国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      服務器及服務器系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:9546922閱讀:228來源:國知局
      服務器及服務器系統(tǒng)的制作方法
      【技術領域】
      [0001 ] 本發(fā)明涉及一種服務器及服務器系統(tǒng)。
      【背景技術】
      [0002]近年來,通過網(wǎng)絡提供游戲的服務器逐漸普及。在這種通過服務器提供的游戲中,有社交游戲等可有多個用戶參加的游戲,這種游戲中有用戶彼此間進行對戰(zhàn)、合作、相互通in的玩法。
      [0003]例如,專利文獻1中公開的服務器,基于多個用戶持有的卡片成立團隊時,將特定路寶卡(口求卡片),使用該路寶卡與敵人作戰(zhàn)。而且,通過用戶彼此間的協(xié)作效果可提高用戶的興趣(參照專利文獻1第0025?0035段)。
      [0004]在先技術文獻
      [0005]專利文獻
      [0006]【專利文獻1】專利5254421號公報

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007]發(fā)明要解決的技術問題
      [0008]再有,以往存在一種社交游戲,其中,用戶花費虛擬貨幣或物品等取得在虛擬空間內(nèi)配置在用戶角色的家中的家具或用戶角色穿著的衣服等,用戶享受虛擬空間的樂趣。
      [0009]再有,在社交游戲中存在各種事件。例如用戶花費虛擬貨幣執(zhí)行事件,還存在邀請其他用戶,多個用戶能夠聯(lián)合玩游戲的事件。再有,如果事件的結果是好的,則控制為付給用戶稀有度高的珍稀物品,以使用戶可享受事件的樂趣。
      [0010]然而,在社交游戲中,采用收費系統(tǒng),其通過用戶支付規(guī)定的費用而向用戶提供規(guī)定的虛擬貨幣(游戲內(nèi)貨幣),管理員通過該收費系統(tǒng)獲得收益。
      [0011]鑒于上述技術問題,本發(fā)明的目的是提供一種服務器及服務器系統(tǒng),其可對游戲的事件增加收益
      [0012]解決技術問題的手段
      [0013](1)本發(fā)明涉及一種服務器,是通過網(wǎng)絡連接到終端的服務器,包含:
      [0014]事件管理部,在從第一用戶的終端接收到該第一用戶發(fā)出的事件即第一用戶發(fā)起事件的事件執(zhí)行信息時,從游戲參數(shù)減去事件執(zhí)行值,所述第一用戶發(fā)出的事件以所述第一用戶所對應的游戲參數(shù)在給出的事件執(zhí)行值以上為執(zhí)行條件;以及
      [0015]通知處理部,在從所述第一用戶的終端接收到從所述第一用戶以外的用戶中選擇邀請到所述事件的第二用戶的信息時,向所述第二用戶的終端發(fā)送鼓勵參加所述第一用戶發(fā)起事件的通知信息;
      [0016]所述事件管理部,其在從所述第二用戶的終端接收到事件參加信息時,從所述第二用戶所對應的游戲參數(shù)減去參加所述第一用戶發(fā)起事件所需的事件參加值;向所述第一用戶的終端和已決定參加事件的第二用戶的終端發(fā)送執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件所需的事件信息;接收已選出的游戲介質所涉及的信息,所述已選出的游戲介質是指在接收到所述事件信息的終端所執(zhí)行的所述第一用戶發(fā)起事件中,從所述第一用戶可使用的游戲介質中已選出的游戲中使用的游戲介質以及從所述第二用戶可使用的游戲介質中已選出的在游戲中使用的游戲介質;將從所述終端接收到的所述游戲介質所涉及的信息發(fā)送給其他的用戶終端;將基于所述第一用戶及第二用戶所選擇的游戲介質和所述事件執(zhí)行值而判斷的事件完成度存儲在存儲部中。
      [0017]再有,本發(fā)明是計算機可讀取的信息存儲介質,涉及一種用于使計算機作為上述各部而發(fā)揮作用的程序及存儲了該程序的信息存儲介質。
