1.一種動畫中資源的顯示處理方法,其特征在于,所述方法包括:
計算待發(fā)射的投射物到目標的投射軌跡;
根據(jù)所述投射軌跡確定滿足射擊條件時,向所述目標發(fā)射所述投射物;
將當(dāng)前視角切換到追蹤所述投射物的視角,并使用慢動作鏡頭的方式播放追蹤所述投射物的動畫;
在預(yù)設(shè)時長內(nèi)將當(dāng)前視角切換到所述目標的視角,播放所述目標被所述投射物擊中的動畫。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述射擊條件包括擊中所述目標、目標被擊中且被擊中的目標被擊倒中的至少一項。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)時長是指在所述投射物擊中所述目標時刻之前的在大于或等于切換時長的時間內(nèi),所述切換時長為從追蹤所述投射物的視角切換到所述目標的視角的時長。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,在將當(dāng)前視角切換到追蹤所述投射物的視角時,所述追蹤所述投射物的視角朝向發(fā)射所述投射物的虛擬對象。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,追蹤所述投射物的視角時使用慢動作鏡頭的時長包括第一時長與第二時長,所述第一時長為將當(dāng)前視角切換到追蹤所述投射物的視角至將所述鏡頭切換到所述目標的視角的總時長,所述第二時長為將當(dāng)前視角切換到所述目標的視角至將當(dāng)前視角切換到所述用戶的視角的總時長。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在將當(dāng)前視角在切換到追蹤所述投射物的視角后,所述方法還包括:
實時計算所述投射物在投射過程中的投射物飛行參數(shù),根據(jù)得到的投射物飛行參數(shù)計算與所述目標的距離;
所述在預(yù)設(shè)時長內(nèi)將當(dāng)前視角切換到所述目標的視角,包括:
當(dāng)確定所述投射物與所述目標的距離在預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,在所述預(yù)設(shè)時長內(nèi)將當(dāng)前視角切換到所述目標的視角。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述計算待發(fā)射的投射物到目標的投射軌跡,包括:
根據(jù)所述投射物的速度、所述投射物與所述目標的距離、所述投射物與所述目標之間的障礙物、動能損耗中的至少一項計算所述投射軌跡。
8.一種用于處理動畫中資源的顯示的裝置,其特征在于,所述裝置包括處理單元、發(fā)射單元和顯示單元:
所述處理單元用于計算待發(fā)射的投射物到目標的投射軌跡;
根據(jù)所述投射軌跡確定滿足射擊條件時,通過所述發(fā)射單元向所述目標發(fā)射所述投射物;
將當(dāng)前視角切換到追蹤所述投射物的視角,并通過所述顯示單元使用慢動作鏡頭的方式播放追蹤所述投射物的動畫;
在預(yù)設(shè)時長內(nèi)將當(dāng)前視角切換到所述目標的視角,通過所述顯示單元使用慢動作鏡頭的方式播放所述目標被所述投射物擊中的動畫。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述射擊條件包括擊中所述目標、目標被擊中且被擊中的目標被擊倒中的至少一項。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述預(yù)設(shè)時長是指在所述投射物擊中所述目標時刻之前的在大于或等于切換時長的時間內(nèi),所述切換時長為從追蹤所述投射物的視角切換到所述目標的視角的時長。
11.根據(jù)權(quán)利要求8-10任一所述的裝置,其特征在于,在將當(dāng)前視角切換到追蹤所述投射物的視角時,所述追蹤所述投射物的視角朝向發(fā)射所述投射物的虛擬對象。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,追蹤所述投射物的視角時使用慢動作鏡頭的時長包括第一時長與第二時長,所述第一時長為將當(dāng)前視角切換到追蹤所述投射物的視角至將所述鏡頭切換到所述目標的視角的總時長,所述第二時長為將當(dāng)前視角切換到所述目標的視角至將當(dāng)前視角切換到所述用戶的視角的總時長。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述處理單元在將當(dāng)前視角在切換到追蹤所述投射物的視角后,還用于:
實時計算所述投射物在投射過程中的投射物飛行參數(shù),根據(jù)得到的投射物飛行參數(shù)計算與所述目標的距離;
所述處理單元具體用于:
當(dāng)確定所述投射物與所述目標的距離在預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,在所述預(yù)設(shè)時長內(nèi)將當(dāng)前視角切換到所述目標的視角。
14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述處理單元具體用于:
根據(jù)所述投射物的速度、所述投射物與所述目標的距離、所述投射物與所述目標之間的障礙物、動能損耗中的至少一項計算所述投射軌跡。