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      虛擬現(xiàn)實場景的更新方法、設(shè)備及虛擬現(xiàn)實設(shè)備與流程

      文檔序號:11251965閱讀:557來源:國知局
      虛擬現(xiàn)實場景的更新方法、設(shè)備及虛擬現(xiàn)實設(shè)備與流程

      本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及一種虛擬現(xiàn)實場景的更新方法、設(shè)備及虛擬現(xiàn)實設(shè)備。



      背景技術(shù):

      虛擬現(xiàn)實技術(shù),是利用計算機技術(shù)通過多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真生成模擬環(huán)境,并向用戶呈現(xiàn)對應的虛擬現(xiàn)實場景,使用戶通過虛擬現(xiàn)實場景沉浸到模擬環(huán)境中,得到虛擬現(xiàn)實的體驗。

      隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,諸如虛擬現(xiàn)實眼鏡、虛擬現(xiàn)實頭盔、虛擬現(xiàn)實影院系統(tǒng)等虛擬現(xiàn)實設(shè)備逐步面世,可以通過向用戶呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景來提供虛擬現(xiàn)實體驗。當時,目前的虛擬現(xiàn)實設(shè)備只能通過展示預置的場景提供虛擬現(xiàn)實體驗,無法根據(jù)用戶的需求個性化地展示的虛擬現(xiàn)實場景,例如,用戶在通過虛擬現(xiàn)實影院觀影時,期望將影片中故事發(fā)生地變?yōu)樽约旱募?,目前的虛擬現(xiàn)實影院是無法支持的。

      因此,發(fā)明人認為,有必要對上述現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題進行改進。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      本發(fā)明的一個目的是提供一種用于更新虛擬現(xiàn)實場景的新技術(shù)方案。

      根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種虛擬現(xiàn)實場景的更新方法,包括:

      根據(jù)所接收虛擬現(xiàn)實場景更新請求,確定原始虛擬現(xiàn)實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內(nèi)容;

      根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實場景。

      可選地,根據(jù)所接收虛擬現(xiàn)實場景更新請求,確定原始虛擬現(xiàn)實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內(nèi)容;

      根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實場景。

      可選地,述根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素的對應內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標場景層的步驟包括:

      根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內(nèi)容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;

      根據(jù)所述新的場景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。

      可選地,所述虛擬現(xiàn)實場景的更新方法包括:

      根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實場景劃分為多個所述場景層,

      其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現(xiàn)實場景所包含的場景元素以及場景布局。

      可選地,所述目標場景元素是場景人物、場景背景以及場景景物中的其中至少一種。

      根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供一種虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備,包括:

      更新確定單元,用于根據(jù)所接收的虛擬現(xiàn)實場景更新請求,確定原始虛擬現(xiàn)實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內(nèi)容;

      更新執(zhí)行單元,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實場景。

      可選地,所述原始虛擬現(xiàn)實場景由多個場景層構(gòu)成;

      所述更新執(zhí)行單元包括:

      場景層確定單元,用于確定所述目標場景元素所在的目標場景層;

      場景層更新單元,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素的對應內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標場景層;

      場景層合并單元,用于將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現(xiàn)實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現(xiàn)實場景。

      可選地,所述場景層更新單元包括:

      場景文件更新單元,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內(nèi)容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;

      場景層渲染單元,根據(jù)所述新的場景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。

      可選地,所述設(shè)備還包括:

      場景層劃分單元,用于根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實場景劃分為多個所述場景層,

      其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現(xiàn)實場景所包含的場景元素以及場景布局。

      根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供一種虛擬現(xiàn)實設(shè)備,至少包括如本發(fā)明的第一方面提供的任意一項所述的虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備。

