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      界面互動組件控制方法、裝置及可穿戴設備與流程

      文檔序號:12463105閱讀:343來源:國知局
      界面互動組件控制方法、裝置及可穿戴設備與流程

      本發(fā)明涉及交互界面控制技術領域,更具體地,涉及一種界面互動組件控制方法、裝置及可穿戴設備。



      背景技術:

      目前,凡是可穿戴設備或者移動終端均能夠提供人機交互界面,人機界面是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉換。凡參與人機信息交流的領域都存在著人機界面。用戶和系統(tǒng)之間一般用面向問題的受限自然語言進行交互。一般地,在進行圖形界面設計時,界面上的元素都是組件,通過設置組件的屬性可以設置組件的整體外觀,包括形狀,顏色,大小等參數(shù),以一定頻率改變多個組件的屬性可以反映出組件的動畫狀態(tài)。多個組件可以組合而形成一個整體,例如組合成一個電子寵物、電子機器人、電子植物等。

      一般地,界面互動組件都是通過預設的一些屬性設置項而動態(tài)變化,一般而言,預設的界面互動組件動作極少,使用者很難與其交互,或者說在一些方案中僅提供了供使用者觸動或者搖擺其機身而獲得觸發(fā)操作的方式,一般來講,這些控制方式僅僅限制于成人使用,較復雜的文字和較難的操作說明對于年紀較小的孩子而言,不但操作難度大,而且會打擊其自信心,導致對界面互動組件失去興趣,而一些專門為孩子成長所設計的有益功能無法發(fā)揮其作用。一種兒童參與系統(tǒng)和兒童參與方法揭示了一種適用于兒童使用可穿戴設備的方案,其在一定程度上提高了色彩和情景模式,從而使得孩子在與其互動時產(chǎn)生樂趣。

      然而當前的界面互動組件僅僅提供了色彩和情景模式的更新方案,缺少一些切實可行的互動方案,尤其是在使用者是兒童時,其在灌輸培養(yǎng)方案時不能夠兼顧兒童的行為狀況。



      技術實現(xiàn)要素:

      鑒于上述問題,本發(fā)明提出了一種界面互動組件控制的方法和相應的裝置,其利用可穿戴設備中安裝的傳感器來獲知孩子的行為,并通過更新界面互動組件的狀態(tài)表征對使用者行為狀態(tài)的肯定,其提供了更為有效的激勵策略。

      第一方面,本發(fā)明提供了一種界面互動組件控制方法,其包括如下步驟:

      依據(jù)至少一個屬性信息構造并顯示界面互動組件;根據(jù)屬性信息可以確定界面互動組件的形狀、顏色、大小等。

      采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳至服務器,以獲取服務器依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定的用于改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令;通過將傳感數(shù)據(jù)上傳到服務器來判定使用者的行為,服務器具有更強的處理水平和更快的處理速度。

      依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。

      具體地,所述的依據(jù)至少一個屬性信息構造并顯示界面互動組件具體包括如下步驟:

      獲取所述屬性信息;

      根據(jù)所述屬性信息確定待操作的視圖組件;

      調(diào)用相應的交互函數(shù)構造并顯示視圖組件。

      具體地,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳至服務器具體包括如下步驟:

      采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳服務器以提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征,以根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為,以根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。服務器通過多個傳感器的傳感數(shù)據(jù)判定使用者的行為,所判定的結果更為精準。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與本機關聯(lián)的用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,具有更直觀,提高使用者興趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息還包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;

      所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向。

      在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。

      在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。通過傳感器可以獲知使用者的動作,從而獲得使用者更為具體的行為。

      第二方面,本發(fā)明還提供了一種界面互動組件控制裝置,該界面互動組件控制裝置具有實現(xiàn)上述第一方面中界面互動組件方法行為的功能。所述功能可以通過硬件實現(xiàn),也可以通過硬件執(zhí)行相應的軟件實現(xiàn)。所述硬件或軟件包括一個或多個與上述功能相對應的模塊。該界面互動組件控制裝置包括如下模塊:

      構造模塊,用于依據(jù)至少一個屬性信息構造并顯示界面互動組件;根據(jù)屬性信息可以確定界面互動組件的形狀、顏色、大小等。

      采集模塊,用于采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳至服務器,以獲取服務器依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定的用于改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令;通過將傳感數(shù)據(jù)上傳到服務器來判定使用者的行為,服務器具有更強的處理水平和更快的處理速度。

      更新模塊,用于依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。

      具體地,所述的構造模塊具體包括如下單元:

      獲取單元,用于獲取所述屬性信息;

      確定單元,用于根據(jù)所述屬性信息確定待操作的視圖組件;

      顯示單元,用于調(diào)用相應的交互函數(shù)構造并顯示視圖組件。

      進一步地,在一個實施例中,所述的采集模塊還用于:

      采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳服務器以提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征,以根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為,以根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。服務器通過多個傳感器的傳感數(shù)據(jù)判定使用者的行為,所判定的結果更為精準。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與本機關聯(lián)的用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,具有更直觀,提高使用者興趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;

      所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向。

      在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。

      在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。通過傳感器可以獲知使用者的動作,從而獲得使用者更為具體的行為。

      在一種實施例中,界面互動組件控制裝置的結構中還包括處理器和存儲器,所述存儲器用于存儲支持收發(fā)裝置執(zhí)行上述方法的程序,所述處理器被配置為用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的程序。所述界面互動組件控制裝置還可以包括通信接口,用于界面互動組件控制裝置與其他設備或通信網(wǎng)絡通信。

      第三方面,本發(fā)明提供了一種界面互動組件控制方法,其具體包括如下步驟:

      接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù);

      解析所述傳感數(shù)據(jù),依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定用于改變所述可穿戴設備的界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令,以依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。

      具體地,所述的依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定用于改變所述可穿戴設備的界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令具體包括如下步驟:

      提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征;提取傳感器中的諸如聲音特征、姿態(tài)特征等可以確定使用者的具體行為。

      根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為;

      根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與所述可穿戴設備的關聯(lián)用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。在使用者為兒童時,制定可行的任務計劃表有助于建立更好的兒童培養(yǎng)方案。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例采用進度條具有更直觀的特點。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;

      所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)反應孩子執(zhí)行計劃的進度有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收可穿戴設備發(fā)送的音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向,獲取方式更為直接。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。

      第四方面,本發(fā)明還提供了一種界面互動組件控制裝置,該界面互動組件控制裝置具有實現(xiàn)上述第一方面中界面互動組件方法行為的功能。所述功能可以通過硬件實現(xiàn),也可以通過硬件執(zhí)行相應的軟件實現(xiàn)。所述硬件或軟件包括一個或多個與上述功能相對應的模塊。該界面互動組件具體包括如下模塊:

      接收模塊,用于接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù);

      解析模塊,用于解析所述傳感數(shù)據(jù),依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定用于改變所述可穿戴設備的界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令,以依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。

