本發(fā)明涉及移動通信
技術領域:
:,尤其涉及一種進程處理方法、移動終端以及計算機可讀存儲介質。
背景技術:
::隨著互聯網的發(fā)展和終端的普及,終端的用戶群越來越大,同時也對軟件提出了更多智能,人性化的需求。在現有的技術中,其實終端,雖然被用戶作為一個游戲機或電視機,還可能是一個學習機,還可能成為小寶寶的樂園等等,給我們的生活帶來更多的樂趣。隨著通訊產品的更新換代,移動終端(例如手機、個人數字化助理pda等)已成為人們必備的通訊工具。各種方便人們生活的功能都能在移動終端上實現,例如手機電視、gps、移動支付等等,都需要移動終端接入到互聯網才能實現。隨著電子產業(yè)的快速發(fā)展,移動終端智能化程度越來越高。移動終端研發(fā)公司也越來越注重智能化,人性化設計。在此移動終端快速發(fā)展的背景下,終端的便捷操作和人性化設計成為移動終端不可忽視的一部分。android智能移動終端系統是一個開放的平臺。為rom的定制和個性化需求打開了方便之門。andorid智能移動系統可以說在智能移動終端的占比是相當大,也深受消費者的歡迎。隨著google以及國內外的各大rom廠商的定制修改,android更能夠迎合消費者的及時需求,更貼近市場前沿,更能及時的捕獲最新的消費需求。甚至于android資深系統發(fā)燒友可以下載開源的源代碼進行修改編譯后放在網上發(fā)布。總之來說,android系統的開放性讓每個想接觸的人都可以進行深入的了解。然而,由于其開放性,惡意的軟件也被某些惡搞的人看在了眼里。其中之一就僵尸是zombies進程的大量產生,導致系統進程號消耗殆盡;只有重新啟動移動終端才能繼續(xù)使用,否則移動終端根本無法繼續(xù)運行。在android系統中,子進程退出的時候,內核釋放該進程所有的資源,比如文件描述符,內存,等等,但是依然為該進程保留一定的信息,只有該進程的父進程顯式的回收其資源之后才會釋放掉這些保留的信息。如果父進程沒有顯示回收,那么子進程就變成了zombies進程。android系統是一個多進程系統,系統同時運行大量的進程。進程根據需要不斷的經歷創(chuàng)建、運行、消亡的過程。每個進程在被創(chuàng)建之后,會被賦予一個系統唯一的進程號。如果存在惡意程序,不斷的產生大量的zombies進程,會迅速的消耗掉有限的進程號,導致系統無法產生新的進程。這樣,系統就無法正常工作,給用戶的體驗和系統的穩(wěn)定性造成一定影響。針對相關技術中如果存在惡意程序不斷產生大量的僵尸進程會迅速的消耗掉有限的進程號,導致系統無法正常工作的問題,目前尚未提出解決方案。技術實現要素:本發(fā)明的主要目的在于提出一種進程處理方法、移動終端以及計算機可讀存儲介質,旨在解決相關技術中如果存在惡意程序不斷產生大量的僵尸進程會迅速的消耗掉有限的進程號,導致系統無法正常工作的問題。為實現上述目的,本發(fā)明實施例提出一種進程處理方法,包括:通過低內存管理機制對被殺掉的進程進行輪詢;對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,其中,所述僵尸狀態(tài)為父進程在未顯示回收的情況下,子進程所處的狀態(tài);判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程;在判斷結果為是的情況下,清除所述惡意產生的僵尸進程。優(yōu)選地,在對僵尸狀態(tài)的進程進行統計之前,所述方法還包括:通過確定每個進程的父進程是否未顯示回收的方式,確定每個進程的狀態(tài)是否為僵尸狀態(tài)。優(yōu)選地,對僵尸僵尸狀態(tài)的進程進行統計包括:對所述僵尸狀態(tài)的進程的信息進行分類緩存,其中,所述僵尸狀態(tài)的進程的信息種類包括惡意和非惡意。優(yōu)選地,在清除所述惡意產生的僵尸進程之后,所述方法還包括:將被清除的所述惡意產生的僵尸進程的信息從緩存中刪除。優(yōu)選地,判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程包括:對緩存的所有進程按照預先設置的規(guī)則進行匹配,判斷所述僵尸狀態(tài)的進程是否符合所述預先設置的規(guī)則。優(yōu)選地,清除所述惡意產生的僵尸進程包括:查詢所述惡意產生的僵尸進程孵化的子進程;殺掉正在運行的所述子進程,同時卸載所述惡意產生的僵尸進程。根據本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種移動終端,所述移動終端包括處理器、存儲器及通信總線;所述通信總線用于實現處理器和存儲器之間的連接通信;所述處理器用于執(zhí)行存儲器中存儲的進程處理程序,以實現以下步驟:通過低內存管理機制對被殺掉的進程進行輪詢;對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,其中,所述僵尸狀態(tài)為父進程在未顯示回收的情況下,子進程所處的狀態(tài);判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程;在判斷結果為是的情況下,清除所述惡意產生的僵尸進程。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:在對僵尸狀態(tài)的進程進行統計之前,通過確定每個進程的父進程是否未顯示回收的方式,確定每個進程的狀態(tài)是否為僵尸狀態(tài)。