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      游戲任務(wù)活動參與方法、裝置及服務(wù)端與流程

      文檔序號:12494377閱讀:218來源:國知局
      游戲任務(wù)活動參與方法、裝置及服務(wù)端與流程

      本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲任務(wù)活動參與方法、裝置及服務(wù)端。



      背景技術(shù):

      游戲門戶網(wǎng)站的游戲玩家主要來源于瀏覽器,如UC瀏覽器是目前九游門戶網(wǎng)站最大的游戲玩家來源。為了吸引用戶,并將用戶轉(zhuǎn)化為游戲門戶網(wǎng)站的游戲玩家,許多游戲門戶網(wǎng)站都設(shè)有游戲任務(wù)活動,完成游戲任務(wù)活動的游戲玩家均可得到系統(tǒng)發(fā)放的獎勵,以此吸引大量的游戲玩家。

      然而,參與游戲任務(wù)活動需要先下載游戲工具包,并通過游戲工具包登陸游戲,導(dǎo)致參與游戲任務(wù)活動的門檻較高。同時(shí),瀏覽器用戶大多是游戲門戶網(wǎng)站的新玩家,新玩家需要注冊新賬戶并登陸游戲后才能參與游戲任務(wù)活動,進(jìn)一步提高了參與游戲任務(wù)活動的門檻。如此,導(dǎo)致了參與游戲任務(wù)活動的門檻極高,瀏覽器用戶轉(zhuǎn)化為游戲門戶網(wǎng)站的游戲玩家的轉(zhuǎn)化率十分低。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種游戲任務(wù)活動參與方法、裝置及服務(wù)端以改善上述問題。

      為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:

      第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種戲任務(wù)活動的參與方法,應(yīng)用于與用戶終端通信連接的服務(wù)端,所述游戲任務(wù)活動參與方法包括:

      根據(jù)用戶終端的下載請求向所述用戶終端發(fā)送游戲工具包,所述游戲工具包與任務(wù)活動對應(yīng);

      讀取通過所述游戲工具包登錄的游戲賬戶,向所述游戲賬戶加載所述任務(wù)活動的任務(wù)信息;

      檢測所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度,根據(jù)所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度向所述賬戶發(fā)放與所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲任務(wù)活動參與裝置,應(yīng)用于與用戶終端通信連接的服務(wù)端,所述游戲任務(wù)活動參與裝置包括:

      發(fā)送模塊,用于根據(jù)用戶終端的下載請求向所述用戶終端發(fā)送游戲工具包,所述游戲工具包與任務(wù)活動對應(yīng);

      讀取模塊,用于讀取通過所述游戲工具包登錄的游戲賬戶;

      加載模塊,用于向所述游戲賬戶加載所述任務(wù)活動的任務(wù)信息;

      檢測模塊,用于檢測所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度;

      獎勵發(fā)放模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度向所述賬戶發(fā)放與所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種服務(wù)端,所述服務(wù)端包括:

      存儲器;

      處理器;以及

      游戲任務(wù)活動參與裝置,所述游戲任務(wù)活動參與裝置安裝于所述存儲器中并包括一個(gè)或多個(gè)由處理器執(zhí)行的軟件功能模塊,所述游戲任務(wù)活動參與裝置包括:

      發(fā)送模塊,用于根據(jù)用戶終端的下載請求向所述用戶終端發(fā)送游戲工具包,所述游戲工具包與任務(wù)活動對應(yīng);

      讀取模塊,用于讀取通過所述游戲工具包登錄的游戲賬戶;

      加載模塊,用于向所述游戲賬戶加載所述任務(wù)活動的任務(wù)信息;

      檢測模塊,用于檢測所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度;

