1.一種角色令牌頒發(fā)方法,其特征在于,包括:
公共服務(wù)實(shí)體CSE接收角色令牌頒發(fā)實(shí)體發(fā)送的角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求,所述角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求中攜帶頒發(fā)給發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
所述CSE根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)以及所述角色令牌在所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下創(chuàng)建角色資源,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述角色標(biāo)識(shí)和所述角色令牌。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述CSE根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)以及所述角色令牌在所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下創(chuàng)建角色資源后,還包括:
所述CSE接收所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體發(fā)送的角色資源修改請(qǐng)求,所述角色資源修改請(qǐng)求中攜帶重新頒發(fā)給所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
所述CSE根據(jù)重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌修改所述角色資源。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有普通資源的通用屬性,還具有指定失效時(shí)間的公共屬性以及簽約子資源。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有角色標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌有效起始時(shí)間屬性、角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性以及令牌值屬性,所述角色標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色標(biāo)識(shí),所述角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí),所述角色令牌有效起始時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效起始時(shí)間,所述角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效結(jié)束時(shí)間,所述令牌值屬性用于保存所述角色令牌;
所述角色令牌存儲(chǔ)有角色令牌標(biāo)識(shí)、角色令牌所有者標(biāo)識(shí)、角色標(biāo)識(shí)、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)、角色令牌有效起始時(shí)間以及角色令牌有效結(jié)束時(shí)間。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述角色資源還具有角色類 型屬性、角色名字屬性以及應(yīng)用類別屬性中的任意一種或多種,所述角色類型屬性用于保存角色類型,所述角色名字屬性用于保存角色可閱讀名字,所述應(yīng)用類別屬性用于保存角色所屬的應(yīng)用類別;
所述角色令牌中還存儲(chǔ)有角色類型、角色可閱讀名字以及角色所屬的應(yīng)用類別中的任意一種或多種。
6.如權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述CSE接收所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)所述角色資源的資源讀取請(qǐng)求;
所述CSE向所述發(fā)起方實(shí)體返回資源讀取響應(yīng),所述資源讀取響應(yīng)中攜帶所述角色標(biāo)識(shí)和/或所述角色令牌。
7.如權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述CSE根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)以及所述角色令牌在所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下創(chuàng)建角色資源之前,還包括:
所述CSE根據(jù)所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源的訪問控制策略,確定允許所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體創(chuàng)建所述角色資源。
8.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述CSE根據(jù)重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌修改所述角色資源之前,還包括:
所述CSE根據(jù)所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源的訪問控制策略,確定允許所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體修改所述角色資源。
9.一種角色令牌頒發(fā)方法,其特征在于,包括:
角色令牌頒發(fā)實(shí)體生成角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求,所述角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求中攜帶頒發(fā)給發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體向公共服務(wù)實(shí)體CSE發(fā)送所述角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求,由所述CSE根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)以及所述角色令牌在所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下創(chuàng)建角色資源,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述角色標(biāo)識(shí)和所述角色令牌。
10.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體接收所述CSE返回的角色資源創(chuàng)建響應(yīng)后,還包括:
所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體將創(chuàng)建的所述角色資源的地址信息的指示信息發(fā)送給所述發(fā)起方實(shí)體,以及將創(chuàng)建的所述角色資源的地址信息的指示信息發(fā)送給策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體和/或策略信息點(diǎn)PIP實(shí)體。
11.如權(quán)利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體向所述CSE發(fā)送所述角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求之后,還包括:
所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體生成角色資源修改請(qǐng)求,所述角色資源修改請(qǐng)求中攜帶重新頒發(fā)給所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體向所述CSE發(fā)送所述角色資源修改請(qǐng)求。
12.如權(quán)利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有普通資源的通用屬性,還具有指定失效時(shí)間的公共屬性以及簽約子資源。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有角色標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌有效起始時(shí)間屬性、角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性以及令牌值屬性,所述角色標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色標(biāo)識(shí),所述角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí),所述角色令牌有效起始時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效起始時(shí)間,所述角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效結(jié)束時(shí)間,所述令牌值屬性用于保存所述角色令牌;
所述角色令牌存儲(chǔ)有角色令牌標(biāo)識(shí)、角色令牌所有者標(biāo)識(shí)、角色標(biāo)識(shí)、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)、角色令牌有效起始時(shí)間以及角色令牌有效結(jié)束時(shí)間。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述角色資源還具有角色類型屬性、角色名字屬性以及應(yīng)用類別屬性中的任意一種或多種,所述角色類型屬性用于保存角色類型,所述角色名字屬性用于保存角色可閱讀名字,所述應(yīng)用類別屬性用于保存角色所屬的應(yīng)用類別;
所述角色令牌中還存儲(chǔ)有角色類型、角色可閱讀名字以及角色所屬的應(yīng)用 類別中的任意一種或多種。
15.一種角色令牌頒發(fā)方法,其特征在于,包括:
發(fā)起方實(shí)體向公共服務(wù)實(shí)體CSE發(fā)送對(duì)發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下的角色資源的資源讀取請(qǐng)求,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
所述發(fā)起方實(shí)體接收所述CSE返回的資源讀取響應(yīng),所述資源讀取響應(yīng)中攜帶所述角色資源中保存的所述角色令牌和/或所述角色標(biāo)識(shí)。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有普通資源的通用屬性,還具有指定失效時(shí)間的公共屬性以及簽約子資源。
17.如權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有角色標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌有效起始時(shí)間屬性、角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性以及令牌值屬性,所述角色標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色標(biāo)識(shí),所述角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí),所述角色令牌有效起始時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效起始時(shí)間,所述角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效結(jié)束時(shí)間,所述令牌值屬性用于保存所述角色令牌;
所述角色令牌存儲(chǔ)有角色令牌標(biāo)識(shí)、角色令牌所有者標(biāo)識(shí)、角色標(biāo)識(shí)、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)、角色令牌有效起始時(shí)間以及角色令牌有效結(jié)束時(shí)間。
18.如權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,所述角色資源還具有角色類型屬性、角色名字屬性以及應(yīng)用類別屬性中的任意一種或多種,所述角色類型屬性用于保存角色類型,所述角色名字屬性用于保存角色可閱讀名字,所述應(yīng)用類別屬性用于保存角色所屬的應(yīng)用類別;
所述角色令牌中還存儲(chǔ)有角色類型、角色可閱讀名字以及角色所屬的應(yīng)用類別中的任意一種或多種。
19.一種訪問控制方法,其特征在于,包括:
策略執(zhí)行點(diǎn)PEP實(shí)體獲取發(fā)起方實(shí)體發(fā)送的資源訪問請(qǐng)求,所述資源訪問請(qǐng)求中攜帶所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和/或角色令牌;
所述PEP實(shí)體根據(jù)所述資源訪問請(qǐng)求生成訪問控制決策請(qǐng)求,所述訪問控制決策請(qǐng)求中攜帶所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和/或角色令牌;
所述PEP實(shí)體將所述訪問控制決策請(qǐng)求發(fā)送給策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體,由所述PDP實(shí)體根據(jù)訪問控制策略以及所述角色標(biāo)識(shí)和/或角色令牌確定決策結(jié)果;
所述PEP實(shí)體獲取所述PDP實(shí)體返回的訪問控制決策應(yīng)答,所述訪問控制決策應(yīng)答中攜帶所述決策結(jié)果;
所述PEP實(shí)體根據(jù)所述決策結(jié)果對(duì)所述發(fā)起方實(shí)體的資源訪問請(qǐng)求進(jìn)行訪問控制。
20.一種訪問控制方法,其特征在于,包括:
策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體接收策略執(zhí)行點(diǎn)PEP實(shí)體發(fā)送的訪問控制決策請(qǐng)求,所述訪問控制決策請(qǐng)求中攜帶發(fā)起資源訪問請(qǐng)求的發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí);
所述PDP實(shí)體根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)查詢所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的角色資源獲得所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌,根據(jù)所述角色令牌以及訪問控制策略確定決策結(jié)果,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和角色令牌;
所述PDP實(shí)體向所述PEP實(shí)體返回訪問控制決策應(yīng)答,所述訪問控制決策應(yīng)答中攜帶所述決策結(jié)果。
21.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,所述PDP實(shí)體根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)查詢所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的角色資源獲得所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌,包括:
所述PDP實(shí)體向公共服務(wù)實(shí)體CSE發(fā)送對(duì)所述發(fā)起方實(shí)體的角色資源的查詢請(qǐng)求,所述查詢請(qǐng)求中攜帶所述角色標(biāo)識(shí),并獲得所述CSE返回的查詢響應(yīng),所述查詢響應(yīng)中攜帶所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
或者,
所述PDP實(shí)體向策略信息點(diǎn)PIP實(shí)體發(fā)送訪問控制屬性請(qǐng)求,所述訪問控 制屬性請(qǐng)求中攜帶所述角色標(biāo)識(shí),并接收所述PIP實(shí)體返回的訪問控制屬性響應(yīng),所述訪問控制屬性響應(yīng)中攜帶所述PIP實(shí)體根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)查詢所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的角色資源獲得的所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌。
22.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,所述PDP實(shí)體根據(jù)所述角色令牌以及訪問控制策略確定決策結(jié)果,包括:
所述PDP實(shí)體若確定所述角色令牌有效后,從所述角色令牌中提取角色信息,根據(jù)所述角色信息以及所述訪問控制策略確定決策結(jié)果。
23.如權(quán)利要求20-22任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有普通資源的通用屬性,還具有指定失效時(shí)間的公共屬性以及簽約子資源。
24.如權(quán)利要求23所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有角色標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌有效起始時(shí)間屬性、角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性以及令牌值屬性,所述角色標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色標(biāo)識(shí),所述角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí),所述角色令牌有效起始時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效起始時(shí)間,所述角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效結(jié)束時(shí)間,所述令牌值屬性用于保存所述角色令牌;
所述角色令牌存儲(chǔ)有角色令牌標(biāo)識(shí)、角色令牌所有者標(biāo)識(shí)、角色標(biāo)識(shí)、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)、角色令牌有效起始時(shí)間以及角色令牌有效結(jié)束時(shí)間。
25.如權(quán)利要求24所述的方法,其特征在于,所述角色資源還具有角色類型屬性、角色名字屬性以及應(yīng)用類別屬性中的任意一種或多種,所述角色類型屬性用于保存角色類型,所述角色名字屬性用于保存角色可閱讀名字,所述應(yīng)用類別屬性用于保存角色所屬的應(yīng)用類別;
所述角色令牌中還存儲(chǔ)有角色類型、角色可閱讀名字以及角色所屬的應(yīng)用類別中的任意一種或多種。
26.如權(quán)利要求24或25所述的方法,其特征在于,所述PDP實(shí)體確定所述角色令牌有效,包括:
所述PDP實(shí)體確定所述角色令牌的角色頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬于合法的令牌頒發(fā) 機(jī)構(gòu),并且,根據(jù)所述角色令牌的有效起始時(shí)間以及所述角色令牌的有效結(jié)束時(shí)間確定所述角色令牌在有效期內(nèi)。
27.一種訪問控制方法,其特征在于,包括:
策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體接收策略執(zhí)行點(diǎn)PEP實(shí)體發(fā)送的訪問控制決策請(qǐng)求,所述訪問控制決策請(qǐng)求中攜帶發(fā)起資源訪問請(qǐng)求的發(fā)起方實(shí)體的角色令牌;
所述PDP實(shí)體根據(jù)所述角色令牌以及訪問控制策略確定決策結(jié)果;
所述PDP實(shí)體向所述PEP實(shí)體返回訪問控制決策應(yīng)答,所述訪問控制決策應(yīng)答中攜帶所述決策結(jié)果。
28.如權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述PDP實(shí)體根據(jù)所述角色令牌以及訪問控制策略確定決策結(jié)果,包括:
所述PDP實(shí)體若確定所述角色令牌有效后,從所述角色令牌中提取角色信息,根據(jù)所述角色信息以及所述訪問控制策略確定決策結(jié)果。
29.一種訪問控制方法,其特征在于,包括:
策略信息點(diǎn)PIP實(shí)體接收策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體發(fā)送的訪問控制屬性請(qǐng)求,所述訪問控制屬性請(qǐng)求中攜帶發(fā)起資源訪問請(qǐng)求的發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí);