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:對所述僵尸a狀態(tài)的進程的信息進行分類緩存,其中,所述僵尸a狀態(tài)的進程的信息種類包括惡意和非惡意。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:在清除所述惡意產生的僵尸進程之后,將被清除的所述惡意產生的僵尸進程的信息從緩存中刪除。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:對緩存的所有進程按照預先設置的規(guī)則進行匹配,判斷所述僵尸狀態(tài)的進程是否符合所述預先設置的規(guī)則。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:查詢所述惡意產生的僵尸進程孵化的子進程;殺掉正在運行的所述子進程,同時卸載所述惡意產生的僵尸進程。根據本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實現上述進程處理方法的步驟。通過本發(fā)明,通過低內存管理機制對被殺掉的進程進行輪詢;對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,其中,所述僵尸狀態(tài)為父進程在未顯示回收的情況下,子進程所處的狀態(tài);判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程;在判斷結果為是的情況下,清除所述惡意產生的僵尸進程,解決了相關技術中如果存在惡意程序不斷產生大量的僵尸進程會迅速的消耗掉有限的進程號,導致系統無法正常工作的問題,通過找出惡意產生的僵尸進程并清除,使得進程號不被惡意消耗,提高了用戶體驗。附圖說明圖1為實現本發(fā)明各個實施例一可選的移動終端的硬件結構示意圖;圖2為如圖1所示的移動終端的無線通信系統示意圖;圖3是根據本發(fā)明實施例的進程處理方法的流程圖;圖4是根據本發(fā)明實施例的程序清楚的示意圖;圖5是根據本發(fā)明實施例的音量調節(jié)的示意圖二;圖6是根據本發(fā)明實施例的進程處理的移動終端的框圖。本發(fā)明目的的實現、功能特點及優(yōu)點將結合實施例,參照附圖做進一步說明。具體實施方式應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本發(fā)明的說明,其本身沒有特定的意義。因此,“模塊”、“部件”或“單元”可以混合地使用。終端可以以各種形式來實施。例如,本發(fā)明中描述的終端可以包括諸如手機、平板電腦、筆記本電腦、掌上電腦、個人數字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒體播放器(portablemediaplayer,pmp)、導航裝置、可穿戴設備、智能手環(huán)、計步器等移動終端,以及諸如數字tv、臺式計算機等固定終端。后續(xù)描述中將以移動終端為例進行說明,本領域技術人員將理解的是,除了特別用于移動目的的元件之外,根據本發(fā)明的實施方式的構造也能夠應用于固定類型的終端。請參閱圖1,其為實現本發(fā)明各個實施例的一種移動終端的硬件結構示意圖,該移動終端100可以包括:rf(radiofrequency,射頻)單元101、wifi模塊102、音頻輸出單元103、a/v(音頻/視頻)輸入單元104、傳感器105、顯示單元106、用戶輸入單元107、接口單元108、存儲器109、處理器110、以及電源111等部件。本領域技術人員可以理解,圖1中示出的移動終端結構并不構成對移動終端的限定,移動終端可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。下面結合圖1對移動終端的各個部件進行具體的介紹:射頻單元101可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,具體的,將基站的下行信息接收后,給處理器110處理;另外,將上行的數據發(fā)送給基站。通常,射頻單元101包括但不限于天線、至少一個放大器、收發(fā)信機、耦合器、低噪聲放大器、雙工器等。此外,射頻單元101還可以通過無線通信與網絡和其他設備通信。上述無線通信可以使用任一通信標準或協議,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移動通訊系統)、gprs(generalpacketradioservice,通用分組無線服務)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,碼分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,寬帶碼分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,時分同步碼分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,頻分雙工長期演進)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分時雙工長期演進)等。wifi屬于短距離無線傳輸技術,移動終端通過wifi模塊102可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯網訪問。