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      一種虛擬現實終端的數據處理方法和虛擬現實終端與流程

      文檔序號:11916751閱讀:271來源:國知局
      一種虛擬現實終端的數據處理方法和虛擬現實終端與流程

      本發(fā)明涉及虛擬現實終端的技術領域,特別是涉及一種虛擬現實終端的數據處理方法和一種虛擬現實終端。



      背景技術:

      隨著科學技術的進步,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術逐漸引起用戶的注意。虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),其利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到虛擬環(huán)境中,體驗如臨真境的感覺。虛擬現實技術目前最為人知的應用在游戲場景,而最常見的虛擬現實終端則是虛擬現實頭盔、頭戴式顯示器。虛擬現實頭盔利用頭盔式顯示器將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環(huán)境中的沉浸感。頭戴式顯示器也是最早的虛擬現實顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。

      但是,在現有的游戲場景中,特別是對戰(zhàn)類的游戲場景,用戶可以享受沉浸式的虛擬環(huán)境,例如對游戲場景里的視覺場景及聽覺場景有身臨其境的感覺,但對于其他的感覺卻無能為力,如痛覺、觸覺、壓覺等體感。



      技術實現要素:

      鑒于上述問題,本發(fā)明實施例提供一種虛擬現實終端的數據處理方法和虛擬現實終端,以解決現有技術中用戶不能感受到除視覺及聽覺之外的感覺的上述問題。

      為了解決上述問題,本發(fā)明實施例公開了一種虛擬現實終端的數據處理方法,所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,所述方法包括:

      判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件;

      當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作。

      本發(fā)明實施例還公開了一種虛擬現實終端,所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,所述終端包括:

      判斷模塊,用于判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件;

      指定操作產生模塊,用于當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作。

      本發(fā)明實施例包括以下優(yōu)點:

      本發(fā)明實施例中,所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,當所述特定應用程序正在運行時,判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件,當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作;本發(fā)明實施例中,針對用戶在虛擬環(huán)境中的角色的體感反饋事件,對現實中的用戶進行指定操作,使應用程序對現實的反饋更強,增加用戶的沉浸感,提高用戶體驗。

      進一步地,本發(fā)明實施例中,提取出在虛擬環(huán)境中的體感反饋事件,對反饋現實中的用戶身上,使用戶的真實感與沉浸感進一步增加,大大地提高用戶體驗。

      附圖說明

      為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

      圖1是本發(fā)明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例一的步驟流程圖;

      圖2是本發(fā)明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例二的步驟流程圖;

      圖3是本發(fā)明實施例中裝置實施例三的一種虛擬現實終端的結構框圖;

      圖4是本發(fā)明實施例中裝置實施例四的一種虛擬現實終端的結構框圖。

      具體實施方式

      為了使本發(fā)明實施例所解決的技術問題、技術方案及有益效果更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發(fā)明實施例進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

      方法實施例一

      參照圖1,示出了本發(fā)明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例一的步驟流程圖,所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,具體可以包括如下步驟:

      步驟101,判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件;

      本發(fā)明實施例中,所述虛擬現實終端包括移動終端、光學模塊及結構模塊,當然,還可以包括外接模塊,如攝像頭、傳感器、定位器及控制器等,所述外接模塊與所述虛擬現實終端的各個模塊之間的連接方式,可以是數據線連接,或無線連接,所述數據線連接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行總線)接口、HDMI(高清晰度多媒體接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述無線連接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,無線保真)、藍牙、ZigBee(紫蜂協(xié)議)、NFC(Near Field Communication,近距離無線通信技術)等。

      本發(fā)明實施例中,所述移動終端可以是智能手機、平板電腦等終端,也可以是可安裝應用程序的其他終端,例如智能手表等,本發(fā)明對移動終端的具體類型不作限定,所述移動終端的操作系統(tǒng)可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。

      本發(fā)明實施例中,所述光學模塊由兩組凸透鏡及光學調節(jié)機構組成,所述凸透鏡可以為單鏡片或多鏡片;所述光學調節(jié)機構可以用于調節(jié)所述凸透鏡與用戶眼睛之間的距離,或者用于調節(jié)兩組凸透鏡之間的距離,或者用于調節(jié)凸透鏡的屈光度。

