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      一種虛擬道具推薦方法及客戶端與流程

      文檔序號(hào):12470691閱讀:196來(lái)源:國(guó)知局
      一種虛擬道具推薦方法及客戶端與流程

      本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬道具推薦方法及客戶端。



      背景技術(shù):

      近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,軟件市場(chǎng)呈現(xiàn)出了越來(lái)越多的應(yīng)用,豐富了人們的生活。為了方便用戶的使用,越來(lái)越多的應(yīng)用具有道具推薦功能。

      目前,市面上推出的一些應(yīng)用的道具推薦功能主要是:當(dāng)用戶需要為當(dāng)前操作對(duì)象購(gòu)買虛擬道具時(shí),應(yīng)用按照用戶的賬戶中的資金來(lái)推薦虛擬道具,比如將用戶的賬戶中的資金所能購(gòu)買到的最貴虛擬道具推薦給用戶。

      然而,這些推薦的虛擬道具可能并非是用戶所需要的虛擬道具,又或者這些推薦的虛擬道具用戶之前已經(jīng)購(gòu)買,又或者用戶之前已經(jīng)購(gòu)買了相似的虛擬道具,從而造成了重復(fù)推薦。由此,現(xiàn)有的道具推薦功能不能準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬道具推薦方法及客戶端,能夠準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。

      有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例第一方面提供了一種虛擬道具推薦方法,包括:

      獲取目標(biāo)應(yīng)用中當(dāng)前正在被操作的目標(biāo)對(duì)象,所述目標(biāo)應(yīng)用被安裝于用戶設(shè)備;

      根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)建第一道具推薦列表,所述第一道具推薦列表包含至少兩個(gè)虛擬道具,各虛擬道具具有不同的推薦優(yōu)先級(jí),各虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)與該虛擬道具和所述目標(biāo)對(duì)象的匹配度正相關(guān);

      若確定所述第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,則根據(jù)所述目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向所述用戶設(shè)備發(fā)送所述目標(biāo)虛擬道具。

      本發(fā)明實(shí)施例第二方面提供了一種客戶端,包括:

      獲取模塊,用于獲取目標(biāo)應(yīng)用中當(dāng)前正在被操作的目標(biāo)對(duì)象,所述目標(biāo)應(yīng)用被安裝于用戶設(shè)備;

      創(chuàng)建模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)建第一道具推薦列表,所述第一道具推薦列表包含至少兩個(gè)虛擬道具,各虛擬道具具有不同的推薦優(yōu)先級(jí),各虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)與該虛擬道具和所述目標(biāo)對(duì)象的匹配度正相關(guān);

      發(fā)送模塊,用于若確定所述第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,則根據(jù)所述目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向所述用戶設(shè)備發(fā)送所述目標(biāo)虛擬道具。

      從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):由于客戶端創(chuàng)建的第一道具推薦列表與當(dāng)前操作對(duì)象相關(guān),所以避免了為用戶推薦不適合當(dāng)前操作對(duì)象的虛擬道具;另外,從第一道具推薦列表中篩選出滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的目標(biāo)虛擬道具,從而可以避免重復(fù)推薦。由此,本發(fā)明能夠準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。

      附圖說(shuō)明

      為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

      圖1-a為本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具的推薦界面示意圖;

      圖1-b為本發(fā)明實(shí)施例中查看客戶端所推薦的虛擬道具的詳細(xì)信息的示意圖;

      圖1-c為本發(fā)明實(shí)施例中客戶端提供的多種道具推薦列表示意圖;

      圖1-d為本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具的合成示意圖;

      圖2為本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具推薦方法一個(gè)實(shí)施例示意圖;

      圖3為本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具推薦方法另一個(gè)實(shí)施例示意圖;

      圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種前置虛擬道具的推薦方法流程圖;

      圖5為本發(fā)明實(shí)施例中客戶端一個(gè)實(shí)施例示意圖;

      圖6為本發(fā)明實(shí)施例中客戶端另一個(gè)實(shí)施例示意圖;

      圖7為本發(fā)明實(shí)施例中客戶端另一個(gè)實(shí)施例示意圖;

      圖8為本發(fā)明實(shí)施例中客戶端另一個(gè)實(shí)施例示意圖;

      圖9為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個(gè)實(shí)施例示意圖。

      具體實(shí)施方式

      本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬道具推薦方法及客戶端,能夠準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。

      本發(fā)明的說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)及上述附圖中的術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于區(qū)別類似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實(shí)施例例如能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤?。此外,術(shù)語(yǔ)“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒(méi)有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。

      應(yīng)理解,本發(fā)明方案可以適用于競(jìng)技類業(yè)務(wù),具體可以是應(yīng)用于娛樂(lè)大廳里的A應(yīng)用中,可以理解的是,本發(fā)明方案不僅限于應(yīng)用在該應(yīng)用中,但是為了便于描述,將以應(yīng)用于A應(yīng)用為例進(jìn)行介紹。

      A應(yīng)用是一款多人競(jìng)技類游戲,游戲內(nèi)的主界面提供了快速購(gòu)買推薦裝備(虛擬道具)的入口,如圖1-a所示,圖1-a為本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具的推薦界面示意圖,客戶端根據(jù)推薦算法計(jì)算出兩件推薦優(yōu)先級(jí)最高的裝備,并將這兩件推薦優(yōu)先級(jí)最高的裝備顯示在戰(zhàn)斗主界面的左上角,在顯示推薦裝備的同時(shí),客戶端會(huì)將推薦裝備的簡(jiǎn)要描述以及價(jià)格同時(shí)顯示出來(lái)。為了避免妨礙操作,幾秒鐘后推薦裝備的簡(jiǎn)要描述會(huì)消失,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊推薦裝備的圖標(biāo)進(jìn)行購(gòu)買。同時(shí),如圖1-b所示,圖1-b為本發(fā)明實(shí)施例中查看客戶端所推薦的虛擬道具的詳細(xì)信息的示意圖,玩家可以在商店查看推薦裝備的詳細(xì)信息。另外,如圖1-c所示,圖1-c為本發(fā)明實(shí)施例中客戶端提供的多種道具推薦列表示意圖,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗局勢(shì)切換道具推薦列表,客戶端根據(jù)切換后的道具推薦列表進(jìn)行相應(yīng)裝備的推薦操作。

      另外,客戶端所推薦的裝備可能可以由其他的前置裝備進(jìn)行合成得到,如圖1-d所示,圖1-d為本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具的合成示意圖,如果玩家的資金不夠一次性購(gòu)買推薦裝備,客戶端可以向玩家推薦該推薦裝備的前置裝備。

      為了便于理解,下面通過(guò)具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明中虛擬道具推薦方法進(jìn)行描述:

      請(qǐng)參閱圖2,本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具推薦方法一個(gè)實(shí)施例包括:

      101、獲取目標(biāo)應(yīng)用中當(dāng)前正在被操作的目標(biāo)對(duì)象;

      本實(shí)施例中,目標(biāo)對(duì)象被安裝于用戶設(shè)備,在實(shí)際應(yīng)用中,目標(biāo)應(yīng)用可以為一款游戲應(yīng)用,目標(biāo)對(duì)象為該游戲應(yīng)用中的一個(gè)游戲角色。

      102、根據(jù)目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)建第一道具推薦列表;

      本實(shí)施例中,第一道具推薦列表包含至少兩個(gè)虛擬道具,各虛擬道具具有不同的推薦優(yōu)先級(jí),各虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)與該虛擬道具和目標(biāo)對(duì)象的匹配度正相關(guān)。

      例如,假設(shè)目標(biāo)應(yīng)用為一款游戲應(yīng)用,目標(biāo)對(duì)象為該游戲應(yīng)用中的一個(gè)法師,第一道具推薦列表包含有兩個(gè)虛擬道具,分別為虛擬道具1和虛擬道具2,虛擬道具1用于增加游戲角色的法強(qiáng),虛擬道具2用于增加游戲角色的物理攻擊。由于該游戲角色為法師,法師增加法強(qiáng)所帶來(lái)的效益高于增加物理攻擊所帶來(lái)的效益,所以虛擬道具1和法師的匹配度高于虛擬道具2和法師的匹配度,從而虛擬道具1的推薦優(yōu)先級(jí)高于虛擬道具2的推薦優(yōu)先級(jí)。

      103、若確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,則根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向用戶設(shè)備發(fā)送目標(biāo)虛擬道具。

      本實(shí)施例中,客戶端創(chuàng)建第一道具推薦列表后,由于第一道具推薦列表中存在一些不滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的虛擬道具,所以客戶端需要篩選出滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的目標(biāo)虛擬道具,然后根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向用戶設(shè)備發(fā)送目標(biāo)虛擬道具。