      具體地,所述的解析模塊包括如下單元:

      提取單元,用于提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征;提取傳感器中的諸如聲音特征、姿態(tài)特征等可以確定使用者的具體行為。

      判定單元,用于根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為;

      制定單元,用于根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與所述可穿戴設備的關聯(lián)用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。在使用者為兒童時,制定可行的任務計劃表有助于建立更好的兒童培養(yǎng)方案。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例采用進度條具有更直觀的特點。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;

      所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)反應孩子執(zhí)行計劃的進度有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收可穿戴設備發(fā)送的音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向,獲取方式更為直接。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。

      第五方面,本發(fā)明還提供了一種可穿戴設備,其包括:

      觸敏顯示器,用于感知操作指令并根據(jù)該指令顯示相應的界面;

      存儲器,用于存儲支持收發(fā)裝置執(zhí)行上述界面互動組件控制裝置的程序;

      一個或多個處理器,用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的程序;

      通信接口,用于上述界面互動組件控制裝置與其他設備或通信網(wǎng)絡通信;

      一個或多個應用程序,所述一個或多個程序被配置為用于執(zhí)行實現(xiàn)上述界面互動組件控制裝置的功能。

      第六方面,本發(fā)明實施例提供了一種計算機存儲介質(zhì),用于儲存為上述界面互動組件控制裝置所用的計算機軟件指令,其包含用于執(zhí)行上述方面為界面互動組件控制裝置所設計的程序。

      相對于現(xiàn)有技術,本發(fā)明提供的方案,用戶可以觸發(fā)可穿戴設備使其構造并顯示出界面互動組件,操作簡便;所述可穿戴設備能夠通過采集并發(fā)送其自身攜帶的傳感器的傳感數(shù)據(jù)的方式獲知自身使用者的行為;通過將傳感數(shù)據(jù)上傳到服務器,服務器可以解析傳感數(shù)據(jù)、分析使用者的行為、并制定用于改變界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令,所述可穿戴設備根據(jù)該屬性修改指令改變界面互動組件的互動狀態(tài)。本發(fā)明充分利用可穿戴設備自身攜帶的傳感器,利用服務器解析傳感數(shù)據(jù)并生成改變界面互動組件的互動狀態(tài),一方面,服務器運算速度快,能夠得到更為精確的判定結果;另一方面,服務器能夠隨時掌握可穿戴設備的使用者的動態(tài),當使用者為孩子或者老人時,能夠保證孩子和老人的安全。另外本發(fā)明采用對可穿戴設備的傳感器獲知使用者的行為,并且云端根據(jù)傳感數(shù)據(jù)做出對應于使用者行為的屬性修改指令,一方面,通過傳感器數(shù)據(jù)能夠獲知更為精準的用戶行為,由此可以確定出更好的屬性修改方案;另一方面,由于服務器的運算速度快,使得界面互動組件的反應速度也加快,因而提高用戶體驗。另外,本發(fā)明還具有系統(tǒng)魯棒性能好、操作形式多樣化,操作方法簡單等特點。

      本發(fā)明的這些方面或其他方面在以下實施例的描述中會更加簡明易懂。

      附圖說明

      為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

      圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的可穿戴設備和服務器的系統(tǒng)架構圖。

      圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的界面互動組件控制方法流程圖。

      圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用于構造并顯示界面互動組件的方法流程圖。

      圖4示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的界面互動組件控制裝置框圖。

      圖5示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的界面互動組件構造模塊框圖。

      圖6示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的界面互動組件控制方法流程圖。

      圖7示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的制定界面互動組件互動狀態(tài)的方法流程圖。

      圖8示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的界面互動組件控制裝置框圖。

      圖9示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的解析模塊框圖。

      圖10示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的一種可穿戴設備框圖。

      具體實施方式

      為了使本技術領域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述。

      在本發(fā)明的說明書和權利要求書及上述附圖中的描述的一些流程中,包含了按照特定順序出現(xiàn)的多個操作,但是應該清楚了解,這些操作可以不按照其在本文中出現(xiàn)的順序來執(zhí)行或并行執(zhí)行,操作的序號如101、102等,僅僅是用于區(qū)分開各個不同的操作,序號本身不代表任何的執(zhí)行順序。另外,這些流程可以包括更多或更少的操作,并且這些操作可以按順序執(zhí)行或并行執(zhí)行。需要說明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于區(qū)分不同的消息、設備、模塊等,不代表先后順序,也不限定“第一”和“第二”是不同的類型。

      下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領域技術人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

      本發(fā)明所述的“屬性信息”包括用于配置界面互動組件屬性的屬性參數(shù),具體地,指組件的顏色參數(shù)、形狀參數(shù)、大小參數(shù)等,但不止于此,還包括在何時間顯示,顯示時間多久,是否重復顯示等?;谏鲜雒枋觯嘈疟绢I域內(nèi)技術人員可以理解本發(fā)明所述“屬性信息”。

      本發(fā)明所述的“界面互動組件”是指能夠直觀顯示的一個視圖組件或者多個視圖組件組合而成的整體,例如由單個視圖組件構成的進度條、由多個視圖組件構成的擬人機器人、電子植物或者電子寵物等,鑒于每個視圖組件都擁有其特定的屬性配置選項,通過調(diào)用相關函數(shù)即可完成對界面互動組件屬性的更改。

      在本發(fā)明的實施例中,界面互動組件控制的系統(tǒng)架構如圖1所示,包括服務器及可穿戴設備,可穿戴設備例如智能手表、智能手環(huán)、智能眼鏡等電子產(chǎn)品。以可穿戴設備為智能手表為例,在服務器與智能手表建立通訊鏈路后,智能手表以無線發(fā)送的方式將采集到的傳感數(shù)據(jù)發(fā)送到服務器,服務器對傳感數(shù)據(jù)進行處理,通過解析數(shù)據(jù)而分析出使用者的行為,并根據(jù)傳感數(shù)據(jù)制定用于改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令。本領域內(nèi)技術人員可以理解的是服務器亦可以隨時將其分析出的使用者的行為發(fā)送回給智能手表,并在智能手表上的人機界面顯示出來;本領域內(nèi)技術人員可以理解,在本發(fā)明中,智能手表端和服務器互相協(xié)作完成對界面互動組件的控制,智能手表將傳感數(shù)據(jù)上傳到服務器進行處理,能夠利用服務器的強大處理能力得到更為精準的判定結果。

      第一方面,本發(fā)明提供了一種界面互動組件控制方法,其包括如下步驟:

