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      物品排出裝置的制造方法

      文檔序號(hào):9548091閱讀:315來(lái)源:國(guó)知局
      物品排出裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及一種物品排出裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]已知有銷售扭蛋玩具等物品的扭蛋售貨機(jī)。并且還已知有能夠使用所銷售的扭蛋物品進(jìn)行游戲的設(shè)備(例如專利文獻(xiàn)1)。
      [0003]專利文獻(xiàn)1所記載的設(shè)備具備銷售放入扭蛋的物品的扭蛋供應(yīng)商、以及能夠使用由扭蛋供應(yīng)商所銷售的物品進(jìn)行游戲的游戲機(jī)。在物品中設(shè)置存儲(chǔ)著數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器,游戲機(jī)讀取存儲(chǔ)在物品的存儲(chǔ)器中的數(shù)據(jù)而執(zhí)行特定游戲。
      [0004][【背景技術(shù)】文獻(xiàn)]
      [0005][專利文獻(xiàn)]
      [0006][專利文獻(xiàn)1]日本專利特開2002-153675號(hào)公報(bào)

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007][發(fā)明所要解決的問(wèn)題]
      [0008]根據(jù)專利文獻(xiàn)1所記載的設(shè)備,雖然能夠使用所銷售的物品進(jìn)行游戲,但僅單純地進(jìn)行游戲,缺乏游戲性。
      [0009]本發(fā)明是鑒于所述情況而完成,目的在于提供一種能夠進(jìn)一步提尚游戲性的物品排出裝置。
      [0010][解決問(wèn)題的技術(shù)手段]
      [0011]本發(fā)明的物品排出裝置具備:讀取部,讀取保持?jǐn)?shù)據(jù)的保持體的該數(shù)據(jù);以及多個(gè)物品排出部,分別收納物品;且使用由所述讀取部讀取的一個(gè)以上的所述保持體的數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲,基于游戲結(jié)果判定能否從各個(gè)所述物品排出部排出所述物品,判定為能夠排出所述物品的基準(zhǔn)對(duì)于每個(gè)所述物品排出部而言不同。
      [0012]而且,本發(fā)明的物品排出裝置也可以為,各個(gè)所述物品排出部具有檢測(cè)部,所述檢測(cè)部檢測(cè)該物品排出部中有無(wú)所述物品,在至少一個(gè)所述物品排出部中有所述物品的情況下允許執(zhí)行所述游戲,在所有所述物品排出部中均無(wú)所述物品的情況下不允許執(zhí)行所述游戲。
      [0013]而且,本發(fā)明的物品排出裝置也可具備提示部,所述提示部對(duì)使用者提示每個(gè)所述物品排出部中有無(wú)所述物品。
      [0014]而且,本發(fā)明的物品排出裝置也可以為,所述游戲?yàn)槌楹?,判定為能夠排出所述物品的概率?duì)于每個(gè)所述物品排出部不同。
      [0015]而且,本發(fā)明的物品排出裝置也可以為,所述概率根據(jù)用于執(zhí)行所述游戲的所述保持體的數(shù)量以及該保持體的數(shù)據(jù)的組合而變動(dòng)。
      [0016]而且,本發(fā)明的物品排出裝置也可以具有多個(gè)保持部,所述保持部將用于執(zhí)行所述游戲的所述保持體分別能夠裝卸地進(jìn)行保持。而且,本發(fā)明的物品排出裝置中,所述保持部也可為操作部。
      [0017]而且,本發(fā)明的物品排出裝置也可以為,基于由所述讀取部讀取的所述保持體的數(shù)據(jù)判定能否執(zhí)行所述游戲,將判定為能夠執(zhí)行所述游戲的所述保持體的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在設(shè)于外部或內(nèi)部的存儲(chǔ)部,在判定能否執(zhí)行所述游戲時(shí),參照所述存儲(chǔ)部,在與由所述讀取部讀取的所述保持體的數(shù)據(jù)相同的數(shù)據(jù)未存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部的情況下判定為能夠執(zhí)行所述游戲,在相同的數(shù)據(jù)已存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部的情況下判定為不能執(zhí)行所述游戲。
      [0018][發(fā)明的效果]
      [0019]根據(jù)本發(fā)明,可以提供一種能夠進(jìn)一步提高游戲性的物品排出裝置。
      【附圖說(shuō)明】
      [0020]圖1是表示用于說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式的物品排出裝置的一例的構(gòu)成的圖。
      [0021]圖2是表示用于圖1的物品排出裝置的物品的一例的構(gòu)成的圖。
      [0022]圖3是表示圖1的物品排出裝置的保持部的構(gòu)成的圖。
      [0023]圖4是表示圖1的物品排出裝置的功能塊的圖。
