一種電子設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及電子技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種電子設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,簡潔化設(shè)計(jì)一直是電子設(shè)備及其終端產(chǎn)品的趨勢之一,在筆記本電腦設(shè)計(jì)中也經(jīng)常采用。作為人機(jī)交互的重要界面,鍵盤部分也一直在嘗試各種形式的一體化設(shè)計(jì),如一體式觸控鍵盤。在通過觸控鍵盤實(shí)現(xiàn)鍵盤輸入時,為了給用戶提供反饋,很多的觸控鍵盤帶有振動功能。即在敲擊某個位置時產(chǎn)生振動反饋。
[0003]然而,由于系統(tǒng)空間和系統(tǒng)功耗限制,振動反饋所引起的鍵程很小,一般在0.1mm以內(nèi)。這樣,與傳統(tǒng)的敲擊垂直行程在1.0mm以上的機(jī)械式鍵盤相比,敲擊的手感很差,且長時間的敲擊輸入操作會引起手腕疲勞,嚴(yán)重影響用戶的使用體驗(yàn)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例為解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的至少一個問題而提供一種電子設(shè)備。
[0005]本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
[0006]本發(fā)明實(shí)施例提供一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括輸入部件和位于所述輸入部件第一側(cè)的支撐部件;
[0007]所述輸入部件,具備至少一個與虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域,用于在受到目標(biāo)對象向第一虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域?qū)嵤┑谝挥|控操作時,將所述實(shí)施第一觸控操作所產(chǎn)生的第一壓力傳遞給所述支撐部件;
[0008]所述支撐部件,用于獲取所述輸入部件傳遞的所述第一壓力,在所述第一壓力的作用下從第一形變轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙巫?,以使得所述輸入部件產(chǎn)生位移。
[0009]上述方案中,所述第一壓力消失時,所述支撐部件將從所述第二形變恢復(fù)至所述第一形變。
[0010]上述方案中,當(dāng)所述輸入部件受到第一壓力時,向所述支撐部件傳遞所述第一壓力,且產(chǎn)生與所述支撐部件之間的第一摩擦力,通過所述第一摩擦力使得所述支撐部件處于與所述輸入部件不改變相對位置關(guān)系的情況下,接收所述第一壓力。
[0011]上述方案中,所述支撐部件的邊緣與所述輸入部件的邊緣在第一投影方向上重合,所述支撐部件在所述第一壓力的作用下整體從第一形變轉(zhuǎn)換至第二形變。
[0012]上述方案中,所述支撐部件包括至少一個凸起結(jié)構(gòu)。
[0013]上述方案中,所述支撐部件包括有至少一個支撐子部件;所述至少一個支撐子部件按照預(yù)設(shè)規(guī)則分布在底板上表面。
[0014]上述方案中,所述至少一個支撐子部件在所述第一壓力的作用下從第一形變轉(zhuǎn)換至第二形變。
[0015]上述方案中,所述支撐部件垂直方向的尺度可調(diào),以根據(jù)所述尺度的變化調(diào)整所述支撐部件從第一形變轉(zhuǎn)換至第二形變的形變量,進(jìn)一步改變所述輸入部件所產(chǎn)生位移的大小。
[0016]上述方案中,所述輸入部件為透明部件;所述透明部件的第一側(cè)印制有鍵盤字符。
[0017]上述方案中,所述輸入部件包括線路矩陣和觸控感應(yīng)芯片;其中,
[0018]所述觸控感應(yīng)芯片,用于在受到目標(biāo)對象向第一虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域?qū)嵤┑谝挥|控操作時,獲取所述實(shí)施第一觸控操作所產(chǎn)生的第一壓力,將所述第一壓力傳遞給所述支撐部件;
[0019]所述線路矩陣,用于在受到目標(biāo)對象向第一虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域?qū)嵤┑谝挥|控操作時,確定所述第一觸控操作對應(yīng)的虛擬按鍵。
