本發(fā)明屬于h04l12/58(2006.01)i。
背景技術(shù):
本發(fā)明屬于一種基于語境的社交場景構(gòu)建方法和系統(tǒng),社交工具連接人與生活,主要代表性產(chǎn)品有微信、陌陌、qq、微博、易信、twitter、facebook、g+、whatsapp,yy、line、msn、阿里旺旺、米聊、微聚、貼吧、來往、抱抱、脈脈等,這些社交工具的場景構(gòu)建采用的方法多樣,除了微信和qq具有“”掉魔法表情“的情趣表情的構(gòu)建場景的方法和系統(tǒng)之外,大多采用固定的主題背景圖片的方式,而且現(xiàn)有社交工具的場景構(gòu)建特點(diǎn)是聊天參與者構(gòu)成場景的主體,對語言和圖像類無法簡單表達(dá)的知識性、抽象性、資訊性和行為性等內(nèi)容缺乏表現(xiàn)力,例如如圖4所示,會(huì)話的一方(301)提到牛頓,而另外一方(302)不知道牛頓是誰,現(xiàn)有的社交軟件對此例中的知識性的會(huì)話內(nèi)容沒有表達(dá)能力;再例如如圖5所示,會(huì)話雙方一方(301)在東北哈爾濱,在會(huì)話到天氣的時(shí)候,現(xiàn)有的社交工具無法把關(guān)切的某地的氣象資訊表達(dá)給對方,對此資訊性的內(nèi)容缺乏表現(xiàn)力;再例如如圖6所示,會(huì)話的一方(301)詢問球的位置,而另外一方(302)的回答是缺少主語成分,導(dǎo)致會(huì)話的方(301)無法理解抽象的空間分布,對此類抽象性的內(nèi)容缺乏表現(xiàn)力。
與目前現(xiàn)有的2d社交工具的場景對比,下一代3d社交工具應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建社交會(huì)話場景,使用什么內(nèi)容構(gòu)建場景,成為必須解決的切實(shí)需求,本發(fā)明針對2d社交工具的現(xiàn)存不足和下一代3d社交工具的切實(shí)需求提出一種基于語境的社交場景構(gòu)建方法和系統(tǒng)。
聊天機(jī)器人是一個(gè)用來模擬人類對話或聊天的程序,它試圖建立這樣的程序:至少暫時(shí)性地讓一個(gè)真正的人類認(rèn)為他們正在和另一個(gè)人聊天,聊天的機(jī)器人技術(shù)也日趨成熟,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了不少智能聊天機(jī)器人,比如贏思軟件的小i,愛博的小a,小強(qiáng),siri、小度機(jī)器人和愛情玩偶等等[1]。
另一方面,自然語言處理(naturallanguageunderstanding俗稱人機(jī)對話)是計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域與人工智能領(lǐng)域中的一個(gè)重要方向,它研究能實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)之間用自然語言進(jìn)行有效通信的各種理論和方法。目前開源工具主要有:哈工大ltp、中科院分詞ictclas、微軟分詞moss、句法分析stanfordparser、中文自然語言處理工具包fudannlp、java自然語言處理lingpipe、自然語言處理工具opennlp、自然語言處理工具crf++、自然語言處理hanlp。
在自然語言處理應(yīng)用于場景構(gòu)建方面,空間概念建模是困擾文本到場景自動(dòng)轉(zhuǎn)化發(fā)展的一個(gè)基礎(chǔ)問題,概念建模就是從高級描述生成二維或者三維的場景,并使場景展現(xiàn)的景象和高級描述表達(dá)的情景是一致的,例如”烏鴉站在大樹上“的描述生成一個(gè)包含“烏鴉”和“大樹”的圖形,且烏鴉和樹的空間關(guān)系是“上”的場景。這里高級描述包含自然語言和類自然語言。九十年代初期陸汝鈴院士開發(fā)出“天鵝”系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)中文故事到動(dòng)畫片的自動(dòng)生成;at&a實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出wordseye系統(tǒng),起能夠根據(jù)文本的簡單描述生產(chǎn)靜態(tài)的三維場景[4]。wordseye系統(tǒng)在社交的應(yīng)用中的缺陷也是明顯,首先是社交軟件的會(huì)話是兩個(gè)主體以上,存在彼此描述參照系的差異,例如同一個(gè)蘋果相對于會(huì)話雙方的空間位置是不同的,因此雙方的不同的相對描述如何轉(zhuǎn)換到同一個(gè)空間位置的同一個(gè)蘋果上是一個(gè)難題;其次是會(huì)話的語言習(xí)慣是精簡的生活用語(例如主語和賓語因在上下文中而經(jīng)常被省掉),對語境的理解需要參考上下文的內(nèi)容等因素,即wordseye如何解決語法殘缺的日常會(huì)話內(nèi)容這一難題。