      [0024]圖5是表示用于將收納在圖1的物品排出部的收納部的物品排出的機(jī)構(gòu)部的構(gòu)成的圖。
      [0025]圖6是表示圖5的機(jī)構(gòu)部的動(dòng)作的圖。
      [0026]圖7是表示圖5的機(jī)構(gòu)部的動(dòng)作的圖。
      [0027]圖8是表示圖5的機(jī)構(gòu)部的動(dòng)作的圖。
      [0028]圖9是表示由圖1的物品排出裝置執(zhí)行的處理的流程圖。
      [0029]圖10是表示由圖1的物品排出裝置執(zhí)行的處理的流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0030]圖1表示用于說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式的物品排出裝置的一例的構(gòu)成,圖2表示用于圖1的物品排出裝置的物品的一例的構(gòu)成。
      [0031]物品排出裝置1構(gòu)成為能夠使用物品2進(jìn)行特定游戲,物品2是保持物品排出裝置1執(zhí)行游戲所需的數(shù)據(jù)的保持體。關(guān)于游戲,例如列舉抽簽,但并不限定于此,也可以為對(duì)戰(zhàn)型游戲等。
      [0032]物品2中包含數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)包含物品2所固有的識(shí)別信息、以及按物品2的類別而不同的信息。
      [0033]物品2具備基材10,在基材10上貼附印刷著經(jīng)編碼的數(shù)據(jù)的標(biāo)簽11。另外,在圖2的示例中,基材10被設(shè)為大致圓形的板狀的硬質(zhì)部件,但其形狀或材質(zhì)并無(wú)限制。
      [0034]標(biāo)簽11中例如呈二維狀配置著白色或黑色等深淺兩種顏色的多個(gè)標(biāo)記,根據(jù)標(biāo)記顏色的深淺而對(duì)各標(biāo)記賦予“1”或“0”的二值化數(shù)據(jù),由標(biāo)記的排列形成數(shù)字碼。該數(shù)字碼例如為QR碼(Quick Response Code,快速響應(yīng)碼)(注冊(cè)商標(biāo))。
      [0035]另外,標(biāo)簽11中,利用顏色深淺的圖案來(lái)保持?jǐn)?shù)據(jù),但保持方式并不限定于所述情況,例如也可以利用反射率或磁化的圖案來(lái)保持?jǐn)?shù)據(jù)。
      [0036]物品排出裝置1具備:操作部20,受理游戲者的操作輸入;顯示部21,顯示游戲的演出;物品排出部22、23,能夠排出根據(jù)游戲結(jié)果而提供的物品2 ;以及物品銷售部24、25,能夠銷售物品2。
      [0037]物品排出部22中設(shè)置著:收納部31,收納作為物品2的第一珍貴(rare)物品;操作部32,用于使排出收納在收納部31的第一珍貴物品的機(jī)構(gòu)部動(dòng)作;以及排出口 33,排出第一珍貴物品。
      [0038]物品排出部23中設(shè)置著:收納部34,收納作為物品2的第二珍貴物品;操作部35,用于使排出收納在收納部34的第二珍貴物品的機(jī)構(gòu)部動(dòng)作;以及排出口 36,排出第二珍貴物品。
      [0039]第一珍貴物品是根據(jù)游戲結(jié)果而提供,未在例如物品銷售部24、25等出售。第二珍貴物品是根據(jù)游戲結(jié)果而提供,中選概率比第一珍貴物品低,且未在例如物品銷售部24、25等出售。
      [0040]物品排出部22的操作部32以及物品排出部23的操作部35是以如下方式構(gòu)成:通常情況下被動(dòng)作鎖定,并且根據(jù)由物品排出裝置1執(zhí)行的游戲結(jié)果而分別被解除動(dòng)作鎖定。
      [0041]本實(shí)施方式中,構(gòu)成為利用對(duì)操作部32的操作而從物品排出部22排出第一珍貴物品。同樣地,構(gòu)成為利用對(duì)操作部35的操作而從物品排出部23排出第二珍貴物品。由此,能夠提高游戲者對(duì)珍貴物品的期待感,提高物品排出裝置1的游戲性。
      [0042]本實(shí)施方式中,構(gòu)成為收納在物品排出部的物品的抽簽游戲中的中選概率對(duì)于每個(gè)物品排出部而言不同,并且對(duì)于每個(gè)物品排出部而言,解除各操作部的動(dòng)作鎖定的概率不同。由此,能夠提高游戲者對(duì)多個(gè)珍貴物品的期待感,提高物品排出裝置1的游戲性。另夕卜,本實(shí)施方式中,是根據(jù)抽簽游戲的結(jié)果而解除動(dòng)作鎖定,但并不限定于此,例如也可根據(jù)對(duì)戰(zhàn)型游戲的結(jié)果使多個(gè)物品排出。在該情況下,對(duì)每個(gè)物品排出部設(shè)置游戲勝敗數(shù)或得分等基準(zhǔn)值,能夠根據(jù)是否滿足該基準(zhǔn)而解除各物品排出部的各操作部的動(dòng)作鎖定。
      [0043]物品銷售部24中設(shè)置著:收納部41,收納物品2 ;操作部42,用于使排出收納在收納部41的物品2的機(jī)構(gòu)部動(dòng)作;排出口 43,排出物品2 ;以及貨幣投入口 44,供特定的貨幣投入。
      [0044]物品銷售部25中設(shè)置著:收納部45,收納物品2 ;操作部46,用于使排出收納在收納部45的物品2的機(jī)構(gòu)部動(dòng)作
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