雖然圖1示出了wifi模塊102,但是可以理解的是,其并不屬于移動終端的必須構成,完全可以根據需要在不改變發(fā)明的本質的范圍內而省略。音頻輸出單元103可以在移動終端100處于呼叫信號接收模式、通話模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時,將射頻單元101或wifi模塊102接收的或者在存儲器109中存儲的音頻數據轉換成音頻信號并且輸出為聲音。而且,音頻輸出單元103還可以提供與移動終端100執(zhí)行的特定功能相關的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出單元103可以包括揚聲器、蜂鳴器等等。a/v輸入單元104用于接收音頻或視頻信號。a/v輸入單元104可以包括圖形處理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麥克風1042,圖形處理器1041對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置(如攝像頭)獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數據進行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元106上。經圖形處理器1041處理后的圖像幀可以存儲在存儲器109(或其它存儲介質)中或者經由射頻單元101或wifi模塊102進行發(fā)送。麥克風1042可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運行模式中經由麥克風1042接收聲音(音頻數據),并且能夠將這樣的聲音處理為音頻數據。處理后的音頻(語音)數據可以在電話通話模式的情況下轉換為可經由射頻單元101發(fā)送到移動通信基站的格式輸出。麥克風1042可以實施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號的過程中產生的噪聲或者干擾。移動終端100還包括至少一種傳感器105,比如光傳感器、運動傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據環(huán)境光線的明暗來調節(jié)顯示面板1061的亮度,接近傳感器可在移動終端100移動到耳邊時,關閉顯示面板1061和/或背光。作為運動傳感器的一種,加速計傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機姿態(tài)的應用(比如橫豎屏切換、相關游戲、磁力計姿態(tài)校準)、振動識別相關功能(比如計步器、敲擊)等;至于手機還可配置的指紋傳感器、壓力傳感器、虹膜傳感器、分子傳感器、陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。顯示單元106用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息。顯示單元106可包括顯示面板1061,可以采用液晶顯示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有機發(fā)光二極管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式來配置顯示面板1061。用戶輸入單元107可用于接收輸入的數字或字符信息,以及產生與移動終端的用戶設置以及功能控制有關的鍵信號輸入。具體地,用戶輸入單元107可包括觸控面板1071以及其他輸入設備1072。觸控面板1071,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1071上或在觸控面板1071附近的操作),并根據預先設定的程式驅動相應的連接裝置。觸控面板1071可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標,再送給處理器110,并能接收處理器110發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現觸控面板1071。除了觸控面板1071,用戶輸入單元107還可以包括其他輸入設備1072。具體地,其他輸入設備1072可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、鼠標、操作桿等中的一種或多種,具體此處不做限定。進一步的,觸控面板1071可覆蓋顯示面板1061,當觸控面板1071檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器110以確定觸摸事件的類型,隨后處理器110根據觸摸事件的類型在顯示面板1061上提供相應的視覺輸出。雖然在圖1中,觸控面板1071與顯示面板1061是作為兩個獨立的部件來實現移動終端的輸入和輸出功能,但是在某些實施例中,可以將觸控面板1071與顯示面板1061集成而實現移動終端的輸入和輸出功能,具體此處不做限定。接口單元108用作至少一個外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數據端口、存儲卡端口、用于連接具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(i/o)端口、視頻i/o端口、耳機端口等等。