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      一種配置虛擬數(shù)值的方法以及服務(wù)器與流程

      文檔序號:12470589閱讀:254來源:國知局
      一種配置虛擬數(shù)值的方法以及服務(wù)器與流程
      本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)
      技術(shù)領(lǐng)域
      ,尤其涉及一種配置虛擬數(shù)值的方法以及服務(wù)器。
      背景技術(shù)
      :為了用戶能夠在交互式應(yīng)用中體驗(yàn)到更多交易所帶來的樂趣,還可以在交互式應(yīng)用中設(shè)計(jì)可流通貨幣,通常情況下,貨幣的流通價(jià)值、發(fā)行量和消耗量會在不同區(qū)服中存在差異,因此需要對交互式應(yīng)用中的貨幣進(jìn)行宏觀調(diào)控,以保證虛擬市場的穩(wěn)定性。目前,已經(jīng)設(shè)計(jì)了應(yīng)用于在交互式應(yīng)用的貨幣調(diào)控機(jī)制,用戶可以在交互式應(yīng)用中進(jìn)行充值,由服務(wù)器根據(jù)充值量給用戶分配相應(yīng)的充值虛擬數(shù)值,該充值虛擬數(shù)值用于為用戶提供一部分服務(wù)。與此同時,服務(wù)器還會產(chǎn)出另一種流通虛擬數(shù)值,而流通虛擬數(shù)值的產(chǎn)生往往與充值虛擬數(shù)值的之間存在一定的關(guān)聯(lián)關(guān)系,用戶消耗的充值虛擬數(shù)值越多,服務(wù)器生產(chǎn)的流通虛擬數(shù)值也越多,以此保證虛擬市場的貨幣流通。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,如果出現(xiàn)用戶大量使用充值虛擬數(shù)值的情況,則服務(wù)器也會在一段時間內(nèi)產(chǎn)出非常多的流通虛擬數(shù)值,使得打錢工作室很容易在這段期間內(nèi)可以惡意獲取到較多流通虛擬數(shù)值,從而降低交互式應(yīng)用的公平性。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明實(shí)施例提供了一種配置虛擬數(shù)值的方法以及服務(wù)器,服務(wù)器對第一虛擬數(shù)值的實(shí)際消耗量進(jìn)行閾值處理,并且得到平滑的消耗量,然后根據(jù)該平滑的第一虛擬數(shù)值消耗量生成第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,可以使得所產(chǎn)出的第二虛擬數(shù)值也趨于平滑,不容易出現(xiàn)一段時間內(nèi)產(chǎn)量過剩的情況,從而可以打擊或者避免打錢工作室,提升交互式應(yīng)用的公平性以及合理性。有鑒于此,本發(fā)明第一方面提供了配置虛擬數(shù)值的方法,包括:獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量;根據(jù)所述第一虛擬數(shù)值的消耗量確定所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,所述閾值開度值用于控制所述第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率;采用所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與所述閾值開度值呈正相關(guān),所述第一虛擬數(shù)值與所述第二虛擬數(shù)值分別用于執(zhí)行所述交互式應(yīng)用中不同類型的交易內(nèi)容;根據(jù)所述交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在所述交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。本發(fā)明第二方面提供了服務(wù)器,包括:獲取模塊,用于獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量;第一確定模塊,用于根據(jù)所述獲取模塊獲取的所述第一虛擬數(shù)值的消耗量確定所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,所述閾值開度值用于控制所述第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率;調(diào)節(jié)模塊,用于采用所述第一確定模塊確定的所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與所述閾值開度值呈正相關(guān),所述第一虛擬數(shù)值與所述第二虛擬數(shù)值分別用于執(zhí)行所述交互式應(yīng)用中不同類型的交易內(nèi)容;配置模塊,用于根據(jù)所述交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及所述調(diào)節(jié)模塊調(diào)節(jié)的所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在所述交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):本發(fā)明實(shí)施例中,提供了一種配置虛擬數(shù)值的方法,具體為服務(wù)器獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量,然后根據(jù)目標(biāo)消耗量確定第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定閾值開度值,閾值開度值可以控制第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率,再采用第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,其中,第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與閾值開度值呈正相關(guān),最后根據(jù)交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。通過上述方式,對第一虛擬數(shù)值的實(shí)際消耗量進(jìn)行閾值處理,并且得到平滑的消耗量,然后根據(jù)該平滑的第一虛擬數(shù)值消耗量生成第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,可以使得所產(chǎn)出的第二虛擬數(shù)值也趨于平滑,不容易出現(xiàn)一段時間內(nèi)產(chǎn)量過剩的情況,從而可以打擊或者避免打錢工作室,提升交互式應(yīng)用的公平性以及合理性。附圖說明圖1為本發(fā)明實(shí)施例中配置虛擬數(shù)值的框架示意圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例中配置虛擬數(shù)值的方法一個流程示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例中配置虛擬數(shù)值的方法一個實(shí)施例示意圖;圖4為本發(fā)明實(shí)施例中閾值開度控制的曲線示意圖;圖5為本發(fā)明實(shí)施例中閾值緩存處理的效果示意圖;圖6為本發(fā)明實(shí)施例中一種虛擬數(shù)值分配的示意圖;圖7為本發(fā)明實(shí)施例中一種配置第二虛擬數(shù)值的流程示意圖;圖8為本發(fā)明實(shí)施例中另一種配置第二虛擬數(shù)值的流程示意圖;圖9為本發(fā)明應(yīng)用場景中一種虛擬數(shù)值配置方法的結(jié)構(gòu)示意圖;圖10A為本發(fā)明應(yīng)用場景中虛擬數(shù)值配置方法的一個結(jié)算效果圖;圖10B為本發(fā)明應(yīng)用場景中虛擬數(shù)值配置方法的另一個結(jié)算效果圖;圖11為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器一個實(shí)施例示意圖;圖12為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個實(shí)施例示意圖;圖13為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個實(shí)施例示意圖;圖14為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個實(shí)施例示意圖;圖15為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個實(shí)施例示意圖;圖16為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個實(shí)施例示意圖;圖17為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個實(shí)施例示意圖;圖18為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器另一個實(shí)施例示意圖;圖19為本發(fā)明實(shí)施例中服務(wù)器一個結(jié)構(gòu)示意圖。具體實(shí)施方式本發(fā)明實(shí)施例提供了一種配置虛擬數(shù)值的方法以及服務(wù)器,服務(wù)器對第一虛擬數(shù)值的實(shí)際消耗量進(jìn)行閾值處理,并且得到平滑的消耗量,然后根據(jù)該平滑的第一虛擬數(shù)值消耗量生成第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,可以使得所產(chǎn)出的第二虛擬數(shù)值也趨于平滑,不容易出現(xiàn)一段時間內(nèi)產(chǎn)量過剩的情況,從而可以打擊或者避免打錢工作室,提升交互式應(yīng)用的公平性以及合理性。本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的術(shù)語“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于區(qū)別類似的對象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實(shí)施例例如能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤4送?,術(shù)語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。應(yīng)理解,本發(fā)明可以應(yīng)用于交互式應(yīng)用,例如聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的多人電子游戲以及單機(jī)類電子游戲等,本發(fā)明所涉及的虛擬數(shù)值可以為交互式應(yīng)用中使用的充值貨幣(即金子)以及流通貨幣(即銀子),其中,金子特指通過人民幣充值付費(fèi)獲得的貨幣,主要用于購買付費(fèi)增值服務(wù)或者道具的付費(fèi),而銀子特指交互式應(yīng)用內(nèi)有產(chǎn)出,并且可以在應(yīng)用內(nèi)流通交易的貨幣。請參閱圖1,圖1為本發(fā)明實(shí)施例中配置虛擬數(shù)值的框架示意圖,如圖1所示,服務(wù)器可以通過玩家對金子的消耗,按照一定的比例生成每日服務(wù)器發(fā)放的銀子總量,這些銀子通過各種玩法渠道發(fā)放到玩家手中,其中,該比例為15%僅為一個示意,并不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限定。各大付費(fèi)功能系統(tǒng),比如裝備強(qiáng)化或者級別提升等都需要消耗綁銀,綁銀特指交互式應(yīng)用內(nèi)有產(chǎn)出,可以代替銀子消費(fèi)但不可流通的貨幣。如果綁銀不足,則需要消耗銀子,以金子費(fèi)用的10%作為剛性消耗生成銀子。付費(fèi)玩家的額外以你這需求由群體大眾玩家通過交易流通的方式補(bǔ)償,但由于開服時間等諸多怨言,這種補(bǔ)償方式還可能出現(xiàn)彌補(bǔ)不夠的問題,所以能通過商城購買銀子的方式彌補(bǔ)。上述銀子管控邏輯可以保證銀子產(chǎn)出的保持動態(tài)平衡,并讓庫存有一定盈余增長,銀子存量會隨著開服時間存在變數(shù),但只要保證應(yīng)用內(nèi)有足夠豐富的可流通資源,就能有足夠比例的銀子進(jìn)入流通渠道,再通過一定比例的征稅彈性的把銀子總量穩(wěn)定在一個可預(yù)期范圍內(nèi),需要說明的是,視具體交互式應(yīng)用的類型而定,玩法功能也能夠彈性控制銀子存量,由于銀子的產(chǎn)出建立在更加堅(jiān)挺的金子基礎(chǔ)上,所以總體銀子產(chǎn)量在嚴(yán)格管控之中,后續(xù)銀子發(fā)放通過互動玩法進(jìn)行投放,也就基本可以杜絕打錢工作室的干擾。為了便于理解,請參閱圖2,圖2為本發(fā)明實(shí)施例中配置虛擬數(shù)值的方法一個流程示意圖,如圖所示,步驟101中,服務(wù)器開始對玩家使用的金子進(jìn)行結(jié)算,并在步驟102中將結(jié)算的金子納入蓄金池,也可以認(rèn)為蓄金池就是虛擬銀行,步驟103中根據(jù)蓄金池中金子的數(shù)量確定金子的發(fā)放閾值,在步驟104和步驟105中,通過比較發(fā)放閾值和蓄金池的金子總量確定銀子的發(fā)放量,然后在步驟106中從蓄金池內(nèi)取出金子或者放入金子,再在步驟107中重置蓄金池的金子處理,并在步驟108中根據(jù)銀子發(fā)放量發(fā)放銀子。根據(jù)費(fèi)雪方程可知,可流通的銀子的總量×銀子流通率=Σ商品交易量×商品單價(jià)。對于游戲而言,商品交易量是由游戲性決定的,玩家人數(shù)穩(wěn)定,這個商品數(shù)量也會穩(wěn)定。對于游戲體驗(yàn)而言,玩家最關(guān)注的是手頭的銀子是否有相對可靠的來源,服務(wù)器里的物價(jià)是否穩(wěn)定,商人是否可以在相對穩(wěn)定的物價(jià)體系里做買賣。根據(jù)經(jīng)濟(jì)原理,要保證穩(wěn)定的物價(jià)就需要保證游戲里有穩(wěn)定的銀子存量和流通率。而銀子存量是最重要的。下面將從服務(wù)器端的角度,對本發(fā)明中配置虛擬數(shù)值的方法進(jìn)行介紹,請參閱圖3,本發(fā)明實(shí)施例中配置虛擬數(shù)值的方法一個實(shí)施例包括:201、獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量;本實(shí)施例中,服務(wù)器首先獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量,其中,第一虛擬數(shù)值可以是金子,也可以是銀子,此處均以第一虛擬數(shù)值是金子為例進(jìn)行介紹,但并不因此構(gòu)成都本方案的限定。交互式應(yīng)用的服務(wù)器中均可以構(gòu)建一個容納用戶消費(fèi)的蓄金池,只要有用戶消費(fèi)了金子,就將這些金子存入蓄金池中。202、根據(jù)第一虛擬數(shù)值的消耗量確定第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,閾值開度值用于控制第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率;本實(shí)施例中,服務(wù)器再根據(jù)第一虛擬數(shù)值的消耗量確定第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,儲蓄閾值可以認(rèn)為是給蓄金池設(shè)定的一個基準(zhǔn)閥門,也就是每天發(fā)多少金子,然后根據(jù)第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,閾值開度相當(dāng)于給蓄金池設(shè)定的一個第一虛擬數(shù)值發(fā)放速率。請參閱圖4,圖4為本發(fā)明實(shí)施例中閾值開度控制的曲線示意圖,如圖所示,蓄金池存量倍率是蓄金池總量與預(yù)設(shè)蓄金池基準(zhǔn)值的比例,假設(shè)蓄金池共有1200萬金子,預(yù)設(shè)蓄金池基準(zhǔn)值為800萬金子,那么蓄金池存量倍率等于1.5,當(dāng)然,預(yù)設(shè)蓄金池基準(zhǔn)值也可以是負(fù)數(shù),表示金子都用完之后還可以借用的金子數(shù)量。將蓄金池總量與儲蓄閾值進(jìn)行比較,超出的部分存入蓄金池,通過放水緩沖的方法進(jìn)行平緩發(fā)放,也就是根據(jù)第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值生成如圖4的開度效果曲線,利用該曲線設(shè)定第一虛擬數(shù)值發(fā)放速率。極限開度通常可以達(dá)到儲蓄閾值的6.5倍。蓄金池總量是指所有的金子數(shù)量,包括流通中的金子、消耗的金子以及還未發(fā)放的金子。如果蓄金池中有不足的部分,則從蓄金池總量中去除不足的部分發(fā)放,直到蓄金池為空,以此再發(fā)放的話,蓄金池總量就為負(fù)值,但是同時也會繼續(xù)縮緊閾值開度值。203、采用第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與閾值開度值呈正相關(guān),第一虛擬數(shù)值與第二虛擬數(shù)值分別用于執(zhí)行交互式應(yīng)用中不同類型的交易內(nèi)容;本實(shí)施例中,服務(wù)器采用閾值開度控制曲線中第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,其中,第二虛擬數(shù)值具體可以是銀子,金子和銀子分別在交互式應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)不同的功能。請參閱圖5,圖5為本發(fā)明實(shí)施例中閾值緩存處理的效果示意圖,圖中的原始數(shù)據(jù)就是服務(wù)器中每天消耗的金子數(shù)量,波動可能會很大,但是經(jīng)過閾值處理和緩沖處理后,就能得到一個相對平滑而且穩(wěn)定的結(jié)果,這樣的結(jié)果更適合計(jì)算出第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,且第一虛擬數(shù)值的閾值開度值越大,第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量也越大。204、根據(jù)交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在交互式應(yīng)用中配置第二虛擬數(shù)值。本實(shí)施例中,服務(wù)器根據(jù)交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,合理地配置第二虛擬數(shù)值。請參閱圖6,圖6為本發(fā)明實(shí)施例中一種虛擬數(shù)值分配的示意圖,假設(shè)交互式應(yīng)用為一款游戲,該游戲服務(wù)器在根據(jù)蓄金池中的金子生成當(dāng)日發(fā)放的總銀子,然后按照預(yù)置比例和具體活動玩法設(shè)計(jì)銀子的分配。由于發(fā)放環(huán)境的復(fù)雜性,銀子發(fā)放過程也需要進(jìn)行一些緩沖處理,以避免銀子在某一個特殊時間段(例如在線峰值時間段)被大量搶領(lǐng),出現(xiàn)領(lǐng)取分布不均勻的情況。本發(fā)明實(shí)施例中,提供了一種配置虛擬數(shù)值的方法,具體為服務(wù)器獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量,然后根據(jù)目標(biāo)消耗量確定第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定閾值開度值,閾值開度值可以控制第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率,再采用第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,其中,第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與閾值開度值呈正相關(guān),最后根據(jù)交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。通過上述方式,對第一虛擬數(shù)值的實(shí)際消耗量進(jìn)行閾值處理,并且得到平滑的消耗量,然后根據(jù)該平滑的第一虛擬數(shù)值消耗量生成第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,可以使得所產(chǎn)出的第二虛擬數(shù)值也趨于平滑,不容易出現(xiàn)一段時間內(nèi)產(chǎn)量過剩的情況,從而可以打擊或者避免打錢工作室,提升交互式應(yīng)用的公平性以及合理性。可選地,在上述圖3對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的配置虛擬數(shù)值方法第一個可選實(shí)施例中,獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量,可以包括:在第一預(yù)置時間段內(nèi)獲取第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù);在第二預(yù)置時間段內(nèi)獲取第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù);根據(jù)第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù)以及第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù),確定交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量。本實(shí)施例中,交互式應(yīng)用的服務(wù)器中均可以構(gòu)建一個容納用戶消費(fèi)的蓄金池,只要有用戶消費(fèi)了金子,就將這些金子存入蓄金池中。這個過程可以做一個簡單的前期預(yù)處理,例如根據(jù)第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù)以及第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù),計(jì)算交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量。具體為,假設(shè)在第一預(yù)置時間段內(nèi)獲取的第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù)為,昨天24小時內(nèi)存入蓄金池中的金子數(shù)量,在第二預(yù)置時間段內(nèi)獲取的第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù)為,今天24小時內(nèi)獲取消費(fèi)的金子數(shù)量,然后采用類似如下介紹的迭代平滑算法計(jì)算第一虛擬數(shù)值的消耗量:第一虛擬數(shù)值的消耗量=第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù)×0.8+第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù)×0.2;需要說明的是,上述式子中的“0.8”和“0.2”僅為一個示意,可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,此處不作限定。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)器對第一虛擬數(shù)值的消耗量還可以進(jìn)行預(yù)處理,通過第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù)以及第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù)來確定第一虛擬數(shù)值的消耗量,而不是直接將獲取到的第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù)作為消耗量。通過上述方式,可以得到更為穩(wěn)定的消耗量,減少因?yàn)橥话l(fā)的情況導(dǎo)致的數(shù)據(jù)變化過大,以此提升方案的可行性和可操作性??蛇x地,在上述圖3對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的配置虛擬數(shù)值方法第二個可選實(shí)施例中,根據(jù)第一虛擬數(shù)值的消耗量確定第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,可以包括:按照如下方式計(jì)算第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值:Q=(B×(A-1)+A×X)/(B×(A-1)+X)×R;其中,Q表示第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,A表示預(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值極限,B表示預(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值曲率,X表示第一虛擬數(shù)值的消耗量的存量倍率,R表示第一虛擬數(shù)值的消耗量的基準(zhǔn)閾值。本實(shí)施例中,將具體介紹第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值計(jì)算方式。具體地,以一款名為《御龍?jiān)谔臁返氖钟螢槔梢詫㈩A(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值負(fù)極限設(shè)置為0,預(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值負(fù)曲率為2,預(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值正曲率為3,預(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值極限為6.5。其中,這里曲率和極限之間正負(fù)是由X的正負(fù)來決定的,X表示第一虛擬數(shù)值消耗量的存量倍率,即假設(shè)蓄金池共有1200萬金子,預(yù)設(shè)蓄金池基準(zhǔn)值為800萬金子,那么蓄金池存量倍率等于1.5,且存量倍率可以是正數(shù)或者負(fù)數(shù),根據(jù)正負(fù)來調(diào)用不同參數(shù)。R表示所述第一虛擬數(shù)值的消耗量的基準(zhǔn)閾值,且該基準(zhǔn)閾值是預(yù)先根據(jù)實(shí)際情況設(shè)定的,可以為800萬,也可以是其他數(shù)值,此處不做限定。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,具體介紹了服務(wù)器如何計(jì)算第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,即采用相應(yīng)的公式可以計(jì)算得到第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值。通過上述方式,可以為方案的實(shí)現(xiàn)提供可行的依據(jù),從而提升方案的可操作性。可選地,在上述圖3對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的配置虛擬數(shù)值方法第三個可選實(shí)施例中,獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量之后,還可以包括:若第一虛擬數(shù)值的消耗量為空,則根據(jù)發(fā)放最低門限確定第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,其中,第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量大于或等于發(fā)放最低門限。本實(shí)施例中,在最后的銀子發(fā)放環(huán)節(jié),可以根據(jù)服務(wù)器的開服時間設(shè)定一個臨界的最小發(fā)放量,也就是確定給一個發(fā)放最低門限,以此確保在沒有第一虛擬數(shù)值消費(fèi)的情況下,服務(wù)器還能夠繼續(xù)產(chǎn)出第二虛擬數(shù)值。也就是蓄金池中為空時,也有少量銀子產(chǎn)出。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,如果出現(xiàn)極端情況,也就是當(dāng)沒有消耗第一虛擬數(shù)值時,仍可以根據(jù)發(fā)放最低門限確定第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量。通過上述方式,保證了方案的可行性和實(shí)用性,不會因?yàn)闃O端情況的出現(xiàn)導(dǎo)致無法進(jìn)行交互式應(yīng)用的正常運(yùn)作??蛇x地,在上述圖3對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的配置虛擬數(shù)值方法第四個可選實(shí)施例中,根據(jù)交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在交互式應(yīng)用中配置第二虛擬數(shù)值,可以包括:獲取各個預(yù)置時段內(nèi)的角色活躍數(shù)據(jù),角色活躍數(shù)據(jù)用于指示當(dāng)前在線角色的數(shù)量;根據(jù)角色活躍數(shù)據(jù)確定各個預(yù)置時段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,其中,角色活躍數(shù)據(jù)與第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率呈正比例關(guān)系;在交互式應(yīng)用中,根據(jù)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量和第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率在各個預(yù)置時段內(nèi)配置第二虛擬數(shù)值。本實(shí)施例中,服務(wù)器可以根據(jù)交互式應(yīng)用內(nèi)各個預(yù)置時段中角色活躍數(shù)據(jù)來確定第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,交互式應(yīng)用內(nèi)各個預(yù)置時段中角色活躍數(shù)據(jù)如表1所示:表1起始時間截至?xí)r間日常活動A日?;顒覤00:00:0000:59:590001:00:0001:59:590002:00:0002:59:590003:00:0003:59:590004:00:0004:59:590005:00:0005:59:590006:00:0006:59:590007:00:0007:59:590008:00:0008:59:59033409:00:0009:59:59026410:00:0010:59:59023511:00:0011:59:59026912:00:0012:59:593654369213:00:0013:59:59113798314:00:0014:59:5940628015:00:0015:59:5930822316:00:0016:59:5929418217:00:0017:59:5934725218:00:0018:59:591008106419:00:0019:59:5976969120:00:0020:59:5972150721:00:0021:59:5960243922:00:0022:59:5945435323:00:0023:59:59300232其中,預(yù)置時段設(shè)置為1小時,服務(wù)器可以獲取一天內(nèi)每個小時所對應(yīng)的角色活躍數(shù)據(jù),角色活躍數(shù)據(jù)即為當(dāng)前在線的角色數(shù)量,服務(wù)器分別獲取日?;顒覣和日?;顒覤中的角色活躍數(shù)量。然后根據(jù)角色活躍數(shù)據(jù)確定每個預(yù)置時段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,角色活躍數(shù)據(jù)越大,說明這個時間在線的人數(shù)越多,所分配的第二虛擬數(shù)值也就越多。參考表1的內(nèi)容,即可確定在12:00:00至12:59:59這個時間段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率最大,其次是在13:00:00至13:59:59這個時間段,以及18:00:00至18:59:59的時間段。時間段內(nèi)沒有發(fā)放完全的銀子可以滾到下一個時間段發(fā)放,依次類推。當(dāng)日沒有發(fā)放完的銀子也可以折合成蓄金池容量回填到蓄金池中。