此外,語用學(xué)是語言學(xué)各分支中一個(gè)以語言意義為研究對象的新興學(xué)科領(lǐng)域,在眾多的語用學(xué)定義中,有兩個(gè)概念是十分基本的,一個(gè)是意義,另一個(gè)是語境,是專門研究語言的理解和使用的學(xué)問,它研究在特定情景中的特定話語,研究如何通過語境來理解和使用。leech認(rèn)為語境“就是被認(rèn)為是交際雙方互相明白的內(nèi)容和各自了解的情況,對于理解說話人的話語意義有很大的作用”,這里所指的語境,不僅僅指上下文或話語發(fā)生的環(huán)境,還包括文化和科學(xué)知識,常識,或者說是交際雙方的精神、社交和物質(zhì)三個(gè)世界[2]。
在知識庫方面,cyc是一個(gè)致力于將各個(gè)領(lǐng)域的本體及常識知識綜合地集成在一起,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)知識推理的人工智能項(xiàng)目。其目標(biāo)是使人工智能的應(yīng)用能夠以類似人類推理的方式工作。cyc知識庫中表示的知識一般形如“每棵樹都是植物”、“植物最終都會(huì)死亡”。當(dāng)提出“樹是否會(huì)死亡”的問題時(shí),推理引擎可以得到正確的結(jié)論,并回答該問題。這個(gè)項(xiàng)目是由douglaslenat在1984年設(shè)立的,由cycorp公司開發(fā)并維護(hù)。該項(xiàng)目的一部分以opencyc形式發(fā)布,opencyc項(xiàng)目以開源許可的形式向開發(fā)者和使用者提供api,可下載的數(shù)據(jù)集(特別是為語義萬維網(wǎng)實(shí)踐者提供了owl版本的數(shù)據(jù)集)等。
現(xiàn)有的社交軟件的場景構(gòu)建方法和系統(tǒng)具有以下缺點(diǎn):1.場景的構(gòu)成主體是聊天的參與者,對語言和圖像類無法簡單表達(dá)的知識性、抽象性和語言行為性的內(nèi)容缺乏表現(xiàn)力。2.僅僅分析會(huì)話某一方的會(huì)話內(nèi)容,通過預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞匹配等方法生成社交場景,未能分析上下文內(nèi)容獲取語境信息。
針對現(xiàn)有語社交軟件的場景構(gòu)建方法和系統(tǒng)的不足,應(yīng)用自然語言處理(nlu)分析會(huì)話的內(nèi)容獲取語境信息,再關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫、知識庫獲取數(shù)據(jù),其通過應(yīng)用媒體或者虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),構(gòu)建社交軟件的場景,實(shí)現(xiàn)從語境到場景的轉(zhuǎn)換,并可使場景與會(huì)話融合\或在時(shí)空中關(guān)聯(lián)依賴存在,增強(qiáng)人對社交語言語義的理解,提高會(huì)話內(nèi)容的表現(xiàn)力和情趣,而提出本發(fā)明,即一種基于語境的社交軟件場景構(gòu)建方法和系統(tǒng)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為了解決現(xiàn)有社交軟件場景構(gòu)建方法和系統(tǒng)的不足的技術(shù)缺陷,而提出一種基于語境的社交軟件場景構(gòu)建方法和系統(tǒng),本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的。
