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      一種基于深度學習的足球運動動作識別方法及系統(tǒng)與流程

      文檔序號:40394195發(fā)布日期:2024-12-20 12:17閱讀:4來源:國知局
      一種基于深度學習的足球運動動作識別方法及系統(tǒng)與流程

      本發(fā)明涉及足球動作分析,具體是指一種基于深度學習的足球運動動作識別方法及系統(tǒng)。


      背景技術(shù):

      1、基于深度學習的足球運動動作識別方法利用傳感數(shù)據(jù),如加速度計、陀螺儀等設(shè)備采集的運動數(shù)據(jù),通過深度學習模型對這些傳感數(shù)據(jù)進行分析,該方法能夠精準識別并分類足球運動中的各種動作的傳感指標,如傳球、射門、跑動等,其作用在于提高運動員訓練和比賽的分析效率,為戰(zhàn)術(shù)制定、運動表現(xiàn)評估及傷病預防提供科學依據(jù)。

      2、但是,在已有的足球運動動作識別法中,存在著傳統(tǒng)方法常聚焦于圖像動作識別,而基于傳感數(shù)據(jù)的足球動作識別面臨原始數(shù)據(jù)質(zhì)量較差,影響后續(xù)預測任務(wù)的準確性技術(shù)問題;在已有的足球運動動作識別中,存在著足球運動動作的數(shù)據(jù)變化較為頻繁且在實際的動作識別中,數(shù)據(jù)源要考慮實時的運動動作過程,進而必須保證結(jié)果的連續(xù)性,而傳統(tǒng)的時序數(shù)據(jù)預測模型雙向長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在輸出時一般采用非線性激活函數(shù)激活,這一方法提升了準確性但影響了最終結(jié)果的連續(xù)性,導致預測結(jié)果的可用性反而降低的技術(shù)問題;在已有的足球運動動作識別中,存在著單純的傳感動作識別方法只對傳感動作的結(jié)果進行預測,無法直觀的為動作識別乃至足球運動的整個過程提供支持,進而降低了方法本身的可參考性的技術(shù)問題。


      技術(shù)實現(xiàn)思路

      1、針對上述情況,為克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本發(fā)明提供了一種基于深度學習的足球運動動作識別方法及系統(tǒng),針對在已有的足球運動動作識別法中,存在著傳統(tǒng)方法常聚焦于圖像動作識別,而基于傳感數(shù)據(jù)的足球動作識別面臨原始數(shù)據(jù)質(zhì)量較差,影響后續(xù)預測任務(wù)的準確性技術(shù)問題,本方案創(chuàng)造性地采用基本預處理結(jié)合動態(tài)時間窗口特征提取和融合的方法進行數(shù)據(jù)優(yōu)化處理,通過噪聲增強、平移和縮放,提升了數(shù)據(jù)的類平衡性和數(shù)據(jù)質(zhì)量,并通過動態(tài)時間窗口特征檢測提取和后續(xù)的特征融合,進一步提升了特征數(shù)據(jù)的質(zhì)量,為后續(xù)的預測提供良好的數(shù)據(jù)基礎(chǔ);針對在已有的足球運動動作識別中,存在著足球運動動作的數(shù)據(jù)變化較為頻繁且在實際的動作識別中,數(shù)據(jù)源要考慮實時的運動動作過程,進而必須保證結(jié)果的連續(xù)性,而傳統(tǒng)的時序數(shù)據(jù)預測模型雙向長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在輸出時一般采用非線性激活函數(shù)激活,這一方法提升了準確性但影響了最終結(jié)果的連續(xù)性,導致預測結(jié)果的可用性反而降低的技術(shù)問題,本方案創(chuàng)造性地采用結(jié)合自注意力機制的輸出激活移除雙向長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過結(jié)合自注意力機制優(yōu)化特征捕獲能力,并通過移除輸出層的激活函數(shù),提升了預測結(jié)果的連續(xù)性,并提升了方法整體的可用性;針對在已有的足球運動動作識別中,存在著單純的傳感動作識別方法只對傳感動作的結(jié)果進行預測,無法直觀的為動作識別乃至足球運動的整個過程提供支持,進而降低了方法本身的可參考性的技術(shù)問題,本方案創(chuàng)造性地采用結(jié)合強化學習的集成差分進化算法,既優(yōu)化了初始預測模型,也進一步訓練得到了動作策略優(yōu)化模型,從而能夠自適應(yīng)的為足球運動動作識別的結(jié)果適配相應(yīng)的動作方案參考和支持,使得整個方法的輸出更為直觀和可靠。

      2、本發(fā)明采取的技術(shù)方案如下:本發(fā)明提供的一種基于深度學習的足球運動動作識別方法,該方法包括以下步驟:

      3、步驟s1:數(shù)據(jù)測量采集;

