所述目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。在本發(fā)明實施例中,通過將生成的立體人形模型與檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時獲取的目標(biāo)衣服進行合成處理,在虛擬實境界面顯示合成處理后的合成效果圖,并將目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。通過實時展示衣服的立體效果并同時通過穿戴設(shè)備輸出試衣后的觸感信號,可以提供更多的商品信息,減少退換貨,從而提高了網(wǎng)絡(luò)購物的效率。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實施例中的一種信息處理方法的流程示意圖;
圖2是本發(fā)明實施例中的一種立體人形模型的界面示意圖;
圖3是本發(fā)明實施例中的一種合成效果的界面示意圖;
圖4是本發(fā)明另一實施例中的信息處理方法的流程示意圖;
圖5是本發(fā)明實施例中的一種信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖6是本發(fā)明實施例中一種執(zhí)行上述信息處理方法的計算機系統(tǒng)的架構(gòu)圖。
具體實施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的術(shù)語“包括”和“具有”以及它們?nèi)魏巫冃?,意圖在于覆蓋不排他的包含。例如包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備沒有限定于已列出的步驟或單元,而是可選地還包括沒有列出的步驟或單元,或可選地還包括對于這些過程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其他步驟或單元。
本發(fā)明實施例中提及的信息處理方法的執(zhí)行依賴于計算機程序,可運行于馮若依曼體系的計算機系統(tǒng)之上。該計算機程序可集成在應(yīng)用中,也可作為獨立的工具類應(yīng)用運行。該計算機系統(tǒng)可以是個人電腦、平板電腦、筆記本電腦、智能手機等終端設(shè)備。
以下分別進行詳細(xì)說明。
圖1是本發(fā)明實施例中一種信息處理方法的流程示意圖,如圖所示所述方法至少包括:
步驟S101,生成立體人形模型;
具體的,當(dāng)檢測或接收到構(gòu)建模型觸發(fā)信號時,如檢測到針對網(wǎng)絡(luò)試衣界面輸入的打開操作時或者通過體感儀輸入的操作手勢等觸發(fā)信號與預(yù)設(shè)構(gòu)建模型觸發(fā)信息相匹配時等觸發(fā)情況下,觸發(fā)信息處理裝置啟動攝像頭,并通過攝像頭采集用戶人像信息,如通過攝像頭按照預(yù)設(shè)順序?qū)τ脩暨M行掃描,所述人像信息至少包括用戶的身高信息、體重信息以及三圍信息等,再根據(jù)這些采集的用戶人像信息生成立體人形模型,其中,所述生成立體人行模型可以為根據(jù)采集的人像信息及預(yù)設(shè)算法進行建模構(gòu)造立體人形模型。
例如,如圖2所示,圖中A為用戶本人,當(dāng)信息處理裝置接收到建模觸發(fā)信號時,采集用戶的人像信息,并生成對應(yīng)的立體人形模型B。
可選的,可等比例構(gòu)建與所述采集到的人像信息相匹配的立體人形模型,所述等比例可以為1:1,也可以小于1:1,具體不限定。
進一步的,在生成立體人形模型后,通過為所述模型加入皮膚等信息,則生成和圖2中A相同的人形模型。
步驟S102,當(dāng)檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時,獲取目標(biāo)衣服信息,所述目標(biāo)衣服信息包括款式、尺碼、顏色、材料成分以及觸感信息;
具體的,當(dāng)檢測到用戶通過體感儀或者直接在可觸控的網(wǎng)絡(luò)試衣界面輸入操作時,可將所述操作與預(yù)設(shè)的試衣操作進行匹配。若通過體感儀輸入,所述操作可以為預(yù)設(shè)滑動手勢,若直接在可觸控界面輸入,所述操作可以為滑屏、點擊等。若所述操作與預(yù)設(shè)的試衣操作相匹配,則將選購的對象作為目標(biāo)衣服,并獲取目標(biāo)衣服的款式、尺碼、顏色、材料成分、品牌以及價位等多個信息,同時獲取該目標(biāo)衣服的觸感信息。