      本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備只能通過展示預置的場景提供虛擬現(xiàn)實體驗,無法根據(jù)用戶的需求個性化地展示的虛擬現(xiàn)實場景。根據(jù)本發(fā)明,可以根據(jù)用戶對虛擬現(xiàn)實體驗的個性化需求,更新虛擬現(xiàn)實場景,增強用戶與虛擬現(xiàn)實場景的交互,豐富用戶的虛擬現(xiàn)實體驗。因此,本發(fā)明所要實現(xiàn)的技術(shù)任務或者所要解決的技術(shù)問題是本領(lǐng)域技術(shù)人員從未想到的或者沒有預期到的,故本發(fā)明是一種新的技術(shù)方案。

      通過以下參照附圖對本發(fā)明的示例性實施例的詳細描述,本發(fā)明的其它特征及其優(yōu)點將會變得清楚。

      附圖說明

      被結(jié)合在說明書中并構(gòu)成說明書的一部分的附圖示出了本發(fā)明的實施例,并且連同其說明一起用于解釋本發(fā)明的原理。

      圖1是顯示可用于實現(xiàn)本發(fā)明的實施例的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的硬件配置的例子的框圖。

      圖2示出了本發(fā)明的實施例的虛擬現(xiàn)實場景的更新方法的流程圖。

      圖3示出了本發(fā)明的實施例的虛擬現(xiàn)實場景的更新方法的流程圖。

      圖4示出了本發(fā)明的實施例的虛擬現(xiàn)實場景的更新方法的流程圖。

      圖5是本發(fā)明的實施例的虛擬現(xiàn)實場景的更新方法的例子的示意圖。

      圖6示出了本發(fā)明的實施例的虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備的框圖。

      具體實施方式

      現(xiàn)在將參照附圖來詳細描述本發(fā)明的各種示例性實施例。應注意到:除非另外具體說明,否則在這些實施例中闡述的部件和步驟的相對布置、數(shù)字表達式和數(shù)值不限制本發(fā)明的范圍。

      以下對至少一個示例性實施例的描述實際上僅僅是說明性的,決不作為對本發(fā)明及其應用或使用的任何限制。

      對于相關(guān)領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的技術(shù)、方法和設(shè)備可能不作詳細討論,但在適當情況下,所述技術(shù)、方法和設(shè)備應當被視為說明書的一部分。

      在這里示出和討論的所有例子中,任何具體值應被解釋為僅僅是示例性的,而不是作為限制。因此,示例性實施例的其它例子可以具有不同的值。

      應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步討論。

      <硬件配置>

      圖1是示出可以實現(xiàn)本發(fā)明的實施例的虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000的硬件配置的框圖。

      虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000可以是虛擬現(xiàn)實眼鏡、虛擬現(xiàn)實頭盔,或者,可以是虛擬影院系統(tǒng)等等。在一個例子中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000還可以是支持增強現(xiàn)實技術(shù)的增強現(xiàn)實設(shè)備,例如支持增強現(xiàn)實技術(shù)的手機、計算機、筆記本電腦、平板電腦等等。

      如圖1所示,虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000可以包括處理器1100、存儲器1200、接口裝置1300、通信裝置1400、顯示裝置1500、輸入裝置1600、揚聲器1700、麥克風1800等等。其中,處理器1100可以是中央處理器cpu、微處理器mcu等。存儲器1200例如包括rom(只讀存儲器)、ram(隨機存取存儲器)、諸如硬盤的非易失性存儲器等。接口裝置1300例如包括usb接口、耳機接口等。通信裝置1400例如能夠進行有線或無線通信,具體地可以包括wifi通信、藍牙通信、2g/3g/4g/5g通信等。顯示裝置1500例如是液晶顯示屏、觸摸顯示屏等。輸入裝置1600例如可以包括觸摸屏、鍵盤、體感輸入等。用戶可以通過揚聲器1700和麥克風1800輸入/輸出語音信息。