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,介紹了一種服務(wù)器在交互式應(yīng)用中進(jìn)行第二虛擬數(shù)值配置的方式,即針對于不同時間段內(nèi)的角色活躍數(shù)來配置相應(yīng)的第二虛擬數(shù)值。通過上述方式,可以提升方案是公平性,盡可能使得各個用戶可以在相近的概率下獲取到第二虛擬數(shù)值,以此加強(qiáng)交互式應(yīng)用的平等性和實(shí)用性??蛇x地,在上述圖3對應(yīng)的第四個實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的配置虛擬數(shù)值方法第五個可選實(shí)施例中,根據(jù)角色活躍數(shù)據(jù)確定各個預(yù)置時段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,可以包括:按照如下方式計(jì)算各個預(yù)置時段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率:P1=MIN(M/N,1);其中,P1表示各個預(yù)置時段內(nèi)所對應(yīng)的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,MIN()表示取最小值,M表示第二虛擬數(shù)值的剩余量與的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量比值,N表示預(yù)置時段內(nèi)的時間剩余量與預(yù)置時段的時間總量比值。本實(shí)施例中,利用P1=MIN(M/N,1)可以分別計(jì)算出各個預(yù)置時段內(nèi)所對應(yīng)的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,再利用發(fā)放概率來在不同時間段內(nèi)分配相應(yīng)的第二虛擬數(shù)值。下面將以交互式應(yīng)用中執(zhí)行的日常任務(wù)為例進(jìn)行介紹,請參閱圖7,圖7為本發(fā)明實(shí)施例中一種配置第二虛擬數(shù)值的流程示意圖,如圖所示,具體為:步驟301中,開始進(jìn)行交互式應(yīng)用;步驟302中,服務(wù)器根據(jù)區(qū)服內(nèi)玩家消耗的金子數(shù)量生成需要發(fā)放的總銀子數(shù)量;步驟303中,并且根據(jù)不同的日常活動生成每份銀子獎勵,也就是執(zhí)行哪些日常活動可以得到具體多少金額的銀子,服務(wù)器都可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理的配置;步驟304中,假設(shè)每一個小時作為一輪活動時間,從一輪活動時間開始執(zhí)行后續(xù)的步驟;步驟305中,服務(wù)器根據(jù)生成的總銀子數(shù),確定在每輪活動時間內(nèi)可以發(fā)放的銀子數(shù)量;步驟306中,計(jì)算銀子的剩余量與銀子發(fā)放量比值,即采用如下公式:剩余銀子/總銀子=剩余銀子百分比;步驟307中,計(jì)算時間剩余量與時間總量比值,即采用如下公式:剩余時間/總時間=剩余時間百分比;步驟308中,根據(jù)P1=MIN(M/N,1)計(jì)算銀子發(fā)放概率,M表示剩余銀子百分比,N表示剩余時間百分比,如果計(jì)算成功,則進(jìn)入步驟309,反之,則進(jìn)入步驟311;步驟309中,銀子發(fā)放成功,則在銀子獎勵總份數(shù)中扣除一份;步驟310中,此時一輪活動時間結(jié)束;步驟311中,服務(wù)器在銀子發(fā)放失敗的情況下,還可以發(fā)放等量的綁銀來代替;步驟312中,在扣除了銀子獎勵總份數(shù)中的一份后,服務(wù)器繼續(xù)使用進(jìn)入下一輪的活動時間。再次,本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)器還可以利用具體的公式來計(jì)算各個預(yù)置時段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,以此保證方案的實(shí)用性和可行性,合理的利用公式計(jì)算所需的發(fā)放概率,從而進(jìn)一步得到第二虛擬數(shù)值的配置方式??蛇x地,在上述圖3對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的配置虛擬數(shù)值方法第六個可選實(shí)施例中,根據(jù)交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在交互式應(yīng)用中配置第二虛擬數(shù)值,可以包括:獲取目標(biāo)時間段內(nèi)的角色活躍數(shù)據(jù),角色活躍數(shù)據(jù)用于指示當(dāng)前在線角色的數(shù)量;根據(jù)角色活躍數(shù)據(jù)確定目標(biāo)時間段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率;在交互式應(yīng)用中,根據(jù)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量和第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率在目標(biāo)時間段內(nèi)配置第二虛擬數(shù)值。本實(shí)施例中,對于一段時間內(nèi)存在較多在線角色的情況下,還可以根據(jù)人數(shù)來分配第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率。具體地,服務(wù)器已經(jīng)確定目標(biāo)時間段內(nèi)需要發(fā)放的第二虛擬數(shù)值,然后可以根據(jù)目標(biāo)時間段內(nèi)的角色活躍數(shù)據(jù)得知在線的人數(shù),在平均按照在線人數(shù)確定給每個角色的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率。假設(shè)目標(biāo)時間段內(nèi)需要發(fā)放的第二虛擬數(shù)值為100萬,目標(biāo)時間段內(nèi)角色活躍數(shù)據(jù)為100人,即每個人在目標(biāo)時間段內(nèi)按照得到第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率可以得到1萬的第二虛擬數(shù)值。最后在交互式應(yīng)用中,服務(wù)器根據(jù)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量和第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率在目標(biāo)時間段內(nèi)配置第二虛擬數(shù)值。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,介紹了另一種服務(wù)器在交互式應(yīng)用中進(jìn)行第二虛擬數(shù)值配置的方式,即針對同一個時間段內(nèi)的角色活躍數(shù)來配置相應(yīng)的第二虛擬數(shù)值。通過上述方式,可以提升方案是公平性,盡可能使得各個用戶可以在相近的概率下獲取到第二虛擬數(shù)值,以此加強(qiáng)交互式應(yīng)用的平等性和實(shí)用性??蛇x地,在上述圖3對應(yīng)的第四個實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的配置虛擬數(shù)值方法第五個可選實(shí)施例中,根據(jù)角色活躍數(shù)據(jù)確定目標(biāo)時間段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,可以包括:按照如下方式計(jì)算目標(biāo)時間段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率:P2=MIN(Y/Z,1);其中,P2表示目標(biāo)時間段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,MIN()表示取最小值,Y表示第二虛擬數(shù)值的剩余量與的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量比值,Z表示目標(biāo)時間段內(nèi)在線角色數(shù)量與角色總數(shù)量比值。