      S101,依據(jù)至少一個屬性信息構造并顯示界面互動組件;所述的屬性信息包括形狀、顏色、大小等屬性,根據(jù)這些屬性信息可以確定界面互動組件的形狀、顏色、大小等。優(yōu)選地,所述的界面互動組件為一組顯示電子寵物的視圖組件,在其他實施例中,所述的界面互動組件為電子植物、進度條、控件、拼圖等。在其中一個實施例中,所述的界面互動組件為進度條,改變一個視圖組件中的深色占總組件的比例就可以顯示出進度條狀態(tài);而在另一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,需要改變多個視圖組件的屬性才能夠改變一個電子寵物的狀態(tài)。在另一個實施例中,通過觸發(fā)控件能夠構造并顯示出界面互動組件,而在其他實施例中,通過觸發(fā)按鈕、語音提示等方式能夠構造和顯示界面互動組件。

      具體地,所述的依據(jù)至少一個屬性信息構造并顯示界面互動組件具體包括如下步驟:

      S201,獲取所述屬性信息;本機獲取所述屬性信息,在一個實施例中國,所述的屬性信息是由系統(tǒng)預設的,而在另一個實施例中,所述的屬性信息是由服務器根據(jù)所述傳感器的數(shù)據(jù)所獲得的。所述的屬性信息用于表征界面互動組件的互動狀態(tài)。另外,所述的屬性信息中也包含需要改變的視圖組件信息,以便于本機調(diào)用相關函數(shù)改變該組件的屬性。

      S202,根據(jù)所述屬性信息確定待操作的視圖組件;所述的屬性信息包括需要改變的視圖組件名稱,以及需要改變的相關屬性,本機根據(jù)屬性信息即可確定需要改變的視圖組件。

      S203,調(diào)用相應的交互函數(shù)構造并顯示視圖組件。以Android系統(tǒng)為例,由于Android所述的視圖組件均繼承在View類,故調(diào)用view類就能更改各視圖組件。在顯示一個圖像視圖組件后,可以通過android:scaleType設置所顯示的圖片的縮放屬性,其中fitXY用于對圖片橫向、縱向獨立縮放,而fitStart用于保持縱橫比縮放,圖片固定于界面的左上角;而在顯示一個進度條時,可以采用ProgressBar,其作用為向用戶顯示某個比較耗時的操作的進度,常用的屬性包括android:max設置進度條的最大值,android:progress設置進度條已完成的進度。

      具體地,在一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向。在本實施例中,當使用者發(fā)出語音時,音頻傳感器會對使用者的語音進行識別,并且通過將其上傳到服務器的方式來提取語音中的特征信息來分析使用者的行為,并對應的生成修改所述界面互動組件的修改指令,從而依據(jù)界面互動組件的狀態(tài)對使用者的行為予以肯定或否定。

      在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的一個實施例中,當使用者觸發(fā)屏幕不同的控件時,系統(tǒng)會將使用者的觸發(fā)操作發(fā)送至服務器以對使用者的觸發(fā)操作進行分析,并通過上傳服務器的方式來分析使用者的行為,并對應的生成修改所述界面互動組件的修改指令,從而依據(jù)界面互動組件的狀態(tài)對使用者的行為予以肯定或否定。在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。通過傳感器可以獲知使用者的動作,從而獲得使用者更為具體的行為。姿態(tài)傳感器的傳感數(shù)據(jù)用于表征使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),本發(fā)明的一個實施例是,加速度計傳感器安裝于所述使用者手上的手套,當用互有手指動作時,加速度計的傳感數(shù)據(jù)發(fā)生變化而導致傳感器的加速度值發(fā)生改變,本機采集到該傳感數(shù)據(jù),將其上傳至服務器,服務器的反饋數(shù)據(jù)為“使用者在談鋼琴”;在另一個實施例中,服務器的反饋數(shù)據(jù)為其按照預設于彈鋼琴行為的對應關系而生成的對電子寵物狀態(tài)的改變,在該實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)為跟隨手指動作打節(jié)拍;在其他幾個實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)還包括搖頭、跳舞、彈鋼琴、唱歌等。

      在其中一個實施例中,還揭示了將傳感器集成在一個芯片上,通過該芯片的數(shù)據(jù)就能夠判定出使用者的行為;而在另外的一個實施例中,還揭示了將不同傳感器穿戴于使用者不同身體部位,在該實施例中,在紐扣上安裝了隱形圖像傳感器,在衣領上安裝了音頻傳感器,在鞋子上安裝了加速度傳感器。

      所述的傳感器包括加速度計,陀螺儀,磁強計等。加速度計,用于感知所述使用者移動過程中的加速度變化值作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù);陀螺儀,用于感知所述使用者移動過程中的角速率變化值作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù);磁強計,用于確定所述使用者在移動過程中的絕對方向作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù)。

      S102,采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳至服務器,以獲取服務器依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定的用于改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令;一方面、通過將傳感數(shù)據(jù)上傳到服務器來判定使用者的行為,服務器具有更強的處理水平和更快的處理速度;另一方面,通過啟動不同傳感器得到使用者不同的行為,具有針對性,能夠提高傳輸和判定速度,達到即時有效的技術效果。

      具體地,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳至服務器具體包括如下步驟:

      采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳服務器以提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征,以根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為,以根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。服務器解析所述的傳感數(shù)據(jù),提取傳感數(shù)據(jù)中的行為特征,例如,提取有關判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁計值。

      而在根據(jù)行為特征判定使用者的行為時,例如通過解析穿戴于所述使用者手指上的加速度計可以判定使用者的睡眠狀態(tài),具體而言,當加速度計的值在一定時間范圍內(nèi)沒有變化時,認為使用者在睡眠,而在三軸加速度計所測得垂直向下方向的加速度值頻繁變化時,則判定使用者在彈鋼琴,當加速度計所測得的加速度變化方向不停變化,且獲取的數(shù)據(jù)是周期性的,則說明使用者在跑步或者走路,具體而言,當周期較短,則判定其為跑步,當周期長則判定為走路。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與本機關聯(lián)的用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。在本發(fā)明的一個實施例中,可穿戴設備的使用者為孩子,與該可穿戴設備關聯(lián)的用戶為家長的手機,家長在手機上設置任務計劃表并且上傳到服務器和可穿戴設備端。所述的任務計劃表既包括將要執(zhí)行的任務,又包括將執(zhí)行的任務時間段,當用戶完成任務計劃表中的任務時,服務器就會生成改變界面互動組件的指令,以通過改變界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,該方法具有更直觀的特點,便于孩子的理解,提高使用者興趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。改變進度條具有較直觀的特點。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息還包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。所述的拼圖組件包括多個子組件,例如包括9個子組件,當9個子組件都獲得權限開放時,界面上會顯示極具吸引力的效果,例如一個實施例中,當9個子組件都獲得權限時,這9個子組件就自動變成了拼圖游戲,并且開放這個游戲的權限;在又一個實施例中,當這9個子組件都開放權限時,將動態(tài)的顯示精美的動畫,或是一集動畫故事。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。在本實施例中,任務計劃表的完成進度與電子寵物狀態(tài)的相對應,每當使用者完成一個計劃表中的任務,電子寵物的屬性就改變一些,例如原本很小的電子寵物小狗逐漸長大,又如原本未開花的電子寵物花在使用者每完成一個任務就開放一朵花,但也不僅僅限制于這種表現(xiàn)形式,還可以有更多的表現(xiàn)形式,本領域內(nèi)技術人員可以理解。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。在本發(fā)明一個實施例中,電子寵物的屬性,如它的健康值、睡眠值、力量值、知識值等配置屬性用于配置電子寵物,通過這些值的數(shù)據(jù)變化來映射使用者的行為。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;在本發(fā)明的一個實施例中,電子寵物的睡眠值與所述使用者的睡眠狀態(tài)相對應,睡眠值用于反映使用者的睡眠質(zhì)量,睡眠值滿分為10顆星,當使用者睡6個小時時,睡眠值為7顆星,而在睡眠8個小時時,睡眠值為10顆星。所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應,例如,當使用者學習3個小時時,所述電子寵物的知識值為3,當使用者連續(xù)學習4個小時時,所述電子寵物的知識值為4,。