      本發(fā)明實施例中,所述結構模塊包括虛擬現實終端的殼體內部的電路板,在所述虛擬現實終端的殼體外設置實體按鍵,通過實體按鍵及電路板實現相關的功能,如開/關機、播放、退出、返回等。

      需要說明的是,本發(fā)明實施例中的虛擬現實終端還包括體感交互模塊,所述體感交互模塊可以包括收緊模塊、敲擊模塊及震動模塊等,還可以其他體感交互模塊,如突刺模塊,本發(fā)明實施例對此不作限制,所述體感交互模塊可以獨立作為外接模塊,也可以是在安裝在所述虛擬現實終端的內部與其他模塊緊密連接,本發(fā)明實施例對連接方式具體不作限制。

      具體應用到本發(fā)明實施例中,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,如游戲類應用程序、視頻類應用程序;當所述用戶點擊所述特定應用程序時,虛擬現實終端運行所述特定應用程序,例如,用戶在虛擬現實終端運行某個對戰(zhàn)類游戲應用程序,用戶在游戲應用程序中擁有對應的虛擬角色,當用戶在所述游戲應用程序中的虛擬角色受到傷害時,如受到射擊時,虛擬現實終端會通過特定的API(Application Programming Interface,應用程序編程接口)接口捕獲到針對該虛擬角色的反饋事件,該反饋事件包括與之配套對應的視覺反饋事件、聽覺反饋事件、體感反饋事件等等。所述虛擬現實終端還會判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件。

      從所述反饋事件提取出體感反饋事件,所述體感反饋事件包括痛覺反饋事件、觸覺反饋事件、壓覺反饋事件、溫覺反饋事件,還可以包括搖晃反饋事件,本發(fā)明實施例具體不作限制。

      步驟102,當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作。

      應用于本發(fā)明實施例中,當所述虛擬現實終端在捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作,其中,所述體感交互模塊可以包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫模塊或降溫模塊及震動模塊,所述指定操作可以包括收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。虛擬終端根據捕獲到的體感反饋事件,觸發(fā)不同的體感交互模塊針對用戶進行不同的指定操作。

      其中,上述體感交互模塊和指定操作之間的對應關系可以是一對一的關系,也可以一對多的關系。例如,用戶在虛擬現實終端運行某個對戰(zhàn)類游戲應用程序,當用戶在所述游戲應用程序中的虛擬角色受到射擊時,虛擬現實終端通過API接口捕獲到該射擊事件(該射擊事件包括與之對應的視覺沖擊反饋事件、槍聲反饋事件和體感反饋事件等等),并從中提取出體感反饋事件,該體感反饋事件包括痛覺反饋事件、溫覺反饋事件、搖晃反饋事件。然后,觸發(fā)所述敲擊模塊和震動模塊對現實中用戶的相應身體部位進行敲擊操作和震動操作,使用戶產生被射擊感和身體震動感;同時,還觸發(fā)所述收緊模塊對該身體部位進行收緊操作,使用戶產生痛感;還觸發(fā)升溫模塊對該相應的身體部位進行升溫操作,使用戶產生灼熱感。

      本發(fā)明實施例中,所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,當所述特定應用程序正在運行時,所述虛擬現實終端判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件;當所述虛擬現實終端捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作。本發(fā)明實施例中,針對虛擬環(huán)境中用戶角色的體感反饋事件,所述虛擬現實終端對現實中的用戶進行指定操作,使特定應用程序對現實場景的的模擬度更強,增加用戶的沉浸感,提高用戶體驗。

      方法實施例二

      參照圖2,示出了本發(fā)明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例二的步驟流程圖,所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,具體可以包括如下步驟:

      步驟201,接收用戶針對所述特定應用程序的點擊事件;

      本發(fā)明實施例中,虛擬現實終端安裝有特定應用程序,如游戲類應用程序、視頻類應用程序,還可以包括購物類應用程序,本發(fā)明實施例對此不作限制。

      虛擬現實終端接收用戶針對所述特定應用程序的點擊事件,同樣地,所述點擊事件還可以替換為用戶設置的觸發(fā)運行事件,如實體按鍵的按壓觸發(fā)運行事件,本發(fā)明實施具體不作限制。

      步驟202,運行所述特定應用程序;

      具體而言,虛擬現實終端針對用戶發(fā)起的點擊事件,運行所述特定應用程序,如:虛擬現實終端接收用戶針對某一游戲類應用程序的圖標的點擊事件,運行所述游戲類應用程序。

