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      虛擬屏幕射擊游戲系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:12270559閱讀:173來源:國知局
      虛擬屏幕射擊游戲系統(tǒng)的制作方法與工藝

      本發(fā)明涉及一種射擊游戲裝置及制備的技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬射擊游戲系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      虛擬射擊就是借助于計算機(jī)三位一體的圖象捕捉技術(shù)、圖象處理技術(shù)、語音處理技術(shù)、信息傳感技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)采集處理技術(shù)、計算機(jī)通信技術(shù)等高科技手段,采用大屏幕投影產(chǎn)生虛擬的射擊環(huán)境,使玩家有身臨射擊場地的感覺。

      現(xiàn)有的虛擬射擊設(shè)備使用過程是將射擊槍發(fā)射的光信號投射在顯示屏或投影幕布上,采用三維攝像設(shè)備高速拍攝,將圖像信息傳輸給服務(wù)器計算射擊信號的坐標(biāo)、運(yùn)動軌跡等信息,采取進(jìn)一步地互動。采用這種方式,光信號在屏幕上面的位置難以精確捕捉,實(shí)時定位準(zhǔn)確率往往難以保證,另外只能動手扣動扳機(jī)發(fā)射信號,無法讓全身運(yùn)動,也在很大程度上降低了射擊游戲的真實(shí)度和鍛煉身體的能力,不能夠?qū)崿F(xiàn)與人的肢體運(yùn)動狀態(tài)同步,而且使用者在被對方擊中的部位沒有反應(yīng),人機(jī)互動效果差,真實(shí)感低。

      有鑒于以上的問題,本設(shè)計人,積極加以研究創(chuàng)新,以期望創(chuàng)設(shè)一種虛擬屏幕射擊游戲系統(tǒng)。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明主要解決的技術(shù)問題是提供一種虛擬屏幕射擊游戲系統(tǒng),通過光敏傳感器陣列實(shí)時采集光線發(fā)射裝置發(fā)射的光線信號,實(shí)現(xiàn)射擊精準(zhǔn)定位;通過手持光線發(fā)射體的位置檢測裝置實(shí)時采集使用者的身體移動信息,提高射擊游戲的真實(shí)度和鍛煉身體的能力;通過體感頭盔和體感服裝可以產(chǎn)生被擊中后的震動感,具有身臨其境和逼真感,特別適合用于虛擬射擊競技游戲、軍隊警司的軍訓(xùn)模擬訓(xùn)練等。

      為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的一個技術(shù)方案是:提供一種虛擬屏幕射擊游戲系統(tǒng),包括能夠安裝及運(yùn)行軟件的用戶端主機(jī)、能夠顯示游戲畫面的顯示裝置、能夠發(fā)射光線的手持光線發(fā)射體、體感頭盔和體感服裝,所述顯示裝置、所述手持光線發(fā)射體、所述體感頭盔和所述體感服裝皆與所述用戶端主機(jī)信號連接;

      所述用戶端主機(jī)包括處理控制單元和數(shù)據(jù)收發(fā)單元,所述數(shù)據(jù)收發(fā)單元與所述處理控制單元電連接,所述數(shù)據(jù)收發(fā)單元與所述顯示裝置信號連接;

      所述體感頭盔包括第一控制電路、第一信號收發(fā)模塊、若干個第一震動發(fā)生器和聲音裝置,所述第一震動發(fā)生器和所述聲音裝置皆與所述第一控制電路電連接,所述第一控制電路與所述第一信號收發(fā)模塊電連接,所述第一信號收發(fā)模塊與所述用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元信號連接;

      所述體感服裝包括第二控制電路、第二信號收發(fā)模塊和多個第二震動發(fā)生器,所述第二震動發(fā)生器與所述第二控制電路電連接,所述第二控制電路與所述第二信號收發(fā)模塊電連接,所述第二信號收發(fā)模塊與所述用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元信號連接;

      所述手持光線發(fā)射體包括光線發(fā)射裝置、位置檢測裝置、第三控制電路和第三信號收發(fā)模塊,所述位置檢測裝置與所述第三控制電路電連接,所述第三控制電路與所述第三信號收發(fā)模塊電連接,所述第三信號收發(fā)模塊與所述用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元信號連接;

      所述顯示裝置包括顯示本體、光敏傳感器陣列、第四控制電路和第四信號收發(fā)模塊,所述光敏傳感器陣列安裝于所述顯示本體,構(gòu)成所述光敏傳感器陣列的多個光敏傳感器皆與所述第四控制電路電連接,所述第四控制電路與所述第四信號收發(fā)模塊電連接,所述第四信號收發(fā)模塊與所述用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元信號連接。

      為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的進(jìn)一步技術(shù)方案是:

      所述顯示本體為LED屏幕,所述LED屏幕具有LED陣列,所述光敏傳感器陣列中的光敏傳感器位于所述LED陣列中的LED的周圍。

      進(jìn)一步地說,所述顯示本體為投影幕布和投影儀,所述投影儀與所述用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元信號連接;所述光敏傳感器陣列安裝于所述投影幕布上且位于所述投影幕布的后方。

      進(jìn)一步地說,所述位置檢測裝置為九軸傳感器,包括九軸陀螺儀、加速度傳感器和磁場傳感器,所述九軸陀螺儀、所述加速度傳感器和所述磁場傳感器皆與所述手持光線發(fā)射體的第三信號收發(fā)模塊電連接。

      進(jìn)一步地說,還包括遠(yuǎn)程服務(wù)器,所述遠(yuǎn)程服務(wù)器與所述用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元信號連接。

      進(jìn)一步地說,所述手持光線發(fā)射體包括槍械、空中鼠標(biāo)、激光筆或遙控器。

      進(jìn)一步地說,所述光線發(fā)射裝置可以發(fā)射紅外線、紫外線或激光。

      進(jìn)一步地說,所述手持光線發(fā)射體設(shè)有第三震動發(fā)生器,所述第三震動發(fā)生器與所述第三控制電路電連接。

      本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明至少具有以下優(yōu)點(diǎn):

      一、本發(fā)明的LED屏幕或投影幕布上的光敏傳感器陣列可實(shí)時精確采集光線發(fā)射裝置發(fā)射的光線信號對準(zhǔn)的目標(biāo)方位,并通過其設(shè)有的第四信號收發(fā)模塊及時傳遞給用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元,相比于傳統(tǒng)的利用攝像機(jī)結(jié)合圖像技術(shù)定位的方法,不需要對設(shè)備進(jìn)行調(diào)整和校準(zhǔn),使用方便,而且定位精確、實(shí)時,準(zhǔn)確率高;

      二、本發(fā)明的手持光線發(fā)射體上面設(shè)有的位置檢測裝置,可采集使用者在屏幕前的前后左右的移動以及跳躍和下蹲等動作,讓游戲場景中虛擬準(zhǔn)星/瞄向移動時的位移角與手持光線發(fā)射體在真實(shí)空間中運(yùn)動時的位移時刻保持一致,從而達(dá)到了接近用戶進(jìn)入游戲中,肩抵真槍對目標(biāo)等角瞄準(zhǔn)的狀態(tài),同時還支持手腳并用操作游戲,提高射擊游戲的真實(shí)度和鍛煉身體的能力;

      三、本發(fā)明的體感頭盔設(shè)有的若干第一震動發(fā)生器和體感服裝設(shè)有的多個第二震動發(fā)生器,可以讓使用者被擊中部位附近產(chǎn)生震動感,手持光線發(fā)射體設(shè)有的第三震動發(fā)生器,在槍械被擊中、掉落或發(fā)射光線信號時皆可產(chǎn)生震動,使用者可與游戲場景融為一體,最大程度地貼近實(shí)戰(zhàn),進(jìn)而增強(qiáng)游戲的真實(shí)感和身臨其境感;另外體感頭盔設(shè)有的聲音裝置,在頭部被擊中后產(chǎn)生震動感的同時還伴隨聲音效果,進(jìn)一步增強(qiáng)其趣味性和可玩程度;

      四、本發(fā)明的LED屏幕或投影幕布和投影儀設(shè)備,可以顯示彩色圖形圖像,用于播放游戲軟件等,形成逼真的畫面感和視覺沖擊效果,提高游戲的真實(shí)度和身臨其境感;

      五、本發(fā)明還設(shè)有遠(yuǎn)程服務(wù)器,既可實(shí)現(xiàn)單機(jī)游戲或訓(xùn)練,又可實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)游戲或訓(xùn)練,具有“人機(jī)互動”、“人人互動”、“異地交流比賽”“虛擬實(shí)景對抗訓(xùn)練”及通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程異地相互比賽、交流、學(xué)習(xí),可以提升軍隊實(shí)戰(zhàn)技能教學(xué)的有效性、安全性及經(jīng)濟(jì)性;還可作為虛擬射擊競技游戲及比賽的平臺,適用場景和范圍廣。

      上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,并可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,以下以本發(fā)明的較佳實(shí)施例并配合附圖詳細(xì)說明如后。

      附圖說明

      圖1是本發(fā)明的實(shí)施例1的控制原理示意圖;

      圖2是本發(fā)明的實(shí)施例2的控制原理示意圖;

      附圖中各部分標(biāo)記如下:

      用戶端主機(jī)1、處理控制單元11、數(shù)據(jù)收發(fā)單元12、體感頭盔2、第一控制電路21、第一信號收發(fā)模塊22、第一震動發(fā)生器23、聲音裝置24、體感服裝3、第二控制電路31、第二信號收發(fā)模塊32、第二震動發(fā)生器33、手持光線發(fā)射體4、位置檢測裝置41、第三控制電路42、第三信號收發(fā)模塊43、顯示裝置5、LED屏幕51、投影幕布52、投影儀53、光敏傳感器54、第四控制電路55、第四信號收發(fā)模塊56和遠(yuǎn)程服務(wù)器6。

      具體實(shí)施方式

      以下通過特定的具體實(shí)施例說明本發(fā)明的具體實(shí)施方式,本領(lǐng)域技術(shù)人員可由本說明書所揭示的內(nèi)容輕易地了解本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)及功效。本發(fā)明也可以其它不同的方式予以實(shí)施,即,在不背離本發(fā)明所揭示的范疇下,能予不同的修飾與改變。

      實(shí)施例1:一種虛擬屏幕射擊游戲系統(tǒng),如圖1所示,包括能夠安裝及運(yùn)行軟件的用戶端主機(jī)1、能夠顯示游戲畫面的顯示裝置5、能夠發(fā)射光線的手持光線發(fā)射體4、體感頭盔2和體感服裝3,所述顯示裝置5、所述手持光線發(fā)射體4、所述體感頭盔2和所述體感服裝3皆與所述用戶端主機(jī)1信號連接;

      所述用戶端主機(jī)1包括處理控制單元11和數(shù)據(jù)收發(fā)單元12,所述數(shù)據(jù)收發(fā)單元12與所述處理控制單元11電連接,所述數(shù)據(jù)收發(fā)單元12與所述顯示裝置5信號連接;

      所述體感頭盔2包括第一控制電路21、第一信號收發(fā)模塊22、若干個第一震動發(fā)生器23和聲音裝置24,所述第一震動發(fā)生器23和所述聲音裝置24皆與所述第一控制電路21電連接,所述第一控制電路21與所述第一信號收發(fā)模塊22電連接,所述第一信號收發(fā)模塊22與所述用戶端主機(jī)1的數(shù)據(jù)收發(fā)單元12信號連接;

      所述體感服裝3包括第二控制電路31、第二信號收發(fā)模塊32和多個第二震動發(fā)生器33,所述第二震動發(fā)生器33與所述第二控制電路31電連接,所述第二控制電路31與所述第二信號收發(fā)模塊32電連接,所述第二信號收發(fā)模塊32與所述用戶端主機(jī)1的數(shù)據(jù)收發(fā)單元12信號連接;

      所述手持光線發(fā)射體4包括光線發(fā)射裝置、位置檢測裝置41、第三控制電路42和第三信號收發(fā)模塊43,所述位置檢測裝置41與所述第三控制電路42電連接,所述第三控制電路42與所述第三信號收發(fā)模塊43電連接,所述第三信號收發(fā)模塊43與所述用戶端主機(jī)1的數(shù)據(jù)收發(fā)單元12信號連接;

      所述顯示裝置5包括顯示本體、光敏傳感器陣列、第四控制電路55和第四信號收發(fā)模塊56,所述光敏傳感器陣列安裝于所述顯示本體,構(gòu)成所述光敏傳感器陣列的多個光敏傳感器54皆與所述第四控制電路55電連接,所述第四控制電路55與所述第四信號收發(fā)模塊56電連接,所述第四信號收發(fā)模塊56與所述用戶端主機(jī)1的數(shù)據(jù)收發(fā)單元12信號連接。

      所述體感頭盔2的第一震動發(fā)生器23設(shè)有若干個。優(yōu)選的本實(shí)施例中,設(shè)有5個第一震動發(fā)生器,具體分布如下:所述頭盔的的左側(cè)、右側(cè)、正前、后方和頂部各設(shè)有1個。

      所述體感服裝3可以為上衣、馬甲和褲子中的至少一種,所述第二震動發(fā)生器33設(shè)有多個,優(yōu)選的本實(shí)施例中,體感服裝為上衣和褲子,共設(shè)有27個第二震動發(fā)生器,具體分布如下:上肢部分在每個胳膊上皆均勻的分布有3個,下肢部分的每條腿的膝蓋、小腿前側(cè)、小腿后側(cè)、大腿前側(cè)、外側(cè)和后側(cè)各設(shè)有1個,下肢部分的臀部共設(shè)有2個,軀干部分的心臟位置設(shè)有1個,主要軀干部位設(shè)有6個;但作為本發(fā)明的變型與替換,不限制設(shè)有其他數(shù)量和分布方式的第二震動發(fā)生器,比如少至六個,多至一百個。