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;在本實施例中,所述運動狀態(tài)與所述電子寵物的李良志相對應,例如當使用者堅持鍛煉半個小時力量值為3,當使用者堅持鍛煉身體1個小時,力量值為5。

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。所述的成長值是反映所述使用者綜合狀態(tài)的,所述的綜合狀態(tài)為累積狀態(tài)、進步狀態(tài)等,例如在一個實施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,則成長值就會相應增加;而在另一個實施例中,當使用者第一天學習3個小時,第二天學習四個小時,則相應的成長值增加。

      S103,依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。在本實施例中,本機依據(jù)屬性修改指令改變界面互動組件的屬性信息,例如當服務器生成對電子寵物力量值的屬性修改指令時,本機相應的改變力量值;又如,當服務器生成對電子寵物唱歌表情的屬性修改指令時,則本機將調(diào)用相應的函數(shù)對屬性修改指令中規(guī)定的組件進行更改,已達到改變電子寵物表情的更改,所述電子寵物的表現(xiàn)形式不僅限制于此,在其他實施例中,電子寵物還會逐漸長大、長胖、長高、或者逐漸顯現(xiàn)出一定的特殊才能如跳舞才能。

      第二方面,本發(fā)明還提供了一種界面互動組件控制裝置,該界面互動組件控制裝置具有實現(xiàn)上述第一方面中界面互動組件方法行為的功能。所述功能可以通過硬件實現(xiàn),也可以通過硬件執(zhí)行相應的軟件實現(xiàn)。所述硬件或軟件包括一個或多個與上述功能相對應的模塊。該界面互動組件控制裝置包括如下模塊:

      構造模塊101,用于依據(jù)至少一個屬性信息構造并顯示界面互動組件;根據(jù)屬性信息可以確定界面互動組件的形狀、顏色、大小等。所述的屬性信息包括形狀、顏色、大小等屬性,根據(jù)這些屬性信息可以確定界面互動組件的形狀、顏色、大小等。優(yōu)選地,所述的界面互動組件為一組顯示電子寵物的視圖組件,在其他實施例中,所述的界面互動組件為電子植物、進度條、控件、拼圖等。在其中一個實施例中,所述的界面互動組件為進度條,改變一個視圖組件中的深色占總組件的比例就可以顯示出進度條狀態(tài);而在另一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,需要改變多個視圖組件的屬性才能夠改變一個電子寵物的狀態(tài)。在另一個實施例中,通過觸發(fā)控件能夠構造并顯示出界面互動組件,而在其他實施例中,通過觸發(fā)按鈕、語音提示等方式能夠構造和顯示界面互動組件。

      包括采集本機音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向。在本實施例中,當使用者發(fā)出語音時,音頻傳感器會對使用者的語音進行識別,并且通過將其上傳到服務器的方式來提取語音中的特征信息來分析使用者的行為,并對應的生成修改所述界面互動組件的修改指令,從而依據(jù)界面互動組件的狀態(tài)對使用者的行為予以肯定或否定。

      在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的一個實施例中,當使用者觸發(fā)屏幕不同的控件時,系統(tǒng)會將使用者的觸發(fā)操作發(fā)送至服務器以對使用者的觸發(fā)操作進行分析,并通過上傳服務器的方式來分析使用者的行為,并對應的生成修改所述界面互動組件的修改指令,從而依據(jù)界面互動組件的狀態(tài)對使用者的行為予以肯定或否定。

      在另一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括采集本機姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。通過傳感器可以獲知使用者的動作,從而獲得使用者更為具體的行為。姿態(tài)傳感器的傳感數(shù)據(jù)用于表征使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),本發(fā)明的一個實施例是,加速度計傳感器安裝于所述使用者手上的手套,當用互有手指動作時,加速度計的傳感數(shù)據(jù)發(fā)生變化而導致傳感器的加速度值發(fā)生改變,本機采集到該傳感數(shù)據(jù),將其上傳至服務器,服務器的反饋數(shù)據(jù)為“使用者在談鋼琴”;在另一個實施例中,服務器的反饋數(shù)據(jù)為其按照預設于彈鋼琴行為的對應關系而生成的對電子寵物狀態(tài)的改變,在該實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)為跟隨手指動作打節(jié)拍;在其他幾個實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)還包括搖頭、跳舞、彈鋼琴、唱歌等。

      在其中一個實施例中,還揭示了將傳感器集成在一個芯片上,通過該芯片的數(shù)據(jù)就能夠判定出使用者的行為;而在另外的一個實施例中,還揭示了將不同傳感器穿戴于使用者不同身體部位,在該實施例中,在紐扣上安裝了隱形圖像傳感器,在衣領上安裝了音頻傳感器,在鞋子上安裝了加速度傳感器。

      所述的傳感器包括加速度計,陀螺儀,磁強計等。加速度計,用于感知所述使用者移動過程中的加速度變化值作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù);陀螺儀,用于感知所述使用者移動過程中的角速率變化值作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù);磁強計,用于確定所述使用者在移動過程中的絕對方向作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù)。

      具體地,所述的構造模塊101具體包括如下單元:

      獲取單元201,用于獲取所述屬性信息;本機獲取所述屬性信息,在一個實施例中國,所述的屬性信息是由系統(tǒng)預設的,而在另一個實施例中,所述的屬性信息是由服務器根據(jù)所述傳感器的數(shù)據(jù)所獲得的。所述的屬性信息用于表征界面互動組件的互動狀態(tài)。另外,所述的屬性信息中也包含需要改變的視圖組件信息,以便于本機調(diào)用相關函數(shù)改變該組件的屬性。

      確定單元202,用于根據(jù)所述屬性信息確定待操作的視圖組件;所述的屬性信息包括需要改變的視圖組件名稱,以及需要改變的相關屬性,本機根據(jù)屬性信息即可確定需要改變的視圖組件。