      步驟203,判斷是否捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件;

      用戶在虛擬現實終端運行某個特定應用程序,用戶在游戲應用程序中擁有對應的虛擬角色,虛擬現實終端會通過特定的API(Application Programming Interface,應用程序編程接口)接口捕獲到針對該虛擬角色的反饋事件。該反饋事件如上實施例一的步驟101所述,在此不再贅述。

      步驟204,若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件;

      實際而言,當虛擬現實終端確定接收到所述反饋事件時,從所述反饋事件提取出所述體感反饋事件,所述體感反饋事件包括可以痛覺反饋事件、觸覺反饋事件、壓覺反饋事件、溫覺反饋事件,還可以包括搖晃反饋事件。

      步驟205,當捕獲到所述體感反饋事件時,所述體感交互模塊產生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。

      本發(fā)明實施例的一種優(yōu)選實施例中,所述體感交互模塊包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫或降溫模塊及震動模塊。

      具體到本發(fā)明實施例中,當所述虛擬現實終端在捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作,所述指定操作可以是虛擬現實終觸發(fā)上述的收緊模塊、敲擊模塊、升溫或降溫模塊及震動模塊產生的操作,包括收緊操作、敲擊操作、升溫操作或降溫操作及震動操作等,虛擬終端根據捕獲到的體感反饋事件,觸發(fā)不同的體感交互模塊進行不同的針對用戶的操作,其中,上述體感交互模塊和指定操作之間的對應關系可以是一對一的關系,也可以一對多的關系。

      本發(fā)明實施例的一種優(yōu)選實施例中,所述方法還包括:接收用戶針對所述體感交互模塊的調節(jié)事件;響應所述調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作。

      具體而言,所述接收用戶針對所述體感交互模塊的調節(jié)事件的步驟包括:接收用戶針對所述體感交互模塊的速度調節(jié)事件和/或力度調節(jié)事件和/或溫度調節(jié)事件。

      進一步地,所述響應所述調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的步驟包括:響應所述速度調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的速度;和/或,響應力度所述調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的力度;和/或,響應所述溫度調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊的溫度。

      需要說明的是,在優(yōu)選實施例中,所述虛擬現實終端還可以包括調節(jié)模塊。該調節(jié)模塊主要用于調節(jié)體感交互模塊產生指定操作的速度、力度、程度等等,使上述指定操作的綜合體感效果更逼真。具體地,上述調節(jié)模塊還可以包括速度調節(jié)子模塊、力度調節(jié)子模塊、溫度調節(jié)子模塊等等。例如,用戶在虛擬現實終端運行某個對戰(zhàn)類游戲應用程序,當用戶在所述游戲應用程序中的虛擬角色受到射擊時,上述速度調節(jié)子模塊和力度調節(jié)子模塊共同調節(jié)上述敲擊模塊,使其對現實中的用戶進行快速大力敲擊的操作,使“被射擊”或“中槍”的感覺更逼真;在上述收緊模塊對用戶進行收緊操作后,上述力度調節(jié)子模塊調節(jié)該收緊模塊,使其收緊操作的力度逐步減輕;上述升溫模塊對用戶進行升溫操作后,上述溫度調節(jié)子模塊調節(jié)該升溫模塊,使其上升的溫度及升溫的速度控制在符合人體生理耐受的范圍內,或者上述溫度調節(jié)子模塊還可以調節(jié)降溫模塊以使溫度控制在人體生理耐受的范圍。本發(fā)明實施例的調節(jié)模塊對體感交互模塊所產生的指定操作進行調節(jié),目的是讓用戶體驗如臨真境的感覺,但又不傷害用戶身體健康。

      本發(fā)明實施例中,接收用戶針對所述特定應用程序的點擊事件;針對所述點擊事件,運行所述特定應用程序;當所述特定應用程序正在運行時,判斷是捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件,若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件,當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作;本發(fā)明實施例中,提取出在虛擬環(huán)境中的體感反饋事件,對反饋現實中的用戶身上,使用戶的真實感與沉浸感進一步增加,大大地提高用戶體驗。

      需要說明的是,對于方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發(fā)明實施例并不受所描述的動作順序的限制,因為依據本發(fā)明實施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作并不一定是本發(fā)明實施例所必須的。

      裝置實施例三

      圖3是本發(fā)明一個實施例的虛擬現實終端的結構框圖。所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,圖3所示的虛擬現實終端300包括判斷模塊301和指定操作產生模塊302。

