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      基于AR的互動(dòng)投影系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):12591938閱讀:994來(lái)源:國(guó)知局
      基于AR的互動(dòng)投影系統(tǒng)的制作方法與工藝

      本實(shí)用新型涉及投影設(shè)備,尤其是基于AR的互動(dòng)投影系統(tǒng),屬于技術(shù)領(lǐng)域。



      背景技術(shù):

      隨著科技和智能硬件的發(fā)展,作為新型的人機(jī)接口和仿真工具,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng) AR)受到的關(guān)注日益廣泛,產(chǎn)品也不斷推陳出新,但目前而言應(yīng)用更多的還是在游戲娛樂(lè)與品牌傳播領(lǐng)域方面。而傳統(tǒng)的投影,又偏向單一的信息展示及產(chǎn)品宣傳,缺乏參與者與投影顯示系統(tǒng)之間的交互。

      傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式往往形成了老師單向灌輸、學(xué)生被動(dòng)接受的局面,我們不難看出傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺陷是非常明顯的,其中關(guān)鍵的是作為認(rèn)知主體的學(xué)生在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中都始終處于被動(dòng)地接受知識(shí)的地位,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性被忽視,甚至被壓抑。很顯然,這與現(xiàn)代社會(huì)對(duì)人才培養(yǎng)的要求是不相符合的,這種模式擔(dān)負(fù)不了培養(yǎng)高素質(zhì)的創(chuàng)造性人才的重?fù)?dān),因此,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,打造適應(yīng)新課改要求的高效課堂模式勢(shì)在必行。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本實(shí)用新型的目的是為了解決上述現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供一種結(jié)構(gòu)合理、使用方便的基于AR的互動(dòng)投影系統(tǒng)。

      本實(shí)用新型的目的可以通過(guò)采取如下技術(shù)方案達(dá)到:

      基于AR的互動(dòng)投影系統(tǒng),包括感測(cè)裝置、掃描儀、微型計(jì)算機(jī)、投影儀,所述的感測(cè)裝置、掃描儀、投影儀通過(guò)數(shù)據(jù)線連接微型計(jì)算機(jī),其特征在于:所述的感測(cè)裝置包含感測(cè)控制中心、轉(zhuǎn)速帶和轉(zhuǎn)速圈,所述的感測(cè)裝置下方設(shè)有投影屏幕,所述的投影儀設(shè)在投影屏幕的正前方,所述的掃描儀、微型計(jì)算機(jī)設(shè)在組合箱柜內(nèi),所述的組合箱柜內(nèi)設(shè)有箱柜擋板,所述的微型計(jì)算機(jī)內(nèi)部設(shè)有主控制器,微型計(jì)算機(jī)外設(shè)有影像輸入/輸出接口和音源輸出接口。

      作為一種優(yōu)選方案,所述的感測(cè)裝置的轉(zhuǎn)速帶連接感測(cè)控制中心,所述的轉(zhuǎn)速帶內(nèi)側(cè)設(shè)有轉(zhuǎn)速圈。

      作為一種優(yōu)選方案,所述的微型計(jì)算機(jī)內(nèi)置WIFl發(fā)射器,連接微型計(jì)算機(jī)內(nèi)部的主控制器。

      作為一種優(yōu)選方案,所述的微型計(jì)算機(jī)內(nèi)置藍(lán)牙傳輸模塊,連接微型計(jì)算機(jī)內(nèi)部的主控制器。

      本發(fā)明操縱簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)合理,利用計(jì)算機(jī)視頻圖像辨識(shí)技術(shù)和顏色識(shí)別技術(shù)、判讀出物體的形狀和顏色,并通過(guò)AR技術(shù)將此物對(duì)應(yīng)形狀和顏色的3D動(dòng)態(tài)模型,準(zhǔn)確的投射到屏幕上,通過(guò)拍打模型可進(jìn)行游戲互動(dòng)。豐富的兒童場(chǎng)景式的畫(huà)面內(nèi)容,增加了互動(dòng)與娛教的聯(lián)系,鼓勵(lì)兒童拿起畫(huà)筆與自己的想象力進(jìn)行交互,鍛煉小朋友的涂繪能力、引導(dǎo)開(kāi)發(fā)孩子們的創(chuàng)造性思維,激發(fā)孩子們主動(dòng)探索和協(xié)作互動(dòng)的精神。