本實(shí)施例中,利用P2=MIN(Y/Z,1)可以分別計(jì)算出目標(biāo)時間段內(nèi)所對應(yīng)的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,再利用發(fā)放概率來在不同時間段內(nèi)分配相應(yīng)的第二虛擬數(shù)值。下面將以交互式應(yīng)用中執(zhí)行的特定任務(wù)為例進(jìn)行介紹,請參閱圖8,圖8為本發(fā)明實(shí)施例中另一種配置第二虛擬數(shù)值的流程示意圖,如圖所示,具體為:步驟401中,在某個特定任務(wù)中,參加該任務(wù)的角色應(yīng)該得到服務(wù)器下發(fā)的銀子作為獎勵;步驟402中,服務(wù)器先根據(jù)每個角色在這個特定任務(wù)中的表現(xiàn)生成發(fā)放序列,通常情況下,角色的戰(zhàn)斗力越強(qiáng),服務(wù)器給該角色分配的銀子越多;步驟403中,服務(wù)器根據(jù)特定任務(wù)的戰(zhàn)斗結(jié)果,可以獲取戰(zhàn)斗勝利方角色和失敗方角色,并且分別確定勝利方角色應(yīng)該得到的總銀子和失敗方角色應(yīng)該得到的總銀子;步驟404中,計(jì)算銀子的剩余量與銀子發(fā)放量比值,即采用如下公式:剩余銀子/總銀子=剩余銀子百分比;步驟405中,計(jì)算時間剩余量與時間總量比值,即采用如下公式:剩余人口/總?cè)丝冢绞S嗳丝诎俜直龋徊襟E406中,根據(jù)P2=MIN(Y/Z,1)計(jì)算銀子發(fā)放概率,Y表示剩余銀子百分比,Z表示剩余人口百分比,如果計(jì)算成功,則進(jìn)入步驟407,反之,則進(jìn)入步驟408;步驟407中,銀子發(fā)放成功,則在銀子發(fā)放總量減少;步驟408中,服務(wù)器在銀子發(fā)放失敗的情況下,還可以發(fā)放等量的綁銀來代替;步驟409中,領(lǐng)取銀子的人口減少一人,并且由此進(jìn)入步驟403到409的循環(huán),直至領(lǐng)取銀子的人口為0;步驟410中,當(dāng)領(lǐng)取銀子的人口為0時,結(jié)束活動時間內(nèi)對參加特定任務(wù)的角色的獎勵。再次,本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)器還可以利用具體的公式來計(jì)算目標(biāo)時間段內(nèi)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,以此保證方案的實(shí)用性和可行性,合理的利用公式計(jì)算所需的發(fā)放概率,從而進(jìn)一步得到第二虛擬數(shù)值的配置方式。為便于理解,下面可以以一個具體應(yīng)用場景對本發(fā)明中一種虛擬數(shù)值配置的方法進(jìn)行詳細(xì)描述,玩家A最近熱衷于一款名為《御龍?jiān)谔臁返挠螒?,《御龍?jiān)谔臁芬匀龂鴼v史為游戲背景,融合了當(dāng)下網(wǎng)游的眾多經(jīng)典玩法,以國戰(zhàn)為最大核心,真實(shí)再現(xiàn)三國時代國家之間的萬人對抗的戰(zhàn)爭場面。同時,這款游戲還提供了百萬人同時交互的海量服務(wù)器存儲技術(shù),讓玩家們可以在里面廣泛交友,精心設(shè)計(jì)的社會關(guān)系系統(tǒng),可以使任何一個玩家都會有他的社會交際圈。其中,玩家在游戲中還能體驗(yàn)到真實(shí)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,具體請參閱圖9,圖9為本發(fā)明應(yīng)用場景中一種虛擬數(shù)值配置方法的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖9所示,在《御龍?jiān)谔臁肥钟沃?,具有一套合理的的?jīng)濟(jì)體系,且該經(jīng)濟(jì)體系的構(gòu)建結(jié)合了現(xiàn)實(shí)貨幣與虛擬貨幣的流通方式。付費(fèi)玩家花錢消費(fèi)后可以在游戲中生成大量的返利銀子,返利的銀子通過社會系統(tǒng)按照國力發(fā)放到各個國家領(lǐng)地中,進(jìn)一步發(fā)到家族成員手中。返利的銀子通過各玩法系統(tǒng)發(fā)放到所有玩家手中。國王通過王城領(lǐng)地和對其他領(lǐng)土征稅獲得豐厚的國庫收入,進(jìn)一步發(fā)到國王和官員手里。家族之間、國家之間通過開鏢局、劫鏢、砍大旗等掠奪玩法,讓銀子在各社會組織之間流轉(zhuǎn),促進(jìn)社會互動。這樣的經(jīng)濟(jì)體系設(shè)計(jì)可以明顯提升游戲的可行性,請參閱圖10A和圖10B,圖10A為本發(fā)明應(yīng)用場景中虛擬數(shù)值配置方法的一個結(jié)算效果圖,圖10B為本發(fā)明應(yīng)用場景中虛擬數(shù)值配置方法的另一個結(jié)算效果圖。實(shí)踐證明了該系統(tǒng)運(yùn)行良好,游戲效果明顯,且做到了物價(jià)穩(wěn)定,流通活躍的市場經(jīng)濟(jì),關(guān)鍵通貨道具的物價(jià)平穩(wěn),銀子的價(jià)值可靠保值。游戲中可以有1200萬的銀子庫存,400萬在流通,流通銀子占總銀子30%。并且檢測到有56萬活躍人數(shù),18萬人使用寄售行,占總?cè)丝诘娜种?。達(dá)到了我們期望的貨幣流通效果。下面對本發(fā)明中的服務(wù)器進(jìn)行詳細(xì)描述,請參閱圖11,本發(fā)明實(shí)施例中的服務(wù)器50包括:獲取模塊501,用于獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量;第一確定模塊502,用于根據(jù)所述獲取模塊501獲取的所述第一虛擬數(shù)值的消耗量確定所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,所述閾值開度值用于控制所述第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率;調(diào)節(jié)模塊503,用于采用所述第一確定模塊502確定的所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與所述閾值開度值呈正相關(guān),所述第一虛擬數(shù)值與所述第二虛擬數(shù)值分別用于執(zhí)行所述交互式應(yīng)用中不同類型的交易內(nèi)容;配置模塊504,用于根據(jù)所述交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及所述調(diào)節(jié)模塊503調(diào)節(jié)的所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在所述交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。本實(shí)施例中,獲取模塊501獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量,第一確定模塊502根據(jù)所述獲取模塊501獲取的所述第一虛擬數(shù)值的消耗量確定所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,所述閾值開度值用于控制所述第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率,調(diào)節(jié)模塊503采用所述第一確定模塊502確定的所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與所述閾值開度值呈正相關(guān),所述第一虛擬數(shù)值與所述第二虛擬數(shù)值分別用于執(zhí)行所述交互式應(yīng)用中不同類型的交易內(nèi)容,配置模塊504根據(jù)所述交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及所述調(diào)節(jié)模塊503調(diào)節(jié)的所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在所述交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。