      例如,假設(shè)滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的目標(biāo)虛擬道具為第一虛擬道具、第二虛擬道具和第三虛擬道具,若第一虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)高于第二虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí),第二虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)高于第三虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí),則客戶端可以優(yōu)先將第一虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,其次再將第二虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,最后再將第三虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備??蛇x的,客戶端也可以將第一虛擬道具和第二虛擬道具同時(shí)發(fā)送給用戶設(shè)備,然后再將第三虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備。

      應(yīng)理解,本實(shí)施例中客戶端需要篩選出滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的目標(biāo)虛擬道具的原因可以是:1、第一道具推薦列表中存在目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具,客戶端需要將目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具篩選出來(lái),避免向用戶推薦目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具;2、第一道具推薦列表中存在與目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,客戶端也需要將與目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具篩選出來(lái),避免向用戶推薦與目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具。

      本實(shí)施例中,由于客戶端創(chuàng)建的第一道具推薦列表與當(dāng)前操作對(duì)象相關(guān),所以避免了為用戶推薦不適合當(dāng)前操作對(duì)象的虛擬道具;另外,從第一道具推薦列表中篩選出滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的目標(biāo)虛擬道具,從而可以避免重復(fù)推薦。由此,本發(fā)明能夠準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。

      可選的,在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,上述根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向用戶設(shè)備發(fā)送目標(biāo)虛擬道具之前還可以包括:

      判斷第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配,其中,該虛擬道具庫(kù)存放目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具;

      若不匹配,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則。

      本實(shí)施例中,第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具可能與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中的某一個(gè)或幾個(gè)虛擬道具相匹配,預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的作用是從第一道具推薦列表中篩選出與目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具不匹配的虛擬道具,即目標(biāo)虛擬道具,以避免向用戶推薦與目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具相匹配的虛擬道具。

      進(jìn)一步的,本發(fā)明實(shí)施例還提供了兩種判斷目標(biāo)虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)是否匹配的方法,具體的,上述判斷第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配可以包括:

      判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中是否存在目標(biāo)虛擬道具,若不存在,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)不匹配;或,

      判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中是否存在與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,若不存在,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)不匹配。

      本實(shí)施例中,如果用戶為目標(biāo)對(duì)象購(gòu)買過(guò)目標(biāo)虛擬道具,那么目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中就存放有該目標(biāo)虛擬道具,從而目標(biāo)虛擬道具與虛擬道具庫(kù)相匹配;如果用戶未曾為目標(biāo)對(duì)象購(gòu)買過(guò)目標(biāo)虛擬道具,那么目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中就沒(méi)有該目標(biāo)虛擬道具,從而目標(biāo)虛擬道具與虛擬道具庫(kù)不匹配。

      同理,如果用戶為目標(biāo)對(duì)象購(gòu)買過(guò)與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,那么目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中就存放有與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,從而目標(biāo)虛擬道具與虛擬道具庫(kù)相匹配;如果用戶未曾為目標(biāo)對(duì)象購(gòu)買過(guò)與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,那么目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中就沒(méi)有與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,從而目標(biāo)虛擬道具與虛擬道具庫(kù)不匹配。

      需要說(shuō)明的是,目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中存在與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具可以為:目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中存在某一個(gè)或幾個(gè)虛擬道具與目標(biāo)虛擬道具具有相同的作用、效果、等級(jí)或類別等,且該作用、效果、等級(jí)以及類別等具有唯一性。即假設(shè)與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具的效果為增加目標(biāo)對(duì)象20%的移動(dòng)速度,則目標(biāo)虛擬道具和該虛擬道具疊加的效果依舊為增加目標(biāo)對(duì)象20%的移動(dòng)速度。

      可選的,在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,該方法還可以包括:

      接收道具推薦列表切換請(qǐng)求;

      根據(jù)道具推薦列表切換請(qǐng)求確定第二道具推薦列表;

      將第一道具推薦列表卻換為第二道具推薦列表。

      本實(shí)施例中,客戶端可以提供多套道具推薦列表,當(dāng)用戶對(duì)當(dāng)前的道具推薦列表不滿意時(shí),用戶可以選擇另外一套道具推薦列表,客戶端將會(huì)無(wú)縫地切換新的道具推薦列表。

