一種像素結(jié)構(gòu)、其制作方法、顯示面板及顯示裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種像素結(jié)構(gòu)、其制作方法、顯示面板及顯示
目.0
【背景技術(shù)】
[0002]目前,通常在顯示面板上的每一像素由對(duì)應(yīng)三原色(紅綠藍(lán))子像素組成。當(dāng)需要顯示特定顏色時(shí),通過調(diào)整紅(R)綠(G)藍(lán)(B)子像素的灰度值,以組合成該顏色。而子像素的排列方式則關(guān)系到顯示面板所能提供的分辨率。目前常見的子像素單元是直條狀設(shè)計(jì),如圖1所示。為了提高光學(xué)效率或者顯示效果,已經(jīng)發(fā)展出了四色顯示面板,即除了 RGB三色以外,還包括白色(W)像素或者黃色(Y)像素,其主要是在原來像素設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上增加了白色或者黃色像素點(diǎn),使用四個(gè)子像素共同合成特定顏色。
[0003]但是,在同等子像素尺寸的情況下,由四個(gè)子像素合成一個(gè)像素的四色顯示面板,相比于由三個(gè)子像素合成一個(gè)像素的三色顯示面板,其分辨率會(huì)降低。因此,為了解決該問題,已經(jīng)發(fā)展出了一種兩個(gè)子像素合成一個(gè)像素的技術(shù),即虛擬顯示(Pentile)技術(shù)。該技術(shù)的原理是利用人類視覺系統(tǒng)中對(duì)亮度的分辨率是對(duì)色度分辨率的幾倍,通過借用相鄰子像素(也稱像素渲染、色彩彌散),結(jié)合與之對(duì)應(yīng)的算法進(jìn)行顯示。Pentile技術(shù)可以使用現(xiàn)有的工藝能力實(shí)現(xiàn)高分辨率。例如圖2所示的虛擬像素結(jié)構(gòu)中以2*8個(gè)直條狀四色子像素作為一個(gè)重復(fù)組實(shí)現(xiàn)虛擬顯示。可以看出,諸如圖2所示的目前的虛擬像素結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中若采用四色子像素組合成一個(gè)物理像素會(huì)產(chǎn)生顯示比例的嚴(yán)重失調(diào)的問題,因此,目前的虛擬像素結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不能兼容非Pentile技術(shù)的顯示,即不能兼容普通的物理像素進(jìn)行顯示。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種像素結(jié)構(gòu)、其制作方法、顯示面板及顯示裝置,用以解決現(xiàn)有的像素結(jié)構(gòu)不能同時(shí)兼容普通顯示和虛擬顯示的問題。
[0005]因此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種像素結(jié)構(gòu),具有四種顏色不同的子像素,各所述子像素的形狀為直角三角形;
[0006]每?jī)蓚€(gè)顏色不同的子像素構(gòu)成一矩形的虛擬像素;各所述虛擬像素呈陣列排布,且相鄰的兩個(gè)所述虛擬像素所包含的子像素的顏色各不同;
[0007]每四個(gè)顏色不同的子像素的直角聚于一點(diǎn)構(gòu)成一菱形的物理像素。
[0008]在一種可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中,各所述子像素的形狀為等腰直角三角形。
[0009]在一種可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中,所述四種顏色不同的子像素分別為紅色子像素、綠色子像素、藍(lán)色子像素和白色子像素。
[0010]在一種可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中,所述四種顏色不同的子像素分別為紅色子像素、綠色子像素、藍(lán)色子像素和黃色子像素。
[0011]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種顯示面板,包括本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)。
[0012]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種顯示裝置,包括本發(fā)明實(shí)施例提供的上述顯示面板。