所述PIP實(shí)體根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)向公共服務(wù)實(shí)體CSE查詢所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的角色資源中是否有所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌,并獲得查詢結(jié)果,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和角色令牌;
所述PIP實(shí)體向所述PDP實(shí)體返回訪問控制屬性響應(yīng),所述訪問控制屬性響應(yīng)中攜帶所述查詢結(jié)果。
30.如權(quán)利要求29所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有普通資源的通用屬性,還具有指定失效時(shí)間的公共屬性以及簽約子資源。
31.如權(quán)利要求30所述的方法,其特征在于,所述角色資源具有角色標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性、角色令牌有效起始時(shí)間屬性、角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性以及令牌值屬性,所述角色標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色標(biāo)識(shí),所述角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)屬性用于保存角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí),所述角色令牌有效起 始時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效起始時(shí)間,所述角色令牌有效結(jié)束時(shí)間屬性用于保存角色令牌有效結(jié)束時(shí)間,所述令牌值屬性用于保存所述角色令牌;
所述角色令牌存儲(chǔ)有角色令牌標(biāo)識(shí)、角色令牌所有者標(biāo)識(shí)、角色標(biāo)識(shí)、角色令牌頒發(fā)者標(biāo)識(shí)、角色令牌有效起始時(shí)間以及角色令牌有效結(jié)束時(shí)間。
32.如權(quán)利要求31所述的方法,其特征在于,所述角色資源還具有角色類型屬性、角色名字屬性以及應(yīng)用類別屬性中的任意一種或多種,所述角色類型屬性用于保存角色類型,所述角色名字屬性用于保存角色可閱讀名字,所述應(yīng)用類別屬性用于保存角色所屬的應(yīng)用類別;
所述角色令牌中還存儲(chǔ)有角色類型、角色可閱讀名字以及角色所屬的應(yīng)用類別中的任意一種或多種。
33.一種公共服務(wù)實(shí)體CSE,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收角色令牌頒發(fā)實(shí)體發(fā)送的角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求,所述角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求中攜帶頒發(fā)給發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
處理模塊,用于根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)以及所述角色令牌在所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下創(chuàng)建角色資源,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述角色標(biāo)識(shí)和所述角色令牌。
34.如權(quán)利要求33所述的CSE,其特征在于,所述接收模塊還用于:
接收所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體發(fā)送的角色資源修改請(qǐng)求,所述角色資源修改請(qǐng)求中攜帶重新頒發(fā)給所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
所述處理模塊還用于:
根據(jù)重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌修改所述角色資源。
35.如權(quán)利要求33或34所述的CSE,其特征在于,所述接收模塊還用于:
接收所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)所述角色資源的資源讀取請(qǐng)求;
還包括第一發(fā)送模塊,用于:
向所述發(fā)起方實(shí)體返回資源讀取響應(yīng),所述資源讀取響應(yīng)中攜帶所述角色標(biāo)識(shí)和/或所述角色令牌。
36.如權(quán)利要求33或34所述的CSE,其特征在于,所述處理模塊還用于:
根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)以及所述角色令牌在所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下創(chuàng)建角色資源之前,根據(jù)所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源的訪問控制策略,確定允許所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體創(chuàng)建所述角色資源。
37.如權(quán)利要求34所述的CSE,其特征在于,所述處理模塊還用于:
根據(jù)重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌修改所述角色資源之前,根據(jù)所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源的訪問控制策略,確定允許所述角色令牌頒發(fā)實(shí)體修改所述角色資源。
38.一種角色令牌頒發(fā)實(shí)體,其特征在于,包括:
處理模塊,用于生成角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求,所述角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求中攜帶頒發(fā)給發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
發(fā)送模塊,用于向公共服務(wù)實(shí)體CSE發(fā)送所述角色資源創(chuàng)建請(qǐng)求,由所述CSE根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)以及所述角色令牌在所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下創(chuàng)建角色資源,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述角色標(biāo)識(shí)和所述角色令牌。
39.如權(quán)利要求38所述的實(shí)體,其特征在于,所述發(fā)送模塊還用于:
將創(chuàng)建的所述角色資源的地址信息的指示信息發(fā)送給所述發(fā)起方實(shí)體,以及將創(chuàng)建的所述角色資源的地址信息的指示信息發(fā)送給策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體和/或策略信息點(diǎn)PIP實(shí)體。
40.如權(quán)利要求38或39所述的實(shí)體,其特征在于,所述處理模塊還用于:
生成角色資源修改請(qǐng)求,所述角色資源修改請(qǐng)求中攜帶重新頒發(fā)給所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及重新頒發(fā)的角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
所述發(fā)送模塊還用于:
向所述CSE發(fā)送所述角色資源修改請(qǐng)求。
41.一種發(fā)起方實(shí)體,其特征在于,包括:
發(fā)送模塊,用于向公共服務(wù)實(shí)體CSE發(fā)送對(duì)發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的資源下的角色資源的資源讀取請(qǐng)求,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
接收模塊,用于接收所述CSE返回的資源讀取響應(yīng),所述資源讀取響應(yīng)中攜帶所述角色資源中保存的所述角色令牌和/或所述角色標(biāo)識(shí)。
42.一種策略執(zhí)行點(diǎn)PEP實(shí)體,其特征在于,包括:
第一獲取模塊,用于獲取發(fā)起方實(shí)體發(fā)送的資源訪問請(qǐng)求,所述資源訪問請(qǐng)求中攜帶所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和/或角色令牌;
生成模塊,用于根據(jù)所述資源訪問請(qǐng)求生成訪問控制決策請(qǐng)求,所述訪問控制決策請(qǐng)求中攜帶所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和/或角色令牌;
發(fā)送模塊,用于將所述訪問控制決策請(qǐng)求發(fā)送給策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體,由所述PDP實(shí)體根據(jù)訪問控制策略以及所述角色標(biāo)識(shí)和/或角色令牌確定決策結(jié)果;
第二獲取模塊,用于獲取所述PDP實(shí)體返回的訪問控制決策應(yīng)答,所述訪問控制決策應(yīng)答中攜帶所述決策結(jié)果;
訪問控制模塊,用于根據(jù)所述決策結(jié)果對(duì)所述發(fā)起方實(shí)體的資源訪問請(qǐng)求進(jìn)行訪問控制。
43.一種策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收策略執(zhí)行點(diǎn)PEP實(shí)體發(fā)送的訪問控制決策請(qǐng)求,所述訪問控制決策請(qǐng)求中攜帶發(fā)起資源訪問請(qǐng)求的發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí);
處理模塊,用于根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)查詢所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的角色資源獲得所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌,根據(jù)所述角色令牌以及訪問控制策略確定決策結(jié)果,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和角色令牌;
發(fā)送模塊,用于向所述PEP實(shí)體返回訪問控制決策應(yīng)答,所述訪問控制決策應(yīng)答中攜帶所述決策結(jié)果。
44.如權(quán)利要求43所述的實(shí)體,其特征在于,所述處理模塊具體用于:
通過該所述發(fā)送模塊向公共服務(wù)實(shí)體CSE發(fā)送對(duì)所述發(fā)起方實(shí)體的角色資源的查詢請(qǐng)求,所述查詢請(qǐng)求中攜帶所述角色標(biāo)識(shí),并通過所述接收模塊獲得所述CSE返回的查詢響應(yīng),所述查詢響應(yīng)中攜帶所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌;
或者,
通過所述發(fā)送模塊向策略信息點(diǎn)PIP實(shí)體發(fā)送訪問控制屬性請(qǐng)求,所述訪問控制屬性請(qǐng)求中攜帶所述角色標(biāo)識(shí),并通過所述接收模塊接收所述PIP實(shí)體返回的訪問控制屬性響應(yīng),所述訪問控制屬性響應(yīng)中攜帶所述PIP實(shí)體根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)查詢所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的角色資源獲得的所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌。
45.如權(quán)利要求43所述的實(shí)體,其特征在于,所述處理模塊具體用于:
若確定所述角色令牌有效后,從所述角色令牌中提取角色信息,根據(jù)所述角色信息以及所述訪問控制策略確定決策結(jié)果。
46.一種策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收策略執(zhí)行點(diǎn)PEP實(shí)體發(fā)送的訪問控制決策請(qǐng)求,所述訪問控制決策請(qǐng)求中攜帶發(fā)起資源訪問請(qǐng)求的發(fā)起方實(shí)體的角色令牌;
處理模塊,用于根據(jù)所述角色令牌以及訪問控制策略確定決策結(jié)果;
發(fā)送模塊,用于向所述PEP實(shí)體返回訪問控制決策應(yīng)答,所述訪問控制決策應(yīng)答中攜帶所述決策結(jié)果。
47.如權(quán)利要求46所述的實(shí)體,其特征在于,所述處理模塊具體用于:
若確定所述角色令牌有效后,從所述角色令牌中提取角色信息,根據(jù)所述角色信息以及所述訪問控制策略確定決策結(jié)果。
48.一種策略信息點(diǎn)PIP實(shí)體,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收策略決策點(diǎn)PDP實(shí)體發(fā)送的訪問控制屬性請(qǐng)求,所述訪問控制屬性請(qǐng)求中攜帶發(fā)起資源訪問請(qǐng)求的發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí);
處理模塊,用于根據(jù)所述角色標(biāo)識(shí)向公共服務(wù)實(shí)體CSE查詢所述發(fā)起方實(shí)體對(duì)應(yīng)的角色資源中是否有所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色令牌,并獲得查詢結(jié)果,所述角色資源為普通資源且存儲(chǔ)有所述發(fā)起方實(shí)體的角色標(biāo)識(shí)和角色令牌;
發(fā)送模塊,用于向所述PDP實(shí)體返回訪問控制屬性響應(yīng),所述訪問控制屬性響應(yīng)中攜帶所述查詢結(jié)果。