[0020]本發(fā)明實(shí)施例中,所述電子設(shè)備包括輸入部件和位于所述輸入部件第一側(cè)的支撐部件;所述輸入部件,具備至少一個與虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域,用于在受到目標(biāo)對象向第一虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域?qū)嵤┑谝挥|控操作時,將所述實(shí)施第一觸控操作所產(chǎn)生的第一壓力傳遞給所述支撐部件;所述支撐部件,用于獲取所述輸入部件傳遞的所述第一壓力,在所述第一壓力的作用下從第一形變轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙巫?,以使得所述輸入部件產(chǎn)生位移。如此,通過所述支撐部件發(fā)生形變所傳遞的位移行程,有效保證目標(biāo)對象敲擊所述電子設(shè)備時的敲擊行程大,敲擊的手感好,且在目標(biāo)對象向所述輸入部件實(shí)施長時間的敲擊輸入操作的情況下,由于敲擊行程大,手腕可以得到較好的活動,克制疲勞隱患,從而提升用戶體驗(yàn)。
【附圖說明】
[0021]圖1為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖一;
[0022]圖2為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖二;
[0023]圖3a為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖三;
[0024]圖3b為本發(fā)明實(shí)施例所述支撐部件的凸起結(jié)構(gòu)示意圖;
[0025]圖4為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖四;
[0026]圖5為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖五;
[0027]圖6a為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖六;
[0028]圖6b為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的外觀效果圖;
[0029]圖6c為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖七;
[0030]圖6d為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖八。
【具體實(shí)施方式】
[0031]下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說明。
[0032]實(shí)施例一
[0033]圖1為本發(fā)明實(shí)施例電子設(shè)備的組成示意圖一,如圖1所示,所述電子設(shè)備10包括輸入部件11和位于所述輸入部件11第一側(cè)的支撐部件12;其中,
[0034]所述輸入部件11,具備至少一個與虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域,用于在受到目標(biāo)對象向第一虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域?qū)嵤┑谝挥|控操作時,將所述實(shí)施第一觸控操作所產(chǎn)生的第一壓力傳遞給所述支撐部件12;
[0035]所述支撐部件12,用于獲取所述輸入部件傳遞的所述第一壓力,在所述第一壓力的作用下從第一形變轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙巫?,以使得所述輸入部件產(chǎn)生位移。
[0036]這里,所述電子設(shè)備可以為作為人機(jī)交互的重要界面的鍵盤部分,如觸控鍵盤。所述目標(biāo)對象可以為用戶作用于電子設(shè)備的任何身體部位,如手指、腳趾等等。所述目標(biāo)對象向第一虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域?qū)嵤┑牡谝挥|控操作也就是用戶作用于電子設(shè)備的任何身體部位所執(zhí)行的敲擊輸入操作。
[0037]以傳統(tǒng)的觸控鍵盤為例,在通過觸控鍵盤實(shí)現(xiàn)鍵盤輸入時,為了給用戶提供反饋,通常在敲擊某個位置時產(chǎn)生振動反饋。這樣,由于系統(tǒng)空間和系統(tǒng)功耗限制,振動反饋所引起的鍵程很小,敲擊的手感很差。
[0038]為解決傳統(tǒng)觸控鍵盤存在的上述問題,本發(fā)明實(shí)施例在所述輸入部件11的第一側(cè)設(shè)置有支撐部件12。
[0039]在實(shí)際應(yīng)用中,當(dāng)組成所述電子設(shè)備的輸入部件11受到目標(biāo)對象向第一虛擬按鍵對應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域?qū)嵤┑谝挥|控操作時,會將所述實(shí)施第一觸控操作所產(chǎn)生的第一壓力傳遞給所述支撐部件12;接著,所述支撐部件12在受到第一壓力后,發(fā)生形變,即從第一形變轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙巫?,以帶動所述輸入部件產(chǎn)生位移,從而向所述目標(biāo)對象傳遞其實(shí)施第一觸控操作所產(chǎn)生的位移行程。
[0040]在一示例中,所述第一壓力消失時,所述支撐部件12將從所述第二形變恢復(fù)至所述第一形變。