      并且,若該目標(biāo)應(yīng)用為游戲類應(yīng)用,當(dāng)客戶端提供多套道具推薦列表時(shí),客戶端可以根據(jù)用戶歷史使用道具推薦列表的勝率,將勝率最高的道具推薦列表優(yōu)先推薦給用戶。

      為便于理解本發(fā)明技術(shù)方案,下面實(shí)施例將目標(biāo)虛擬道具具體化為第一虛擬道具和第二虛擬道具。

      具體的,請(qǐng)參閱圖3,本發(fā)明實(shí)施例中虛擬道具推薦方法另一個(gè)實(shí)施例包括:

      201、獲取目標(biāo)應(yīng)用中當(dāng)前正在被操作的目標(biāo)對(duì)象;

      202、根據(jù)目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)建第一道具推薦列表;

      本實(shí)施例中,步驟201以及步驟202和前述步驟101以及步驟102類似,此處不再贅述。

      203、判斷第一道具推薦列表中的第一虛擬道具和第二虛擬道具是否滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,若是,則執(zhí)行步驟204;

      本實(shí)施例中,客戶端可以判斷第一虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配,若不匹配,則確定第一虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則。同理,客戶端可以判斷第二虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配,若不匹配,則確定第二虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則。

      204、判斷第一虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)是否大于第二虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí),若是,則執(zhí)行步驟205;

      205、向用戶設(shè)備發(fā)送第一虛擬道具;

      本實(shí)施例中,若第一虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)大于第二虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí),則優(yōu)先向用戶設(shè)備發(fā)送第一虛擬道具。

      可以理解,若第二虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)大于第一虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí),則優(yōu)先向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具。

      206、判斷第一虛擬道具是否添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù),若是,則執(zhí)行步驟207;

      本實(shí)施例中,由于目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)的當(dāng)前資源可能小于第一虛擬道具所需資源,那么第一虛擬道具是無(wú)法添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中的。所以客戶端需要先判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源塊的當(dāng)前資源是否不小于第一道具所需資源,若是,則客戶端能夠?qū)⒌谝惶摂M道具添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中,然后執(zhí)行步驟207,否則客戶端不能將第一虛擬道具添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中。

      207、判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源是否不小于第二虛擬道具所需資源,若是,則執(zhí)行步驟208,若否,則執(zhí)行步驟209;

      本實(shí)施例中,由于第一虛擬道具添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)的過(guò)程中會(huì)消耗虛擬資源庫(kù)中的一部分資源,虛擬資源庫(kù)中的剩余資源可能小于第二虛擬道具所需資源,那么第二虛擬道具是無(wú)法添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中的,也就沒(méi)有必要將第二虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備。所以客戶端需要先判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源塊中的剩余資源是否不小于第二虛擬道具所需資源,若是,則執(zhí)行步驟208,若否,則執(zhí)行步驟209。

      208、向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具;

      本實(shí)施例中,在確定目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源不小于第二虛擬道具所需資源后,向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具。

      209、將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備。

      本實(shí)施例中,在確定目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源小于第二虛擬道具所需資源后,客戶端可以將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,其中,第二虛擬道具可以包含一個(gè)或至少兩個(gè)前置虛擬道具,前置虛擬道具用于合成第二虛擬道具。

      應(yīng)理解,客戶端在將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備之前,客戶端還可以判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源是否不小于前置虛擬道具所需資源,若是,則將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備。

      或者,客戶端在將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備之前,客戶端還可以判斷該前置虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配,若不匹配,則將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備。

      例如,如圖4所示,圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種前置虛擬道具的推薦方法流程圖。圖4中以A應(yīng)用為例,A應(yīng)用是一款多人競(jìng)技類游戲,前置虛擬道具在圖4中用前置裝備來(lái)表示,前置裝備用來(lái)合成目的裝備,圖4所提供的前置虛擬道具的推薦方法包括如下步驟:

      步驟301、開(kāi)始;

      步驟302、遍歷目的裝備的前置裝備;

      步驟303、判斷目的裝備的前置裝備是否遍歷完畢,若是,則執(zhí)行步驟309,若否,則執(zhí)行步驟304;

      步驟304、取出一個(gè)未被遍歷的前置裝備;

      步驟305、判斷玩家背包是否存在該未被遍歷的前置裝備,若是,則返回執(zhí)行步驟303,若否,則執(zhí)行步驟306;