      圖1所示的虛擬現(xiàn)實設(shè)備僅僅是說明性的并且決不意味著對本發(fā)明、其應用或使用的任何限制。應用于本發(fā)明的實施例中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000的所述存儲器1200用于存儲指令,所述指令用于控制所述處理器1100進行操作以執(zhí)行本發(fā)明實施例提供的任意一項虛擬現(xiàn)實場景的更新方法。本領(lǐng)域技術(shù)人員應當理解,盡管在圖1中對虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000示出了多個裝置,但是,本發(fā)明可以僅涉及其中的部分裝置,例如,虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000只涉及處理器1100和存儲裝置1200。技術(shù)人員可以根據(jù)本發(fā)明所公開方案設(shè)計指令。指令如何控制處理器進行操作,這是本領(lǐng)域公知,故在此不再詳細描述。

      <實施例>

      本實施例的總體構(gòu)思,是提供一種虛擬現(xiàn)實場景的更新方案,可以根據(jù)用戶對虛擬現(xiàn)實體驗的個性化需求,對原始虛擬現(xiàn)實場景進行更新設(shè)置,以生成符合用戶個性化需求的虛擬現(xiàn)實場景,增強用戶與虛擬現(xiàn)實場景的交互,豐富用戶的虛擬現(xiàn)實體驗。

      <方法>

      在本實施例中,提供一種虛擬現(xiàn)實場景的更新方法,如圖2所示,包括:

      步驟s2100,根據(jù)所接收的虛擬現(xiàn)實場景更新請求,確定原始虛擬現(xiàn)實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內(nèi)容;

      具體地,虛擬現(xiàn)實場景是通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備(例如虛擬現(xiàn)實眼鏡、虛擬現(xiàn)實頭盔、虛擬現(xiàn)實影院等)呈現(xiàn)給用戶獲取虛擬現(xiàn)實體驗的場景。虛擬現(xiàn)實場景通常由多種場景元素構(gòu)成,例如,場景人物、場景貼圖、場景景物等,更具體地,場景景物還可以包括建筑、山川、河流、植被、花木等等。

      而原始虛擬現(xiàn)實場景是虛擬現(xiàn)實設(shè)備(例如虛擬現(xiàn)實眼鏡、虛擬現(xiàn)實頭盔、虛擬現(xiàn)實影院等)中預置的待呈現(xiàn)給用戶的場景,例如,可以是3d視頻,雖然可以在一定程度上提供用戶虛擬現(xiàn)實體驗,但是呈現(xiàn)的體驗并不一定完全貼合用戶對虛擬現(xiàn)實體驗的個性化需求。

      在本實施例中,可以提供操作界面,供用戶根據(jù)自身個性化的虛擬現(xiàn)實體驗需求,設(shè)置觸發(fā)虛擬現(xiàn)實場景更新請求。

      通過虛擬現(xiàn)實場景更新請求中,可以指示用戶期望更新的目標場景元素以及對應的元素更新內(nèi)容,以體現(xiàn)用戶對虛擬現(xiàn)實體驗的個性化需求。具體地,所述目標場景元素是場景人物、場景背景以及場景景物中的其中至少一種。

      例如,用戶期望虛擬現(xiàn)實場景中的某個人物穿著自己喜歡的服飾,可以通過虛擬現(xiàn)實場景更新請求,指示期望更新的目標場景元素是對應的人物元素,對應的元素更新內(nèi)容是人物服飾圖片。又例如,用戶期望虛擬現(xiàn)實場景是發(fā)生在自己的家里,可以通過虛擬現(xiàn)實場景更新請求,指示期望更新的目標場景元素是對應的場景背景,對應的元素更新內(nèi)容是自己拍攝的家中對應角度的照片。

      從所接收的虛擬現(xiàn)實場景更新請求,確定原始虛擬現(xiàn)實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內(nèi)容之后,進入步驟s2200。

      步驟s2200,根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實場景。

      通過根據(jù)元素更新內(nèi)容,更新原始虛擬現(xiàn)實場景中的目標場景元素,生成新的虛擬現(xiàn)實場景,以提供用戶更符合自身個性化需求的虛擬現(xiàn)實體驗,增強用戶與虛擬現(xiàn)實場景的交互,豐富用戶的虛擬現(xiàn)實體驗。