接口單元108可以用于接收來自外部裝置的輸入(例如,數據信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸到移動終端100內的一個或多個元件或者可以用于在移動終端100和外部裝置之間傳輸數據。存儲器109可用于存儲軟件程序以及各種數據。存儲器109可主要包括存儲程序區(qū)和存儲數據區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統、至少一個功能所需的應用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數據區(qū)可存儲根據手機的使用所創(chuàng)建的數據(比如音頻數據、電話本等)等。此外,存儲器109可以包括高速隨機存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器件。處理器110是移動終端的控制中心,利用各種接口和線路連接整個移動終端的各個部分,通過運行或執(zhí)行存儲在存儲器109內的軟件程序和/或模塊,以及調用存儲在存儲器109內的數據,執(zhí)行移動終端的各種功能和處理數據,從而對移動終端進行整體監(jiān)測。處理器110可包括一個或多個處理單元;優(yōu)選的,處理器110可集成應用處理器和調制解調處理器,其中,應用處理器主要處理操作系統、用戶界面和應用程序等,調制解調處理器主要處理無線通信。可以理解的是,上述調制解調處理器也可以不集成到處理器110中。移動終端100還可以包括給各個部件供電的電源111(比如電池),優(yōu)選的,電源111可以通過電源管理系統與處理器110邏輯相連,從而通過電源管理系統實現管理充電、放電、以及功耗管理等功能。盡管圖1未示出,移動終端100還可以包括藍牙模塊等,在此不再贅述。為了便于理解本發(fā)明實施例,下面對本發(fā)明的移動終端所基于的通信網絡系統進行描述。請參閱圖2,圖2為本發(fā)明實施例提供的一種通信網絡系統架構圖,該通信網絡系統為通用移動通信技術的lte系統,該lte系統包括依次通訊連接的ue(userequipment,用戶設備)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演進式umts陸地無線接入網)202,epc(evolvedpacketcore,演進式分組核心網)203和運營商的ip業(yè)務204。具體地,ue201可以是上述終端100,此處不再贅述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通過回程(backhaul)(例如x2接口)與其它enodeb2022連接,enodeb2021連接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移動性管理實體)2031,hss(homesubscriberserver,歸屬用戶服務器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服務網關)2034,pgw(pdngateway,分組數據網絡網關)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和資費功能實體)2036等。其中,mme2031是處理ue201和epc203之間信令的控制節(jié)點,提供承載和連接管理。hss2032用于提供一些寄存器來管理諸如歸屬位置寄存器(圖中未示)之類的功能,并且保存有一些有關服務特征、數據速率等用戶專用的信息。所有用戶數據都可以通過sgw2034進行發(fā)送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是業(yè)務數據流和ip承載資源的策略與計費控制策略決策點,它為策略與計費執(zhí)行功能單元(圖中未示)選擇及提供可用的策略和計費控制決策。ip業(yè)務204可以包括因特網、內聯網、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒體子系統)或其它ip業(yè)務等。雖然上述以lte系統為例進行了介紹,但本領域技術人員應當知曉,本發(fā)明不僅僅適用于lte系統,也可以適用于其他無線通信系統,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未來新的網絡系統等,此處不做限定。基于上述移動終端硬件結構以及通信網絡系統,提出本發(fā)明方法各個實施例。實施例1基于上述的移動終端,本發(fā)明實施例提供了一種進程處理方法,圖3是根據本發(fā)明實施例的進程處理方法的流程圖,如圖3所示,該方法包括以下步驟:步驟s301,通過低內存管理機制對被殺掉的進程進行輪詢;步驟s302,對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,其中,所述僵尸狀態(tài)為父進程在未顯示回收的情況下,子進程所處的狀態(tài);步驟s303,判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程;步驟s304,在判斷結果為是的情況下,清除所述惡意產生的僵尸進程。通過上述步驟,通過低內存管理lmk機制對被殺kill掉的進程進行輪詢;對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,其中,所述僵尸狀態(tài)為父進程在未顯示回收的情況下,子進程所處的狀態(tài);判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程;在判斷結果為是的情況下,清除所述惡意產生的僵尸進程,解決了相關技術中如果存在惡意程序不斷產生大量的僵尸進程會迅速的消耗掉有限的進程號,導致系統無法正常工作的問題,通過找出惡意產生的僵尸進程并清除,使得進程號不被惡意消耗,提高了用戶體驗。優(yōu)選地,在對僵尸狀態(tài)的進程進行統計之前,通過確定每個進程的父進程是否未顯示回收的方式,確定每個進程的狀態(tài)是否為僵尸狀態(tài),如果進程的父進程顯示回收,則表示該進程不為僵尸狀態(tài),若進程的父進程未顯示回收,則表示該進程為僵尸狀態(tài)。優(yōu)選地,對僵尸僵尸狀態(tài)的進程進行統計可以包括:對所述僵尸狀態(tài)的進程的信息進行分類緩存,其中,所述僵尸狀態(tài)的進程的信息種類包括惡意和非惡意,即將惡意產生的僵尸狀態(tài)的進程和非惡意產生的僵尸狀態(tài)的進程分開緩存。為了避免惡意程序被誤判或者被重復判定,引起系統異常,在清除所述惡意產生的僵尸進程之后,將被清除的所述惡意產生的僵尸進程的信息從緩存中刪除。優(yōu)選地,判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程可以包括:對緩存的所有進程按照預先設置的規(guī)則進行匹配,判斷所述僵尸狀態(tài)的進程是否符合所述預先設置的規(guī)則。其中,該規(guī)則可以在ui上在設置程序中進行引入,規(guī)則的默認配置規(guī)則基于僵尸進程的單位時間產生的數量和僵尸進程存在的時長;其它的規(guī)則可由rom廠商進行更多的配置。優(yōu)選地,清除所述惡意產生的僵尸進程可以包括:查詢所述惡意產生的僵尸進程孵化的子進程;殺kill掉正在運行的所述子進程,同時卸載所述惡意產生的僵尸進程,由于及時清除,在一定程度上提升系統的穩(wěn)定性,具體包括:在接收到清除指令后,獲取當前任務列表中的程序。在本實施方式中,在接收到清除指令后,獲取的是當前任務列表中的所有程序。圖4是根據本發(fā)明實施例的程序清楚的示意圖,如圖4所示,例如,智能手機或者平板電腦等電子設備上有預設的特定清除程序按鍵,該特定按鍵可以是一個獨立的按鍵,也可以對是電子設備上當前已有的按鍵進行定義,比如雙擊home鍵、雙擊音量鍵等來實現一鍵清除程序的功能。當檢測到特定按鍵的操作信息后,生成清除指令,當接收到后臺程序的清除指令之后,獲取當前任務列表中的所有程序。查找獲取的各程序的所有進程。每個程序對應有主進程,該主進程會創(chuàng)建一些子進程,還有可能會產生僵尸進程和孤兒進程。具體的說,系統調用用于查看系統進程列表的ps命令,可以獲取到各進程所對應的所有的主進程、子進程、僵尸進程、孤兒進程。需要說明的是,當用戶開啟一個程序的時候,該程序所對應的主進程(又稱為父進程)會創(chuàng)建一些子進程,子進程再創(chuàng)建新的進程,子進程的結束和父進程的運行是一個異步過程,即父進程無法預測子進程什么時候結束。在每個進程退出的時候,內核釋放該進程所有的資源,包括打開的文件,占用的內存等。但是仍然為其保留一定的信息(包括進程號theprocessid,退出狀態(tài)theterminationstatusoftheprocess,運行時間theamountofcputimetakenbytheprocess等)。直到父進程通過調用等待函數wait/waitpid來取時才釋放。一個子進程在其父進程還沒有調用函數wait()或waitpid()的情況下退出。這個子進程將成為僵尸進程。任何一個子進程(init除外)在退出之后,并非馬上就消失掉,而是留下一個稱為僵尸進程(zombie)的數據結構,等待父進程處理,這是每個子進程在結束時都要經過的階段,若是父進程及時處理,即調用函數wait()或waitpid()自動分析當前進程的某個子進程是否已經退出,如果讓找到已經變成僵尸的子進程,wait()或waitpid()就會收集這個子進程的信息,并把它徹底銷毀后返回。如果子進程在退出之后,父進程沒有來得及處理,這個子進程將成為僵尸進程,這時用ps命令就能看到子進程的狀態(tài)是“z”。那么保留的那段信息(即僵尸進程(zombie)的數據結構)就不會釋放,其進程號就會一直被占用,但是系統所能使用的進程號是有限的,如果大量的產生僵尸進程,將因為沒有可用的進程號而導致系統不能產生新的進程。當一個父進程由于正常完成工作而退出或由于其他情況被終止,它的一個或多個子進程卻還在運行,那么那些子進程將成為孤兒進程。每當出現一個孤兒進程的時候,內核就把孤兒進程的父進程設置為init,而init進程會循環(huán)地wait()已經退出的子進程。關閉查找到的所有進程,將查找的到各程序對應的所有進程,包括主進程、子進程、僵尸進程和孤兒進程全部關閉。具體的說,通過kill發(fā)送sigterm或者sigkill信號殺死父進程,由于僵尸進程是由父進程產生的,那么將父進程殺死之后,該父進程產生的僵尸進程就變成了孤兒進程,這些孤兒進程會被init進程接管,init進程會wait()這些孤兒進程,釋放它們占用的系統進程表中的資源。找到子進程、僵尸進程和孤兒進程產生的根源父進程,并從根源開始處理,這樣就可以實現關閉所有的進程的目的了。不難發(fā)現,通過ps命令可以獲得當前任務列表中的所有程序及各程序的所有進程,包括主進程、子進程、僵尸進程和孤兒進程,并能關閉查找到的所有進程,釋放系統內存,提高系統的運行速度。