本公開涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及vr場景的處理方法、裝置和終端。
背景技術(shù):
隨著虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱vr)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)應(yīng)用到了醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天等各個領(lǐng)域。在vr體驗中,觀看vr視頻中的vr場景是非常重要的一個部分。
相關(guān)技術(shù)中,用戶vr影院場景中在采用vr技術(shù)觀看vr場景的時候,為了實現(xiàn)以模擬真實體驗為主的目的,人頭部的轉(zhuǎn)動會帶動vr場景的視角的轉(zhuǎn)動。
然而相關(guān)技術(shù)中,用戶長時間在vr影院場景中體驗vr視頻的時候,由于人頭部的轉(zhuǎn)動會帶動vr場景的視角的轉(zhuǎn)動,若用戶需要保持一個vr場景的視角,要求用戶一直保持一個姿勢,進(jìn)而會使得用戶容易疲勞,進(jìn)而降低了用戶的vr體驗。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
為克服相關(guān)技術(shù)中存在的問題,本公開提供一種vr場景的處理方法、裝置和終端,用于解決由于人頭部的轉(zhuǎn)動會帶動vr場景的視角的轉(zhuǎn)動,若用戶需要保持一個vr場景的視角,要求用戶一直保持一個姿勢,進(jìn)而會使得用戶容易疲勞,進(jìn)而降低了用戶的vr體驗的問題。
根據(jù)本公開實施例的第一方面,提供一種vr場景的處理方法,包括:
獲取鎖定視角指示;
根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。
進(jìn)一步地,所述根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變,包括:
根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角所表征的第一坐標(biāo)中心點;
獲取當(dāng)前用戶的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第二坐標(biāo)中心點;
將所述第二坐標(biāo)中心點,定位到所述第一坐標(biāo)中心點上,并顯示以所述第一坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
進(jìn)一步地,所述第一位置信息包括以下的任意一種:
用戶頭部的位置信息,用戶眼部焦點信息。
進(jìn)一步地,所述獲取鎖定視角指示,包括:
接收用戶輸入的鎖定視角指示;
或者,
獲取當(dāng)前用戶的用戶個人信息,根據(jù)所述用戶個人信息生成所述鎖定視角指示。
進(jìn)一步地,在所述根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變之后,還包括:
獲取解鎖指示;
根據(jù)所述解鎖指示,在獲取到當(dāng)前用戶的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第三坐標(biāo)中心點,確定以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角為當(dāng)前vr視角;
顯示以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
本公開的實施例提供的技術(shù)方案可以包括以下有益效果:
通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。
根據(jù)本公開實施例的第二方面,提供一種vr場景的處理裝置,包括:
獲取模塊,被配置為獲取鎖定視角指示;
鎖定模塊,被配置為根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。
進(jìn)一步地,所述鎖定模塊,包括:
確定子模塊,被配置為根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角所表征的第一坐標(biāo)中心點;
獲取子模塊,被配置為獲取當(dāng)前用戶的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第二坐標(biāo)中心點;
定位子模塊,被配置為將所述第二坐標(biāo)中心點,定位到所述第一坐標(biāo)中心點上,并顯示以所述第一坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
進(jìn)一步地,所述第一位置信息包括以下的任意一種:
用戶頭部的位置信息,用戶眼部焦點信息。
進(jìn)一步地,所述獲取模塊,被具體配置為:
接收用戶輸入的鎖定視角指示;
或者,
獲取當(dāng)前用戶的用戶個人信息,根據(jù)所述用戶個人信息生成所述鎖定視角指示。
進(jìn)一步地,所述裝置,還包括:
解鎖模塊,被配置為在所述鎖定模塊根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變之后,獲取解鎖指示;根據(jù)所述解鎖指示,在獲取到當(dāng)前用戶的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第三坐標(biāo)中心點,確定以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角為當(dāng)前vr視角;顯示以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
本公開的實施例提供的技術(shù)方案可以包括以下有益效果:
通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。
根據(jù)本公開實施例的第三方面,提供一種終端,包括:
處理器,以及用于存儲處理器可執(zhí)行指令的存儲器;
其中,所述處理器被配置為:獲取鎖定視角指示;根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。
本公開的實施例提供的技術(shù)方案可以包括以下有益效果:通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。
附圖說明
此處的附圖被并入說明書中并構(gòu)成本說明書的一部分,示出了符合本發(fā)明的實施例,并與說明書一起用于解釋本發(fā)明的原理。
圖1是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理方法實施例一的流程圖;
圖2是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理方法實施例二的流程圖;
圖3是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理裝置實施例三的框圖;
圖4是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理裝置實施例四的框圖;
圖5是根據(jù)一示例性實施例示出的一種終端的實體的框圖;
圖6是根據(jù)一示例性實施例示出的一種終端設(shè)備800的框圖。
具體實施方式
這里將詳細(xì)地對示例性實施例進(jìn)行說明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時,除非另有表示,不同附圖中的相同數(shù)字表示相同或相似的要素。以下示例性實施例中所描述的實施方式并不代表與本發(fā)明相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附權(quán)利要求書中所詳述的、本發(fā)明的一些方面相一致的裝置和方法的例子。
圖1是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理方法實施例一的流程圖,如圖1所示,該方法主要是用在終端中,該終端具有vr功能,或者該終端與vr設(shè)備連接,該vr場景的處理方法包括以下步驟。
在步驟s11中,獲取鎖定視角指示。
在本步驟中,終端可以獲取鎖定視角指示,該鎖定視角指示用于指定將當(dāng)前的vr畫面的角度鎖定住,以保持vr畫面的vr視角不變。
舉例來說,用戶可以按下vr眼鏡上的按鈕,按鈕表征是否進(jìn)行vr畫面的視角的鎖定,從而vr眼鏡可以根據(jù)用戶觸碰,生成一個鎖定視角指示。
在步驟s12中,根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。
在本步驟中,終端可以根據(jù)接收到的鎖定視角指示,去鎖定住當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角,從而終端保持當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角不變。然后,在用戶頭部佩戴終端或vr裝置的時候,若用戶的頭部進(jìn)行了移動,終端所播放的vr畫面的vr視角是不變的;即,終端所播放的vr畫面的vr視角處所展示的內(nèi)容的方位,可以一直追隨用戶頭部的轉(zhuǎn)動而移動。
舉例來說,在用戶向左轉(zhuǎn)動45°之后,終端已經(jīng)鎖定住當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角不變,從而終端會將當(dāng)前播放的vr畫面的當(dāng)前vr視角的內(nèi)容的方位,會同樣跟隨用戶調(diào)整到向左的45°的位置處進(jìn)行播放;進(jìn)而終端可以確保用戶觀看vr畫面的同一視角處的內(nèi)容。
再舉例來說,在用戶傾斜頭部的時候,終端已經(jīng)鎖定住當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角不變,終端可以確定出用戶傾斜頭部時的傾斜角度,從而終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的當(dāng)前vr視角的內(nèi)容也傾斜至該傾斜角度,并且保持vr畫面的vr視角不變,進(jìn)而終端確保用戶觀看vr畫面的同一視角處的內(nèi)容。