      具體地,所述原始虛擬現(xiàn)實場景由多個場景層構(gòu)成。例如,原始虛擬現(xiàn)實場景可以由場景背景層、場景人物層、場景景物層等多個場景層構(gòu)成。

      在本例中的虛擬現(xiàn)實場景更新方法,還可以包括將原始虛擬現(xiàn)實場景劃分為多個場景層的步驟,具體地包括:

      根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實場景劃分為多個所述場景層,

      其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現(xiàn)實場景所包含的場景元素以及場景布局。

      所述場景布局是體現(xiàn)多個場景元素構(gòu)成對應的虛擬現(xiàn)實場景的構(gòu)成設(shè)計。不同的虛擬現(xiàn)實場景,包含的場景元素不同,對應的場景布局也可能不同。根據(jù)場景描述信息描述的對應的虛擬現(xiàn)實場景所包含的場景元素以及場景布局,可以將原始虛擬現(xiàn)實場景劃分為多個所述場景層。

      例如,基于原始虛擬現(xiàn)實場景具體包含的場景元素,根據(jù)對應的場景布局,可以將場景人物、場景景物、場景背景劃分得到對應的場景層。

      對應地,在本例中,所述根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標場景元素以生成更新后的虛擬現(xiàn)實場景的步驟,可以如圖3所示包括:

      步驟s2201,確定所述目標場景元素所在的目標場景層;

      步驟s2202,根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素的對應內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標場景層;

      步驟s2203,將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現(xiàn)實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現(xiàn)實場景。

      例如,原始虛擬現(xiàn)實場景由場景背景層、場景人物a層、場景人物b層三個場景層構(gòu)成,目標場景元素為場景人物a1,對應的元素更新內(nèi)容是人物服飾圖片??梢酝ㄟ^遍歷每個場景層包含的場景元素,以確定場景人物a1所在的目標場景層,也可以通過預先存儲的每個場景元素對應的場景層指示,確定場景人物a1所在的目標場景層等等。

      在本例中,確定場景人物a1所在的目標場景層為場景人物a層后,將人物服飾圖片替換場景人物a1的服飾圖片后,渲染生成新的所述場景人物a層,在將新的場景人物a層與場景背景層、場景人物b層合并,合并方式與原有的場景人物a層與場景背景層、場景人物b層合并構(gòu)成原始虛擬現(xiàn)實場景的方式相同,得到新的虛擬現(xiàn)實場景。

      通過對目標場景元素的元素內(nèi)容替換后,對所在的目標場景層渲染后與原始虛擬現(xiàn)實場景中的其他場景層合并,無需對整個原始虛擬現(xiàn)實場景重選渲染,就能生成新的虛擬現(xiàn)實場景,提升生成新的虛擬現(xiàn)實場景的效率。

      在具體應用中,虛擬現(xiàn)實場景中通常會引入骨骼動畫技術(shù)提供更逼真的場景呈現(xiàn)效果。在骨骼動畫中,場景元素例如場景人物等,具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過改變骨骼的朝向和位置來為場景元素生成動畫,創(chuàng)建更簡單快捷,得到的呈現(xiàn)效果也更好。對應地,在對場景元素執(zhí)行更新步驟s2200時,對目標場景元素對應的元素更新內(nèi)容進行替換后,還需要進行骨骼動畫適配,使得更新后的目標場景元素無縫融合于原始虛擬現(xiàn)實場景中,得到新的虛擬現(xiàn)實場景呈現(xiàn)效果逼真自然。

      因此,在步驟s2202,可以如圖4所示,包括:

      步驟s2202-1,根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內(nèi)容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;

      步驟s2202-2,根據(jù)所述新的場景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。

      繼續(xù)以上例舉例,目標場景元素為場景人物a1,對應的元素更新內(nèi)容是人物服飾圖片,確定場景人物a1在場景人物a層后,將場景人物a1對應的原始場景文件調(diào)出,將人物服飾圖片替換場景人物a1的服飾圖片后,對場景人物a1進行骨骼適配,例如場景人物a1原有的動作是站立,使得替換的服飾圖片附著在場景人物a1適配為場景人物a1穿著替換后的服飾站立的呈現(xiàn)效果,存儲得到對應的新的場景文件后進行渲染,以得到新的目標場景層。