      顯示單元203,用于調(diào)用相應的交互函數(shù)構造并顯示視圖組件。以Android系統(tǒng)為例,由于Android所述的視圖組件均繼承在View類,故調(diào)用view類就能更改各視圖組件。在顯示一個圖像視圖組件后,可以通過android:scaleType設置所顯示的圖片的縮放屬性,其中fitXY用于對圖片橫向、縱向獨立縮放,而fitStart用于保持縱橫比縮放,圖片固定于界面的左上角;而在顯示一個進度條時,可以采用ProgressBar,其作用為向用戶顯示某個比較耗時的操作的進度,常用的屬性包括android:max設置進度條的最大值,android:progress設置進度條已完成的進度。

      采集模塊102,用于采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳至服務器,以獲取服務器依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定的用于改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令;通過將傳感數(shù)據(jù)上傳到服務器來判定使用者的行為,服務器具有更強的處理水平和更快的處理速度。一方面、通過將傳感數(shù)據(jù)上傳到服務器來判定使用者的行為,服務器具有更強的處理水平和更快的處理速度;另一方面,通過啟動不同傳感器得到使用者不同的行為,具有針對性,能夠提高傳輸和判定速度,達到即時有效的技術效果。

      進一步地,在一個實施例中,所述的采集模塊還用于:

      采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳服務器以提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征,以根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為,以根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。服務器通過多個傳感器的傳感數(shù)據(jù)判定使用者的行為,所判定的結果更為精準。服務器解析所述的傳感數(shù)據(jù),提取傳感數(shù)據(jù)中的行為特征,例如,提取有關判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁計值。

      而在根據(jù)行為特征判定使用者的行為時,例如通過解析穿戴于所述使用者手指上的加速度計可以判定使用者的睡眠狀態(tài),具體而言,當加速度計的值在一定時間范圍內(nèi)沒有變化時,認為使用者在睡眠,而在三軸加速度計所測得垂直向下方向的加速度值頻繁變化時,則判定使用者在彈鋼琴,當加速度計所測得的加速度變化方向不停變化,且獲取的數(shù)據(jù)是周期性的,則說明使用者在跑步或者走路,具體而言,當周期較短,則判定其為跑步,當周期長則判定為走路。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與本機關聯(lián)的用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,具有更直觀,提高使用者興趣。在本發(fā)明的一個實施例中,可穿戴設備的使用者為孩子,與該可穿戴設備關聯(lián)的用戶為家長的手機,家長在手機上設置任務計劃表并且上傳到服務器和可穿戴設備端。所述的任務計劃表既包括將要執(zhí)行的任務,又包括將執(zhí)行的任務時間段,當用戶完成任務計劃表中的任務時,服務器就會生成改變界面互動組件的指令,以通過改變界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,該方法具有更直觀的特點,便于孩子的理解,提高使用者興趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。改變進度條具有較直觀的特點。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。所述的拼圖組件包括多個子組件,例如包括9個子組件,當9個子組件都獲得權限開放時,界面上會顯示極具吸引力的效果,例如一個實施例中,當9個子組件都獲得權限時,這9個子組件就自動變成了拼圖游戲,并且開放這個游戲的權限;在又一個實施例中,當這9個子組件都開放權限時,將動態(tài)的顯示精美的動畫,或是一集動畫故事。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。在本實施例中,任務計劃表的完成進度與電子寵物狀態(tài)的相對應,每當使用者完成一個計劃表中的任務,電子寵物的屬性就改變一些,例如原本很小的電子寵物小狗逐漸長大,又如原本未開花的電子寵物花在使用者每完成一個任務就開放一朵花,但也不僅僅限制于這種表現(xiàn)形式,還可以有更多的表現(xiàn)形式,本領域內(nèi)技術人員可以理解。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。在本發(fā)明一個實施例中,電子寵物的屬性,如它的健康值、睡眠值、力量值、知識值等配置屬性用于配置電子寵物,通過這些值的數(shù)據(jù)變化來映射使用者的行為。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;在本發(fā)明的一個實施例中,電子寵物的睡眠值與所述使用者的睡眠狀態(tài)相對應,睡眠值用于反映使用者的睡眠質(zhì)量,睡眠值滿分為10顆星,當使用者睡6個小時時,睡眠值為7顆星,而在睡眠8個小時時,睡眠值為10顆星。所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應,例如,當使用者學習3個小時時,所述電子寵物的知識值為3,當使用者連續(xù)學習4個小時時,所述電子寵物的知識值為4,。

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;在本實施例中,所述運動狀態(tài)與所述電子寵物的李良志相對應,例如當使用者堅持鍛煉半個小時力量值為3,當使用者堅持鍛煉身體1個小時,力量值為5。

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。所述的成長值是反映所述使用者綜合狀態(tài)的,所述的綜合狀態(tài)為累積狀態(tài)、進步狀態(tài)等,例如在一個實施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,則成長值就會相應增加;而在另一個實施例中,當使用者第一天學習3個小時,第二天學習四個小時,則相應的成長值增加。

      更新模塊103,用于依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。在本實施例中,本機依據(jù)屬性修改指令改變界面互動組件的屬性信息,例如當服務器生成對電子寵物力量值的屬性修改指令時,本機相應的改變力量值;又如,當服務器生成對電子寵物唱歌表情的屬性修改指令時,則本機將調(diào)用相應的函數(shù)對屬性修改指令中規(guī)定的組件進行更改,已達到改變電子寵物表情的更改,所述電子寵物的表現(xiàn)形式不僅限制于此,在其他實施例中,電子寵物還會逐漸長大、長胖、長高、或者逐漸顯現(xiàn)出一定的特殊才能如跳舞才能。

      具體地,在一個實施例中,所述的采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)

      在一種實施例中,界面互動組件控制裝置的結構中還包括處理器和存儲器,所述存儲器用于存儲支持收發(fā)裝置執(zhí)行上述方法的程序,所述處理器被配置為用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的程序。所述界面互動組件控制裝置還可以包括通信接口,用于界面互動組件控制裝置與其他設備或通信網(wǎng)絡通信。

      第三方面,本發(fā)明提供了一種界面互動組件控制方法,其具體包括如下步驟:

      S301,接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù);在其中一個實施例中,還揭示了將傳感器集成在一個芯片上,通過該芯片的數(shù)據(jù)就能夠判定出使用者的行為;而在另外的一個實施例中,還揭示了將不同傳感器穿戴于使用者不同身體部位,在該實施例中,在紐扣上安裝了隱形圖像傳感器,在衣領上安裝了音頻傳感器,在鞋子上安裝了加速度傳感器。

      所述的傳感器包括加速度計,陀螺儀,磁強計等。加速度計,用于感知所述使用者移動過程中的加速度變化值作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù);陀螺儀,用于感知所述使用者移動過程中的角速率變化值作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù);磁強計,用于確定所述使用者在移動過程中的絕對方向作為所述姿態(tài)變化數(shù)據(jù)。