      步驟306、判斷玩家擁有的金錢是否可以購(gòu)買該未被遍歷的前置裝備,若是,則執(zhí)行步驟307,若否,則執(zhí)行步驟308;

      步驟307,將該未被遍歷的前置裝備加入玩家裝備推薦列表,之后返回執(zhí)行步驟303;

      步驟308、按照預(yù)設(shè)規(guī)則遍歷該未被遍歷的前置裝備的子前置裝備;

      需要說(shuō)明的是,預(yù)設(shè)規(guī)則可以為與上述步驟303至步驟307類似的規(guī)則。例如:判斷該未被遍歷的前置裝備的子前置裝備是否遍歷完畢,若是,則取出一個(gè)未被遍歷的子前置裝備,判斷玩家背包是否存在該子前置裝備,若否,則進(jìn)一步判斷玩家擁有的金錢是否可以購(gòu)買該子前置裝備,若是,則將該子前置裝備加入玩家裝備推薦列表。

      步驟309、結(jié)束。

      更進(jìn)一步的,通過(guò)如下實(shí)例進(jìn)行說(shuō)明:假設(shè)目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中具有2000金幣,第二虛擬道具所需的金幣為3000金幣,由于虛擬資源庫(kù)中的金幣不足以購(gòu)買第二虛擬道具,所以客戶端不會(huì)將第二虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,此時(shí),若客戶端確定第二虛擬道具可以由1個(gè)前置虛擬道具1、1個(gè)前置虛擬道具2以及1個(gè)前置虛擬道具3合成得到,其中1個(gè)前置虛擬道具1所需的金幣為1800金幣,1個(gè)前置虛擬道具2所需的金幣為700金幣,1個(gè)前置虛擬道具3所需的金幣為500金幣,由于前置虛擬道具1所需的金幣與虛擬資源庫(kù)中的金幣最為接近,且前置虛擬道具1所需的金幣小于虛擬資源庫(kù)中的金幣,所以客戶端優(yōu)先將前置虛擬道具1發(fā)送給用戶設(shè)備。

      本實(shí)施例中,由于客戶端創(chuàng)建的第一道具推薦列表與當(dāng)前操作對(duì)象相關(guān),所以避免了為用戶推薦不適合當(dāng)前操作對(duì)象的虛擬道具;另外,從第一道具推薦列表中篩選出滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的第一虛擬道具和第二虛擬道具,從而可以避免重復(fù)推薦;由此,本發(fā)明能夠準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。

      其次,本實(shí)施例考慮了虛擬資源庫(kù)中的剩余資源是否滿足第二虛擬道具所需資源的實(shí)際情況,只有在虛擬資源庫(kù)中的剩余資源滿足第二虛擬道具所需資源的條件下,客戶端才會(huì)將第二虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,以避免第二虛擬道具無(wú)法添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中的問(wèn)題。并且,如果虛擬資源塊中的剩余資源不滿足第二虛擬道具所需資源,客戶端還可以選擇將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,完善了本發(fā)明的技術(shù)方案。

      下面通過(guò)一個(gè)具體應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的虛擬道具推薦方法進(jìn)行描述:

      玩家甲開(kāi)啟B應(yīng)用,玩家甲在B應(yīng)用中的角色為戰(zhàn)士A,經(jīng)過(guò)一段游戲時(shí)間后,玩家甲為戰(zhàn)士A積累了3000金幣??蛻舳烁鶕?jù)戰(zhàn)士A的人物屬性創(chuàng)建道具推薦列表,道具推薦列表包含多個(gè)具有不同推薦優(yōu)先級(jí)的裝備。在客戶端確定道具推薦列表中具有最高優(yōu)先級(jí)的裝備1未曾被玩家甲購(gòu)買、且戰(zhàn)士A的背包中不存在與裝備1的效果不會(huì)疊加的裝備后,若客戶端進(jìn)一步確定3000金幣足夠購(gòu)買裝備1,則客戶端將裝備1顯示在游戲界面的左上角。并且,在顯示裝備1的同時(shí),將裝備1的簡(jiǎn)要描述以及價(jià)格同時(shí)顯示出來(lái)。經(jīng)過(guò)5S后,裝備1的簡(jiǎn)要描述消失,玩家甲可以通過(guò)點(diǎn)擊裝備1的圖標(biāo)進(jìn)行購(gòu)買。如果客戶端確定3000金幣不足以購(gòu)買裝備1,則客戶端確定裝備1的多個(gè)具有不同推薦優(yōu)先級(jí)的前置裝備。在客戶端確定裝備1的多個(gè)前置裝備中具有最高優(yōu)先級(jí)的前置裝備1未曾被玩家購(gòu)買,且戰(zhàn)士A的背包中不存在與前置裝備1的效果不會(huì)疊加的裝備后,若客戶端進(jìn)一步確定3000金幣足夠購(gòu)買前置裝備1,則客戶端將前置裝備1顯示在游戲界面的左上角。并且,在顯示前置裝備1的同時(shí),將前置裝備1的簡(jiǎn)要描述以及價(jià)格同時(shí)顯示出來(lái)。經(jīng)過(guò)5S后,前置裝備1的簡(jiǎn)要描述消失,玩家甲可以通過(guò)點(diǎn)擊前置裝備1的圖標(biāo)進(jìn)行購(gòu)買。

      上面通過(guò)具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的虛擬道具推薦方法進(jìn)行了說(shuō)明,下面通過(guò)實(shí)施例對(duì)本發(fā)明中的客戶端進(jìn)行描述,請(qǐng)參閱圖5,本發(fā)明實(shí)施例中客戶端包括:

      獲取模塊401,用于獲取目標(biāo)應(yīng)用中當(dāng)前正在被操作的目標(biāo)對(duì)象,目標(biāo)應(yīng)用被安裝于用戶設(shè)備;

      創(chuàng)建模塊402,用于根據(jù)目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)建第一道具推薦列表,第一道具推薦列表包含至少兩個(gè)虛擬道具,各虛擬道具具有不同的推薦優(yōu)先級(jí),各虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)與該虛擬道具和目標(biāo)對(duì)象的匹配度正相關(guān);

      發(fā)送模塊403,用于若確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,則根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向用戶設(shè)備發(fā)送目標(biāo)虛擬道具。

      本實(shí)施例中,由于客戶端創(chuàng)建的第一道具推薦列表與當(dāng)前操作對(duì)象相關(guān),所以避免了為用戶推薦不適合當(dāng)前操作對(duì)象的虛擬道具;另外,從第一道具推薦列表中篩選出滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的目標(biāo)虛擬道具,從而可以避免重復(fù)推薦。由此,本發(fā)明能夠準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。

      可選的,如圖6所示,在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,客戶端還包括:

      判斷模塊501,用于在發(fā)送模塊403根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向用戶設(shè)備發(fā)送目標(biāo)虛擬道具之前,判斷第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配,其中,虛擬道具庫(kù)存放目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具;若不匹配,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則。

      本實(shí)施例中,通過(guò)判斷第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配來(lái)確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,從而完善了本發(fā)明的技術(shù)方案。

      進(jìn)一步的,在本發(fā)明的另一個(gè)可選實(shí)施例中,判斷模塊501,具體用于判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中是否存在目標(biāo)虛擬道具,若不存在,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)不匹配;或,

      判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中是否存在與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,若不存在,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)不匹配。

      本實(shí)施例中,通過(guò)兩種具體方法來(lái)判斷目標(biāo)虛擬道具是否與虛擬道具庫(kù)相匹配,進(jìn)一步完善了本發(fā)明的技術(shù)方案。

      可選的,在本發(fā)明的另一個(gè)可選實(shí)施例中,若目標(biāo)虛擬道具包括第一虛擬道具和第二虛擬道具,發(fā)送模塊403,具體用于若確定第一虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)大于第二虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí),則向用戶設(shè)備發(fā)送第一虛擬道具;在確定第一虛擬道具添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)后,向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具。

      進(jìn)一步的,判斷模塊501,還用于在發(fā)送模塊403向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具之前,判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源是否不小于第二虛擬道具所需資源,若是,則執(zhí)行向所述用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具的操作。

      更進(jìn)一步的,發(fā)送模塊403,還用于若目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源小于第二虛擬道具所需資源,則將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,其中,前置虛擬道具用于合成第二虛擬道具。