      <例子>

      以及將結(jié)合圖5舉例,進一步說明本實施例中提供的虛擬現(xiàn)實場景的更新方法。在本例中,原始虛擬現(xiàn)實場景是呈現(xiàn)場景的3d視頻。

      步驟s501,對3d視頻分層處理保存,例如,可以分為場景層、人物a層、人物b層等。

      步驟s502,提供界面讓用戶操作選擇需要更新的目標場景元素,選擇對應的更新元素內(nèi)容,觸發(fā)產(chǎn)生目標虛擬現(xiàn)實場景更新請求,例如,可以根據(jù)呈現(xiàn)不同場景層包含的場景元素讓用戶選擇,還可以提供用戶上傳更新元素內(nèi)容的界面,可以讓用戶上傳圖片等。

      步驟s503,響應于目標虛擬現(xiàn)實場景更新請求,獲取待更新的目標場景元素以及對應的元素更新內(nèi)容后,確定目標場景元素所在的目標場景層,即確定目標場景元素所在的目標視頻層。

      步驟s504,將目標視頻層對應的原始視頻文件調(diào)出,將對應的元素更新內(nèi)容替換原場景文件中存儲的對應內(nèi)容,并進行骨骼適配,得到新的視頻文件,

      步驟s505,根據(jù)新的視頻文件,渲染生成新的目標視頻層。

      步驟s506,將新的目標視頻層與其他剩余的視頻層合并,得到更新后的3d視頻。

      應當理解的是,在本例中原始虛擬現(xiàn)實場景不局限于3d視頻,還可以包括其他虛擬現(xiàn)實體驗信息例如濕度、溫度、氣味的場景,在此不一一列舉。

      <設(shè)備>

      在本實施例中,還提供一種虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000,如圖6所示,包括:更新確定單元6100、更新執(zhí)行單元6200,可選地,還包括:場景層劃分單元6300,用于實施本實施例中提供的任意一項虛擬現(xiàn)實場景的更新方法,在此不再贅述。

      虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000,包括:

      更新確定單元6100,用于根據(jù)所接收的虛擬現(xiàn)實場景更新請求,確定原始虛擬現(xiàn)實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內(nèi)容;

      更新執(zhí)行單元6200,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實場景。

      可選地,所述原始虛擬現(xiàn)實場景由多個場景層構(gòu)成;

      所述更新執(zhí)行單元6200包括:

      場景層確定單元6201,用于確定所述目標場景元素所在的目標場景層;

      場景層更新單元6202,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素的對應內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標場景層;

      場景層合并單元6203,用于將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現(xiàn)實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現(xiàn)實場景。

      可選地,所述場景層更新單元6202包括:

      場景文件更新單元6202-1,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內(nèi)容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;

      場景層渲染單元6202-2,根據(jù)所述新的場景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。

      可選地,所述虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000還包括:

      場景層劃分單元6300,用于根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實場景劃分為多個所述場景層,

      其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現(xiàn)實場景所包含的場景元素以及場景布局。

      可選地,所述目標場景元素是場景人物、場景背景以及場景景物中的其中至少一種。

      本領(lǐng)域技術(shù)人員應當明白,可以通過各種方式來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000。例如,可以通過指令配置處理器來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000。例如,可以將指令存儲在rom中,并且當啟動設(shè)備時,將指令從rom讀取到可編程器件中來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000。例如,可以將虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000固化到專用器件(例如asic)中。可以將虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000分成相互獨立的單元,或者可以將它們合并在一起實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000可以通過上述各種實現(xiàn)方式中的一種來實現(xiàn),或者可以通過上述各種實現(xiàn)方式中的兩種或更多種方式的組合來實現(xiàn)。例如,在一個例子中,所述虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備6000的實施形式,可以如圖1所示的虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000。