本實施例通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。
圖2是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理方法實施例二的流程圖,如圖2所示,該vr場景的處理方法包括以下步驟。
在步驟s21中,接收用戶輸入的鎖定視角指示;或者,獲取當(dāng)前用戶的用戶個人信息,根據(jù)所述用戶個人信息生成所述鎖定視角指示。
在本步驟中,用戶可以觸碰終端的屏幕,進(jìn)而用戶向終端中輸入一個鎖定視角指示;進(jìn)而終端獲取到用戶輸入的鎖定視角指示?;蛘?,終端接收用戶發(fā)送語音信息,終端在判斷該語音信息為鎖定視角的語音信息之后,終端生成鎖定視角指示。
舉例來說,用戶在終端上調(diào)用出系統(tǒng)級菜單之后,由于在系統(tǒng)級菜單的選擇菜單中具有一個鎖定角度選項,用戶可以在終端屏幕上選擇該鎖定角度選項。然后終端根據(jù)用戶的選擇,確定生成一個鎖定視角指示。
或者,終端可以去獲取當(dāng)前使用終端的用戶的用戶個人信息,然后終端根據(jù)用戶個人信息去生成鎖定視角指示。
舉例來說,終端獲取當(dāng)前使用vr功能的用戶的用戶個人信息,然后終端根據(jù)當(dāng)前用戶的用戶個人信息確定當(dāng)前用戶為老人或者孩子的時候,終端生成一個鎖定視角指示。
在步驟s22中,根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角所表征的第一坐標(biāo)中心點;獲取當(dāng)前用戶的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第二坐標(biāo)中心點;將所述第二坐標(biāo)中心點,定位到所述第一坐標(biāo)中心點上,并顯示以所述第一坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
其中,所述第一位置信息包括以下的任意一種:用戶頭部的位置信息,用戶眼部焦點信息。
在本步驟中,終端根據(jù)鎖定視角指示,確定的當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角為需要鎖定的視角,然后終端確定出當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角所表征的第一坐標(biāo)中心點。然后,在用戶使用終端的vr功能的過程中,若用戶的頭部或身體產(chǎn)生了移動之后,終端可以獲取到當(dāng)前用戶的第一位置信息,該第一位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第二坐標(biāo)中心點;將所述第二坐標(biāo)中心點;然后,終端就可以將第二坐標(biāo)中心點定位到第一坐標(biāo)中心點上,即終端確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角依然定位在第一坐標(biāo)中心點上,并且,終端顯示以第一坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。從而在用戶可以長時間變動不同姿勢,比如靠在沙發(fā)上,躺在床上觀看的時候,終端可以保持vr畫面的vr視角不變,提高用戶的觀看體驗。
在步驟s23中,獲取解鎖指示;根據(jù)所述解鎖指示,在獲取到當(dāng)前用戶的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第三坐標(biāo)中心點,確定以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角為當(dāng)前vr視角;顯示以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
在本步驟中,用戶可以觸碰終端的屏幕,進(jìn)而用戶向終端中輸入一個解鎖指示;進(jìn)而終端獲取到用戶輸入的解鎖指示?;蛘撸K端接收用戶發(fā)送語音信息,終端在判斷該語音信息為解鎖視角的語音信息之后,終端生成解鎖指示。
然后,終端可以確定出當(dāng)前用戶在當(dāng)前的vr場景中的第三坐標(biāo)中心點,即得到一個當(dāng)前用戶的第三位置信息;然后,終端將以第三坐標(biāo)中心點為vr視角作為當(dāng)前vr視角,就顯示該第三坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。然后,在用戶使用終端的vr功能的過程中,若用戶的頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以確定隨著用戶的移動而變換vr畫面的vr視角,使得人的轉(zhuǎn)動可以帶動vr畫面的vr視角的轉(zhuǎn)動。
本實施例通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角所表征的第一坐標(biāo)中心點;獲取當(dāng)前用戶的第一位置信息,其中,第一位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第二坐標(biāo)中心點;將第二坐標(biāo)中心點,定位到第一坐標(biāo)中心點上,并顯示以第一坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。并且,可以根據(jù)解鎖指示,在獲取到當(dāng)前用戶的第三位置信息之后,第三位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第三坐標(biāo)中心點,確定以第三坐標(biāo)中心點為vr視角為當(dāng)前vr視角;顯示以第三坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。從而,終端接收到解鎖指示之后,不再鎖定vr畫面的vr視角,終端依據(jù)用戶的移動去變換vr畫面的vr視角角度。
圖3是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理裝置實施例三的框圖。參照圖3,該裝置包括:
獲取模塊31,被配置為獲取鎖定視角指示;
鎖定模塊32,被配置為根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。
關(guān)于上述實施例中的裝置,其中各個模塊執(zhí)行操作的具體方式已經(jīng)在有關(guān)該方法的實施例中進(jìn)行了詳細(xì)描述,此處將不做詳細(xì)闡述說明。
本實施例通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。
在上述圖3所示的實施例的基礎(chǔ)上,圖4是根據(jù)一示例性實施例示出的一種vr場景的處理裝置實施例四的框圖。參照圖4,所述鎖定模塊32,包括:
確定子模塊321,被配置為根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角所表征的第一坐標(biāo)中心點;
獲取子模塊322,被配置為獲取當(dāng)前用戶的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第二坐標(biāo)中心點;
定位子模塊323,被配置為將所述第二坐標(biāo)中心點,定位到所述第一坐標(biāo)中心點上,并顯示以所述第一坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
其中,所述第一位置信息包括以下的任意一種:用戶頭部的位置信息,用戶眼部焦點信息。
所述獲取模塊31,被具體配置為:
接收用戶輸入的鎖定視角指示;或者,獲取當(dāng)前用戶的用戶個人信息,根據(jù)所述用戶個人信息生成所述鎖定視角指示。
本實施例提供的裝置,還包括:
解鎖模塊41,被配置為在所述鎖定模塊32根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變之后,獲取解鎖指示;根據(jù)所述解鎖指示,在獲取到當(dāng)前用戶的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第三坐標(biāo)中心點,確定以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角為當(dāng)前vr視角;顯示以所述第三坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。
關(guān)于上述實施例中的裝置,其中各個模塊執(zhí)行操作的具體方式已經(jīng)在有關(guān)該方法的實施例中進(jìn)行了詳細(xì)描述,此處將不做詳細(xì)闡述說明。
本實施例通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角所表征的第一坐標(biāo)中心點;獲取當(dāng)前用戶的第一位置信息,其中,第一位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第二坐標(biāo)中心點;將第二坐標(biāo)中心點,定位到第一坐標(biāo)中心點上,并顯示以第一坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。并且,可以根據(jù)解鎖指示,在獲取到當(dāng)前用戶的第三位置信息之后,第三位置信息表征了當(dāng)前用戶在vr場景中的第三坐標(biāo)中心點,確定以第三坐標(biāo)中心點為vr視角為當(dāng)前vr視角;顯示以第三坐標(biāo)中心點為vr視角的vr畫面。從而,終端接收到解鎖指示之后,不再鎖定vr畫面的vr視角,終端依據(jù)用戶的移動去變換vr畫面的vr視角角度。
圖5是根據(jù)一示例性實施例示出的一種終端的實體的框圖。參照圖5,該終端可以具體實現(xiàn)為:處理器71,以及被配置為存儲處理器可執(zhí)行指令的存儲器72;
其中,所述處理器71被配置為:獲取鎖定視角指示;根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。
在上述實施例中,應(yīng)理解,該處理器可以是中央處理單元(英文:centralprocessingunit,簡稱:cpu),還可以是其他通用處理器、數(shù)字信號處理器(英文:digitalsignalprocessor,簡稱:dsp)、專用集成電路(英文:applicationspecificintegratedcircuit,簡稱:asic)等。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等,而前述的存儲器可以是只讀存儲器(英文:read-onlymemory,縮寫:rom)、隨機(jī)存取存儲器(英文:randomaccessmemory,簡稱:ram)、快閃存儲器、硬盤或者固態(tài)硬盤。sim卡也稱為用戶身份識別卡、智能卡,數(shù)字移動電話機(jī)必須裝上此卡方能使用。即在電腦芯片上存儲了數(shù)字移動電話客戶的信息,加密的密鑰以及用戶的電話簿等內(nèi)容。結(jié)合本發(fā)明實施例所公開的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件處理器執(zhí)行完成,或者用處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。
關(guān)于上述實施例中的終端,其中各個模塊執(zhí)行操作的具體方式已經(jīng)在有關(guān)該方法和裝置的實施例中進(jìn)行了詳細(xì)描述,此處將不做詳細(xì)闡述說明。
本實施例通過獲取鎖定視角指示;根據(jù)鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。從而在用戶長時間在vr場景中體驗vr視頻的時候,終端可以將當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角鎖定住,若用戶頭部或身體產(chǎn)生了移動,終端可以去報用戶頭部的轉(zhuǎn)動不會帶動vr場景的視角的變化,進(jìn)而終端可以保持播放vr場景的同一個vr視角上的內(nèi)容;從而使得用戶在觀看vr畫面的時候可以進(jìn)行移動,不會影響vr畫面的vr視角,使得用戶在觀看過程中不易疲勞,提高了用戶的vr體驗。
圖6是根據(jù)一示例性實施例示出的一種終端設(shè)備800的框圖。例如,終端設(shè)備800可以是移動電話,計算機(jī),數(shù)字廣播終端,消息收發(fā)設(shè)備,游戲控制臺,平板設(shè)備,醫(yī)療設(shè)備,健身設(shè)備,個人數(shù)字助理等。
參照圖6,終端設(shè)備800可以包括以下一個或多個組件:處理組件802,存儲器804,電源組件806,多媒體組件808,音頻組件810,輸入/輸出(i/o)的接口812,傳感器組件814,以及通信組件816。
處理組件802通常控制終端設(shè)備800的整體操作,諸如與顯示,電話呼叫,數(shù)據(jù)通信,相機(jī)操作和記錄操作相關(guān)聯(lián)的操作。處理組件802可以包括一個或多個處理器820來執(zhí)行指令,以完成上述的方法的全部或部分步驟。此外,處理組件802可以包括一個或多個模塊,便于處理組件802和其他組件之間的交互。例如,處理組件802可以包括多媒體模塊,以方便多媒體組件808和處理組件802之間的交互。
存儲器804被配置為存儲各種類型的數(shù)據(jù)以支持在終端設(shè)備800的操作。這些數(shù)據(jù)的示例包括用于在終端設(shè)備800上操作的任何應(yīng)用程序或方法的指令,聯(lián)系人數(shù)據(jù),電話簿數(shù)據(jù),消息,圖片,視頻等。存儲器804可以由任何類型的易失性或非易失性存儲設(shè)備或者它們的組合實現(xiàn),如靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(sram),電可擦除可編程只讀存儲器(eeprom),可擦除可編程只讀存儲器(eprom),可編程只讀存儲器(prom),只讀存儲器(rom),磁存儲器,快閃存儲器,磁盤或光盤。
電源組件806為終端設(shè)備800的各種組件提供電力。電源組件806可以包括電源管理系統(tǒng),一個或多個電源,及其他與為終端設(shè)備800生成、管理和分配電力相關(guān)聯(lián)的組件。
多媒體組件808包括在所述終端設(shè)備800和用戶之間的提供一個輸出接口的屏幕。在一些實施例中,屏幕可以包括液晶顯示器(lcd)和觸摸面板(tp)。如果屏幕包括觸摸面板,屏幕可以被實現(xiàn)為觸摸屏,以接收來自用戶的輸入信號。觸摸面板包括一個或多個觸摸傳感器以感測觸摸、滑動和觸摸面板上的手勢。所述觸摸傳感器可以不僅感測觸摸或滑動動作的邊界,而且還檢測與所述觸摸或滑動操作相關(guān)的持續(xù)時間和壓力。在一些實施例中,多媒體組件808包括一個前置攝像頭和/或后置攝像頭。當(dāng)終端設(shè)備800處于操作模式,如拍攝模式或視頻模式時,前置攝像頭和/或后置攝像頭可以接收外部的多媒體數(shù)據(jù)。每個前置攝像頭和后置攝像頭可以是一個固定的光學(xué)透鏡系統(tǒng)或具有焦距和光學(xué)變焦能力。