      具體地,在一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收可穿戴設備發(fā)送的音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向,獲取方式更為直接??纱┐髟O備采集音頻傳感器的用于表征所述使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。在本實施例中,當使用者發(fā)出語音時,音頻傳感器會對使用者的語音進行識別,并且通過將其上傳到本服務器的方式來提取語音中的特征信息來分析使用者的行為意向。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本服務器接收從可穿戴設備的觸屏傳感器的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的一個實施例中,當使用者觸發(fā)屏幕不同的控件時,可穿戴設備會將使用者的觸發(fā)操作發(fā)送至本服務器以對使用者的觸發(fā)操作進行分析,并通過本服務器分析出使用者的行為,并根據(jù)預設的對應關系生成對寵物的狀態(tài)控制指令。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。采集本機姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。姿態(tài)傳感器的傳感數(shù)據(jù)用于表征使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),本發(fā)明的一個實施例是,加速度計傳感器安裝于所述使用者手上的手套,當用互有手指動作時,加速度計的傳感數(shù)據(jù)發(fā)生變化而導致傳感器的加速度值發(fā)生改變,可穿戴設備采集到該傳感數(shù)據(jù),將其上傳至本服務器,本服務器的反饋數(shù)據(jù)為“使用者在談鋼琴”;在另一個實施例中,本服務器的反饋數(shù)據(jù)為其按照預設于彈鋼琴行為的對應關系而生成的對電子寵物狀態(tài)的改變,在該實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)為跟隨手指動作打節(jié)拍;在其他幾個實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)還包括搖頭、跳舞、彈鋼琴、唱歌等。

      S302,解析所述傳感數(shù)據(jù),依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定用于改變所述可穿戴設備的界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令,以依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。具體地,所述的依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定用于改變所述可穿戴設備的界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令具體包括如下步驟:

      S401,提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征;提取傳感器中的諸如聲音特征、姿態(tài)特征等可以確定使用者的具體行為。本服務器解析所述的傳感數(shù)據(jù),提取傳感數(shù)據(jù)中的行為特征,例如,提取有關判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁計值。

      S402,根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為;在根據(jù)行為特征判定使用者的行為時,例如通過解析穿戴于所述使用者手指上的加速度計可以判定使用者的睡眠狀態(tài),具體而言,當加速度計的值在一定時間范圍內(nèi)沒有變化時,認為使用者在睡眠,而在三軸加速度計所測得垂直向下方向的加速度值頻繁變化時,則判定使用者在彈鋼琴,當加速度計所測得的加速度變化方向不停變化,且獲取的數(shù)據(jù)是周期性的,則說明使用者在跑步或者走路,具體而言,當周期較短,則判定其為跑步,當周期長則判定為走路。

      S403,根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與所述可穿戴設備的關聯(lián)用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。在使用者為兒童時,制定可行的任務計劃表有助于建立更好的兒童培養(yǎng)方案。在本發(fā)明的一個實施例中,可穿戴設備的使用者為孩子,與該可穿戴設備關聯(lián)的用戶為家長的手機,家長在手機上設置任務計劃表并且上傳到服務器和可穿戴設備端。所述的任務計劃表既包括將要執(zhí)行的任務,又包括將執(zhí)行的任務時間段,當用戶完成任務計劃表中的任務時,本服務器就會生成改變界面互動組件的指令,以通過改變界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,該方法具有更直觀的特點,便于孩子的理解,提高使用者興趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例采用進度條具有更直觀的特點。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。所述的拼圖組件包括多個子組件,例如包括9個子組件,當9個子組件都獲得權限開放時,界面上會顯示極具吸引力的效果,例如一個實施例中,當9個子組件都獲得權限時,這9個子組件就自動變成了拼圖游戲,并且這個游戲權限開放;在又一個實施例中,當這9個子組件都開放權限時,將動態(tài)的顯示精美的動畫,甚至是一集動畫故事。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)表征孩子執(zhí)行計劃的進度有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。在本實施例中,任務計劃表的完成進度與電子寵物狀態(tài)的相對應,每當使用者完成一個計劃表中的任務,電子寵物的屬性就改變一些,例如原本很小的電子寵物小狗逐漸長大,又如原本未開花的電子寵物花在使用者每完成一個任務就開放一朵花,但也不僅僅限制于這種表現(xiàn)形式,還可以有更多的表現(xiàn)形式,本領域內(nèi)技術人員可以理解。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。在本發(fā)明一個實施例中,電子寵物的屬性,如它的例如健康值、睡眠值、力量值、知識值等配置屬性用于配置電子寵物,通過這些值的數(shù)據(jù)變化來映射使用者的行為。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;在本發(fā)明的一個實施例中,電子寵物的睡眠值與所述使用者的睡眠狀態(tài)相對應,睡眠值用于反映使用者的睡眠質(zhì)量,睡眠值滿分為10顆星,當使用者睡6個小時時,睡眠值為7顆星,而在睡眠8個小時時,睡眠值為10顆星。所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應,例如,當使用者學習3個小時時,所述電子寵物的知識值為3,當使用者連續(xù)學習4個小時時,所述電子寵物的知識值為4,。

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;在本實施例中,所述運動狀態(tài)與所述電子寵物的李良志相對應,例如當使用者堅持鍛煉半個小時力量值為3,當使用者堅持鍛煉身體1個小時,力量值為5。

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。所述的成長值是反映所述使用者綜合狀態(tài)的,所述的綜合狀態(tài)為累積狀態(tài)、進步狀態(tài)等,例如在一個實施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,則成長值就會相應增加;而在另一個實施例中,當使用者第一天學習3個小時,第二天學習四個小時,則相應的成長值增加。

      第四方面,本發(fā)明還提供了一種界面互動組件控制裝置,該界面互動組件控制裝置具有實現(xiàn)上述第一方面中界面互動組件方法行為的功能。所述功能可以通過硬件實現(xiàn),也可以通過硬件執(zhí)行相應的軟件實現(xiàn)。所述硬件或軟件包括一個或多個與上述功能相對應的模塊。該界面互動組件具體包括如下模塊:

      接收模塊301,用于接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù);

      具體地,在一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收可穿戴設備發(fā)送的音頻傳感器的用于表征使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向,獲取方式更為直接。本實施例中,通過對聲音的識別來識別使用者的意向,獲取方式更為直接??纱┐髟O備采集音頻傳感器的用于表征所述使用者的聲音變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。在本實施例中,當使用者發(fā)出語音時,音頻傳感器會對使用者的語音進行識別,并且通過將其上傳到本服務器的方式來提取語音中的特征信息來分析使用者的行為意向。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的觸屏傳感器的用于表征使用者的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。本服務器接收從可穿戴設備的觸屏傳感器的觸屏操作數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的一個實施例中,當使用者觸發(fā)屏幕不同的控件時,可穿戴設備會將使用者的觸發(fā)操作發(fā)送至本服務器以對使用者的觸發(fā)操作進行分析,并通過本服務器分析出使用者的行為,并根據(jù)預設的對應關系生成對寵物的狀態(tài)控制指令。