      附圖說(shuō)明

      圖1為本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)示意圖。

      圖2為本實(shí)用新型的部分結(jié)構(gòu)示意圖。

      圖3為本實(shí)用新型的感測(cè)裝置結(jié)構(gòu)示意圖。

      圖4為本實(shí)用新型的功能模塊示意圖。

      圖5為本實(shí)用新型的工作流程圖。

      其中,1-感測(cè)裝置,2-掃描儀,3-微型計(jì)算機(jī),4-投影儀,5-投影屏幕,6-箱柜擋板,7-組合箱柜,8-感測(cè)控制中心,9-轉(zhuǎn)速帶,10-轉(zhuǎn)速圈。

      具體實(shí)施方式

      為了使本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)基于AR的互動(dòng)投影系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本實(shí)用新型,并不用于限定本實(shí)用新型。

      實(shí)施例1:

      如圖1至圖5所示,本實(shí)施例的基于AR的互動(dòng)投影系統(tǒng),包括感測(cè)裝置1、掃描儀2、微型計(jì)算機(jī)3、投影儀4,所述的感測(cè)裝置1、掃描儀2、投影儀4通過(guò)數(shù)據(jù)線連接微型計(jì)算機(jī)3,其特征在于:所述的感測(cè)裝置1包含感測(cè)控制中心8、轉(zhuǎn)速帶9和轉(zhuǎn)速圈10,所述的感測(cè)裝置1下方設(shè)有投影屏幕5,所述的投影儀4設(shè)在投影屏幕5的正前方,所述的掃描儀2、微型計(jì)算機(jī)3設(shè)在組合箱柜7內(nèi),所述的組合箱柜7內(nèi)設(shè)有箱柜擋板6,所述的微型計(jì)算機(jī)3內(nèi)部設(shè)有主控制器,微型計(jì)算機(jī)3外設(shè)有影像輸入/輸出接口和音源輸出接口。

      如圖3所示,所述的感測(cè)裝置1的轉(zhuǎn)速帶9連接感測(cè)控制中心8,所述的轉(zhuǎn)速帶9內(nèi)側(cè)設(shè)有轉(zhuǎn)速圈10。

      如圖4所示,所述的微型計(jì)算機(jī)3的主控制器連接感應(yīng)模塊、投影模塊、掃描模塊、WIFI發(fā)射模塊、藍(lán)牙傳輸模塊、影像分析模塊和系統(tǒng)分析模塊,所述的感測(cè)裝置1連接微型計(jì)算機(jī)3內(nèi)部的感應(yīng)模塊,所述的掃描儀2連接微型計(jì)算機(jī)3內(nèi)部的掃描模塊,所述的投影儀4連接微型計(jì)算機(jī)3內(nèi)部的投影模塊。在微型計(jì)算機(jī)3的內(nèi)部系統(tǒng)功能模塊的工程流程是:主控制器發(fā)出指令信號(hào),傳輸?shù)接跋穹治瞿K和系統(tǒng)分析模塊,影像分析模塊和系統(tǒng)分析模塊作出分析,傳遞到程序代碼檢測(cè)模塊,程序代碼檢測(cè)模塊作出檢測(cè),連通信號(hào)傳輸?shù)叫盘?hào)采集模塊和信號(hào)處理模塊,信號(hào)采集模塊和信號(hào)處理模塊作出采集與處理,通過(guò)捕捉感應(yīng)模塊,把檢測(cè)結(jié)果信號(hào)、采集處理結(jié)果信號(hào)信號(hào)反映到成像模塊,程序代碼檢測(cè)出新信號(hào),又通過(guò)采集處理與捕捉感應(yīng)模塊再次把新信號(hào)反映到成像模塊。

