一種滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及手游領(lǐng)域,尤其是涉及手游領(lǐng)域里一種滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]在手游領(lǐng)域中,對(duì)怪物與其他玩家的鎖定交互尚處于發(fā)展階段。有些以玩家為中心設(shè)計(jì)的游戲雖然有所表現(xiàn),但是玩家實(shí)現(xiàn)起來(lái)過(guò)于繁瑣或者玩家缺少了自主性。
[0003]一般情況,玩家可以選擇與怪物、其他玩家進(jìn)行交互的游戲,主要采用一下幾種方法:
玩家主動(dòng)點(diǎn)擊選擇操作:玩家通過(guò)點(diǎn)擊目標(biāo)之后,對(duì)怪物或者其他玩家進(jìn)行鎖定;查看附近玩家:游戲設(shè)計(jì)查看附近玩家的功能,玩家可以找到一定范圍內(nèi)的其他玩家,進(jìn)行鎖定操作;
通過(guò)快捷方式選擇任務(wù)怪:在有些游戲中,玩家點(diǎn)擊任務(wù)怪名或者其他功能按鈕,可以尋路找到并鎖定相關(guān)同類怪。
[0004]這幾種技術(shù)的缺點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的:
當(dāng)玩家需要主動(dòng)點(diǎn)擊才能選擇鎖定時(shí),很容易因?yàn)橥镣婕胰藬?shù)過(guò)多或者同屏怪物數(shù)量過(guò)多而發(fā)生誤操作,也會(huì)因?yàn)榻巧蚬治锏恼趽醵i定不到玩家想要鎖定的目標(biāo)。
[0005]通過(guò)查看附近玩家的方式來(lái)鎖定玩家的設(shè)計(jì),無(wú)法滿足玩家想要鎖定怪的需求,也因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)需要玩家進(jìn)行一些按鈕開(kāi)啟關(guān)閉的冗余操作,用戶體驗(yàn)欠佳。更由于這種設(shè)計(jì)的局限性,無(wú)法使得玩家最快的去鎖定目標(biāo),玩家在鎖定的過(guò)程中需要進(jìn)行查詢操作,當(dāng)玩家進(jìn)行誤操作的時(shí)候,更要耗時(shí)的再次進(jìn)行開(kāi)啟功能與查詢的操作。
[0006]通過(guò)快捷方式選擇任務(wù)怪時(shí),需要增加按鈕、占用界面空間,玩家在自主性上并沒(méi)有得到完全的滿足,更多的情況下,此功能只適合任務(wù)怪的鎖定,無(wú)法滿足玩家實(shí)時(shí)自主的鎖定。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提出一種滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法及裝置。本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:
在有鎖定目標(biāo)的需求時(shí),采用一種滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法,包括以下步驟:
S1:獲取手勢(shì)滑動(dòng)方向,并判斷滑動(dòng)方向是否為正向;
52:若滑動(dòng)方向?yàn)檎?,則進(jìn)行人物目標(biāo)鎖定,若滑動(dòng)方向?yàn)榉聪騽t進(jìn)行怪物目標(biāo)鎖定;
53:判斷鎖定區(qū)域內(nèi)是否有目標(biāo),若有目標(biāo)則轉(zhuǎn)入步驟S5,若無(wú)目標(biāo),則轉(zhuǎn)入步驟S4 ;
54:提不鎖定范圍;
55:判斷是否為需要的目標(biāo),如果是,則轉(zhuǎn)入步驟S7 ;如果否,則轉(zhuǎn)入步驟S6 ;
56:判斷是否有再次手勢(shì)滑動(dòng)輸入,以更換目標(biāo),再次鎖定;如果是則轉(zhuǎn)入步驟SI,如果否,則轉(zhuǎn)入步驟S7; S7:成功完成鎖定任務(wù)。
[0008]進(jìn)一步地,步驟SI中所述正向?yàn)閺纳系较?,從左到右或從斜上到斜下的方向?br>[0009]進(jìn)一步地,步驟S2中所述人物目標(biāo)為玩家或NPC;
進(jìn)一步地,步驟S3中所述鎖定區(qū)域?yàn)橐酝婕覟閳A心,以玩家到距其最近的屏幕邊緣的長(zhǎng)為半徑的圓,或整個(gè)屏幕上的可見(jiàn)范圍;