[0013]在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,在本發(fā)明實(shí)施例提供的上述顯示裝置中,所述顯示裝置為液晶顯示裝置、有機(jī)電致發(fā)光顯示裝置、陰極射向管顯示裝置、等離子顯示裝置、電子紙或電致發(fā)光顯示裝置中的任意一種。
[0014]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)的制作方法,包括:
[0015]利用一塊掩膜板分別形成像素結(jié)構(gòu)中至少兩種顏色的子像素的色阻圖案。
[0016]在一種可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述制作方法中,在像素結(jié)構(gòu)設(shè)置在長(zhǎng)方形的有效顯示區(qū)域時(shí),利用一塊掩膜板分別形成像素結(jié)構(gòu)中的兩種顏色的子像素的色阻圖案。
[0017]在一種可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述制作方法中,具體包括:
[0018]利用第一掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中第一種顏色的子像素的色阻圖案;
[0019]利用旋轉(zhuǎn)180度后的所述第一掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中的第二種顏色的子像素的色阻圖案;
[0020]利用第二掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中第三種顏色的子像素的色阻圖案;
[0021]利用旋轉(zhuǎn)180度后的所述第二掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中的第四種顏色的子像素的色阻圖案。
[0022]在一種可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述制作方法中,在像素結(jié)構(gòu)設(shè)置在正方形的有效顯示區(qū)域時(shí),利用一塊掩膜板分別形成像素結(jié)構(gòu)中的三種或四種顏色的子像素的色阻圖案。
[0023]在一種可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述制作方法中,具體包括:
[0024]利用第一掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中第一種顏色的子像素的色阻圖案;
[0025]利用旋轉(zhuǎn)90度后的所述第一掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中第二種顏色的子像素的色阻圖案;
[0026]利用旋轉(zhuǎn)180度后的所述第一掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中第三種顏色的子像素的色阻圖案;
[0027]利用旋轉(zhuǎn)270度后的所述第一掩膜板形成像素結(jié)構(gòu)中第四種顏色的子像素的色阻圖案。
[0028]本發(fā)明實(shí)施例的有益效果包括:
[0029]本發(fā)明實(shí)施例提供的一種像素結(jié)構(gòu)、其制作方法、顯示面板及顯示裝置,該像素結(jié)構(gòu)具有四種顏色不同的子像素,由于各子像素的形狀為直角三角形,因此,可以將每?jī)蓚€(gè)顏色不同的子像素構(gòu)成一矩形的虛擬像素;使各虛擬像素呈陣列排布,且相鄰的兩個(gè)虛擬像素所包含的子像素的顏色各不同;同時(shí)每四個(gè)顏色不同的子像素的直角聚于一點(diǎn)構(gòu)成一菱形的物理像素,該物理像素的菱形形狀亦可看成是斜向的矩形。由于本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中不管是物理像素還是虛擬像素的形狀均為矩形尺寸,因此,上述像素結(jié)構(gòu)能同時(shí)兼容普通顯示和虛擬顯示,不論采用虛擬像素進(jìn)行高分辨率的虛擬驅(qū)動(dòng)顯示,還是采用普通(物理)像素進(jìn)行低分辨率的普通顯示,均可以得到均勻性較強(qiáng)的畫面,實(shí)現(xiàn)較好地視覺匹配效果。
【附圖說明】
[0030]圖1為現(xiàn)有技術(shù)中由三個(gè)子像素組成一個(gè)像素的排列方式示意圖;
[0031]圖2為現(xiàn)有技術(shù)中虛擬像素結(jié)構(gòu)中一個(gè)重復(fù)組的子像素排列方式示意圖;
[0032]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的像素結(jié)構(gòu)的示意圖之一;