在一個優(yōu)選的實施例中,在系統中設置白名單,將系統中的核心進程以及使用頻率較高的進程加入白名單,獲取當前任務列表中的程序時,只需獲取當前任務列表中除白名單外的所有程序。通過白名單將這些程序保護起來,使得在清理程序過程中,核心進程和經常使用的進程不被關閉,可以方便用戶操作,避免頻繁的開關核心程序和使用頻率較高的程序。在另一個優(yōu)選的實施例中,在關閉查找到的所有進程后,禁止各程序的自動開啟,具體包括:接收到清除指令后,獲取當前任務列表中的程序。在本實施方式中,在接收到清除指令后,獲取的是當前任務列表中的所有程序。查找獲取的各程序的所有進程。每個程序對應有主進程,該主進程會創(chuàng)建一些子進程,還有可能會產生僵尸進程和孤兒進程。具體的說,系統調用用于查看系統進程列表的ps命令,可以獲取到各進程所對應的所有的主進程、子進程、僵尸進程、孤兒進程。關閉查找到的所有進程。將查找的到各程序對應的所有進程,包括主進程、子進程、僵尸進程和孤兒進程全部關閉。禁止各程序的自動開啟。具體的說,系統可根據各程序的屬性信息,獲取各程序的自動開啟的觸發(fā)條件,比如屏幕的亮滅狀態(tài)變化、檢測到的光強度變化、檢測到的溫度變化、移動速度變化。若這些觸發(fā)條件中的一個或者任意幾個的組合滿足預設的狀態(tài)變化,系統獲取到該狀態(tài)變化之后,將對該狀態(tài)變化通知進行攔截,并禁止將該狀態(tài)變化通知給該觸發(fā)條件所對應的程序。例如,在程序a安裝注冊到系統的過程中,會產生注冊列表信息,其中包括攜帶有程序自動開啟的參數的信息,如當屏幕從鎖屏的黑屏狀態(tài)變?yōu)榻怄i屏幕的亮屏狀態(tài)時,程序a就會自動開啟。即,當程序a在收到的系統廣播的屏幕狀態(tài)滿足自動開啟的條件(屏幕從鎖屏的黑屏狀態(tài)變?yōu)榻怄i屏幕的亮屏狀態(tài))時,將會自啟動。因此,在本實施方式中通過獲取系統的最高root權限,攔截引起自動開啟的狀態(tài)變化通知廣播,使得該觸發(fā)條件對應的程序a接收不到狀態(tài)變化通知廣播,從而達到禁止該程序a自動開啟的目的。當檢測到的程序自動開啟的觸發(fā)條件為預設的狀態(tài)變化時,通過禁止該狀態(tài)變化通知給該觸發(fā)條件所對應的程序,從而實現禁止程序自動開啟。而在第四實施方式中,當檢測到的各程序的自動開啟的觸發(fā)條件為網絡信息滿足預設條件時,系統禁止將監(jiān)聽到的網絡信息通知給該觸發(fā)條件所對應的程序。例如,在程序b安裝注冊到系統的過程中,會產生注冊列表信息,其中包括攜帶有程序自動開啟的參數的信息,當網絡信息發(fā)生變化(系統通過發(fā)送廣播的方式將網絡信息通知給程序b)時,網絡信息變化可以為網絡的斷網以及聯網、信息推送、或者連接的網絡地址發(fā)生變化,程序b通過監(jiān)聽網絡信息變化,從而自動開啟。因此,在本實施方式中通過獲取系統的最高root權限,攔截引起自動開啟的網絡信息通知廣播,使得該觸發(fā)條件對應的程序b接收不到該網絡信息通知廣播,從而達到禁止該程序b自動開啟的目的。本發(fā)明實施例采用了基于lmk機制對僵尸進程的來源進行探查。lmk負責內存管理,包括對進程的輪詢。在其基礎上增加進程狀態(tài)判斷;同時對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,以期甄別是否為惡意產生僵尸進程;然后定位惡意來源進程予以清除。這樣,可以精確的判定惡意程序,及時清除,在一定程度上提升系統的穩(wěn)定性。對于pc來說,內存是至關重要。如果某個程序發(fā)生了內存泄漏,那么一般情況下系統就會將其進程kill掉。linux中使用一種名稱為oom(outofmemory,內存不足)的機制來完成這個任務,該機制會在系統內存不足的情況下,選擇一個進程并將其kill掉。android則使用了一個新的機制——lowmemorykiller來完成同樣的任務。低內存管理(lowmemorykiller,簡稱為lmk)開始工作時,首先根據閾值表確定當前的警戒級數,則高于警戒級數的進程是待殺的范圍。然后遍歷所有進程的oom_adj值,找到大于min_adj的進程,若找到多個,則把占用進程最大的進程存放在selected中。最關鍵的一步就是,發(fā)送sigkill信息,殺掉該進程。lmk是定時進行檢查,主要是通過進程的oom_adj來判定進程的重要程度。這個值越小,程序越重要,被殺的可能性越低。oom_adj的大小和進程的類型以及進程被調度的次序有關。1.oom_adj的值是如何賦予的進程的類型,可以在activitymanagerservice中清楚的看到:staticfinalintempty_app_adj;staticfinalinthidden_app_max_adj;staticfinalinthidden_app_min_adj;staticfinalinthome_app_adj;staticfinalintbackup_app_adj;staticfinalintsecondary_server_adj;staticfinalintheavy_weight_app_adj;staticfinalintperceptible_app_adj;staticfinalintvisible_app_adj;staticfinalintforeground_app_adj;staticfinalintcore_server_adj=-12;staticfinalintsystem_adj=-16;activitymanagerservice定義各種進程的oom_adj,core_server_adj代表一些核心的服務的omm_adj,數值為-12,這類進程永遠也不會被殺死。