其中,所述在網(wǎng)絡(luò)試衣界面的輸入操作與預(yù)設(shè)的試衣操作相匹配可認(rèn)為輸入的手勢與預(yù)設(shè)的手勢的匹配度大于或者預(yù)設(shè)閾值,也可認(rèn)為輸入的滑屏方向在預(yù)設(shè)滑屏方向范圍內(nèi)。
步驟S103,將所述目標(biāo)衣服信息對應(yīng)的目標(biāo)衣服與所述立體人形模型進行合成處理,在虛擬實境界面顯示所述合成處理后的合成效果圖,并將所述目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。
具體的,若目標(biāo)衣服為黑色全蕾絲收腰連衣裙,將該目標(biāo)衣服與生成的立體人形模型進行合成,即將目標(biāo)衣服穿在立體人形模型身上,合成效果如圖3中A所示,并將該合成效果圖在虛擬實境界面進行顯示,用戶通過佩戴VR眼鏡等VR設(shè)備可觀察該合成效果的三維(Three Dimensional,3D)圖。
可選的,若所述立體人形模型如圖2中A所示,則合成后的合成效果圖對應(yīng)如圖3中B所示。
可選的,可采用預(yù)設(shè)的顯示效果對該合成效果圖進行顯示,所述預(yù)設(shè)的顯示效果可以為在一個平面180旋轉(zhuǎn)顯示,也可以為空間360旋轉(zhuǎn)顯示,還可以為周期性的縮小放大顯示等等,此處不作具體限定。
在顯示合成效果圖的同時,將目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,通過穿戴設(shè)備輸出觸感信號。所述穿戴設(shè)備可以為具有傳感器的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)服飾,通過啟動VR服飾的傳感器發(fā)出觸感信號后,穿戴該VR服飾的用戶可以實時感知目標(biāo)衣服的觸感。
在本發(fā)明實施例中,通過將生成的立體人形模型與檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時獲取的目標(biāo)衣服進行合成處理,在虛擬實境界面顯示合成處理后的合成效果圖,并將目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。通過實時展示衣服的立體效果并同時通過穿戴設(shè)備輸出試衣后的觸感信號,可以提供更多的商品信息,減少退換貨,從而提高了網(wǎng)絡(luò)購物的效率。
圖4是本發(fā)明另一實施例提供的信息處理方法的流程示意圖,如圖所示所述方法至少包括:
步驟S201,通過攝像頭采集用戶人像信息,并根據(jù)所述用戶人像信息生成立體人形模型,所述用戶人像信息包括身高信息、體重信息以及三圍信息;
具體的,當(dāng)檢測或接收到構(gòu)建模型觸發(fā)信號時,如檢測到針對網(wǎng)絡(luò)試衣界面輸入的打開操作時或者通過體感儀輸入的操作手勢等觸發(fā)信號與預(yù)設(shè)構(gòu)建模型觸發(fā)信息相匹配時等觸發(fā)情況下,觸發(fā)信息處理裝置啟動攝像頭,并通過攝像頭采集用戶人像信息,如通過攝像頭按照預(yù)設(shè)順序?qū)τ脩暨M行掃描,所述人像信息至少包括用戶的身高信息、體重信息以及三圍信息等,再根據(jù)這些采集的用戶人像信息生成立體人形模型,其中,所述生成立體人行模型可以為根據(jù)采集的人像信息及預(yù)設(shè)算法進行建模構(gòu)造立體人形模型。
例如,如圖2所示,圖中A為用戶本人,當(dāng)信息處理裝置接收到建模觸發(fā)信號時,采集用戶的人像信息,并生成對應(yīng)的立體人形模型B。
可選的,可等比例構(gòu)建與所述采集到的人像信息相匹配的立體人形模型,所述等比例可以為1:1,也可以小于1:1,具體不限定。
進一步的,在生成立體人形模型后,通過為所述模型加入皮膚等信息,則生成和圖2中A相同的人形模型。
步驟S202,當(dāng)檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時,獲取目標(biāo)衣服信息,所述目標(biāo)衣服信息包括款式、尺碼、顏色、材料成分以及觸感信息;
具體的,當(dāng)檢測到用戶通過體感儀或者直接在可觸控的網(wǎng)絡(luò)試衣界面輸入操作時,可將所述操作與預(yù)設(shè)的試衣操作進行匹配。若通過體感儀輸入,所述操作可以為預(yù)設(shè)滑動手勢,若直接在可觸控界面輸入,所述操作可以為滑屏、點擊等。若所述操作與預(yù)設(shè)的試衣操作相匹配,則將選購的對象作為目標(biāo)衣服,并獲取目標(biāo)衣服的款式、尺碼、顏色、材料成分、品牌以及價位等多個信息,同時獲取該目標(biāo)衣服的觸感信息。