      <產(chǎn)品>

      在本實施例中,提供一種虛擬現(xiàn)實設(shè)備,至少包括本實施例中提供的任意一項虛擬現(xiàn)實場景的更新設(shè)備。具體地,該虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以是虛擬現(xiàn)實眼鏡、虛擬現(xiàn)實頭盔、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等。在一個例子中,可以如圖1所示的虛擬現(xiàn)實設(shè)備1000。

      以上已經(jīng)結(jié)合附圖描述了本發(fā)明的實施例,根據(jù)本實施例,響應于目標虛擬現(xiàn)實場景的更新請求,對原始虛擬現(xiàn)實場景中對應的場景元素進行更新,以獲取新的虛擬現(xiàn)實場景,實現(xiàn)根據(jù)用戶對虛擬現(xiàn)實體驗的個性化需求更新虛擬現(xiàn)實場景,增強用戶與虛擬現(xiàn)實場景的交互,豐富用戶的虛擬現(xiàn)實體驗。

      本領(lǐng)域技術(shù)人員公知的是,隨著諸如大規(guī)模集成電路技術(shù)的電子信息技術(shù)的發(fā)展和軟件硬件化的趨勢,要明確劃分計算機系統(tǒng)軟、硬件界限已經(jīng)顯得比較困難了。因為,任何操作可以軟件來實現(xiàn),也可以由硬件來實現(xiàn)。任何指令的執(zhí)行可以由硬件完成,同樣也可以由軟件來完成。對于某一機器功能采用硬件實現(xiàn)方案還是軟件實現(xiàn)方案,取決于價格、速度、可靠性、存儲容量、變更周期等非技術(shù)性因素。因此,對于電子信息技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,更為直接和清楚地描述一個技術(shù)方案的方式是描述該方案中的各個操作。在知道所要執(zhí)行的操作的情況下,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以基于對所述非技術(shù)性因素的考慮直接設(shè)計出期望的產(chǎn)品。

      本發(fā)明可以是系統(tǒng)、方法和/或計算機程序產(chǎn)品。計算機程序產(chǎn)品可以包括計算機可讀存儲介質(zhì),其上載有用于使處理器實現(xiàn)本發(fā)明的各個方面的計算機可讀程序指令。

      計算機可讀存儲介質(zhì)可以是可以保持和存儲由指令執(zhí)行設(shè)備使用的指令的有形設(shè)備。計算機可讀存儲介質(zhì)例如可以是――但不限于――電存儲設(shè)備、磁存儲設(shè)備、光存儲設(shè)備、電磁存儲設(shè)備、半導體存儲設(shè)備或者上述的任意合適的組合。計算機可讀存儲介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:便攜式計算機盤、硬盤、隨機存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、靜態(tài)隨機存取存儲器(sram)、便攜式壓縮盤只讀存儲器(cd-rom)、數(shù)字多功能盤(dvd)、記憶棒、軟盤、機械編碼設(shè)備、例如其上存儲有指令的打孔卡或凹槽內(nèi)凸起結(jié)構(gòu)、以及上述的任意合適的組合。這里所使用的計算機可讀存儲介質(zhì)不被解釋為瞬時信號本身,諸如無線電波或者其他自由傳播的電磁波、通過波導或其他傳輸媒介傳播的電磁波(例如,通過光纖電纜的光脈沖)、或者通過電線傳輸?shù)碾娦盘枴?/p>

      這里所描述的計算機可讀程序指令可以從計算機可讀存儲介質(zhì)下載到各個計算/處理設(shè)備,或者通過網(wǎng)絡、例如因特網(wǎng)、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和/或無線網(wǎng)下載到外部計算機或外部存儲設(shè)備。網(wǎng)絡可以包括銅傳輸電纜、光纖傳輸、無線傳輸、路由器、防火墻、交換機、網(wǎng)關(guān)計算機和/或邊緣服務器。每個計算/處理設(shè)備中的網(wǎng)絡適配卡或者網(wǎng)絡接口從網(wǎng)絡接收計算機可讀程序指令,并轉(zhuǎn)發(fā)該計算機可讀程序指令,以供存儲在各個計算/處理設(shè)備中的計算機可讀存儲介質(zhì)中。

      用于執(zhí)行本發(fā)明操作的計算機程序指令可以是匯編指令、指令集架構(gòu)(isa)指令、機器指令、機器相關(guān)指令、微代碼、固件指令、狀態(tài)設(shè)置數(shù)據(jù)、或者以一種或多種編程語言的任意組合編寫的源代碼或目標代碼,所述編程語言包括面向?qū)ο蟮木幊陶Z言—諸如smalltalk、c++等,以及常規(guī)的過程式編程語言—諸如“c”語言或類似的編程語言。計算機可讀程序指令可以完全地在用戶計算機上執(zhí)行、部分地在用戶計算機上執(zhí)行、作為一個獨立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計算機上部分在遠程計算機上執(zhí)行、或者完全在遠程計算機或服務器上執(zhí)行。在涉及遠程計算機的情形中,遠程計算機可以通過任意種類的網(wǎng)絡—包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan)—連接到用戶計算機,或者,可以連接到外部計算機(例如利用因特網(wǎng)服務提供商來通過因特網(wǎng)連接)。在一些實施例中,通過利用計算機可讀程序指令的狀態(tài)信息來個性化定制電子電路,例如可編程邏輯電路、現(xiàn)場可編程門陣列(fpga)或可編程邏輯陣列(pla),該電子電路可以執(zhí)行計算機可讀程序指令,從而實現(xiàn)本發(fā)明的各個方面。

      這里參照根據(jù)本發(fā)明實施例的方法、裝置(系統(tǒng))和計算機程序產(chǎn)品的流程圖和/或框圖描述了本發(fā)明的各個方面。應當理解,流程圖和/或框圖的每個方框以及流程圖和/或框圖中各方框的組合,都可以由計算機可讀程序指令實現(xiàn)。

      這些計算機可讀程序指令可以提供給通用計算機、專用計算機或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器,從而生產(chǎn)出一種機器,使得這些指令在通過計算機或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器執(zhí)行時,產(chǎn)生了實現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規(guī)定的功能/動作的裝置。也可以把這些計算機可讀程序指令存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中,這些指令使得計算機、可編程數(shù)據(jù)處理裝置和/或其他設(shè)備以特定方式工作,從而,存儲有指令的計算機可讀介質(zhì)則包括一個制造品,其包括實現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規(guī)定的功能/動作的各個方面的指令。

      也可以把計算機可讀程序指令加載到計算機、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上,使得在計算機、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置或其它設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟,以產(chǎn)生計算機實現(xiàn)的過程,從而使得在計算機、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上執(zhí)行的指令實現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規(guī)定的功能/動作。

      附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個實施例的系統(tǒng)、方法和計算機程序產(chǎn)品的可能實現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或指令的一部分,所述模塊、程序段或指令的一部分包含一個或多個用于實現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。在有些作為替換的實現(xiàn)中,方框中所標注的功能也可以以不同于附圖中所標注的順序發(fā)生。例如,兩個連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實現(xiàn),或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現(xiàn)。對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說公知的是,通過硬件方式實現(xiàn)、通過軟件方式實現(xiàn)以及通過軟件和硬件結(jié)合的方式實現(xiàn)都是等價的。

      以上已經(jīng)描述了本發(fā)明的各實施例,上述說明是示例性的,并非窮盡性的,并且也不限于所披露的各實施例。在不偏離所說明的各實施例的范圍和精神的情況下,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說許多修改和變更都是顯而易見的。本文中所用術(shù)語的選擇,旨在最好地解釋各實施例的原理、實際應用或?qū)κ袌鲋械募夹g(shù)改進,或者使本技術(shù)領(lǐng)域的其它普通技術(shù)人員能理解本文披露的各實施例。本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求來限定。

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