      判斷模塊301,用于判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件;

      指定操作產生模塊302,用于當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作。

      優(yōu)選地,與所述判斷模塊301相連的模塊,還包括:

      點擊事件接收模塊,用于接收用戶針對所述特定應用程序的點擊事件;

      應用程序運行模塊,用于運行所述特定應用程序。

      優(yōu)選地,所述用戶在所述特定應用程序中擁有虛擬角色,所述判斷模塊301包括:

      判斷子模塊,用于判斷是否捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件;

      事件提取子模塊,用于當捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件。

      優(yōu)選地,所述體感交互模塊包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫模塊、降溫模塊及震動模塊。

      優(yōu)選地,所述指定操作產生模塊302包括:

      指定操作產生子模塊,用于當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。

      優(yōu)選地,所述終端還包括:

      調節(jié)事件接收模塊,用于接收用戶針對所述體感交互模塊的調節(jié)事件;

      調節(jié)模塊,用于響應所述調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作。

      優(yōu)選地,所述調節(jié)事件接收模塊包括:

      調節(jié)事件接收子模塊,用于接收用戶針對所述體感交互模塊的速度調節(jié)事件和/或力度調節(jié)事件和/或溫度調節(jié)事件。

      優(yōu)選地,所述調節(jié)模塊包括:

      速度調節(jié)子模塊,用于響應所述速度調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的速度;

      和/或,力度調節(jié)子模塊,用于響應力度所述調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的力度;

      和/或,溫度調節(jié)子模塊,用于響應所述溫度調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊的溫度。

      本發(fā)明實施例中,所述虛擬現實終端包括體感交互模塊,所述虛擬現實終端安裝有特定應用程序,當所述特定應用程序正在運行時,判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件,當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作;本發(fā)明實施例中,針對用戶在虛擬環(huán)境中的角色的體感反饋事件,對現實中的用戶進行指定操作,使應用程序對現實的反饋更強,增加用戶的沉浸感,提高用戶體驗。

      裝置實施例四

      圖4是本發(fā)明另一個實施例的虛擬現實終端的結構框圖。所述虛擬現實終端400包括移動終端407、光學模塊408及結構模塊409,還可以包括外接模塊410。

      其中,圖4所示的虛擬現實終端中的移動終端407包括:至少一個處理器401、存儲器402、至少一個網絡接口404和其他用戶接口403和拍照組件406。移動終端400中的各個組件通過總線系統(tǒng)405耦合在一起??衫斫?,總線系統(tǒng)405用于實現這些組件之間的連接通信??偩€系統(tǒng)405除包括數據總線之外,還包括電源總線、控制總線和狀態(tài)信號總線。但是為了清楚說明起見,在圖4中將各種總線都標為總線系統(tǒng)405拍照組件406包括攝像頭。

      其中,用戶接口403可以包括顯示器、鍵盤或者點擊設備(例如,鼠標,軌跡球(trackball)、觸感板或者觸摸屏等。

      可以理解,本發(fā)明實施例中的存儲器402可以是易失性存儲器或非易失性存儲器,或可包括易失性和非易失性存儲器兩者。其中,非易失性存儲器可以是只讀存儲器(Read-OnlyMemory,ROM)、可編程只讀存儲器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可編程只讀存儲器(ErasablePROM,EPROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或閃存。易失性存儲器可以是隨機存取存儲器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速緩存。通過示例性但不是限制性說明,許多形式的RAM可用,例如靜態(tài)隨機存取存儲器(StaticRAM,SRAM)、動態(tài)隨機存取存儲器(DynamicRAM,DRAM)、同步動態(tài)隨機存取存儲器(SynchronousDRAM,SDRAM)、雙倍數據速率同步動態(tài)隨機存取存儲器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增強型同步動態(tài)隨機存取存儲器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步連接動態(tài)隨機存取存儲器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接內存總線隨機存取存儲器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本發(fā)明實施例描述的系統(tǒng)和方法的存儲器402旨在包括但不限于這些和任意其它適合類型的存儲器。

      在一些實施方式中,存儲器402存儲了如下的元素,可執(zhí)行模塊或者數據結構,或者他們的子集,或者他們的擴展集:操作系統(tǒng)4021和應用程序4022。

      其中,操作系統(tǒng)4021,包含各種系統(tǒng)程序,例如框架層、核心庫層、驅動層等,用于實現各種基礎業(yè)務以及處理基于硬件的任務。應用程序4022,包含各種應用程序,例如媒體播放器(MediaPlayer)、瀏覽器(Browser)等,用于實現各種應用業(yè)務。實現本發(fā)明實施例方法的程序可以包含在應用程序4022中。

      在本發(fā)明實施例中,通過調用存儲器402存儲的程序或指令,具體的,可以是應用程序4022中存儲的程序或指令,處理器401用于判斷是否捕獲到所述特定應用程序針對用戶而產生的體感反饋事件;當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生指定操作。

      上述本發(fā)明實施例揭示的方法可以應用于處理器401中,或者由處理器401實現。處理器401可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。在實現過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器401中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器401可以是通用處理器、數字信號處理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、專用集成電路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、現成可編程門陣列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實現或者執(zhí)行本發(fā)明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結合本發(fā)明實施例所公開的方法的步驟可以直接體現為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機存儲器,閃存、只讀存儲器,可編程只讀存儲器或者電可擦寫可編程存儲器、寄存器等本領域成熟的存儲介質中。該存儲介質位于存儲器402,處理器401讀取存儲器402中的信息,結合其硬件完成上述方法的步驟。

      可以理解的是,本發(fā)明實施例描述的這些實施例可以用硬件、軟件、固件、中間件、微碼或其組合來實現。對于硬件實現,處理單元可以實現在一個或多個專用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、數字信號處理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、數字信號處理設備(DSPDevice,DSPD)、可編程邏輯設備(ProgrammableLogicDevice,PLD)、現場可編程門陣列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用處理器、控制器、微控制器、微處理器、用于執(zhí)行本申請所述功能的其它電子單元或其組合中。

      對于軟件實現,可通過執(zhí)行本發(fā)明實施例所述功能的模塊(例如過程、函數等)來實現本發(fā)明實施例所述的技術。軟件代碼可存儲在存儲器中并通過處理器執(zhí)行。存儲器可以在處理器中或在處理器外部實現。

      可選地,處理器401還用于:接收用戶針對所述特定應用程序的點擊事件。

      可選地,處理器401還用于:運行所述特定應用程序。

      可選地,所述用戶在所述特定應用程序中擁有虛擬角色。

      可選地,處理器401還用于:判斷是否捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件。

      可選地,處理器401還用于:若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件。

      可選地,所述體感交互模塊包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫模塊、降溫模塊及震動模塊。

      可選地,處理器401還用于:當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)所述體感交互模塊產生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。

      可選地,處理器401還用于:接收用戶針對所述體感交互模塊的調節(jié)事件;

      可選地,處理器401還用于:響應所述調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作。

      可選地,處理器401還用于:接收用戶針對所述體感交互模塊的速度調節(jié)事件和/或力度調節(jié)事件和/或溫度調節(jié)事件。

      可選地,處理器401還用于:響應所述速度調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的速度;

      可選地,處理器401還用于:響應力度所述調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的力度;

      可選地,處理器401還用于:響應所述溫度調節(jié)事件,調節(jié)所述體感交互模塊的溫度。

      移動終端400能夠實現前述實施例中移動終端實現的各個過程,為避免重復,這里不再贅述。

      本發(fā)明實施例中,接收用戶針對所述特定應用程序的點擊事件;針對所述點擊事件,運行所述特定應用程序;當所述特定應用程序正在運行時,判斷是捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件,若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件,當捕獲到所述體感反饋事件時,觸發(fā)觸發(fā)所述體感交互模塊產生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作;本發(fā)明實施例中,提取出在虛擬環(huán)境中的體感反饋事件,對反饋現實中的用戶身上,使用戶的真實感與沉浸感進一步增加,大大地提高用戶體驗。

      本領域普通技術人員可以意識到,結合本發(fā)明實施例中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計算機軟件和電子硬件的結合來實現。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術方案的特定應用和設計約束條件。專業(yè)技術人員可以對每個特定的應用來使用不同方法來實現所描述的功能,但是這種實現不應認為超出本發(fā)明的范圍。

      所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。

      在本申請所提供的實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

      所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上??梢愿鶕嶋H的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。

      另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。

      所述功能如果以軟件功能單元的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基于這樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

      以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應以權利要求的保護范圍為準。

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