      本實(shí)施例中,考慮了虛擬資源庫(kù)中的剩余資源是否滿足第二虛擬道具所需資源的實(shí)際情況,只有在虛擬資源庫(kù)中的剩余資源滿足第二虛擬道具所需資源的條件下,客戶端才會(huì)將第二虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,以避免第二虛擬道具無(wú)法添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中的問(wèn)題。并且,如果虛擬資源塊中的剩余資源不滿足第二虛擬道具所需資源,客戶端還可以選擇將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,完善了本發(fā)明的技術(shù)方案。

      可選的,如圖7所示,在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,客戶端還包括:

      接收模塊601,用于接收道具推薦列表切換請(qǐng)求;

      確定模塊602,用于根據(jù)道具推薦列表切換請(qǐng)求確定第二道具推薦列表;

      切換模塊603,用于將第一道具推薦列表切換為第二道具推薦列表。

      本實(shí)施例中,客戶端可以提供多套道具推薦列表,當(dāng)用戶對(duì)當(dāng)前的道具推薦列表不滿意時(shí),用戶可以選擇另外一套道具推薦列表,客戶端將會(huì)無(wú)縫地切換新的道具推薦列表。

      上面從模塊化功能實(shí)體的角度對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的客戶端進(jìn)行了描述,下面從硬件處理的角度對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的客戶端進(jìn)行描述,請(qǐng)參閱圖8,本發(fā)明實(shí)施例中的客戶端包括:接收器701、處理器702、發(fā)射器703以及存儲(chǔ)器704。

      本發(fā)明實(shí)施例涉及的客戶端可以具有比圖8所示出的更多或更少的部件,可以組合兩個(gè)或更多個(gè)部件,或者可以具有不同的部件配置或設(shè)備,各個(gè)部件可以在包括一個(gè)或多個(gè)信號(hào)處理和/或?qū)S眉呻娐吩趦?nèi)的硬件、軟件或硬件和軟件的組合實(shí)現(xiàn)。

      接收器701用于執(zhí)行如下操作:

      獲取目標(biāo)應(yīng)用中當(dāng)前正在被操作的目標(biāo)對(duì)象,目標(biāo)應(yīng)用被安裝于用戶設(shè)備;

      處理器702用于調(diào)用存儲(chǔ)器704中存儲(chǔ)的指令執(zhí)行如下操作:

      根據(jù)目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)建第一道具推薦列表,第一道具推薦列表包含至少兩個(gè)虛擬道具,各虛擬道具具有不同的推薦優(yōu)先級(jí),各虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)與該虛擬道具和目標(biāo)對(duì)象的匹配度正相關(guān);

      發(fā)射器703用于執(zhí)行如下操作:

      若確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,則根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向用戶設(shè)備發(fā)送目標(biāo)虛擬道具。

      存儲(chǔ)器704用于存儲(chǔ)處理器702執(zhí)行相應(yīng)的操作所需要的指令。

      本實(shí)施例中,由于客戶端創(chuàng)建的第一道具推薦列表與當(dāng)前操作對(duì)象相關(guān),所以避免了為用戶推薦不適合當(dāng)前操作對(duì)象的虛擬道具;另外,從第一道具推薦列表中篩選出滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則的目標(biāo)虛擬道具,從而可以避免重復(fù)推薦。由此,本發(fā)明能夠準(zhǔn)確地向用戶推薦合適的虛擬道具。

      可選的,處理器702還用于執(zhí)行如下操作:

      在發(fā)射器703根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)向用戶設(shè)備發(fā)送目標(biāo)虛擬道具之前,判斷第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配,其中,虛擬道具庫(kù)存放目標(biāo)對(duì)象已有的虛擬道具;若不匹配,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則。

      本實(shí)施例中,通過(guò)判斷第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)相匹配來(lái)確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具是否滿足預(yù)設(shè)推薦規(guī)則,從而完善了本發(fā)明的技術(shù)方案。

      進(jìn)一步的,處理器702還用于執(zhí)行如下操作:

      判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中是否存在目標(biāo)虛擬道具,若不存在,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具與所述目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)不匹配;或,

      判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中是否存在與目標(biāo)虛擬道具的屬性相匹配的虛擬道具,若不存在,則確定第一道具推薦列表中的目標(biāo)虛擬道具與目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)不匹配。

      本實(shí)施例中,通過(guò)兩種具體方法來(lái)判斷目標(biāo)虛擬道具是否與虛擬道具庫(kù)相匹配,進(jìn)一步完善了本發(fā)明的技術(shù)方案。