      [0018]此處,所謂“事件”是指在游戲進行中引發(fā)的處理(事件程序),例如作為用戶執(zhí)行了事件的結果,進行向該用戶提供可在游戲中使用的虛擬貨幣和物品、卡片等游戲介質的處理。另外,事件也包含與對手遭遇而進行對戰(zhàn)(戰(zhàn)斗)的處理或抽取(抽選程序)的處理等。
      [0019]再有,所謂“游戲參數(shù)”是指可根據(jù)用戶的收費和經(jīng)過時間而增大的參數(shù),例如行動參數(shù)、事件執(zhí)行權限的數(shù)目、物品的個數(shù)、虛擬貨幣等。
      [0020]再有,所謂“通知信息”是鼓勵參加用戶執(zhí)行的事件的信息,也可包含用戶的事件涉及的信息或其他的信息。
      [0021]再有,所謂“執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件所需的事件信息”是指第一用戶發(fā)起事件的開始和第一用戶發(fā)起事件結束的信息、在第一用戶發(fā)起事件中出場的角色的信息、第一用戶選定的游戲介質的信息等在第一用戶發(fā)起事件中使用的各種信息。
      [0022]再有,所謂“事件完成度”是指數(shù)值越高表示評價越好的參數(shù),或是成功或不成功(勝利或失敗)等對已引發(fā)的事件的評價結果。
      [0023]再有,所謂“事件完成度存儲在存儲部中”包括兩種情況,即服務器計算事件完成度并對事件完成度進行存儲的情況和終端計算出事件完成度并發(fā)送給服務器,服務器存儲從終端接收到的事件完成度的情況。
      [0024]采用本發(fā)明,決定對第一用戶從游戲參數(shù)中減去事件執(zhí)行值并執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件,進而也從第二用戶的游戲參數(shù)中減去事件參加值使其參加第一用戶發(fā)起事件。即采用本發(fā)明,除執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件的用戶外,也減去參加第一用戶發(fā)起事件的用戶的游戲參數(shù),所以可以預想到用戶在第一用戶發(fā)起事件上花費的游戲參數(shù)變多。其結果是用戶為了更好享受游戲樂趣而進行付費等,增大游戲參數(shù)的機會增加,所以管理員能夠增加與事件相關的收益。
      [0025]再有,采用本發(fā)明,因第二用戶的參加導致減去第二用戶的游戲參數(shù),所以第一用戶會因為第二用戶的付出而感到虧欠人情。而且,當?shù)谝挥脩舴催^來成為參加第二用戶的事件的一方時,可以給予其減去游戲參數(shù)參加第二用戶發(fā)起事件的積極性。由此,通過增加游戲參數(shù)的使用機會,可鼓勵對第一用戶、第二用戶收費,使收益增加。
      [0026]再有,采用本發(fā)明,由于在第一用戶發(fā)起事件中,基于從所述第一用戶可使用的游戲介質中已選出的游戲中使用的游戲介質、從所述第二用戶可使用的游戲介質中已選出的在游戲中使用的游戲介質以及所述事件執(zhí)行值而判斷事件完成度,所以除第一用戶外對第二用戶來講選擇游戲中使用的游戲介質也很重要。即除第一用戶外也能鼓勵第二用戶為了使事件完成度得到好的結果而收集可使用的游戲介質,因為該收集也是收費的機會,所以可增加與事件相關的收益。
      [0027](2)本發(fā)明涉及一種服務器系統(tǒng),是包括通過網(wǎng)絡連接到終端的服務器和該終端的服務器系統(tǒng),其包括:
      [0028]事件執(zhí)行部,在接收到第一用戶發(fā)出的事件即第一用戶發(fā)起事件的事件執(zhí)行信息時,從所述第一用戶所對應的游戲參數(shù)減去事件執(zhí)行值,執(zhí)行該第一用戶發(fā)起事件,所述第一用戶發(fā)出的事件以所述第一用戶所對應的游戲參數(shù)在給出的事件執(zhí)行值以上為執(zhí)行條件;
      [0029]選擇處理部,其從所述第一用戶的終端接收從所述第一用戶以外的用戶中選擇邀請到所述第一用戶發(fā)起事件的第二用戶的信息;
      [0030]通知處理部,在從所述第一用戶的終端接收到選擇所述第二用戶的信息時,向所述第二用戶的終端發(fā)送鼓勵參加所述第一用戶發(fā)起事件的通知信息;以及
      [0031]事件參加部,在從所述第二用戶的終端接收到事件參加信息時,進行決定使該第二用戶參加所述第一用戶發(fā)起事件的處理;
      [0032]所述事件參加部從所述第二用戶所對應的游戲參數(shù)中減去事件參加值;
      [0033]所述事件執(zhí)行部在所述第一用戶發(fā)起事件中,基于從所述第一用戶可使用的游戲介質中已選出的游戲中使用的游戲介質、從所述第二用戶可使用的游戲介質中已選出的在游戲中使用的游戲介質以及所述事件執(zhí)行值而判斷事件完成度。
      [0034]采用本發(fā)明,決定對第一用戶從游戲參數(shù)中減去事件執(zhí)行值并執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件,進而也從第二用戶的游戲參數(shù)中減去事件參加值使其參加第一用戶發(fā)起事件。即采用本發(fā)明,除執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件的用戶外,也減去參加第一用戶發(fā)起事件的用戶的游戲參數(shù),所以可以預想到用戶在第一用戶發(fā)起事件上花費的游戲參數(shù)變多。其結果是用戶為了更好享受游戲樂趣而進行付費等,增大游戲參數(shù)的機會增加,所以管理員能夠對事件增加收益。
      [0035]再有,采用本發(fā)明,因第二用戶的參加導致減去第二用戶的游戲參數(shù),所以第一用戶會因為第二用戶的付出而感到虧欠人情。而且,當?shù)谝挥脩舴催^來成為參加第二用戶的事件的一方時,可以給予其減去游戲參數(shù)參加第二用戶發(fā)起事件的積極性。由此,通過增加游戲參數(shù)的使用機會,可鼓勵對第一用戶、第二用戶收費,使收益增加。
      [0036]再有,采用本發(fā)明,由于在第一用戶發(fā)起事件中,基于從第一用戶可使用的游戲介質中已選出的游戲中使用的游戲介質、從第二用戶可使用的游戲介質中已選出的在游戲中使用的游戲介質以及所述事件執(zhí)行值而判斷事件完成度,所以除第一用戶外對第二用戶來講選擇游戲中使用的游戲介質也很重要。即除第一用戶外也能鼓勵第二用戶為了使事件完成度得到好的結果而收集可使用的游戲介質,因為該收集也是收費的機會,所以對事件可增加收益。
      [0037](3)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,也可還包括特別優(yōu)惠處理器,其基于所述事件完成度向所述第一用戶提供特別優(yōu)惠。
      [0038]此處,“特別優(yōu)惠”是指事件的獎勵信息,是游戲中可使用的游戲介質、虛擬貨幣等,優(yōu)選提供在事件以外的游戲玩法中難以得到的獎勵。
      [0039]采用本發(fā)明,即便減去了第一用戶的游戲參數(shù),但由于會向第一用戶提供與事件完成度相應的特別優(yōu)惠,所以可提供使第一用戶滿意的游戲。其結果是可鼓勵用戶不斷進行游戲和付費。
      [0040](4)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,所述特別優(yōu)惠處理器也可基于所述事件完成度向所述第二用戶提供特別優(yōu)惠,向所述第一用戶和所述第二用戶提供不同的特別優(yōu)惠ο
      [0041]采用本發(fā)明,即便因為參加第一用戶發(fā)起事件而減去了第二用戶的游戲參數(shù),但由于會向第二用戶提供與事件完成度相應的特別優(yōu)惠,所以可提供使第二用戶滿意的游戲。其結果是可鼓勵用戶不斷進行游戲和付費。
      [0042]再有,采用本發(fā)明,由于向執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件的第一用戶和參加第一用戶發(fā)起事件的第二用戶提供不同的特別優(yōu)惠,所以可提供與執(zhí)行第一用戶發(fā)起事件的用戶、參加第一用戶發(fā)起事件的用戶各自的分工相適應的特別優(yōu)惠。
      [0043](5)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,所述事件執(zhí)行部也可在所述第一用戶及所述第二用戶中至少一方消耗了可使用的物品時,基于消耗了的物品判斷所述事件完成度。