其中,所述在網(wǎng)絡(luò)試衣界面的輸入操作與預(yù)設(shè)的試衣操作相匹配可認(rèn)為輸入的手勢與預(yù)設(shè)的手勢的匹配度大于或者預(yù)設(shè)閾值,也可認(rèn)為輸入的滑屏方向在預(yù)設(shè)滑屏方向范圍內(nèi)。
步驟S203,將所述目標(biāo)衣服信息對應(yīng)的目標(biāo)衣服與所述立體人形模型進行合成處理,在虛擬實境界面采用預(yù)設(shè)顯示效果顯示所述合成處理后的合成效果圖,并將所述目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號;
具體的,若目標(biāo)衣服為黑色全蕾絲收腰連衣裙,將該目標(biāo)衣服與生成的立體人形模型進行合成,即將目標(biāo)衣服穿在立體人形模型身上,合成效果如圖3中A所示,并將該合成效果圖在虛擬實境界面進行顯示,用戶通過佩戴VR眼鏡等VR設(shè)備可觀察該合成效果的三維(Three Dimensional,3D)圖。
可選的,若所述立體人形模型如圖2中A所示,則合成后的合成效果圖對應(yīng)如圖3中B所示。
可選的,可采用預(yù)設(shè)的顯示效果對該合成效果圖進行顯示,所述預(yù)設(shè)的顯示效果可以為在一個平面180旋轉(zhuǎn)顯示,也可以為空間360旋轉(zhuǎn)顯示,還可以為周期性的縮小放大顯示等等,此處不作具體限定。
在顯示合成效果圖的同時,將目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,通過穿戴設(shè)備輸出觸感信號。所述穿戴設(shè)備可以為具有傳感器的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)服飾,通過啟動VR服飾的傳感器發(fā)出觸感信號后,穿戴該VR服飾的用戶可以實時感知目標(biāo)衣服的觸感。
步驟S204,獲取所輸入的試穿體感信息,所述試穿體感信息包括舒適度參數(shù)、松緊度參數(shù)以及滿意度參數(shù)中的至少一種;
具體的,用戶在通過穿戴設(shè)備感知目標(biāo)衣服的體感后,可在信息發(fā)布頁面針對體感輸入相應(yīng)的體感信息,如舒適度參數(shù)、松緊度參數(shù)、滿意度參數(shù)、性價比值等等。其中所輸入的各個參數(shù)可以為在預(yù)設(shè)的至少一個參數(shù)等級中選擇一個目標(biāo)等級,也可以為根據(jù)一個預(yù)設(shè)參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)輸入評分,具體不限定。
可選的,在所述滿意度參數(shù)大于或者等于預(yù)設(shè)滿意度參數(shù)閾值時,將所述目標(biāo)衣服添加到預(yù)設(shè)選購列表中。
具體的,該信息處理裝置將用戶輸入的滿意度參數(shù)與預(yù)設(shè)滿意度參數(shù)閾值進行比較,若用戶輸入的滿意度參數(shù)大于或者等于預(yù)設(shè)滿意度參數(shù)閾值,則將該目標(biāo)衣服自動添加到預(yù)設(shè)選購列表(如購物車)中以供用戶購買。
可選的,在添加到預(yù)設(shè)選購列表中后,可自動跳轉(zhuǎn)到支付界面,以便用戶支付購買。
步驟S205,將所述試穿體感信息以及所述合成效果圖在信息發(fā)布頁面進行發(fā)布,接收針對所述試穿體感信息以及所述合成效果圖輸入的實時點評信息。
具體的,信息處理裝置將合成效果圖(如圖3A或者3B)以及用戶輸入的試穿體感信息在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布頁面進行發(fā)布,其他用戶可以針對該發(fā)布信息進行實時點評,并由信息處理裝置接收該實時點評信息以供用戶參考。
在本發(fā)明實施例中,通過將生成的立體人形模型與檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時獲取的目標(biāo)衣服進行合成處理,在虛擬實境界面顯示合成處理后的合成效果圖,并將目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。通過實時展示衣服的立體效果并同時通過穿戴設(shè)備輸出試衣后的觸感信號,可以提供更多的商品信息,減少退換貨,從而提高了網(wǎng)絡(luò)購物的效率。
圖5是本發(fā)明實施例提供的一種信息處理裝置的組成結(jié)構(gòu)示意圖,如圖所示所述裝置包括:
模型生成模塊10,用于生成立體人形模型;
可選的,所述模型生成模塊10具體用于:
通過攝像頭采集用戶人像信息,并根據(jù)所述用戶人像信息生成立體人形模型,所述用戶人像信息包括身高信息、體重信息以及三圍信息。
具體的,當(dāng)檢測或接收到構(gòu)建模型觸發(fā)信號時,如檢測到針對網(wǎng)絡(luò)試衣界面輸入的打開操作時或者通過體感儀輸入的操作手勢等觸發(fā)信號與預(yù)設(shè)構(gòu)建模型觸發(fā)信息相匹配時等觸發(fā)情況下,觸發(fā)信息處理裝置啟動攝像頭,并通過攝像頭采集用戶人像信息,如通過攝像頭按照預(yù)設(shè)順序?qū)τ脩暨M行掃描,所述人像信息至少包括用戶的身高信息、體重信息以及三圍信息等,再根據(jù)這些采集的用戶人像信息生成立體人形模型,其中,所述生成立體人行模型可以為根據(jù)采集的人像信息及預(yù)設(shè)算法進行建模構(gòu)造立體人形模型。
例如,如圖2所示,圖中A為用戶本人,當(dāng)信息處理裝置接收到建模觸發(fā)信號時,采集用戶的人像信息,并生成對應(yīng)的立體人形模型B。
可選的,可等比例構(gòu)建與所述采集到的人像信息相匹配的立體人形模型,所述等比例可以為1:1,也可以小于1:1,具體不限定。
進一步的,在生成立體人形模型后,通過為所述模型加入皮膚等信息,則生成和圖2中A相同的人形模型。
衣服信息獲取模塊20,用于當(dāng)檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時,獲取目標(biāo)衣服信息,所述目標(biāo)衣服信息包括款式、尺碼、顏色、材料成分以及觸感信息;
具體的,當(dāng)檢測到用戶通過體感儀或者直接在可觸控的網(wǎng)絡(luò)試衣界面輸入操作時,可將所述操作與預(yù)設(shè)的試衣操作進行匹配。若通過體感儀輸入,所述操作可以為預(yù)設(shè)滑動手勢,若直接在可觸控界面輸入,所述操作可以為滑屏、點擊等。若所述操作與預(yù)設(shè)的試衣操作相匹配,則將選購的對象作為目標(biāo)衣服,并獲取目標(biāo)衣服的款式、尺碼、顏色、材料成分、品牌以及價位等多個信息,同時獲取該目標(biāo)衣服的觸感信息。
其中,所述在網(wǎng)絡(luò)試衣界面的輸入操作與預(yù)設(shè)的試衣操作相匹配可認(rèn)為輸入的手勢與預(yù)設(shè)的手勢的匹配度大于或者預(yù)設(shè)閾值,也可認(rèn)為輸入的滑屏方向在預(yù)設(shè)滑屏方向范圍內(nèi)。
信息處理模塊30,用于將所述目標(biāo)衣服信息對應(yīng)的目標(biāo)衣服與所述立體人形模型進行合成處理,在虛擬實境界面顯示所述合成處理后的合成效果圖,并將所述目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。
具體的,若目標(biāo)衣服為黑色全蕾絲收腰連衣裙,將該目標(biāo)衣服與生成的立體人形模型進行合成,即將目標(biāo)衣服穿在立體人形模型身上,合成效果如圖3中A所示,并將該合成效果圖在虛擬實境界面進行顯示,用戶通過佩戴VR眼鏡等VR設(shè)備可觀察該合成效果的三維(Three Dimensional,3D)圖。
可選的,若所述立體人形模型如圖2中A所示,則合成后的合成效果圖對應(yīng)如圖3中B所示。
可選的,所述信息處理模塊30具體用于:
將所述目標(biāo)衣服信息對應(yīng)的目標(biāo)衣服與所述立體人形模型進行合成處理,在虛擬實境界面采用預(yù)設(shè)顯示效果顯示所述合成處理后的合成效果圖,并將所述目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。
具體的,所述預(yù)設(shè)的顯示效果可以為在一個平面180旋轉(zhuǎn)顯示,也可以為空間360旋轉(zhuǎn)顯示,還可以為周期性的縮小放大顯示等等,此處不作具體限定。
在顯示合成效果圖的同時,將目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,通過穿戴設(shè)備輸出觸感信號。所述穿戴設(shè)備可以為具有傳感器的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)服飾,通過啟動VR服飾的傳感器發(fā)出觸感信號后,穿戴該VR服飾的用戶可以實時感知目標(biāo)衣服的觸感。
可選的,如圖5所示,所述裝置還包括:
體感信息獲取模塊40,用于獲取所輸入的試穿體感信息,所述試穿體感信息包括舒適度參數(shù)、松緊度參數(shù)以及滿意度參數(shù)中的至少一種;
具體的,用戶在通過穿戴設(shè)備感知目標(biāo)衣服的體感后,可在信息發(fā)布頁面針對體感輸入相應(yīng)的體感信息,如舒適度參數(shù)、松緊度參數(shù)、滿意度參數(shù)、性價比值等等。其中所輸入的各個參數(shù)可以為在預(yù)設(shè)的至少一個參數(shù)等級中選擇一個目標(biāo)等級,也可以為根據(jù)一個預(yù)設(shè)參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)輸入評分,具體不限定。
點評信息接收模塊50,用于將所述試穿體感信息以及所述合成效果圖在信息發(fā)布頁面進行發(fā)布,接收針對所述試穿體感信息以及所述合成效果圖輸入的實時點評信息。
具體的,信息處理裝置將合成效果圖(如圖3A或者3B)以及用戶輸入的試穿體感信息在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布頁面進行發(fā)布,其他用戶可以針對該發(fā)布信息進行實時點評,并由信息處理裝置接收該實時點評信息以供用戶參考。
可選的,如圖5所示,所述裝置還包括:
衣服添加模塊60,用于在所述滿意度參數(shù)大于或者等于預(yù)設(shè)滿意度參數(shù)閾值時,將所述目標(biāo)衣服添加到預(yù)設(shè)選購列表中。
具體的,該信息處理裝置將用戶輸入的滿意度參數(shù)與預(yù)設(shè)滿意度參數(shù)閾值進行比較,若用戶輸入的滿意度參數(shù)大于或者等于預(yù)設(shè)滿意度參數(shù)閾值,則將該目標(biāo)衣服自動添加到預(yù)設(shè)選購列表(如購物車)中以供用戶購買。
可選的,在添加到預(yù)設(shè)選購列表中后,可自動跳轉(zhuǎn)到支付界面,以便用戶支付購買。
在本發(fā)明實施例中,通過將生成的立體人形模型與檢測到在網(wǎng)絡(luò)試衣界面所輸入的試衣操作時獲取的目標(biāo)衣服進行合成處理,在虛擬實境界面顯示合成處理后的合成效果圖,并將目標(biāo)衣服的觸感信息發(fā)送至穿戴設(shè)備,以使所述穿戴設(shè)備輸出觸感信號。通過實時展示衣服的立體效果并同時通過穿戴設(shè)備輸出試衣后的觸感信號,可以提供更多的商品信息,減少退換貨,從而提高了網(wǎng)絡(luò)購物的效率。
圖6展示了一種運行上述信息處理方法的基于馮諾依曼體系的計算機系統(tǒng)10。該計算機系統(tǒng)10可以是智能手機、平板電腦、掌上電腦,筆記本電腦或個人電腦等用戶終端設(shè)備。具體的,可包括通過系統(tǒng)總線連接的外部輸入接口1001、處理器1002、存儲器1003和輸出接口1004。其中,外部輸入接口1001可包括觸控屏10016,可選的還可以包括網(wǎng)絡(luò)接口10018。存儲器1003可包括外存儲器10032(例如硬盤、光盤或軟盤等)和內(nèi)存儲器10034。輸出接口1004可包括顯示屏10042和音響/喇叭10044等設(shè)備。
在本實施例中,本方法的運行基于計算機程序,該計算機程序的程序文件存儲于前述基于馮諾依曼體系的計算機系統(tǒng)10的外存儲器10032中,在運行時被加載到內(nèi)存儲器10034中,然后被編譯為機器碼之后傳遞至處理器1002中執(zhí)行,從而使得基于馮諾依曼體系的計算機系統(tǒng)10中形成邏輯上的模型生成模塊10、衣服信息獲取模塊20、信息處理模塊30、體感信息獲取模塊40、點評信息接收模塊50以及衣服添加模塊60,且在上述信息處理方法執(zhí)行過程中,輸入的參數(shù)均通過外部輸入接口1001接收,并傳遞至存儲器1003中緩存,然后輸入到處理器1002中進行處理,處理的結(jié)果數(shù)據(jù)或緩存于存儲器1003中進行后續(xù)地處理,或被傳遞至輸出接口1004進行輸出。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分流程,是可以通過計算機程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,可包括如上述各方法的實施例的流程。其中,所述的存儲介質(zhì)可為磁碟、光盤、只讀存儲記憶體(Read-Only Memory,ROM)或隨機存儲記憶體(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。