      所述顯示本體為LED屏幕51,所述LED屏幕51具有LED陣列,所述光敏傳感器陣列中的光敏傳感器54位于所述LED陣列中的LED的周圍。

      所述光敏傳感器54包括光敏元件,所述光敏元件可以為光電管、光電倍增管、光敏電阻或光敏三極管,但不限于此。

      所述位置檢測裝置41為九軸傳感器,包括九軸陀螺儀、加速度傳感器和磁場傳感器,所述九軸陀螺儀、所述加速度傳感器和所述磁場傳感器皆與所述手持光線發(fā)射體4的第三信號收發(fā)模塊43電連接。

      還包括遠(yuǎn)程服務(wù)器6,所述遠(yuǎn)程服務(wù)器6與所述用戶端主機(jī)1的數(shù)據(jù)收發(fā)單元12信號連接。

      所述手持光線發(fā)射體4包括槍械、空中鼠標(biāo)、激光筆或遙控器。

      所述光線發(fā)射裝置可以發(fā)射紅外線、紫外線或激光。

      所述手持光線發(fā)射體(例如槍械)設(shè)有第三震動發(fā)生器,所述第三震動發(fā)生器與所述第三控制電路42電連接。

      所述信號為有線信號或無線信號。

      優(yōu)選的,所述無線信號為2G網(wǎng)絡(luò)、3G網(wǎng)絡(luò)、4G網(wǎng)絡(luò)、5G網(wǎng)絡(luò)或WLAN網(wǎng)絡(luò),但不限于此。

      實(shí)施例2:一種虛擬屏幕射擊游戲系統(tǒng),如圖2所示,其余結(jié)構(gòu)與實(shí)施例1相同,不同之處在于,所述顯示本體為投影幕布52和投影儀53,所述投影儀53與所述用戶端主機(jī)1的數(shù)據(jù)收發(fā)單元12信號連接;所述光敏傳感器陣列安裝于所述投影幕布52上并且位于所述投影幕布52的后方。

      本發(fā)明(以手持光線發(fā)射體為激光槍為例)的工作過程和工作原理如下:

      首先,使用者穿戴好體感頭盔和體感服裝,手持激光槍,同時用戶端主機(jī)將相應(yīng)游戲軟件投放于LED屏幕或結(jié)合投影儀投放于投影幕布上,使用者根據(jù)提供的人機(jī)游戲界面手持激光槍,發(fā)射激光信號,射擊目標(biāo);

      該過程中激光槍上安裝的位置檢測裝置可采集使用者在屏幕前的前后左右的移動以及跳躍和下蹲等動作,并將采集的信息傳輸給第三控制電路,進(jìn)而通過第三信號收發(fā)模塊傳輸給用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元,再傳輸給處理控制單元,讓游戲場景中虛擬準(zhǔn)星/瞄向移動時的位移角與手持光線發(fā)射體在真實(shí)空間中運(yùn)動時的位移時刻保持一致,從而達(dá)到了接近用戶進(jìn)入游戲中,肩抵真槍對目標(biāo)等角瞄準(zhǔn)的狀態(tài),同時還支持手腳并用操作游戲,提高射擊游戲的真實(shí)度和鍛煉身體的能力;

      LED屏幕或投影幕布上的光敏傳感器陣列可采集激光槍發(fā)射的激光信號,并通過第四控制電路和第四信號收發(fā)模塊,傳輸給用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元,再傳輸給處理控制單元,進(jìn)而精確定位到被射擊部位,從而調(diào)整、變換游戲角色和場景,射擊定位精確,及時;

      如果使用者在游戲場景中身體某個部位被激光槍擊中,擊中信號會通過用戶端主機(jī)的數(shù)據(jù)收發(fā)單元和處理控制單元反饋到體感頭盔的或體感服裝的信號收發(fā)模塊,進(jìn)而將信號通過控制電路傳遞給聲音裝置和相應(yīng)的震動發(fā)生器,相應(yīng)中槍部位的震動發(fā)生器會產(chǎn)生震動,若擊中頭部,還會發(fā)出聲音,可提醒使用者已中槍,也可提供較為真實(shí)的體驗;

      通過與用戶端主機(jī)信號連接的遠(yuǎn)程服務(wù)器,又可實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)游戲或訓(xùn)練,具有“人機(jī)互動”、“人人互動”、“異地交流比賽”“虛擬實(shí)景對抗訓(xùn)練”及通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程異地相互比賽、交流、學(xué)習(xí),可以提升軍隊實(shí)戰(zhàn)技能教學(xué)的有效性、安全性及經(jīng)濟(jì)性;還可作為虛擬射擊競技游戲及比賽的平臺,適用場景和范圍廣。

      以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施例,并非因此以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu),或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。

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