導入動畫模型異常的處理方法和裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領域,特別涉及一種導入動畫模型異常的處理方法和裝置。
【背景技術】
[0002]Ventuz (維圖斯)是一個實時的圖像內容創(chuàng)作、編輯和播出控制軟件。它專注于高端視聽內容的制作,包括專業(yè)展示、視頻墻安裝、實況現(xiàn)場顯示及互動、多點觸摸應用、以及演播室和播出等領域。Ventuz設計性強,使用簡便,可應用于視頻墻、投影映射、廣播電視在線包裝,并且可與幾乎所有的交互設備實現(xiàn)交互性使用。
[0003]使用Ventuz系統(tǒng)可以制作動畫,也可以將動畫導入Ventuz系統(tǒng)中進行編輯修改。但是,目前Ventuz系統(tǒng)導入動畫時存在一個問題,就是經常會發(fā)生亂序,尤其是動畫中存在模型時,模型的背景會顯示不正常,或者根本無法顯示,影響了動畫的顯示效果。
【發(fā)明內容】
[0004]有鑒于此,本發(fā)明提供了一種導入動畫模型異常的處理方法和裝置,以提高Ventuz系統(tǒng)導入動畫的顯示效果。所述技術方案如下:
[0005]—方面,提供了一種導入動畫模型異常的處理方法,所述方法包括:
[0006]在Ventuz系統(tǒng)中導入動畫,所述動畫包括模型;
[0007]檢測導入的所述動畫中模型是否發(fā)生異常;
[0008]當確定導入的所述動畫中模型發(fā)生異常時,請求重新導入動畫;
[0009]接收模型更新后重新導入的動畫。
[0010]其中,所述檢測導入的所述動畫中模型是否發(fā)生異常,包括:
[0011]檢測導入的所述動畫中模型的背景是否正常顯示,如果是,則確定導入的所述動畫中模型未發(fā)生異常,否則,確定導入的所述動畫中模型發(fā)生異常。
[0012]其中,所述請求重新導入,包括:
[0013]請求重新導入動畫且指示更新所述動畫中模型的背景。
[0014]其中,所述接收模型更新后重新導入的所述動畫,包括:
[0015]接收重新導入的動畫,其中,所述重新導入的動畫中模型已更新背景。
[0016]其中,所述方法還包括:
[0017]在所述Ventuz系統(tǒng)中播放所述重新導入的動畫。
[0018]另一方面,提供了一種導入動畫模型異常的處理裝置,所述裝置包括:
[0019]導入模塊,用于在Ventuz系統(tǒng)中導入動畫,所述動畫包括模型;
[0020]檢測模塊,用于檢測導入的所述動畫中模型是否發(fā)生異常;
[0021]請求模塊,用于當確定導入的所述動畫中模型發(fā)生異常時,請求重新導入動畫;
[0022]所述導入模塊還用于,接收模型更新后重新導入的動畫。
[0023]其中,所述檢測模塊包括:
[0024]檢測單元,用于檢測導入的所述動畫中模型的背景是否正常顯示,如果是,則確定導入的所述動畫中模型未發(fā)生異常,否則,確定導入的所述動畫中模型發(fā)生異常。
[0025]其中,所述請求模塊包括:
[0026]請求單元,用于當確定導入的所述動畫中模型發(fā)生異常時,請求重新導入動畫且指示更新所述動畫中模型的背景。
[0027]其中,所述導入模塊用于:
[0028]接收重新導入的動畫,其中,所述重新導入的動畫中模型已更新背景。
[0029]其中,所述裝置還包括:
[0030]播放模塊,用于在所述Ventuz系統(tǒng)中播放所述重新導入的動畫。
[0031]本發(fā)明提供的技術方案帶來的有益效果是:在Ventuz系統(tǒng)中導入動畫,所述動畫包括模型;檢測導入的所述動畫中模型是否發(fā)生異常;當確定導入的所述動畫中模型發(fā)生異常時,請求重新導入動畫;接收模型更新后重新導入的動畫,使得重新導入的動畫中模型的背景已更新,保證了導入后動畫中模型的背景能夠正常顯示,提高了 Ventuz系統(tǒng)導入動畫的顯示效果。
【附圖說明】
[0032]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0033]圖1是本發(fā)明一實施例提供的一種導入動畫模型異常的處理方法流程圖;
[0034]圖2是本發(fā)明另一實施例提供的一種導入動畫模型異常的處理方法流程圖;
[0035]圖3是本發(fā)明另一實施例提供的一種導入動畫模型異常的處理裝置結構圖。
【具體實施方式】
[0036]為使本發(fā)明的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0037]參見圖1,本發(fā)明一實施例提供了一種導入動畫模型異常的處理方法,包括:
[0038]101:在Ventuz系統(tǒng)中導入動畫,該動畫包括模型;
[0039]其中,動畫中模型的個數(shù)不限定,可以包括一個或多個,可以根據(jù)需要設置。例如,一個關于人物的動畫中,模型可以包括五官模型、身體模型和四肢模型等等。模型的排列順序也可以根據(jù)需要設置,如從上至下模型的排列順序為頭部模型、身體模型和腳部模型等等。
[0040]102:檢測導入的該動畫中模型是否發(fā)生異常;
[0041]103:當確定導入的該動畫中模型發(fā)生異常時,請求重新導入動畫;
[0042]104:接收模型更新后重新導入的動畫。
[0043]本實施例中,可選地,該檢測導入的該動畫中模型是否發(fā)生異常,包括:
[0044]檢測導入的該動畫中模型的背景是否正常顯示,如果是,則確定導入的該動畫中模型未發(fā)生異常,否則,確定導入的該動畫中模型發(fā)生異常。
[0045]本實施例中,可選地,該請求重新導入,包括:
[0046]請求重新導入動畫且指示更新該動畫中模型的背景。
[0047]本實施例中,可選地,該接收模型更新后重新導入的該動畫,包括:
[0048]接收重新導入的動畫,其中,該重新導入的動畫中模型已更新背景。
[0049]本實施例中,可選地,該方法還包括:
[0050]在該Ventuz系統(tǒng)中播放該重新導入的動畫。
[0051]本實施例提供的上述方法,通過在Ventuz系統(tǒng)中導入動畫,所述動畫包括模型;檢測導入的所述動畫中模型是否發(fā)生異常;當確定導入的所述動畫中模型發(fā)生異常時,請求重新導入動畫;接收模型更新后重新導入的動畫,使得重新導入的動畫中模型的背景已更新,保證了導入后動畫中模型的背景能夠正常顯示,提高了 Ventuz系統(tǒng)導入動畫的顯示效果。
[0052]參見圖2,本發(fā)明另一實施例提供了一種導入動畫模型異常的處理方法,包括:
[0053]201:在Ven