      4、步驟s2:優(yōu)化數(shù)據(jù)處理;

      5、步驟s3:傳感動作識別;

      6、步驟s4:動作策略優(yōu)化;

      7、步驟s5:自適應(yīng)反饋調(diào)整。

      8、進一步地,在步驟s1中,所述數(shù)據(jù)測量采集,用于收集足球運動動作識別所需的基本數(shù)據(jù)集,具體為通過傳感器和慣性測量器進行數(shù)據(jù)測量,并采集得到足球運動動作識別原始數(shù)據(jù);

      9、所述傳感器,具體包括足底壓力傳感器和肌電圖傳感器;

      10、所述慣性測量器,具體用于檢測進行足球運動期間的加速度和角速度數(shù)據(jù);

      11、所述足球運動動作識別原始數(shù)據(jù),具體包括足底壓力數(shù)據(jù)、肌電圖數(shù)據(jù)和姿態(tài)運動數(shù)據(jù)。

      12、進一步地,在步驟s2中,所述優(yōu)化數(shù)據(jù)處理,用于對原始數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)優(yōu)化處理,具體為對所述足球運動動作識別原始數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)增強和時間窗口增強,得到優(yōu)化足球動作數(shù)據(jù)。

      13、進一步地,在步驟s3中,所述傳感動作識別,用于構(gòu)建應(yīng)用于傳感數(shù)據(jù)的足球運動動作識別的深度學習模型,具體為依據(jù)所述優(yōu)化足球動作數(shù)據(jù),采用結(jié)合自注意力機制的輸出激活移除雙向長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),進行預測模型構(gòu)建,得到足球動作識別初始模型;

      14、所述結(jié)合自注意力機制的輸出激活移除長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),具體包括雙向長短期記憶層、注意力層和優(yōu)化輸出層;

      15、所述雙向長短期記憶層,用于作為數(shù)據(jù)預測的基本模型;

      16、所述注意力層,用于優(yōu)化足球動作的步態(tài)特征的學習效果;

      17、所述優(yōu)化輸出層,用于移除輸出層的非線性激活函數(shù)并進行預測結(jié)果的連續(xù)性優(yōu)化;

      18、所述采用結(jié)合自注意力機制的輸出激活移除長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),進行預測模型構(gòu)建,得到足球動作識別初始模型的步驟,包括:

      19、步驟s31:構(gòu)建雙向長短期記憶層,具體為通過分別構(gòu)建前向長短期記憶子網(wǎng)和后向長短期記憶子網(wǎng),進行雙向隱藏狀態(tài)計算和合并,得到合并隱藏狀態(tài)輸出;

      20、步驟s32:構(gòu)建注意力層,具體包括以下步驟:

      21、步驟s321:計算注意力得分;

      22、步驟s322:注意力權(quán)重歸一化;

      23、步驟s323:計算上下文向量;

      24、步驟s324:注意力層構(gòu)建,具體為通過所述計算注意力得分、所述注意力權(quán)重歸一化和所述計算上下文向量,優(yōu)化模型從時序數(shù)據(jù)中捕捉特征的性能,構(gòu)建得到所述注意力層;

      25、步驟s33:構(gòu)建優(yōu)化輸出層,用于增強足球運動動作識別的時序連續(xù)性,具體為通過移除傳統(tǒng)雙向長短期記憶子網(wǎng)輸出門中的非線性激活函數(shù),進行輸出層優(yōu)化;

      26、步驟s34:傳感動作識別模型訓練,具體為通過所述構(gòu)建雙向長短期記憶層、所述構(gòu)建注意力層和所述構(gòu)建優(yōu)化輸出層,進行傳感動作識別模型訓練,得到足球動作識別初始模型modelop;

      27、步驟s35:足球運動動作識別,具體為通過得到所述足球動作識別初始模型modelop,進行足球動作初步識別,得到足球動作識別初始數(shù)據(jù);

      28、所述足球動作識別初始數(shù)據(jù),具體包括足底壓力預測數(shù)據(jù)、肌電圖預測數(shù)據(jù)、姿態(tài)運動預測數(shù)據(jù)、重量分布預測數(shù)據(jù)和步態(tài)參數(shù)數(shù)據(jù)。

      29、進一步地,在步驟s4中,所述動作策略優(yōu)化,用于針對預測模型進行動作策略優(yōu)化,具體為依據(jù)所述足球動作識別初始模型modelop和所述足球動作識別初始數(shù)據(jù),采用結(jié)合強化學習的集成差分進化算法,進行模型參數(shù)優(yōu)化和動作策略優(yōu)化,得到足球動作識別優(yōu)化模型modelpr和動作策略優(yōu)化模型modelcp,具體包括以下步驟:

      30、步驟s41:構(gòu)建集成差分進化算法,包括以下步驟:

      31、步驟s411:初始化種群參數(shù),具體為通過隨機生成初始種群,用于表示模型參數(shù)和動作策略的候選解,所述隨機生成初始種群的計算公式為:

      32、;

      33、式中,p是初始種群,xi是第i個初始種群個體,(0)是初始化標識符,用于表示迭代次數(shù)為0,i是種群個體索引,n是種群個體總數(shù),是第i個模型參數(shù)候選解,是第i個動作策略候選解;

      34、步驟s412:計算個體適應(yīng)度,具體為計算每個種群個體的適應(yīng)度函數(shù)值,計算公式為:

      35、;

      36、式中,f(xi)是第i個初始種群個體的個體適應(yīng)度,acc(·)是準確性評估函數(shù),eff(·)是有效性評估函數(shù),所述準確性評估函數(shù)和所述有效性評估函數(shù)的具體計算值,具體通過將模型參數(shù)候選解和動作策略候選解應(yīng)用于所述足球動作識別初始模型modelop,進行預測后得到,是第i個模型參數(shù)候選解,是第i個動作策略候選解;

      37、步驟s413:差分進化變異個體生成,用于對于每個種群個體,隨機選擇三個不同的種群個體作為素材種群個體,并生成得到變異個體,計算公式為:

      38、;

      39、式中,vi是第i個變異個體,i是種群個體索引,xa是對應(yīng)第i個初始種群個體xi的第一素材種群個體,fv是變異因子,具體為取值范圍為[0,2]的隨機數(shù),xb是第二素材種群個體,xc是第三素材種群個體;

      40、步驟s414:集成差分進化交叉,具體為依據(jù)所述變異個體,生成得到交叉候選個體,計算公式為:

      41、;

      42、式中,ui是第i個交叉候選個體,vi是第i個變異個體,xi是第i個初始種群個體,cr是交叉概率,j是取值范圍為[0,1]的隨機數(shù);

      43、步驟s415:集成差分進化選擇,具體為重新依據(jù)步驟s412所述操作,分別計算所述變異個體和交叉候選個體的,并選取其中適應(yīng)度值更高的個體作為新的初始種群個體,進行迭代計算;

      44、步驟s416:迭代求解,具體為設(shè)置最大迭代次數(shù),并進行迭代求解,直到達到收斂條件,或達到最大迭代次數(shù),所述最優(yōu)種群個體,用于表示最優(yōu)的個體模型參數(shù)和最優(yōu)的個體足球動作策略;

      45、步驟s42:強化學習策略優(yōu)化,具體為將足球運動動作問題作為強化學習基本環(huán)境,并采用q學習優(yōu)化策略進行強化學習訓練,得到強化學習環(huán)境和強化學習優(yōu)化策略;

      46、步驟s43:構(gòu)建強化學習收斂判定條件,具體為設(shè)置收斂閾值,并通過將迭代訓練中的適應(yīng)度值進行差值計算,當前一次迭代次數(shù)的適應(yīng)度函數(shù)值和當前迭代次數(shù)的適應(yīng)度函數(shù)值的差值的絕對值小于設(shè)置的收斂閾值時,表示達到收斂條件,否則表示未達到收斂條件,繼續(xù)進行迭代訓練;

      47、步驟s44:計算最優(yōu)策略輸出,用于結(jié)合所述集成差分進化算法和所述強化學習策略優(yōu)化,進行強化學習最優(yōu)解計算;

      48、步驟s45:動作識別模型優(yōu)化,具體為通過得到所述強化學習模型預測最優(yōu)解,進行所述足球動作識別初始模型modelop的模型優(yōu)化,得到足球動作識別優(yōu)化模型modelpr;

      49、步驟s46:動作策略優(yōu)化模型訓練,具體為通過所述強化學習策略優(yōu)化、所述構(gòu)建強化學習收斂判定條件和所述計算最優(yōu)策略輸出,進行足球運動動作策略優(yōu)化模型訓練,得到動作策略優(yōu)化模型modelcp;

      50、步驟s47:動作策略優(yōu)化,具體為使用所述足球動作識別優(yōu)化模型modelpr,依據(jù)所述足球運動動作識別原始數(shù)據(jù),預測得到足球運動動作識別傳感數(shù)值數(shù)據(jù),并通過使用所述動作策略優(yōu)化模型modelcp,依據(jù)所述足球運動動作識別傳感數(shù)值數(shù)據(jù),預測得到足球運動動作優(yōu)化策略。

      51、進一步地,在步驟s5中,所述自適應(yīng)反饋調(diào)整,用于結(jié)合動作策略優(yōu)化和傳感動作識別模型進行足球運動動作識別,并在實際使用時,進行自適應(yīng)足球運動訓練的動作反饋和調(diào)整,具體為使用所述足球動作識別優(yōu)化模型modelpr和動作策略優(yōu)化模型modelcp,依據(jù)實時采集的足球運動動作識別原始數(shù)據(jù),進行傳感動作識別和動作策略優(yōu)化預測,得到自適應(yīng)足球運動動作參考方案;