      如圖5所示,將要感測(cè)的物體放置于掃描裝置2,由掃描裝置2進(jìn)行圖像和顏色識(shí)別,接著將捕捉到的數(shù)據(jù)通過(guò)USB3.0數(shù)據(jù)線傳輸?shù)轿⑿陀?jì)算機(jī)3,由微型計(jì)算機(jī)3中的C#編程做物體Z-Depth形狀判讀,當(dāng)判讀出物體形狀再進(jìn)一步讀取感測(cè)物體RGB顏色之后,依據(jù)物體數(shù)據(jù)庫(kù)匹配Z-Depth形狀與物體RGB顏色。匹配完成后,依照編程程序設(shè)定從影像數(shù)據(jù)庫(kù)里獲取物體所對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)影像,然后依據(jù)Z-Depth形狀及物體現(xiàn)實(shí)位置的數(shù)據(jù),由微型計(jì)算機(jī)中的編程程序自動(dòng)調(diào)整動(dòng)畫(huà)影像大小與投影位置,經(jīng)由投影裝置將動(dòng)畫(huà)影像準(zhǔn)確的投射到感測(cè)物體的身上,完成AR互動(dòng)動(dòng)作。

      在實(shí)際的使用的時(shí)候,打開(kāi)微型計(jì)算機(jī)3,然后打開(kāi)程序軟件,投影儀4投影出海洋的場(chǎng)景;小朋友拿卡紙,進(jìn)行涂色;把涂色好的卡紙放到掃描儀2,進(jìn)行卡紙掃描;屏幕中海洋的場(chǎng)景,出現(xiàn)剛剛掃描的卡紙3D模型(各種不同的魚(yú));小朋友走到屏幕前,拍打屏幕中的魚(yú),可進(jìn)行互動(dòng);再次掃描新卡紙,屏幕中出現(xiàn)新的3D模型。每次掃描出現(xiàn)的模型都不一樣,掃描次數(shù)不限,所以屏幕會(huì)出現(xiàn)很多不同的模型,拍打互動(dòng)也會(huì)不一樣。所以每次掃描需重新檢測(cè),再呈現(xiàn)新的畫(huà)面及互動(dòng)內(nèi)容出來(lái)。

      本發(fā)明操縱簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)合理,利用計(jì)算機(jī)視頻圖像辨識(shí)技術(shù)和顏色識(shí)別技術(shù)、判讀出物體的形狀和顏色,并通過(guò)AR技術(shù)將此物對(duì)應(yīng)形狀和顏色的3D動(dòng)態(tài)模型,準(zhǔn)確的投射到屏幕上,通過(guò)拍打模型可進(jìn)行游戲互動(dòng)。豐富的兒童場(chǎng)景式的畫(huà)面內(nèi)容,增加了互動(dòng)與娛教的聯(lián)系,鼓勵(lì)兒童拿起畫(huà)筆與自己的想象力進(jìn)行交互,鍛煉小朋友的涂繪能力、引導(dǎo)開(kāi)發(fā)孩子們的創(chuàng)造性思維,激發(fā)孩子們主動(dòng)探索和協(xié)作互動(dòng)的精神。

      以上所述,僅為本實(shí)用新型專(zhuān)利優(yōu)選的實(shí)施例,但本實(shí)用新型專(zhuān)利的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本實(shí)用新型專(zhuān)利所公開(kāi)的范圍內(nèi),根據(jù)本實(shí)用新型專(zhuān)利的技術(shù)方案及其實(shí)用新型專(zhuān)利構(gòu)思加以等同替換或改變,都屬于本實(shí)用新型專(zhuān)利的保護(hù)范圍。

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