      [0044]采用本發(fā)明,由于在第一用戶及第二用戶中至少一方消耗了可使用的物品時,基于消耗了的物品判斷事件完成度,所以可鼓勵用戶在事件中消耗物品。例如,如果設置為可通過付費購買物品,則可鼓勵用戶付費,管理員可增加收益。再有,在第二用戶消耗了物品時,第一用戶會對第二用戶的付出進一步感到虧欠人情。之后,在第一用戶反過來成為參加第二用戶發(fā)起事件的一方時,可給其消耗物品參加第二用戶發(fā)起事件的動機。由此,可鼓勵對第一用戶、第二用戶收費,使收益增加。
      [0045](6)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,所述通知處理部也可對所述第二用戶的終端發(fā)送所述通知信息,所述通知信息包含對所述事件完成度起有利作用的游戲介質所涉及的指示信息。
      [0046]采用本發(fā)明,由于可向第二用戶通知對所述事件完成度起有利作用的游戲介質所涉及的指示信息,所以第二用戶可基于指示信息在游戲中使用對事件完成度起有利作用的游戲介質。其結果是可使事件完成度導向有利方向。
      [0047](7)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,所述事件參加部也可從可同時接收事件參加信息的輸入和選擇所述第一用戶發(fā)起事件中使用的游戲介質的輸入的所述第二用戶的終端接收該事件參加信息和表示從所述第二用戶可使用的游戲介質中已選擇對所述事件完成度起有利作用的游戲介質作為在游戲中使用的游戲介質的信息。
      [0048]采用本發(fā)明,由于第二用戶的終端可同時接收事件參加信息的輸入和選擇對事件完成度起有利作用的游戲介質的輸入,所以可使第二用戶易于輸入。
      [0049](8)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,也可以是:所述選擇處理部在從所述第一用戶的終端接收到希望參照邀請到所述第一用戶發(fā)起事件的所述第二用戶可使用的游戲介質的參照信息時,將所述第二用戶可使用的游戲介質的信息發(fā)送給所述第一用戶的終端,從所述第一用戶的終端接收指示所述第二用戶可使用的游戲介質中對所述事件完成度起有利作用的游戲介質的所述指示信息;所述通知處理部對所述第二用戶的終端發(fā)送從所述第一用戶的終端接收到的包含所述指示信息的所述通知信息。
      [0050]采用本發(fā)明,第一用戶可參照第二用戶可使用的游戲介質,指示第二用戶對事件完成度起有利作用的游戲介質。即采用本發(fā)明,可使事件完成度導向更有利的方向。
      [0051](9)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,所述選擇處理部也可在從所述第一用戶的終端接收到所述參照信息時,基于由所述第一用戶在游戲中使用的游戲介質而定的所述第一用戶發(fā)起事件的主題,從所述第二用戶可使用的游戲介質中抽出一部分游戲介質,將已抽出的游戲介質的信息發(fā)送給所述第一用戶的終端。
      [0052]此處,“事件的主題”是指事件的基調(diào),換言之是主體或題目。例如既可以是表示“過年” “圣誕節(jié)”等季節(jié)性活動的主題,也可以是“白雪公主” “灰姑娘”等故事性的主題等,還可以是“水” “木” “火”等屬性。
      [0053]采用本發(fā)明,由于可將第一用戶可參照第二用戶可使用的游戲介質的范圍限制在基于主題而抽出的游戲介質中,所以可保護第二用戶的隱私,再有,可只將根據(jù)主題而抽出的游戲介質的信息發(fā)送給第一用戶的終端。
      [0054](10)再有,在本發(fā)明涉及的服務器系統(tǒng)中,所述事件執(zhí)行部也可基于所述第一用戶選擇在游戲中使用的游戲介質后經(jīng)過的時間、所述第二用戶選擇在游戲中使用的游戲介質后經(jīng)過的時間、所述第一用戶在游戲中使用的游戲介質
      當前第1頁1 2 3 4 5 6 
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1