1.一種基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,包括如下步驟:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,所述的三維重建步驟,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,所述的獲取場景的三維空間中點的物理參數(shù)信息包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,所述的獲取場景的三維空間中額外的采樣點及其物理參數(shù)包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,體渲染公式為:
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,損失函數(shù)的定義為:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,系統(tǒng)的第二階段優(yōu)化中,要得到最終得到半透明物體新視角合成的結(jié)果,需要進一步修改渲染函數(shù),并且使用更加準確的渲染模型進行描述;
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,進一步修改渲染函數(shù)中,修改后的渲染函數(shù)是一個體渲染和表面渲染相結(jié)合的形式:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,所述的表面渲染的部分的計算方式為:
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的基于神經(jīng)隱式符號距離場的半透明物體三維重建系統(tǒng)的方法,其特征在于,所述的體渲染部分的計算方式為: