具有卷軸組的游戲機(jī)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲機(jī),并且尤其涉及具有多個(gè)卷軸組的投幣式游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]在游戲機(jī)行業(yè),對(duì)游戲機(jī)制造商存在生產(chǎn)新型游戲或改進(jìn)現(xiàn)有游戲的持續(xù)需求,這將會(huì)通過(guò)提高與游戲相關(guān)聯(lián)的娛樂(lè)價(jià)值和刺激性來(lái)吸引頻繁地進(jìn)行游戲。
[0003]投幣式游戲機(jī)是已經(jīng)給用戶以?shī)蕵?lè)多年的游戲機(jī)的示例。投幣式游戲機(jī)從旋轉(zhuǎn)并且停在隨機(jī)位置的卷軸組顯示符號(hào)。每個(gè)卷軸組上的符號(hào)的一部分被顯示給用戶?;诔霈F(xiàn)在跨卷軸組定義的中獎(jiǎng)線上的符號(hào)的獲勝組合來(lái)向用戶獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)。已知的投幣式游戲機(jī)可以針對(duì)分散符號(hào)、百搭(wild)符號(hào)、中獎(jiǎng)線和其他變形的組合來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)、點(diǎn)數(shù)和額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
[0004]投幣式游戲機(jī)可以是使得能夠根據(jù)一些預(yù)先定義的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)累積獎(jiǎng)勵(lì)的聯(lián)網(wǎng)的臺(tái)式設(shè)備或者單獨(dú)的臺(tái)式設(shè)備。投幣式游戲機(jī)也可以是包括被編程有投幣式游戲機(jī)應(yīng)用的通用目的的計(jì)算機(jī)的電子設(shè)備。游戲機(jī)(包括投幣式游戲機(jī)和各種電子設(shè)備)可以與許多使得能夠?qū)嵸|(zhì)地累積獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)備連網(wǎng)。作為投幣式游戲機(jī)用的電子設(shè)備還可以包括例如筆記本計(jì)算機(jī)或智能手機(jī)的手持設(shè)備。
[0005]持續(xù)地需要為用戶提供各種新的游戲機(jī)來(lái)吸引用戶并給他們以?shī)蕵?lè)。制造商已經(jīng)改變了投幣式游戲機(jī)以增加獲勝組合即中獎(jiǎng)線的數(shù)目和種類。中獎(jiǎng)線可以由任意數(shù)目或者配置的游戲符號(hào)位置組成。例如,卷軸組中的中獎(jiǎng)線可以由沿卷軸的游戲符號(hào)的水平線、或者沿卷軸的游戲符號(hào)的對(duì)角線、或者由沿卷軸的重疊了多行的線組成。眾所周知向投幣式游戲機(jī)提供了多條中獎(jiǎng)線。
[0006]提供的種類和機(jī)會(huì)越多則吸引用戶興趣的時(shí)間越長(zhǎng)并且還使得制造商為獲勝組合的進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的范圍越廣泛。不幸的是,游戲復(fù)雜性的增加可能需要更多的計(jì)算資源來(lái)確定中獎(jiǎng)線,否則機(jī)器可能比最優(yōu)時(shí)運(yùn)行得慢。游戲復(fù)雜性的增加還存在用戶可能不容易掌握獲勝結(jié)果是什么而減少了用戶的參與性和娛樂(lè)性的風(fēng)險(xiǎn)。
[0007]與包括三個(gè)卷軸一個(gè)卷軸組的PAS傳統(tǒng)機(jī)器相比,一些游戲機(jī)已經(jīng)變得相當(dāng)復(fù)雜。目前,許多投幣式游戲機(jī)具有顯示器,所述顯示器具有包括五個(gè)卷軸的一個(gè)卷軸組,每個(gè)卷軸上具有3個(gè)可視游戲符號(hào)。這導(dǎo)致游戲符號(hào)的可視組為3乘5的矩陣配置。許多五卷軸投幣式游戲機(jī)具有9條中獎(jiǎng)線,然而12、15、20和25或更多條的中獎(jiǎng)線正在變得普遍。
[0008]投幣式游戲機(jī)可以利用具有多于五個(gè)卷軸并且每個(gè)卷軸上多于3個(gè)可視游戲符號(hào)的卷軸組,例如十卷軸配置,其中每個(gè)卷軸上具有10個(gè)可視游戲符號(hào)。這創(chuàng)建了 10X10符號(hào)矩陣即10行和10列。這樣的投幣式游戲機(jī)可以在僅一個(gè)卷軸組的情況下而具有大量潛在的中獎(jiǎng)線。
[0009]隨著在單個(gè)卷軸組上的中獎(jiǎng)線的數(shù)目和位置的復(fù)雜性的增加,對(duì)于游戲軟件來(lái)說(shuō)評(píng)估游戲符號(hào)的獲勝組合變得越來(lái)越笨重。計(jì)算需要花時(shí)間并且即使先進(jìn)的計(jì)算能力也是有限的。因此,增加復(fù)雜度可能不會(huì)增加用戶樂(lè)趣。例如上百個(gè)中獎(jiǎng)線的多個(gè)獲勝組合對(duì)于典型用戶來(lái)說(shuō)也可能變得過(guò)于復(fù)雜。例如,在卷軸的給定旋轉(zhuǎn)后獲獎(jiǎng)的用戶可能發(fā)現(xiàn)很難確定如何、何處或者何事發(fā)生。
[0010]目前的游戲機(jī)除了主游戲外還提供了次級(jí)或者額外獎(jiǎng)勵(lì)的游戲。這些額外獎(jiǎng)勵(lì)的游戲一般不同于主游戲。典型地,額外獎(jiǎng)勵(lì)的游戲與主游戲分開(kāi)來(lái)玩。例如,可以用不同的中獎(jiǎng)線和游戲符號(hào)的預(yù)定組合的不同的組來(lái)評(píng)估次級(jí)或額外獎(jiǎng)勵(lì)的游戲。額外獎(jiǎng)勵(lì)的游戲也可以包括完全不同的游戲。
[0011]授予Falconer的美國(guó)專利N0.7594851描述了用于投幣式游戲機(jī)游戲的多個(gè)卷軸組。這些卷軸組既可以在垂直方向上堆疊,又可以在水平方向上對(duì)齊。這些卷軸組相同并且向隨機(jī)定位旋轉(zhuǎn)或顯得旋轉(zhuǎn)。依賴于玩游戲的規(guī)則,中獎(jiǎng)線可以被定義在每個(gè)卷軸上,也可以被定義在卷軸之間。與具有單卷軸的標(biāo)準(zhǔn)玩法的投幣式游戲機(jī)相比,這實(shí)現(xiàn)了各種各樣的投注機(jī)會(huì)。
[0012]市場(chǎng)上還存在名為Gazell1ns?并且由Aristocrat技術(shù)公司投放市場(chǎng)的游戲,其具有以網(wǎng)格形式布置的多個(gè)游戲機(jī),該網(wǎng)格形式具有以2X2網(wǎng)格布置的總共4個(gè)卷軸組。網(wǎng)格在卷軸組之間具有小的空間。這種布置在優(yōu)化由卷軸組所消耗的空間上是有意義的,并且也增加了投注機(jī)會(huì)的多樣性,原因是可以選擇特定的卷軸用于改進(jìn)的進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),而之前的游戲版本依賴于選擇特定的中獎(jiǎng)線用于改進(jìn)的進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
[0013]游戲行業(yè)是競(jìng)爭(zhēng)性和不斷演進(jìn)的。雖然很多游戲繼續(xù)給游戲愛(ài)好者以?shī)蕵?lè),然而仍然存在對(duì)于增強(qiáng)的游戲和游戲控制的未獲滿足的需要。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0014]可以在處理器的控制下操作的游戲機(jī)包括電子通信地互連的處理器、存儲(chǔ)器和界面以使得用戶能夠用游戲機(jī)玩游戲。存儲(chǔ)器存儲(chǔ)應(yīng)用軟件,該應(yīng)用軟件與處理器組合起來(lái)控制游戲機(jī)。優(yōu)選地,游戲機(jī)是獨(dú)立的臺(tái)子,然而,在不同實(shí)施例中游戲機(jī)可以采取例如聯(lián)網(wǎng)設(shè)置的筆記本計(jì)算機(jī)、智能電話、膝上型計(jì)算機(jī)或者臺(tái)子的電子設(shè)備的形式。軟件可以被本地存儲(chǔ)或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)。進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)可以關(guān)聯(lián)到游戲機(jī)的聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境,或者關(guān)聯(lián)到基于非聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī)的幾率。
[0015]游戲機(jī)包括具有顯示器的界面、揚(yáng)聲器和用戶可訪問(wèn)的輸入按鈕。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示器是觸摸感應(yīng)的并且可以包括覆蓋的透明觸摸傳感器。
[0016]優(yōu)選地,游戲機(jī)是具有多個(gè)卷軸的投幣式游戲機(jī)。界面顯示至少一個(gè)主卷軸組。每個(gè)主卷軸都具有多個(gè)符號(hào)。將主卷軸布置為彼此相鄰,用空間分開(kāi)每個(gè)相鄰卷軸。在一個(gè)實(shí)施例中,在用空間分開(kāi)每個(gè)主卷軸組的長(zhǎng)方形配置中提供了四個(gè)主卷軸組。
[0017]界面顯示至少一個(gè)輔卷軸組。輔卷軸組具有多個(gè)符號(hào)和相交區(qū)域。相交區(qū)域與至少一個(gè)主卷軸組的一部分相交。優(yōu)選地,輔卷軸組的相交區(qū)域包括多個(gè)部分,每個(gè)部分覆蓋每個(gè)主卷軸組的一部分。覆蓋部分的尺寸可以由主卷軸組符號(hào)的符號(hào)位置的尺寸來(lái)定義。相交區(qū)域可以覆蓋一個(gè)單個(gè)符號(hào)位置;然而,在另一實(shí)施例中覆蓋可以遮蓋兩個(gè)或者更多個(gè)符號(hào)位置。
[0018]根據(jù)發(fā)明的一個(gè)方面,通過(guò)合并所謂的“從左到右”和“相鄰”中獎(jiǎng)線概念而改善了游戲控制。
[0019]“從左到右”:獎(jiǎng)勵(lì)是針對(duì)給從中獎(jiǎng)線的作左端位置開(kāi)始、在所選擇的線上從左到右的組合的。
[0020]在同類范圍低的情況下可以給予更高的獎(jiǎng)勵(lì),原因是與針對(duì)相鄰符號(hào)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)相比獲勝組合更少。
[0021]即使在獲獎(jiǎng)線上存在明顯多個(gè)的同類符號(hào),在所述符號(hào)左側(cè)的一個(gè)或者多個(gè)卷軸不匹配符號(hào)種類的情況下也不進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
[0022]“相鄰”:獎(jiǎng)勵(lì)是針對(duì)在所選擇的線上的相鄰符號(hào)的組合的。
[0023]因此有利地,在同類范圍高的情況下可以為相鄰卷軸上明顯多個(gè)同類符號(hào)來(lái)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
[0024]在一個(gè)實(shí)施例中,界面顯示定位在界面上的多個(gè)主卷軸組,優(yōu)選地四個(gè)主卷軸組和一個(gè)輔卷軸組。主卷軸形成3X4的主卷軸組矩陣。輔卷軸組的相交區(qū)域覆蓋和/或隱藏了每個(gè)主卷軸組的多個(gè)符號(hào)中的一個(gè)符號(hào)。特別地,每個(gè)主卷軸組具有邊角并且輔卷軸組具有四個(gè)邊角,輔卷軸組的四個(gè)邊角的每一個(gè)覆蓋主卷軸組的各邊角中的一個(gè)相應(yīng)的邊角。
[0025]第一對(duì)的主卷軸組彼此水平對(duì)齊,并且第二對(duì)的主卷軸組在第一對(duì)的主卷軸組下方設(shè)置(垂直對(duì)齊),并且彼此還水平對(duì)齊。輔卷軸組與水平對(duì)齊的主卷軸互相連接來(lái)定義水平對(duì)齊的主卷軸之間的中獎(jiǎng)線,其中中獎(jiǎng)線包括由輔卷軸組和水平對(duì)齊的主卷軸組提供的符號(hào)。
[0026]主卷軸組中的兩組卷軸彼此垂直對(duì)齊,輔卷軸組與垂直對(duì)齊的主卷軸互相連接來(lái)定義在垂直對(duì)齊的兩個(gè)主卷軸組之間的擴(kuò)展的卷軸。擴(kuò)展的卷軸包括由輔卷軸組中的至少一個(gè)卷軸和由垂直對(duì)齊的主卷軸所提供的符號(hào)。
【附圖說(shuō)明】
[0027]圖1是根據(jù)本發(fā)明的具有界面的分解視圖的游戲機(jī)的透視圖。
[0028]圖2是在計(jì)算機(jī)上加載的游戲機(jī)。
[0029]圖3是顯示了輔卷軸與四個(gè)主卷軸相交的游戲機(jī)的界面。
[0030]圖4是顯示了水平地?cái)U(kuò)展跨越主卷軸和輔卷軸的中獎(jiǎng)線的游戲機(jī)界面。
[0031]圖5是顯示了符號(hào)的游戲機(jī)界面。
[0032]圖6是顯示了水平能量線的游戲機(jī)界面。
[0033]圖7是顯示了許多中獎(jiǎng)線的游戲機(jī)界面。
[0034]圖8是顯示了對(duì)齊的百搭符號(hào)的游戲機(jī)界面。
[0035]圖9是根據(jù)本發(fā)明的一組機(jī)械卷軸。
[0036]圖10是利用了圖9的卷軸組的游戲機(jī)界面。
【具體實(shí)施方式】
[0037]圖1顯示了總體上用附圖標(biāo)記10指示的游戲機(jī)。游戲機(jī)10包括具有界面14的外殼12。界面包括從界面14分解的示例屏幕截圖15。游戲機(jī)10優(yōu)選地是投幣式游戲機(jī)。界面14顯示四組電子生成的主卷軸組20a、20b、20c和20d。界面14還顯示部分地覆蓋主卷軸組20a、20b、20c和20d中的每個(gè)的輔卷軸組22。在屏幕截圖15中特別顯示了覆蓋卷軸配置。
[0038]界面14顯示了投幣式游戲機(jī)的游戲。外殼12包括可由用戶致動(dòng)以方便玩游戲的按鈕16和至少一個(gè)揚(yáng)聲器18。雖然使用了按鈕16,然而界面14也可以是觸摸感應(yīng)式的以接收來(lái)自用戶的直接輸入。
[0039]應(yīng)當(dāng)理解的是,可以構(gòu)想在這里的界面14中既有數(shù)字組件又有機(jī)械組件的混合布置。因此,可以理解的是界面可以是透明的以使得玩家能夠查看機(jī)械卷軸組,或界面可以呈現(xiàn)卷軸的電子圖像,或這兩者。
[0040]在一個(gè)實(shí)施例中,主卷軸組20a