1.一種基于語境的社交場景構(gòu)建方法,主體(101)和(102)之間通過社交工具會(huì)話,使用場景機(jī)器人(103)監(jiān)聽社交會(huì)話內(nèi)容,其特征在于:場景機(jī)器人(103)對會(huì)話主體(101)和(102)之間的會(huì)話內(nèi)容進(jìn)行自然語言處理(105)輸出語境信息,關(guān)聯(lián)語境進(jìn)行數(shù)據(jù)獲?。?06),其輸出數(shù)據(jù)經(jīng)場景構(gòu)建(107)生成場景,實(shí)現(xiàn)從語境到場景的構(gòu)建。
2.根據(jù)權(quán)利1所述的基于語境的社交場景構(gòu)建方法,其特征在于:所述的生成場景與會(huì)話融合\或在時(shí)空中關(guān)聯(lián)依賴存在。
3.根據(jù)權(quán)利1所述的基于語境的社交場景構(gòu)建方法,其特征在于:所述的場景機(jī)器人(103)包括自然語言處理(105)、數(shù)據(jù)獲取(106)、場景構(gòu)建(107),其工作方式包括不以主體角色參與其他主體間的會(huì)話。
4.根據(jù)權(quán)利1所述的基于語境的社交場景構(gòu)建方法,其特征在于:所述數(shù)據(jù)獲?。?06)的數(shù)據(jù)信息來源包括數(shù)據(jù)庫(104)、\或lbs(109)、\或傳感器(108)的任一或組合,其中所述的數(shù)據(jù)庫(104)包括歷史、地理、文化、人物、氣候、物產(chǎn)、旅游、新聞等人類已知的知識、知識庫和資訊信息的任一種或組合。
5.根據(jù)權(quán)利4所述的基于語境的社交場景構(gòu)建方法,其特征在于:所述的知識庫包括推理引擎。
6.根據(jù)權(quán)利1所述的基于語境的社交場景構(gòu)建方法,其特征在于:所述的場景構(gòu)建(107)的方法包括媒體\或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)\或現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)的任一或組合。
7.根據(jù)權(quán)利6所述的基于語境的社交場景構(gòu)建方法,其特征在于:所述的媒體包括文字、圖片、照片、聲音、動(dòng)畫和影片,以及程式所提供的互動(dòng)功能的任一種或組合。
8.根據(jù)權(quán)利1所述的基于語境的社交場景構(gòu)建方法,其特征在于:所述的會(huì)話的形式包括文字、語音、圖形和表情的任一種或組合。
9.一種基于語境的社交場景構(gòu)建系統(tǒng),包括傳感器模塊(205)、lbs模塊(206)、數(shù)據(jù)庫(104),其特征在于:所述一種基于語境的社交場景構(gòu)建系統(tǒng)采用了如權(quán)利要求1至8任意一項(xiàng)所述的一種基于語境的社交場景構(gòu)建方法。
10.根據(jù)權(quán)利9所述的基于語境的社交場景構(gòu)建系統(tǒng),其特征在于:包括會(huì)話場景融合模塊(201)。
本發(fā)明方法和系統(tǒng)的原理
眾所周知,社交會(huì)話的內(nèi)容包括時(shí)間、地點(diǎn)、人物和事件(語言行為)等要素,句法結(jié)構(gòu)包括陳述、疑問、驚嘆、祈使等若干種類型,在結(jié)構(gòu)特點(diǎn)和使用習(xí)慣上,主語和賓語等語法要素因在上下文中提及或隱含而經(jīng)常被省略。
依據(jù)現(xiàn)有的自然語言處理的技術(shù)能力,包括詞性標(biāo)注、命名實(shí)體、句法分析、語義角色標(biāo)注、語義依存分析和情感分析等,自然語音處理可以準(zhǔn)確處理出時(shí)間、地點(diǎn)、人物,由于語言本身的復(fù)雜性,雖然在人類尚未明了大腦是如何進(jìn)行語言的模糊識別和邏輯判斷的情況下,對會(huì)話事件(語言行為)的準(zhǔn)確處理在一定的邊界范圍內(nèi)是可以滿足使用要求的。