[0033]圖4a和圖4b分別為本發(fā)明實(shí)施例提供的像素結(jié)構(gòu)的示意圖之二。
【具體實(shí)施方式】
[0034]下面結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供的像素結(jié)構(gòu)、其制作方法、顯示面板及顯示裝置的【具體實(shí)施方式】進(jìn)行詳細(xì)地說明。
[0035]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種像素結(jié)構(gòu),如圖3所示,具有四種顏色不同的子像素01 (圖3中分別用ABCD表示四種不同的顏色),各子像素01的形狀為直角三角形;
[0036]每?jī)蓚€(gè)顏色不同的子像素01構(gòu)成一矩形的虛擬像素02 ;各虛擬像素02呈陣列排布,且相鄰的兩個(gè)虛擬像素02所包含的子像素01的顏色各不同;
[0037]每四個(gè)顏色不同的子像素01的直角聚于一點(diǎn)構(gòu)成一菱形的物理像素03。
[0038]本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中由于各子像素的形狀為直角三角形,因此,可以將每?jī)蓚€(gè)顏色不同的子像素構(gòu)成一矩形的虛擬像素;同時(shí)將每四個(gè)顏色不同的子像素的直角聚于一點(diǎn)構(gòu)成一菱形的物理像素,該物理像素的菱形形狀亦可看成是斜向的矩形。這樣不管是物理像素還是虛擬像素的形狀均可以看作是矩形尺寸,因此,上述像素結(jié)構(gòu)能同時(shí)兼容普通顯示和虛擬顯示,不論采用虛擬像素進(jìn)行高分辨率的虛擬驅(qū)動(dòng)顯示,還是采用普通(物理)像素進(jìn)行低分辨率的普通顯示,均可以得到均勻性較強(qiáng)的畫面,實(shí)現(xiàn)較好地視覺匹配效果。
[0039]需要說明的是,在本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中,采用的是兩個(gè)子像素組成一個(gè)虛擬像素,而我們知道只有三色才能合成所有顏色,兩種顏色不能合成所有顏色,因此在實(shí)際顯示圖像時(shí),虛擬像素需要借用與其相鄰的虛擬像素中的另一種顏色的子像素來構(gòu)成三色。而借用的與其相鄰的虛擬像素,根據(jù)顯示的驅(qū)動(dòng)方式,有可能是借用行相鄰的虛擬像素中的子像素,也有可能是列相鄰的虛擬像素中的子像素,基于此,為了保證能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬顯示一般不管是行相鄰的還是列相鄰的兩個(gè)虛擬像素均會(huì)設(shè)置為包含的子像素顏色各不相同。
[0040]在具體實(shí)施時(shí),本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中,如圖3所示,各子像素的形狀為等腰直角三角形為佳,這樣可以保證由兩個(gè)子像素組成的虛擬像素和由四個(gè)子像素組成的物理像素均為正方形像素。正方形像素在現(xiàn)實(shí)畫面時(shí)的顯示效果最佳。
[0041]在具體實(shí)施時(shí),可以根據(jù)畫質(zhì)需求來設(shè)置本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)中四種子像素的顏色:當(dāng)需要在節(jié)省功耗的基礎(chǔ)上提高顯示畫面的亮度時(shí),如圖4a所示,像素結(jié)構(gòu)中的四種顏色不同的子像素可以分別選用紅色子像素R、綠色子像素B、藍(lán)色子像素G和白色子像素W。當(dāng)需要通過提高顯示畫面的色域來提升畫面品質(zhì)時(shí),如圖4b所示,四種顏色不同的子像素分別為紅色子像素R、綠色子像素B、藍(lán)色子像素G和黃色子像素Y。
[0042]需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)具體可以應(yīng)用于液晶顯示面板(Liquid Crystal Display, LCD),或者,也可以應(yīng)用于有機(jī)電致發(fā)光顯示面板(OrganicElectroluminesecent Display, OLED),或者,還可以應(yīng)用于其他顯示面板,在此不做限定。
[0043]具體地,在本發(fā)明實(shí)施例提供的上述像素結(jié)構(gòu)應(yīng)用于OLED時(shí),各子像素具有相同的顏色,具體可以為發(fā)光層發(fā)出相同顏色的光,或者,也可以為彩色濾光片具有相同的顏色,在此不做限定。