本發(fā)明實(shí)施例中,提供了一種配置虛擬數(shù)值的服務(wù)器,具體為服務(wù)器獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量,然后根據(jù)目標(biāo)消耗量確定第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定閾值開度值,閾值開度值可以控制第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率,再采用第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,其中,第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與閾值開度值呈正相關(guān),最后根據(jù)交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。通過上述方式,對第一虛擬數(shù)值的實(shí)際消耗量進(jìn)行閾值處理,并且得到平滑的消耗量,然后根據(jù)該平滑的第一虛擬數(shù)值消耗量生成第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,可以使得所產(chǎn)出的第二虛擬數(shù)值也趨于平滑,不容易出現(xiàn)一段時間內(nèi)產(chǎn)量過剩的情況,從而可以打擊或者避免打錢工作室,提升交互式應(yīng)用的公平性以及合理性??蛇x地,在上述圖11所對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請參閱圖12,本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的另一實(shí)施例中,所述獲取模塊501包括:第一獲取單元5011,用于在第一預(yù)置時間段內(nèi)獲取所述第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù);第二獲取單元5012,用于在第二預(yù)置時間段內(nèi)獲取所述第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù);第一確定單元5013,用于根據(jù)所述第一獲取單元5011獲取的所述第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù)以及所述第二獲取單元5012獲取的所述第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù),確定所述交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)器對第一虛擬數(shù)值的消耗量還可以進(jìn)行預(yù)處理,通過第一虛擬數(shù)值的存儲數(shù)據(jù)以及第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù)來確定第一虛擬數(shù)值的消耗量,而不是直接將獲取到的第一虛擬數(shù)值的消耗數(shù)據(jù)作為消耗量。通過上述方式,可以得到更為穩(wěn)定的消耗量,減少因?yàn)橥话l(fā)的情況導(dǎo)致的數(shù)據(jù)變化過大,以此提升方案的可行性和可操作性。可選地,在上述圖11所對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請參閱圖13,本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的另一實(shí)施例中,所述第一確定模塊502包括:計(jì)算單元5021,用于按照如下方式計(jì)算所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值:Q=(B×(A-1)+A×X)/(B×(A-1)+X)×R;其中,所述Q表示所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,所述A表示預(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值極限,所述B表示預(yù)設(shè)的發(fā)放量閾值曲率,所述X表示所述第一虛擬數(shù)值的消耗量的存量倍率,所述R表示所述第一虛擬數(shù)值的消耗量的基準(zhǔn)閾值。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,具體介紹了服務(wù)器如何計(jì)算第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,即采用相應(yīng)的公式可以計(jì)算得到第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值。通過上述方式,可以為方案的實(shí)現(xiàn)提供可行的依據(jù),從而提升方案的可操作性??蛇x地,在上述圖11所對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請參閱圖14,本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的另一實(shí)施例中,所述服務(wù)器50還包括:第二確定模塊505,用于所述獲取模塊501獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量之后,若所述第一虛擬數(shù)值的消耗量為空,則根據(jù)發(fā)放最低門限確定所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,其中,所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量大于或等于所述發(fā)放最低門限。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,如果出現(xiàn)極端情況,也就是當(dāng)沒有消耗第一虛擬數(shù)值時,仍可以根據(jù)發(fā)放最低門限確定第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量。通過上述方式,保證了方案的可行性和實(shí)用性,不會因?yàn)闃O端情況的出現(xiàn)導(dǎo)致無法進(jìn)行交互式應(yīng)用的正常運(yùn)作??蛇x地,在上述圖11所對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請參閱圖15,本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的另一實(shí)施例中,所述配置模塊504包括:第三獲取單元5041,用于獲取各個預(yù)置時段內(nèi)的角色活躍數(shù)據(jù),所述角色活躍數(shù)據(jù)用于指示當(dāng)前在線角色的數(shù)量;第二確定單元5042,用于根據(jù)所述第三獲取單元5041獲取的所述角色活躍數(shù)據(jù)確定所述各個預(yù)置時段內(nèi)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,其中,所述角色活躍數(shù)據(jù)與所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率呈正比例關(guān)系;第一配置單元5043,用于在所述交互式應(yīng)用中,根據(jù)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量和所述第二確定單元5042確定的所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率在所述各個預(yù)置時段內(nèi)配置所述第二虛擬數(shù)值。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,介紹了一種服務(wù)器在交互式應(yīng)用中進(jìn)行第二虛擬數(shù)值配置的方式,即針對于不同時間段內(nèi)的角色活躍數(shù)來配置相應(yīng)的第二虛擬數(shù)值。通過上述方式,可以提升方案是公平性,盡可能使得各個用戶可以在相近的概率下獲取到第二虛擬數(shù)值,以此加強(qiáng)交互式應(yīng)用的平等性和實(shí)用性??