如圖1所示,用戶會(huì)話主體(101)和(102)進(jìn)行社交會(huì)話,使用場景機(jī)器人(103)監(jiān)視會(huì)話內(nèi)容進(jìn)行自然語言處理(105)得到會(huì)話的語境信息,再依據(jù)會(huì)話內(nèi)容的知識性、抽象性、邏輯性、資訊性和語言行為等語境信息進(jìn)行檢索、過濾和關(guān)聯(lián)等數(shù)據(jù)庫(104)操作、傳感器采集(108)和lbs(109)進(jìn)行數(shù)據(jù)獲?。?06)相關(guān)信息和行為描述等數(shù)據(jù),并且可使用數(shù)據(jù)庫(104)包含的知識庫的推理引擎,基于該知識庫中包含的人類定義的斷言、概念、謂詞等,得到正確的結(jié)論,對所獲取的數(shù)據(jù)再應(yīng)用媒體\或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)\現(xiàn)實(shí)增強(qiáng),經(jīng)場景構(gòu)建(107)生成場景實(shí)現(xiàn)從會(huì)話語境到場景的轉(zhuǎn)換,并可使得場景與會(huì)話融合\或在時(shí)空中關(guān)聯(lián)依賴存在,增強(qiáng)對會(huì)話內(nèi)容的表現(xiàn)力,其中媒體方式包括文字、圖片、照片、聲音、動(dòng)畫和影片,以及程式所提供的互動(dòng)功能。此外場景機(jī)器人可以不以主體角色參與會(huì)話,在后臺(tái)運(yùn)行僅僅監(jiān)聽分析其他主體的會(huì)話內(nèi)容,構(gòu)建會(huì)話的場景。憑借上訴原理,本發(fā)明的方法實(shí)現(xiàn)從語境到場景的轉(zhuǎn)換,增強(qiáng)人對社交語言意義的理解,提高表現(xiàn)力和情趣。
例如如圖4所示,會(huì)話的一方(301)提到牛頓,而另外一方(302)不知道牛頓是誰,場景機(jī)器人對會(huì)話內(nèi)容進(jìn)行自然語言理解處理得到語境信息“牛頓”,采用知識性關(guān)鍵詞“牛頓”在數(shù)據(jù)庫(104)中進(jìn)行檢索匹配,獲取牛頓的資料(403)(404)、圖像信息(405)等融合到會(huì)話的場景中,完成場景的構(gòu)建,使得雙方因知識性認(rèn)知差異導(dǎo)致的會(huì)話理解的障礙得以消除,在本例中場景機(jī)器人增強(qiáng)了對知識性會(huì)話內(nèi)容的表現(xiàn)力。
再例如如圖5所示,會(huì)話雙方(301)在東北哈爾濱,在會(huì)話到天氣的時(shí)候,場景機(jī)器人處理上下文(501)和(503),理解為“哈爾濱的天氣”這一語境內(nèi)容,從數(shù)據(jù)庫中獲取“哈爾濱”的實(shí)時(shí)天氣氣候資訊(505)(溫度、天氣等)和雪花圖案(507),融合在會(huì)話場景中,在本例中場景機(jī)器人增強(qiáng)了對資訊性的內(nèi)容表現(xiàn)力。
再例如如圖6所示,場景機(jī)器人處理上下文(601)和(602),理解為“球在桌子上”這一語境內(nèi)容,從數(shù)據(jù)庫中獲取“球”和”桌子”的數(shù)據(jù)合成[4]表現(xiàn)“球”在”桌子”之“上”的空間邏輯抽象概念關(guān)系,融合在會(huì)話場景中,完成場景的構(gòu)建,使得雙方的會(huì)話中一系列的與位置和方向相關(guān)聯(lián)的復(fù)雜的抽象性內(nèi)容獲得雙方更加易于理解的表達(dá),在本例中場景機(jī)器人增強(qiáng)了抽象性的內(nèi)容表現(xiàn)力。
再例如如圖7所示,場景機(jī)器人處理上下文(701)和(702),理解為“蘋果+刀子”這一語境內(nèi)容,下文(703)詢問“語言行為“意圖,根據(jù)知識庫的判斷出“語言行為“=“刀切蘋果”,從數(shù)據(jù)庫中獲取匹配的“刀切蘋果”的媒體信息,或者從數(shù)據(jù)庫中獲取“刀”和”蘋果”的數(shù)據(jù)合成[4]表現(xiàn)出“切”(705),這一“語言行為“抽象概念,融合在會(huì)話場景中,完成場景的構(gòu)建,在本例中場景機(jī)器人增強(qiáng)了抽象性的事件(“語言行為“)內(nèi)容表現(xiàn)力。
再例如如圖8所示,場景機(jī)器人處理上下文(804),根據(jù)知識庫的人類斷言“人類在低溫時(shí)有冷的感覺“和”零下25度是低溫“,推理引擎可以得到正確的結(jié)論“冷”,從數(shù)據(jù)庫中獲?。?06)和(807)媒體信息,融合在會(huì)話場景中,完成場景的構(gòu)建,在本例中場景機(jī)器人增強(qiáng)了抽象性的邏輯推理性的內(nèi)容表現(xiàn)力,此外在這里場景機(jī)器人(103)可以不以主體角色參與其他主體間的會(huì)話,如圖9所示。