      在另一個實施例中,所述的接收可穿戴設備發(fā)送的其至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)包括接收所述可穿戴設備的姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù);所述姿態(tài)傳感器包括加速度計、陀螺儀、磁強計中的任意多項。采集本機姿態(tài)傳感器的用于表征所述使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),以作為所述傳感數(shù)據(jù)。姿態(tài)傳感器的傳感數(shù)據(jù)用于表征使用者的姿態(tài)變化數(shù)據(jù),本發(fā)明的一個實施例是,加速度計傳感器安裝于所述使用者手上的手套,當用互有手指動作時,加速度計的傳感數(shù)據(jù)發(fā)生變化而導致傳感器的加速度值發(fā)生改變,可穿戴設備采集到該傳感數(shù)據(jù),將其上傳至本服務器,本服務器的反饋數(shù)據(jù)為“使用者在談鋼琴”;在另一個實施例中,本服務器的反饋數(shù)據(jù)為其按照預設于彈鋼琴行為的對應關系而生成的對電子寵物狀態(tài)的改變,在該實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)為跟隨手指動作打節(jié)拍;在其他幾個實施例中,對應的電子寵物的狀態(tài)還包括搖頭、跳舞、彈鋼琴、唱歌等。

      解析模塊302,用于解析所述傳感數(shù)據(jù),依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定用于改變所述可穿戴設備的界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令,以依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。

      具體地,所述的解析模塊包括如下單元:

      提取單元401,用于提取所述傳感數(shù)據(jù)中的使用者的行為特征;提取傳感器中的諸如聲音特征、姿態(tài)特征等可以確定使用者的具體行為。本服務器解析所述的傳感數(shù)據(jù),提取傳感數(shù)據(jù)中的行為特征,例如,提取有關判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁計值。

      判定單元402,用于根據(jù)該行為特征判定所述使用者的行為;在根據(jù)行為特征判定使用者的行為時,例如通過解析穿戴于所述使用者手指上的加速度計可以判定使用者的睡眠狀態(tài),具體而言,當加速度計的值在一定時間范圍內(nèi)沒有變化時,認為使用者在睡眠,而在三軸加速度計所測得垂直向下方向的加速度值頻繁變化時,則判定使用者在彈鋼琴,當加速度計所測得的加速度變化方向不停變化,且獲取的數(shù)據(jù)是周期性的,則說明使用者在跑步或者走路,具體而言,當周期較短,則判定其為跑步,當周期長則判定為走路。

      制定單元403,用于根據(jù)該行為與預設任務計劃表的匹配關系制定所述屬性修改指令。在本發(fā)明的一個實施例中,可穿戴設備的使用者為孩子,與該可穿戴設備關聯(lián)的用戶為家長的手機,家長在手機上設置任務計劃表并且上傳到服務器和可穿戴設備端。所述的任務計劃表既包括將要執(zhí)行的任務,又包括將執(zhí)行的任務時間段,當用戶完成任務計劃表中的任務時,本服務器就會生成改變界面互動組件的指令,以通過改變界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,該方法具有更直觀的特點,便于孩子的理解,提高使用者興趣。

      優(yōu)選地,所述的任務計劃表由與所述可穿戴設備的關聯(lián)用戶設定,所述的界面互動組件用于表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。在使用者為兒童時,制定可行的任務計劃表有助于建立更好的兒童培養(yǎng)方案。在本發(fā)明的一個實施例中,可穿戴設備的使用者為孩子,與該可穿戴設備關聯(lián)的用戶為家長的手機,家長在手機上設置任務計劃表并且上傳到本服務器和可穿戴設備端。所述的任務計劃表既包括將要執(zhí)行的任務,又包括將執(zhí)行的任務時間段,當用戶完成任務計劃表中的任務時,本服務器就會生成改變界面互動組件的指令,以通過改變界面互動組件來表征任務計劃表的執(zhí)行進度,該方法具有更直觀的特點,便于孩子的理解,提高使用者興趣。

      具體地,在一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變進度條組件的屬性信息,以根據(jù)該進度條表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例采用進度條具有更直觀的特點。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變拼圖組件中多個子組件的權限,以根據(jù)權限的開放表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本實施例通過能夠吸引使用者的拼圖來提高使用者的興趣,在使用者執(zhí)行任務計劃的同時感受到執(zhí)行計劃的樂趣。所述的拼圖組件包括多個子組件,例如包括9個子組件,當9個子組件都獲得權限開放時,界面上會顯示極具吸引力的效果,例如一個實施例中,當9個子組件都獲得權限時,這9個子組件就自動變成了拼圖游戲,并且這個游戲權限開放;在又一個實施例中,當這9個子組件都開放權限時,將會自本服務器下達一個顯示動態(tài)的顯示精美的動畫的控制指令,甚至是一集動畫故事。

      在另一個實施例中,所述的改變所述界面互動組件的屬性信息包括改變電子寵物組件的成長狀態(tài),以根據(jù)電子寵物的成長狀態(tài)表征所述任務計劃表的執(zhí)行進度。本發(fā)明提供電子寵物的成長狀態(tài)反映孩子執(zhí)行計劃的進度有利于提高孩子執(zhí)行計劃的樂趣。在本實施例中,任務計劃表的完成進度與電子寵物狀態(tài)的相對應,每當使用者完成一個計劃表中的任務,電子寵物的屬性就改變一些,例如原本很小的電子寵物小狗逐漸長大,又如原本未開花的電子寵物花在使用者每完成一個任務就開放一朵花,但也不僅僅限制于這種表現(xiàn)形式,還可以有更多的表現(xiàn)形式,本領域內(nèi)技術人員可以理解。

      在本發(fā)明一個實施例中,所述的界面互動組件為電子寵物,所述的電子寵物的屬性包括睡眠值、知識值、力量值、成長值,依據(jù)該屬性配置所述電子寵物以映射本機使用者的行為。在本發(fā)明一個實施例中,電子寵物的屬性,如它的例如健康值、睡眠值、力量值、知識值等配置屬性用于配置電子寵物,通過這些值的數(shù)據(jù)變化來映射使用者的行為以達到對所述使用者激勵的作用,同時使其對寵物培養(yǎng)產(chǎn)生興趣的同時提高自身。

      進一步地,所述使用者的睡眠狀態(tài)與所述電子寵物的睡眠值相對應;在本發(fā)明的一個實施例中,電子寵物的睡眠值與所述使用者的睡眠狀態(tài)相對應,睡眠值用于反映使用者的睡眠質(zhì)量,睡眠值滿分為10顆星,當使用者睡6個小時時,睡眠值為7顆星,而在睡眠8個小時時,睡眠值為10顆星。所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應;所述使用者的學習狀態(tài)與所述電子寵物的知識值相對應,例如,當使用者學習3個小時時,所述電子寵物的知識值為3,當使用者連續(xù)學習4個小時時,所述電子寵物的知識值為4,。