      52、所述自適應(yīng)足球運動動作參考方案,具體包括可視化足底壓力趨勢參考圖像、可視化肌肉活動步態(tài)階段圖像、可視化姿態(tài)變化參考圖像和重量分布控制參考數(shù)據(jù)。

      53、本發(fā)明提供的一種基于深度學習的足球運動動作識別系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)測量采集模塊、優(yōu)化數(shù)據(jù)處理模塊、傳感動作識別模塊、動作策略優(yōu)化模塊和自適應(yīng)反饋調(diào)整模塊;

      54、所述數(shù)據(jù)測量采集模塊,用于數(shù)據(jù)測量采集,通過數(shù)據(jù)測量采集,得到足球運動動作識別原始數(shù)據(jù),并將所述足球運動動作識別原始數(shù)據(jù)發(fā)送至優(yōu)化數(shù)據(jù)處理模塊、動作策略優(yōu)化模塊和自適應(yīng)反饋調(diào)整模塊;

      55、所述優(yōu)化數(shù)據(jù)處理模塊,用于優(yōu)化數(shù)據(jù)處理,通過優(yōu)化數(shù)據(jù)處理,得到優(yōu)化足球動作數(shù)據(jù),并將所述優(yōu)化足球動作數(shù)據(jù)發(fā)送至傳感動作識別模塊;

      56、所述傳感動作識別模塊,用于傳感動作識別,通過傳感動作識別,得到足球動作識別初始模型,并將所述足球動作識別初始模型發(fā)送至動作策略優(yōu)化模塊;

      57、所述動作策略優(yōu)化模塊,用于動作策略優(yōu)化,通過動作策略優(yōu)化,得到足球動作識別優(yōu)化模型和動作策略優(yōu)化模型,并將所述足球動作識別優(yōu)化模型和動作策略優(yōu)化模型發(fā)送至自適應(yīng)反饋調(diào)整模塊;

      58、所述自適應(yīng)反饋調(diào)整模塊,用于自適應(yīng)反饋調(diào)整,通過自適應(yīng)反饋調(diào)整,得到自適應(yīng)足球運動動作參考方案。

      59、采用上述方案本發(fā)明取得的有益效果如下:

      60、(1)針對在已有的足球運動動作識別法中,存在著傳統(tǒng)方法常聚焦于圖像動作識別,而基于傳感數(shù)據(jù)的足球動作識別面臨原始數(shù)據(jù)質(zhì)量較差,影響后續(xù)預測任務(wù)的準確性技術(shù)問題,本方案創(chuàng)造性地采用基本預處理結(jié)合動態(tài)時間窗口特征提取和融合的方法進行數(shù)據(jù)優(yōu)化處理,通過噪聲增強、平移和縮放,提升了數(shù)據(jù)的類平衡性和數(shù)據(jù)質(zhì)量,并通過動態(tài)時間窗口特征檢測提取和后續(xù)的特征融合,進一步提升了特征數(shù)據(jù)的質(zhì)量,為后續(xù)的預測提供良好的數(shù)據(jù)基礎(chǔ);

      61、(2)針對在已有的足球運動動作識別中,存在著足球運動動作的數(shù)據(jù)變化較為頻繁且在實際的動作識別中,數(shù)據(jù)源要考慮實時的運動動作過程,進而必須保證結(jié)果的連續(xù)性,而傳統(tǒng)的時序數(shù)據(jù)預測模型雙向長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在輸出時一般采用非線性激活函數(shù)激活,這一方法提升了準確性但影響了最終結(jié)果的連續(xù)性,導致預測結(jié)果的可用性反而降低的技術(shù)問題,本方案創(chuàng)造性地采用結(jié)合自注意力機制的輸出激活移除雙向長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過結(jié)合自注意力機制優(yōu)化特征捕獲能力,并通過移除輸出層的激活函數(shù),提升了預測結(jié)果的連續(xù)性,并提升了方法整體的可用性;

      62、(3)針對在已有的足球運動動作識別中,存在著單純的傳感動作識別方法只對傳感動作的結(jié)果進行預測,無法直觀的為動作識別乃至足球運動的整個過程提供支持,進而降低了方法本身的可參考性的技術(shù)問題,本方案創(chuàng)造性地采用結(jié)合強化學習的集成差分進化算法,既優(yōu)化了初始預測模型,也進一步訓練得到了動作策略優(yōu)化模型,從而能夠自適應(yīng)的為足球運動動作識別的結(jié)果適配相應(yīng)的動作方案參考和支持,使得整個方法的輸出更為直觀和可靠。

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