上述示例中在表達(dá)形式和方式上有二維和三維等表現(xiàn)方式,對于平面類二維度社交軟件(微信、陌陌等),場景機(jī)器人可以把構(gòu)建的場景融合在社交軟件的二維度會(huì)話背景平面內(nèi),對于三維度社交軟件和設(shè)備(例如谷歌眼鏡、oculusrift)場景機(jī)器人可以把構(gòu)建的二維或者三維的場景融合在社交軟件的三維度會(huì)話空間內(nèi),此外在上述示例中場景機(jī)器人可以不參與會(huì)話,在后臺(tái)運(yùn)行僅僅監(jiān)聽分析其他主體的會(huì)話內(nèi)容,構(gòu)建會(huì)話的場景。
在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上如圖2所示,包括會(huì)話場景融合模塊(201)、自然語言處理模塊(202)、數(shù)據(jù)獲取模塊(203)、場景構(gòu)建模塊(204),在連接關(guān)系上會(huì)話場景融合模塊(201)→自然語言處理模塊(202)→數(shù)據(jù)獲取模塊(203)→場景構(gòu)建模塊(204)→會(huì)話場景融合模塊(201)構(gòu)成閉環(huán)的連接回路;數(shù)據(jù)獲取模塊(203)連接到傳感器模塊(205)、lbs模塊(206)、數(shù)據(jù)庫模塊(104);場景融合模塊(201)實(shí)現(xiàn)生成場景與會(huì)話融合\或在時(shí)空中關(guān)聯(lián)依賴存在,即實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的系統(tǒng)。
與現(xiàn)有方法和系統(tǒng)的區(qū)別
與現(xiàn)有的社交軟件的場景構(gòu)建方法相比,主要具有以下區(qū)別:
1.場景機(jī)器人應(yīng)用自然語言處理(nlu)分析和理解會(huì)話的上下文,獲取會(huì)話的語境信息實(shí)現(xiàn)從語境到場景的構(gòu)建,而不是現(xiàn)有方法和系統(tǒng)對會(huì)話內(nèi)容匹配關(guān)鍵詞而構(gòu)建場景。
與現(xiàn)有的qq和微信的掉表情大法相比,主要具有以下區(qū)別:
現(xiàn)有掉表情大法的方法和系統(tǒng)使用預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞匹配情景表情,在聊天記錄中匹配預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞,再顯示對應(yīng)的預(yù)設(shè)表情,而本發(fā)明是根據(jù)對會(huì)話的上下文內(nèi)容的語境理解去匹配數(shù)據(jù)庫,再構(gòu)建場景,不含預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞和對應(yīng)的表情。
例如以下會(huì)話1:
a:我昨天去參觀牛頓紀(jì)念館了
b:牛頓是誰
會(huì)話2:
a:我昨天去參觀牛頓紀(jì)念館了
b:我也一直想去,可惜太忙了
對于現(xiàn)有的方法,假設(shè)“牛頓”是一個(gè)預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞,那么在這個(gè)兩個(gè)會(huì)話中都會(huì)顯示與該關(guān)鍵詞對應(yīng)的表情;而使用本發(fā)明的方法,場景機(jī)器人會(huì)根據(jù)會(huì)話理解判斷會(huì)話1的主體b不知道牛頓是誰,于是場景機(jī)器人關(guān)聯(lián)“牛頓”關(guān)鍵詞到數(shù)據(jù)庫,獲取相關(guān)信息(例如牛頓的照片、文字或圖像介紹等)后,在場景中融合顯示,增強(qiáng)了對會(huì)話內(nèi)容的表現(xiàn)力;對于會(huì)話2,場景機(jī)器人可以判斷出主體雙方都知道牛頓是誰,此時(shí)不需要場景機(jī)器人幫助構(gòu)建場景。
2.現(xiàn)有方法和系統(tǒng)的預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞和情景表情是固定的對應(yīng)關(guān)系,而本發(fā)明會(huì)話內(nèi)容和場景之間不存在預(yù)設(shè)的確定性關(guān)系,突出的是會(huì)話內(nèi)容和場景之間的邏輯關(guān)系。
例如會(huì)話3:
a:我昨天去參觀牛頓紀(jì)念館了
b:我也一直想去,但是不知道在哪里
對于現(xiàn)有的方法,假設(shè)“牛頓”是一個(gè)預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞,那么現(xiàn)有方法顯示與該關(guān)鍵詞對應(yīng)的表情,預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞和情景表情是固定的對應(yīng)關(guān)系;而使用本發(fā)明的方法,場景機(jī)器人可以判斷出主體雙方都知道牛頓是誰,只是b不知道“牛頓紀(jì)念館在哪里”,于是場景機(jī)器人可以關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫查找到“牛頓紀(jì)念館“的位置信息,也可以調(diào)用電子地圖模塊生成導(dǎo)航地圖,用其構(gòu)建會(huì)話的場景,因此本發(fā)明會(huì)話內(nèi)容和場景之間不存在預(yù)設(shè)的確定性關(guān)系,因會(huì)話內(nèi)容和場景之間的因果關(guān)系的變化,而產(chǎn)生出始料未及的結(jié)果。
3.現(xiàn)有方法和系統(tǒng)的預(yù)設(shè)表情不能自主更新,而本發(fā)明的方法可以隨著人類知識庫和資訊的更新而同步更新。
4.與現(xiàn)有的文本到3維圖片的wordseye的場景構(gòu)建方法相比,主要具有以下區(qū)別:
.a.wordseye表達(dá)構(gòu)建的文本中的空間邏輯關(guān)系,無法依據(jù)會(huì)話內(nèi)容的知識性(如圖4、8)、抽象性(如圖8)、邏輯性(如圖8)、資訊性(如圖5)和語言行為(如圖7)去構(gòu)建場景
b.wordseye面對的是一個(gè)主體的語言描述,而本發(fā)明面對的是多個(gè)主體的共同語言描述。
3.wordseye構(gòu)建的是三維的靜止的空間場景,而本發(fā)明可以構(gòu)建動(dòng)態(tài)的二維或者三維的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的場景。
有益效果
對比現(xiàn)有方法和系統(tǒng)對比,主要具有以下優(yōu)點(diǎn):
1.本發(fā)明的方法根據(jù)會(huì)話語境去構(gòu)建場景,實(shí)現(xiàn)了語境到場景的轉(zhuǎn)換,增強(qiáng)了人對會(huì)話內(nèi)容意義的理解,避免了現(xiàn)有方法和系統(tǒng)的多余和單調(diào)重復(fù)的表情,增強(qiáng)了情趣和表現(xiàn)力。
2.本發(fā)明的方法可以隨著人類知識庫和資訊的更新而同步更新,而現(xiàn)有方法和系統(tǒng)的預(yù)設(shè)表情不能自主更新。
附圖說明
圖1是本發(fā)明方法原理圖
圖2是本發(fā)明系統(tǒng)圖
圖3是實(shí)施案例
圖4是會(huì)話情景1
圖5是會(huì)話情景2
圖6是會(huì)話情景3
圖7是會(huì)話情景4
圖8是會(huì)話情景5-1
圖9是會(huì)話情景5-2
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
實(shí)施例1
采用本發(fā)明方法,如圖3所示,云端服務(wù)器(300)、數(shù)據(jù)庫(304)、互聯(lián)網(wǎng)(301)、智能手機(jī)(305)和(306)組成了本發(fā)明的系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫(304)包含知識庫系統(tǒng)(例如opencyc)、歷史、地理、文化、人物、氣候、物產(chǎn)、旅游、新聞等人類已知的各種知識和資訊,智能手機(jī)(305)和(306)含有一系列傳感器和lbs模塊,即實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施案例。
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