音頻組件810被配置為輸出和/或輸入音頻信號。例如,音頻組件810包括一個麥克風(fēng)(mic),當(dāng)終端設(shè)備800處于操作模式,如呼叫模式、記錄模式和語音識別模式時,麥克風(fēng)被配置為接收外部音頻信號。所接收的音頻信號可以被進(jìn)一步存儲在存儲器804或經(jīng)由通信組件816發(fā)送。在一些實施例中,音頻組件810還包括一個揚(yáng)聲器,用于輸出音頻信號。
i/o接口812為處理組件802和外圍接口模塊之間提供接口,上述外圍接口模塊可以是鍵盤,點擊輪,按鈕等。這些按鈕可包括但不限于:主頁按鈕、音量按鈕、啟動按鈕和鎖定按鈕。
傳感器組件814包括一個或多個傳感器,用于為終端設(shè)備800提供各個方面的狀態(tài)評估。例如,傳感器組件814可以檢測到終端設(shè)備800的打開/關(guān)閉狀態(tài),組件的相對定位,例如所述組件為終端設(shè)備800的顯示器和小鍵盤,傳感器組件814還可以檢測終端設(shè)備800或終端設(shè)備800一個組件的位置改變,用戶與終端設(shè)備800接觸的存在或不存在,終端設(shè)備800方位或加速/減速和終端設(shè)備800的溫度變化。傳感器組件814可以包括接近傳感器,被配置用來在沒有任何的物理接觸時檢測附近物體的存在。傳感器組件814還可以包括光傳感器,如cmos或ccd圖像傳感器,用于在成像應(yīng)用中使用。在一些實施例中,該傳感器組件814還可以包括加速度傳感器,陀螺儀傳感器,磁傳感器,壓力傳感器或溫度傳感器。
通信組件816被配置為便于終端設(shè)備800和其他設(shè)備之間有線或無線方式的通信。終端設(shè)備800可以接入基于通信標(biāo)準(zhǔn)的無線網(wǎng)絡(luò),如wifi,2g或3g,或它們的組合。在一個示例性實施例中,通信組件816經(jīng)由廣播信道接收來自外部廣播管理系統(tǒng)的廣播信號或廣播相關(guān)信息。在一個示例性實施例中,所述通信組件816還包括近場通信(nfc)模塊,以促進(jìn)短程通信。例如,在nfc模塊可基于射頻識別(rfid)技術(shù),紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(irda)技術(shù),超寬帶(uwb)技術(shù),藍(lán)牙(bt)技術(shù)和其他技術(shù)來實現(xiàn)。
在示例性實施例中,終端設(shè)備800可以被一個或多個應(yīng)用專用集成電路(asic)、數(shù)字信號處理器(dsp)、數(shù)字信號處理設(shè)備(dspd)、可編程邏輯器件(pld)、現(xiàn)場可編程門陣列(fpga)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子元件實現(xiàn),用于執(zhí)行上述方法。
在示例性實施例中,還提供了一種包括指令的非臨時性計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),例如包括指令的存儲器804,上述指令可由終端設(shè)備800的處理器820執(zhí)行以完成上述方法。例如,所述非臨時性計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)可以是rom、隨機(jī)存取存儲器(ram)、cd-rom、磁帶、軟盤和光數(shù)據(jù)存儲設(shè)備等。
一種非臨時性計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),當(dāng)所述存儲介質(zhì)中的指令由移動終端的處理器執(zhí)行時,使得移動終端能夠執(zhí)行一種vr場景的處理方法,所述方法包括:
獲取鎖定視角指示;
根據(jù)所述鎖定視角指示,確定當(dāng)前播放的vr畫面的vr視角保持不變。
本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實踐這里公開的發(fā)明后,將容易想到本發(fā)明的其它實施方案。本申請旨在涵蓋本發(fā)明的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本發(fā)明的一般性原理并包括本公開未公開的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識或慣用技術(shù)手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本發(fā)明的真正范圍和精神由下面的權(quán)利要求指出。
應(yīng)當(dāng)理解的是,本發(fā)明并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進(jìn)行各種修改和改變。本發(fā)明的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限制。