      可選的,若目標(biāo)虛擬道具包括第一虛擬道具和第二虛擬道具,發(fā)射器703具體用于執(zhí)行如下操作:

      若確定第一虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí)大于第二虛擬道具的推薦優(yōu)先級(jí),則向用戶設(shè)備發(fā)送第一虛擬道具;在確定第一虛擬道具添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)后,向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具。

      進(jìn)一步的,處理器702還用于執(zhí)行如下操作:

      在發(fā)射器703向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具之前,判斷目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源是否不小于第二虛擬道具所需資源,若是,則執(zhí)行向用戶設(shè)備發(fā)送第二虛擬道具的操作。

      更進(jìn)一步的,發(fā)射器703還用于執(zhí)行如下操作:

      若目標(biāo)對(duì)象的虛擬資源庫(kù)中的剩余資源小于第二虛擬道具所需資源,則將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,其中,前置虛擬道具用于合成第二虛擬道具。

      本實(shí)施例中,考慮了虛擬資源庫(kù)中的剩余資源是否滿足第二虛擬道具所需資源的實(shí)際情況,只有在虛擬資源庫(kù)中的剩余資源滿足第二虛擬道具所需資源的條件下,客戶端才會(huì)將第二虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,以避免第二虛擬道具無(wú)法添加到目標(biāo)對(duì)象的虛擬道具庫(kù)中的問(wèn)題。并且,如果虛擬資源庫(kù)中的剩余資源不滿足第二虛擬道具所需資源,客戶端還可以選擇將第二虛擬道具的前置虛擬道具發(fā)送給用戶設(shè)備,完善了本發(fā)明的技術(shù)方案。

      可選的,接收器701還用于執(zhí)行如下操作:

      接收道具推薦列表切換請(qǐng)求;

      相應(yīng)的,處理器702還用于執(zhí)行如下操作:

      根據(jù)道具推薦列表切換請(qǐng)求確定第二道具推薦列表;

      將第一道具推薦列表切換為第二道具推薦列表。

      本實(shí)施例中,客戶端可以提供多套道具推薦列表,當(dāng)用戶對(duì)當(dāng)前的道具推薦列表不滿意時(shí),用戶可以選擇另外一套道具推薦列表,客戶端將會(huì)無(wú)縫地切換新的道具推薦列表。

      本發(fā)明實(shí)施例還提供一種服務(wù)器,圖9是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種服務(wù)器結(jié)構(gòu)示意圖,該服務(wù)器800可因配置或性能不同而產(chǎn)生比較大的差異,可以包括一個(gè)或一個(gè)以上中央處理器(central processing units,CPU)801(例如,一個(gè)或一個(gè)以上處理器)和存儲(chǔ)器802,一個(gè)或一個(gè)以上存儲(chǔ)應(yīng)用程序803或數(shù)據(jù)804的存儲(chǔ)介質(zhì)805(例如一個(gè)或一個(gè)以上海量存儲(chǔ)設(shè)備)。其中,存儲(chǔ)器802和存儲(chǔ)介質(zhì)805可以是短暫存儲(chǔ)或持久存儲(chǔ)。存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)805的程序可以包括一個(gè)或一個(gè)以上模塊(圖示沒(méi)標(biāo)出),每個(gè)模塊可以包括對(duì)服務(wù)器中的一系列指令操作。更進(jìn)一步地,中央處理器801可以設(shè)置為與存儲(chǔ)介質(zhì)805通信,在服務(wù)器800上執(zhí)行存儲(chǔ)介質(zhì)802中的一系列指令操作。

      服務(wù)器800還可以包括一個(gè)或一個(gè)以上電源806,一個(gè)或一個(gè)以上有線或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接口807,一個(gè)或一個(gè)以上輸入輸出接口808,和/或,一個(gè)或一個(gè)以上操作系統(tǒng)809,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,F(xiàn)reeBSDTM等等。

      上述實(shí)施例中由客戶端所執(zhí)行的步驟可以基于該圖9所示的服務(wù)器結(jié)構(gòu)。

      所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡(jiǎn)潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過(guò)程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對(duì)應(yīng)過(guò)程,在此不再贅述。

      在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。

      所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

      另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。

      所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤(pán)、移動(dòng)硬盤(pán)、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。

      以上所述,以上實(shí)施例僅用以說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制;盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對(duì)前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。

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