      所述使用者的運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應;在本實施例中,所述運動狀態(tài)與所述電子寵物的力量值相對應,例如當使用者堅持鍛煉半個小時力量值為3,當使用者堅持鍛煉身體1個小時,力量值為5。

      所述使用者的綜合狀態(tài)與所述電子寵物的成長值相對應。所述的成長值是反映所述使用者綜合狀態(tài)的,所述的綜合狀態(tài)為累積狀態(tài)、進步狀態(tài)等,例如在一個實施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,則成長值就會相應增加;而在另一個實施例中,當使用者第一天學習3個小時,第二天學習四個小時,則相應的成長值增加。

      本發(fā)明實施例還提供了可穿戴設備,如圖10所示,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關的部分,具體技術細節(jié)未揭示的,請參照本發(fā)明實施例方法部分。該可穿戴設備可以為智能手表、智能手環(huán)、智能眼鏡等任意設備,本領域內(nèi)技術人員可以理解的是,該可穿戴設備也可以為其他智能設備形式,只要其具有人機顯示界面和其他相應的硬件設施即可,以終端為智能手表為例:

      圖10示出的是與本發(fā)明實施例提供的終端相關的智能手表的部分結構的框圖。參考圖10,智能手表包括:射頻(Radio Frequency,RF)電路1010、存儲器1020、輸入單元1030、顯示單元1040、傳感器1050、音頻電路1060、無線保真(wireless fidelity,WiFi)模塊1070、處理器1080、以及電源1090等部件。本領域技術人員可以理解,圖10中示出的智能手表結構并不構成對智能手表的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。

      下面結合圖10對智能手表的各個構成部件進行具體的介紹:

      RF電路1010可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,特別地,將基站的下行信息接收后,給處理器1080處理;另外,將設計上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,RF電路1010包括但不限于天線、至少一個放大器、收發(fā)信機、耦合器、低噪聲放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、雙工器等。此外,RF電路1010還可以通過無線通信與網(wǎng)絡和其他設備通信。上述無線通信可以使用任一通信標準或協(xié)議,包括但不限于全球移動通訊系統(tǒng)(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分組無線服務(General Packet Radio Service,GPRS)、碼分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、寬帶碼分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、長期演進(Long Term Evolution,LTE)、電子郵件、短消息服務(Short Messaging Service,SMS)等。

      存儲器1020可用于存儲軟件程序以及模塊,處理器1080通過運行存儲在存儲器1020的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行智能手表的各種功能應用以及數(shù)據(jù)處理。存儲器1020可主要包括存儲程序區(qū)和存儲數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統(tǒng)、至少一個功能所需的應用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數(shù)據(jù)區(qū)可存儲根據(jù)智能手表的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲器1020可以包括高速隨機存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器件。

      輸入單元1030可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與智能手表的用戶設置以及功能控制有關的鍵信號輸入。具體地,輸入單元1030可包括觸控面板1031以及其他輸入設備1032。觸控面板1031,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1031上或在觸控面板1031附近的操作),并根據(jù)預先設定的程式驅動相應的連接裝置??蛇x的,觸控面板1031可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標,再送給處理器1080,并能接收處理器1080發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現(xiàn)觸控面板1031。除了觸控面板1031,輸入單元1030還可以包括其他輸入設備1032。具體地,其他輸入設備1032可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、鼠標、操作桿等中的一種或多種。

      顯示單元1040可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及智能手表的各種菜單。顯示單元1040可包括顯示面板1041,可選的,可以采用液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有機發(fā)光二極管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式來配置顯示面板1041。進一步的,觸控面板1031可覆蓋顯示面板1041,當觸控面板1031檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器1080以確定觸摸事件的類型,隨后處理器1080根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板1041上提供相應的視覺輸出。雖然在圖10中,觸控面板1031與顯示面板1041是作為兩個獨立的部件來實現(xiàn)智能手表的輸入和輸入功能,但是在某些實施例中,可以將觸控面板1031與顯示面板1041集成而實現(xiàn)智能手表的輸入和輸出功能。

      智能手表還可包括至少一種傳感器1050,比如光傳感器、音頻傳感器、加速度計、陀螺儀、運動傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板1041的亮度,接近傳感器可在智能手表移動到耳邊時,關閉顯示面板1041和/或背光。作為運動傳感器的一種,加速計傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別智能手表姿態(tài)的應用(比如橫豎屏切換、相關游戲、磁力計姿態(tài)校準)、振動識別相關功能(比如計步器、敲擊)等;至于智能手表還可配置的陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。

      音頻電路1060、揚聲器1061,傳聲器1062可提供用戶與智能手表之間的音頻接口。音頻電路1060可將接收到的音頻數(shù)據(jù)轉換后的電信號,傳輸?shù)綋P聲器1061,由揚聲器1061轉換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器1062將收集的聲音信號轉換為電信號,由音頻電路1060接收后轉換為音頻數(shù)據(jù),再將音頻數(shù)據(jù)輸出處理器1080處理后,經(jīng)RF電路1010以發(fā)送給比如手機,或者將音頻數(shù)據(jù)輸出至存儲器1020以便進一步處理。

      WiFi屬于短距離無線傳輸技術,智能手表通過WiFi模塊1070可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖10示出了WiFi模塊1070,但是可以理解的是,其并不屬于智能手表的必須構成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。

      處理器1080是智能手表的控制中心,利用各種接口和線路連接整個智能手表的各個部分,通過運行或執(zhí)行存儲在存儲器1020內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲在存儲器1020內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行智能手表的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對智能手表進行整體監(jiān)控。可選的,處理器1080可包括一個或多個處理單元;優(yōu)選的,處理器1080可集成應用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信。可以理解的是,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器1080中。

      智能手表還包括給各個部件供電的電源1090(比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器1080邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。

      盡管未示出,智能手表還可以包括攝像頭、藍牙模塊等,在此不再贅述。

      在本發(fā)明實施例中,該終端所包括的處理器1080還具有以下功能:

      依據(jù)至少一個屬性信息構造并顯示界面互動組件;

      采集本機至少一個傳感器的傳感數(shù)據(jù)并上傳至服務器,以獲取服務器依據(jù)所述傳感數(shù)據(jù)制定的用于改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)的屬性修改指令;

      依據(jù)所述屬性修改指令改變所述界面互動組件的屬性信息,以改變所述界面互動組件的互動狀態(tài)。

      所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。

      在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

      所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

      另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實現(xiàn)。

      本領域普通技術人員可以理解上述實施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關的硬件來完成,該程序可以存儲于一計算機可讀存儲介質(zhì)中,存儲介質(zhì)可以包括:只讀存儲器(ROM,Read Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁盤或光盤等。

      本領域普通技術人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。

      以上對本發(fā)明所提供的一種可穿戴設備進行了詳細介紹,對于本領域的一般技術人員,依據(jù)本發(fā)明實施例的思想,在具體實施方式及應用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應理解為對本發(fā)明的限制。

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