本實用新型涉及一種選物販賣設(shè)備。
背景技術(shù):
選物販賣設(shè)備,俗稱娃娃機,屬于禮品販賣機,是將商品陳列在一個透明的箱內(nèi),大多放置十分受歡迎的毛絨玩具之類的布偶填充玩具,其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術(shù)操控手臂,以取得自己想要的物品。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機器,不過因為原理相同,所以還是有很多人會稱其為娃娃機。這些傳統(tǒng)的娃娃機一般都是顧客將一定數(shù)量的硬幣塞到娃娃機的硬幣接收器里,由此同時相當(dāng)于啟動了機器,可以開始對喜歡的物品進行抓取。抓取時,通過是通過對搖桿進行前后左右推送來控制抓取手臂的位置,當(dāng)認為手臂位置與下方欲抓取的物品位置基本重合時,按下抓取按鍵,手臂將垂直下探進行抓取動作。傳統(tǒng)的娃娃機,因其抓取方法長期不變,已經(jīng)缺乏趣味性,消費人群越來越少,更多集中于中小學(xué)生,甚至于此類消費人群也在不斷減少。另一方面,傳統(tǒng)的娃娃機都是限于硬幣消費,對消費者的消費起到了一定限制性,不能隨意性,由此也在一定程度上篩掉了用戶數(shù)量。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本實用新型目的是為了解決上述現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題,提供了一種趣味性強的選物販賣機,可直接通過手的移動來控制抓取手臂的位置和完成抓取動作,而且支付方式也更為方便,可直接通過微信支付。
本實用新型的一種選物販賣設(shè)備,包括:支付裝置,用于包括接受顧客支付的款項;抓取機構(gòu),用于存放于所述設(shè)備的物品進行抓??;抓取控制模塊,用于供顧客控制抓取機構(gòu)的運動方向,所述抓取控制模塊具有手勢識別傳感器,所述手勢識別傳感器用于識別包括手勢動作、手勢運動軌跡;控制器模塊,用于與所述支付裝置、所述抓取機構(gòu)和所述抓取控制模塊進行通信和協(xié)調(diào)相互之間的工作,所述控制器模塊配置適于將所述手勢識別傳感器的識別信息轉(zhuǎn)化為指令信息,并將所述指令信息傳送至所述抓取機構(gòu),以進行對應(yīng)的運動方向。
優(yōu)選的,所述支付裝置包括銀行閱讀器、紙幣接收器、硬幣接收器和/或微信支付操作器。
優(yōu)選的,所述手勢識別傳感器進一步用于控制抓取機構(gòu)的抓取動作,所述控制器模塊將所述手勢識別傳感器識別的抓取動作信息轉(zhuǎn)化為抓取指令傳送至所述抓取機構(gòu),以進行抓取動作。
本實新型的選物販賣機,可直接通過手的移動來控制抓取手臂的位置和完成抓取動作,大大提高了其趣味性,而且可以采用了多種支付方式,包括微信支付,這極為方便消費者,由此,不僅可增加其消費人群,也減少了消費限制,從而大大提高選物販賣機生存力。
附圖說明
圖1為本實用新型的選物販賣機的結(jié)構(gòu)框圖;
圖2a為本實用新型的選物販賣機結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2b為本實用新型的選物販賣機側(cè)視圖。
具體實施方式
下面將結(jié)合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├绢I(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。
參照圖1、圖2a和圖2b,本實用新型的一種選物販賣設(shè)備包括控制器模塊1、支付裝置2、抓取機構(gòu)3和抓取控制模塊4。控制器模塊1,用于與支付裝置2、抓取機構(gòu)3和抓取控制模塊4進行通信和協(xié)調(diào)相互之間的工作。支付裝置2用于包括接受顧客支付的款項,還可以被配置適于結(jié)算和或統(tǒng)計功能,當(dāng)然并不僅限于此。實際應(yīng)用中,支付裝置2還起到了啟動娃娃機的功能,即投入硬幣時,支付裝置2在讀取支付信息的同時啟動了設(shè)備,進行抓取游戲模式。因此,作為娃娃機的常用技術(shù),作為本領(lǐng)域的技術(shù)人員都是熟知的,在此對因本實用新型的支付裝置涉及的常用現(xiàn)在技術(shù)的方案不一一列舉。抓取機構(gòu)3,也就是現(xiàn)有娃娃機中常用的抓取手臂,用于存放于所述設(shè)備的物品進行抓取。本實用新型的抓取控制模塊4具有手勢識別傳感器41,可對游戲操作者的手勢動作、手勢運動軌跡進行識別,并將識別信息發(fā)送至控制器模塊1??刂破髂K1配置適于將手勢識別傳感器41的識別信息轉(zhuǎn)化為指令信息,即配置了算法系統(tǒng),利用手勢識別算法完成對動態(tài)手勢的識別,然后轉(zhuǎn)化為指令信息傳送至抓取機構(gòu)3,以進行對應(yīng)的運動方向。因此,抓取機構(gòu)3,即抓取手臂隨著游戲操作者的手的前后左右運動方向同時朝相應(yīng)的運動方向滑動。當(dāng)游戲操作者的手停止時,抓取機構(gòu)3也將隨之靜止。整個游戲過程,像變魔術(shù)一樣,又仿如武俠小說中的“隔空取物”,大大增加了游戲趣味性。
在一個優(yōu)選的實施例中,支付裝置2可以選用銀行閱讀器21、紙幣接收器22、硬幣接收器23和/或微信支付操作器24中的任意一個,也可以是其組合。其中微信支付操作器24,可選用目前常用的方式設(shè)定,以啟動微信轉(zhuǎn)帳。
進一步的,手勢識別傳感器41進一步用于控制抓取機構(gòu)3的抓取動作。同樣的,如上所述,控制器模塊1將手勢識別傳感器41識別的抓取動作信息轉(zhuǎn)化為抓取指令傳送至抓取機構(gòu)3,以進行抓取動作。抓取動作的設(shè)定模型是比較自由的,比如可以是握緊拳頭,也可以是抓取手勢,或者是觸碰抓取控制模塊4上方的面板等。由此,本實用新型的選物販賣機,通過抓取控制模塊4,實現(xiàn)在抓取物品的全部過程都由游戲操作者的手勢來完成,更進一步提高趣味性和娛樂性。
如上所述,本實新型的選物販賣機,可直接通過手的移動來控制抓取手臂的位置和完成抓取動作,大大提高了其趣味性,而且可以采用了多種支付方式,包括微信支付,這極為方便消費者,由此,不僅可增加其消費人群,也減少了消費限制,從而大大提高選物販賣機生存力。