更近一步地,步驟S4中鎖定范圍對(duì)應(yīng)S3中以玩家為圓心,以玩家到距其最近的屏幕邊緣的長(zhǎng)為半徑的圓或整個(gè)屏幕上的可見(jiàn)范圍。
[0010]更進(jìn)一步地,步驟S4提示的鎖定范圍邊界顯示為紅色。
[0011]一種實(shí)現(xiàn)所述滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法的裝置,包括
滑動(dòng)手勢(shì)獲取及滑動(dòng)方向判斷單元,用于獲取手勢(shì)滑動(dòng)及判斷滑動(dòng)方向;
目標(biāo)判定單元,用于收受所述滑動(dòng)手勢(shì)獲取及滑動(dòng)方向判斷單元獲得的滑動(dòng)方向,并判斷所需鎖定的目標(biāo)為人物目標(biāo)/怪物目標(biāo);
目標(biāo)尋找單元,用于尋找鎖定區(qū)域內(nèi)的目標(biāo);
目標(biāo)鎖定單元,用于鎖定目標(biāo);
提示鎖定范圍單元,用于提示鎖定范圍;
短時(shí)間內(nèi)再次滑動(dòng)判斷及更換目標(biāo)單元,用于判斷是否在短時(shí)間內(nèi)有再次滑動(dòng),如果有再次滑動(dòng),則更換目標(biāo),再次鎖定;
其中所述滑動(dòng)手勢(shì)獲取及滑動(dòng)方向判斷單元、目標(biāo)判定單元、目標(biāo)尋找單元、目標(biāo)鎖定單元、提示鎖定范圍單元和短時(shí)間內(nèi)再次滑動(dòng)判斷及更換目標(biāo)單元依次相連,且所述短時(shí)間內(nèi)再次滑動(dòng)判斷及更換目標(biāo)單元與所述滑動(dòng)手勢(shì)獲取及滑動(dòng)方向判斷單元相連。
[0012]本發(fā)明的優(yōu)勢(shì)在于,與現(xiàn)有的鎖定人物或怪物的操作相比較,本發(fā)明提出的滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法操作更加簡(jiǎn)潔、便捷、準(zhǔn)確和實(shí)用。
【附圖說(shuō)明】
[0013]為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0014]圖1是本發(fā)明中一種滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法流程圖;
圖2是本發(fā)明中一種滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的裝置結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0015]下面結(jié)合【具體實(shí)施方式】對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的說(shuō)明。其中,附圖僅用于示例性說(shuō)明,表示的僅是示意圖,而非實(shí)物圖,不能理解為對(duì)本專利的限制;為了更好地說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例,附圖某些部件會(huì)有省略、放大或縮小,并不代表實(shí)際產(chǎn)品的尺寸;對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)說(shuō),附圖中某些公知結(jié)構(gòu)及其說(shuō)明可能省略是可以理解的。
[0016]請(qǐng)參見(jiàn)圖1,本發(fā)明一種滑動(dòng)手勢(shì)鎖定目標(biāo)的方法,包括以下步驟:
S1:獲取手勢(shì)滑動(dòng)方向,并判斷滑動(dòng)方向是否為正向;
S2:若滑動(dòng)方向?yàn)檎?,則進(jìn)行人物目標(biāo)鎖定,若滑動(dòng)方向?yàn)榉聪騽t進(jìn)行怪物目標(biāo)鎖定; 53:判斷鎖定區(qū)域內(nèi)是否有目標(biāo),若有目標(biāo)則轉(zhuǎn)入步驟S5,若無(wú)目標(biāo),則轉(zhuǎn)入步驟S4 ;
54:提不鎖定范圍;
55:判斷是否為需要的目標(biāo),如果是,則轉(zhuǎn)入步驟S7 ;如果否,則轉(zhuǎn)入步驟S6 ;
56:判斷是否有再次手勢(shì)滑動(dòng)輸入,以更換目標(biāo),再次鎖定;如果是則轉(zhuǎn)入步驟SI,如果否,則轉(zhuǎn)入步驟S7;
57:成功完成鎖定任務(wù)。
[0017]其中