其他未賦值的都在static塊中進行了初始化,是通過system/rootdir/init.rc進行配置的:在init.rc中:#definetheoom_adjvaluesfortheclassesofprocessesthatcanbe#killedbythekernel.theseareusedinactivitymanagerservice.setpropro.foreground_app_adj0setpropro.visible_app_adj1setpropro.secondary_server_adj2setpropro.hidden_app_min_adj7setpropro.content_provider_adj14setpropro.empty_app_adj15#definethememorythresholdsatwhichtheaboveprocessclasseswill#bekilled.thesenumbersareinpages(4k).setpropro.foreground_app_mem1536setpropro.visible_app_mem2048setpropro.secondary_server_mem4096setpropro.hidden_app_mem5120setpropro.content_provider_mem5632setpropro.empty_app_mem6144配置文件有如下兩個:/sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfreeowmeme_adj中各項數值代表閾值的警戒級數,lowmem_minfree代表對應級數的剩余內存。adj文件存放著oom_adj內存警戒值(以4k為單位)01536120482409675120145632156144也就是說,當系統的剩余內存為小于6mb時候,警戒級數為0,當系統內存剩余小于8m而大于6m的時候,警戒級數為1,當內存小于64m大于16mb的時候,警戒級數為12。對于某些小內存設備,可以調整對應的門限值,例如:一般調整后三個值。echo“1536,2048,4096,15360,17920,20480″>/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree2.lmk的工作機制lmk開始工作時,首先根據閾值表確定當前的警戒級數,則高于警戒級數的進程是待殺的范圍。然后遍歷所有進程的oom_adj值,找到大于min_adj的進程,若找到多個,則把占用進程最大的進程存放在selected中。最關鍵的一步就是,發(fā)送sigkill信息,殺掉該進程。3.tips(1)在init.rc中配置:(2)進程oom_adj同樣可以進行設置,通過write/proc/<pid>/oom_adj,在init.rc中,init進程的pid為1,omm_adj被配置為-16,永遠不會被殺死。#setinititsforkedchildren'soom_adj.write/proc/1/oom_adj-16(3)dumpsysactivity可以dump進程的信息,查看adj值;procrank可以查看進程占用內存大小。在android系統中,子進程退出的時候,內核釋放該進程所有的資源,比如文件描述符,內存,等等,但是依然為該進程保留一定的信息,只有該進程的父進程顯式的回收其資源之后才會釋放掉這些保留的信息。如果父進程沒有顯示回收,那么子進程就變成了zombies進程。android系統是一個多進程系統,系統同時運行大量的進程。進程根據需要不斷的經歷創(chuàng)建、運行、消亡的過程。每個進程在被創(chuàng)建之后,會被賦予一個系統唯一的進程號。如果存在惡意程序,不斷的產生大量的zombies進程,會迅速的消耗掉有限的進程號,導致系統無法產生新的進程。這樣,系統就無法正常工作,給用戶的體驗和系統的穩(wěn)定性造成一定影響。針對上述問題,采用了基于lmk機制對zombies進程的來源進行探查。lmk負責內存管理,包括對進程的輪詢。在其基礎上增加進程狀態(tài)判斷;同時對zombies狀態(tài)的進程進行統計,以期甄別是否為惡意產生zombies進程;然后定位惡意來源進程予以清除。這樣,可以精確的判定惡意程序,及時清除,在一定程度上提升系統的穩(wěn)定性。圖5是根據本發(fā)明實施例的zombies進程處理的框圖,如圖5所示,主要包括lmk系統模塊51、進程狀態(tài)判定模塊52、進程狀態(tài)統計模塊53、規(guī)則配置模塊55、惡意程序判定模塊54以及pms模塊56,下面對各個模塊進行詳細說明。進程狀態(tài)判定模塊52,主要被嵌入lmk系統模塊51,lmk系統模塊51會定時對系統的所有進程進行優(yōu)先級的調整,將進程狀態(tài)判定模塊52嵌在這個階段,對每個進程的運行狀態(tài)進行判定;如果進程的狀態(tài)為zombies的話,則調用進程狀態(tài)統計模塊53;否則忽略該進程;進程狀態(tài)統計模塊53,主要是對zombiesa狀態(tài)的進程信息進行分類緩存;同時,在每一輪lmk統計周期進行同步。如果新周期中已經被釋放的進程信息將從被進程狀態(tài)統計模塊53中清除,以防被惡意程序誤判或者被重復判定,引起系統異常;規(guī)則配置模塊55,在ui上可以在設置程序中進行引入;規(guī)則的默認配置規(guī)則基于zombies進程的單位時間產生的數量和zombies進程存在的時長;其它的規(guī)則可由rom廠商進行更多的配置;當規(guī)則配置模塊55的規(guī)則初始化完成后或者更新后,規(guī)則配置模塊55會同步將規(guī)則注冊至惡意程序判定模塊54;惡意程序判定模塊54,定期判定進程狀態(tài)統計模塊53,對緩存的所有進程進行規(guī)則匹配,對于符合規(guī)則的進程則判定為惡意程序;并查詢其孵化進程;然后,通知lmk系統模塊51殺掉正在運行的孵化進程;同時,調用pms模塊56對惡意程序進行卸載,防止其重新啟動;通過上述步驟就可以精確的判定惡意程序,及時清除,在一定程度上提升系統的穩(wěn)定性。本發(fā)明實施例采用了基于lmk機制對zombies進程的來源進行探查,lmk負責內存管理,包括對進程的輪詢。在其基礎上增加進程狀態(tài)判斷;同時對zombies狀態(tài)的進程進行統計,以期甄別是否為惡意產生zombies進程;然后定位惡意來源進程予以清除。這樣,可以精確的判定惡意程序,及時清除,在一定程度上提升系統的穩(wěn)定性。實施例2根據本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種移動終端,圖6是根據本發(fā)明實施例的進程處理的移動終端的框圖,如圖6所示,所述移動終端包括處理器、存儲器及通信總線;所述通信總線用于實現處理器和存儲器之間的連接通信;所述處理器用于執(zhí)行存儲器中存儲的進程處理程序,以實現以下步驟:通過低內存管理機制對被殺掉的進程進行輪詢;對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,其中,所述僵尸狀態(tài)為父進程在未顯示回收的情況下,子進程所處的狀態(tài);判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程;在判斷結果為是的情況下,清除所述惡意產生的僵尸進程。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:在對僵尸狀態(tài)的進程進行統計之前,通過確定每個進程的父進程是否未顯示回收的方式,確定每個進程的狀態(tài)是否為僵尸狀態(tài)。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:對所述僵尸狀態(tài)的進程的信息進行分類緩存,其中,所述僵尸狀態(tài)的進程的信息種類包括惡意和非惡意。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:在清除所述惡意產生的僵尸進程之后,將被清除的所述惡意產生的僵尸進程的信息從緩存中刪除。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:對緩存的所有進程按照預先設置的規(guī)則進行匹配,判斷所述僵尸狀態(tài)的進程是否符合所述預先設置的規(guī)則。優(yōu)選地,所述處理器還用于執(zhí)行進程處理程序,以實現以下步驟:查詢所述惡意產生的僵尸進程孵化的子進程;kill掉正在運行的所述子進程,同時卸載所述惡意產生的僵尸進程。實施例3根據本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實現上述進程處理方法的步驟。本發(fā)明實施例,通過低內存管理機制對被殺掉的進程進行輪詢;對僵尸狀態(tài)的進程進行統計,其中,所述僵尸狀態(tài)為父進程在未顯示回收的情況下,子進程所處的狀態(tài);判斷僵尸狀態(tài)的進程是否為惡意產生的僵尸進程;在判斷結果為是的情況下,清除所述惡意產生的僵尸進程,解決了相關技術中如果存在惡意程序不斷產生大量的僵尸進程會迅速的消耗掉有限的進程號,導致系統無法正常工作的問題,通過找出惡意產生的僵尸進程并清除,使得進程號不被惡意消耗,提高了用戶體驗。需要說明的是,在本文中,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到上述實施例方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現,當然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質(如rom/ram、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺終端(可以是手機,計算機,服務器,空調器,或者網絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。上面結合附圖對本發(fā)明的實施例進行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的具體實施方式,上述的具體實施方式僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領域的普通技術人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權利要求所保護的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護之內。當前第1頁12當前第1頁12