蛇x地,在上述圖15所對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請參閱圖16,本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的另一實(shí)施例中,所述第二確定單元5042包括:第一計(jì)算子單元50421,用于按照如下方式計(jì)算所述各個預(yù)置時段內(nèi)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率:P1=MIN(M/N,1);其中,所述P1表示所述各個預(yù)置時段內(nèi)所對應(yīng)的所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,所述MIN()表示取最小值,所述M表示所述第二虛擬數(shù)值的剩余量與所述的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量比值,所述N表示預(yù)置時段內(nèi)的時間剩余量與所述預(yù)置時段的時間總量比值。再次,本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)器還可以利用具體的公式來計(jì)算各個預(yù)置時段內(nèi)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,以此保證方案的實(shí)用性和可行性,合理的利用公式計(jì)算所需的發(fā)放概率,從而進(jìn)一步得到第二虛擬數(shù)值的配置方式??蛇x地,在上述圖11所對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請參閱圖17,本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的另一實(shí)施例中,所述配置模塊504包括:第四獲取單元5044,用于獲取目標(biāo)時間段內(nèi)的角色活躍數(shù)據(jù),所述角色活躍數(shù)據(jù)用于指示當(dāng)前在線角色的數(shù)量;第三確定單元5045,用于根據(jù)所述第四獲取單元5044獲取的所述角色活躍數(shù)據(jù)確定所述目標(biāo)時間段內(nèi)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率;第二配置單元5046,用于在所述交互式應(yīng)用中,根據(jù)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量和所述第三確定單元5045確定的所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率在所述目標(biāo)時間段內(nèi)配置所述第二虛擬數(shù)值。其次,本發(fā)明實(shí)施例中,介紹了另一種服務(wù)器在交互式應(yīng)用中進(jìn)行第二虛擬數(shù)值配置的方式,即針對同一個時間段內(nèi)的角色活躍數(shù)來配置相應(yīng)的第二虛擬數(shù)值。通過上述方式,可以提升方案是公平性,盡可能使得各個用戶可以在相近的概率下獲取到第二虛擬數(shù)值,以此加強(qiáng)交互式應(yīng)用的平等性和實(shí)用性??蛇x地,在上述圖17所對應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請參閱圖18,本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的另一實(shí)施例中,所述第三確定單元5045包括:第二計(jì)算子單元50451,用于按照如下方式計(jì)算所述目標(biāo)時間段內(nèi)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率:P2=MIN(Y/Z,1);其中,所述P2表示所述目標(biāo)時間段內(nèi)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,所述MIN()表示取最小值,所述Y表示所述第二虛擬數(shù)值的剩余量與所述的第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量比值,所述Z表示所述目標(biāo)時間段內(nèi)在線角色數(shù)量與角色總數(shù)量比值。再次,本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)器還可以利用具體的公式來計(jì)算目標(biāo)時間段內(nèi)所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放概率,以此保證方案的實(shí)用性和可行性,合理的利用公式計(jì)算所需的發(fā)放概率,從而進(jìn)一步得到第二虛擬數(shù)值的配置方式。圖19是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種服務(wù)器結(jié)構(gòu)示意圖,該服務(wù)器600可因配置或性能不同而產(chǎn)生比較大的差異,可以包括一個或一個以上中央處理器(英文全稱:centralprocessingunits,英文縮寫:CPU)622(例如,一個或一個以上處理器)和存儲器632,一個或一個以上存儲應(yīng)用程序642或數(shù)據(jù)644的存儲介質(zhì)630(例如一個或一個以上海量存儲設(shè)備)。其中,存儲器632和存儲介質(zhì)630可以是短暫存儲或持久存儲。存儲在存儲介質(zhì)630的程序可以包括一個或一個以上模塊(圖示沒標(biāo)出),每個模塊可以包括對服務(wù)器中的一系列指令操作。更進(jìn)一步地,中央處理器622可以設(shè)置為與存儲介質(zhì)630通信,在服務(wù)器600上執(zhí)行存儲介質(zhì)630中的一系列指令操作。服務(wù)器600還可以包括一個或一個以上電源626,一個或一個以上有線或無線網(wǎng)絡(luò)接口650,一個或一個以上輸入輸出接口658,和/或,一個或一個以上操作系統(tǒng)641,例如WindowsServerTM,MacOSXTM,UnixTM,LinuxTM,F(xiàn)reeBSDTM等等。上述實(shí)施例中由服務(wù)器所執(zhí)行的步驟可以基于該圖19所示的服務(wù)器結(jié)構(gòu)。所述中央處理器622用于。獲取交互式應(yīng)用中第一虛擬數(shù)值的消耗量;根據(jù)所述第一虛擬數(shù)值的消耗量確定所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值,并根據(jù)所述第一虛擬數(shù)值的儲蓄閾值確定所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值,所述閾值開度值用于控制所述第一虛擬數(shù)值的發(fā)放速率;采用所述第一虛擬數(shù)值的閾值開度值調(diào)節(jié)第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量與所述閾值開度值呈正相關(guān),所述第一虛擬數(shù)值與所述第二虛擬數(shù)值分別用于執(zhí)行所述交互式應(yīng)用中不同類型的交易內(nèi)容;根據(jù)所述交互式應(yīng)用中的角色活躍數(shù)據(jù)以及所述第二虛擬數(shù)值的發(fā)放量,在所述交互式應(yīng)用中配置所述第二虛擬數(shù)值。所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。在本申請所提供的幾個實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上。可以根據(jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。另外,在本發(fā)明各個實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(英文全稱:Read-OnlyMemory,英文縮寫:ROM)、隨機(jī)存取存儲器(英文全稱:RandomAccessMemory,英文縮寫:RAM)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。以上所述,以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。當(dāng)前第1頁1 2 3 
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