      獎勵發(fā)放模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度向所述賬戶發(fā)放與所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明提供的游戲任務(wù)活動參與方法、裝置及服務(wù)端另辟蹊徑,可先讓用戶參與任務(wù)下載游戲工具包,再向通過游戲工具包登錄的游戲賬戶加載任務(wù)活動的任務(wù)信息。如此,繞開了傳統(tǒng)游戲需要先登錄才能領(lǐng)取任務(wù)的限制,極大的降低了參與游戲任務(wù)活動的門檻,大大促進(jìn)了瀏覽器用戶轉(zhuǎn)化為游戲門戶網(wǎng)站的游戲玩家的轉(zhuǎn)化率,提高游戲門戶網(wǎng)站的收益。

      為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。

      附圖說明

      為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實(shí)施例,因此不應(yīng)被看作是對范圍的限定,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。

      圖1為本發(fā)明較佳實(shí)施例提供的服務(wù)端與用戶終端進(jìn)行交互的示意圖。

      圖2為本發(fā)明較佳實(shí)施例提供的服務(wù)端的方框示意圖。

      圖3為本發(fā)明較佳實(shí)施例提供的游戲任務(wù)活動參與方法的流程圖。

      圖4為用戶終端顯示的領(lǐng)取任務(wù)活動頁面的示意圖。

      圖5為本發(fā)明較佳實(shí)施例提供的游戲任務(wù)活動參與裝置的功能模塊示意圖。

      圖標(biāo):100-服務(wù)端;110-游戲任務(wù)活動參與裝置;111-發(fā)送模塊;112-讀取模塊;113-加載模塊;114-檢測模塊;115-接收模塊;116-第一判斷模塊;117-獎勵發(fā)放模塊;118-第二判斷模塊;130-存儲器;150-處理器;170-通信單元;200-網(wǎng)絡(luò);300-用戶終端;400-應(yīng)用程序。

      具體實(shí)施方式

      下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實(shí)施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設(shè)計(jì)。因此,以下對在附圖中提供的本發(fā)明的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實(shí)施例?;诒景l(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

      應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。同時(shí),在本發(fā)明的描述中,術(shù)語“第一”、“第二”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對重要性。

      如圖1所示,是本發(fā)明較佳實(shí)施例提供的服務(wù)端100與用戶終端300進(jìn)行交互的示意圖。所述服務(wù)端100通過網(wǎng)絡(luò)200與一個(gè)或多個(gè)用戶終端300進(jìn)行通信連接,以進(jìn)行數(shù)據(jù)通信或交互。所述服務(wù)端100可以提供至少一個(gè)適用于各種操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序(Application,APP)400的安裝包供所述用戶終端300下載。所述用戶終端300通過所述網(wǎng)絡(luò)200訪問所述服務(wù)端100后,可通過所述網(wǎng)絡(luò)200從服務(wù)端100下載適用于該用戶終端300的操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序400的安裝包,以將所述應(yīng)用程序400安裝到所述用戶終端300中。

      本實(shí)施例中,所述服務(wù)端100可以是,但不限于,web(網(wǎng)站)服務(wù)器、ftp(file transfer protocol,文件傳輸協(xié)議)服務(wù)器等。所述戶終端300可以是,但不限于,智能手機(jī)、個(gè)人電腦(personal computer,PC)、平板電腦、個(gè)人數(shù)字助理(personal digital assistant,PDA)、移動上網(wǎng)設(shè)備(mobile Internet device,MID)等。所述網(wǎng)絡(luò)200可以是,但不限于,有線網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)。所述戶終端300的操作系統(tǒng)可以是,但不限于,安卓(Android)系統(tǒng)、IOS(iPhone operating system)系統(tǒng)、Windows phone系統(tǒng)、Windows系統(tǒng)等。所述應(yīng)用程序400可以是服務(wù)端100提供的任何可供戶終端300自定義下載并安裝的應(yīng)用程序。

      如圖2所示,是所述服務(wù)端100的方框示意圖。所述服務(wù)端100包括游戲任務(wù)活動參與裝置110、存儲器130、處理器150以及通信單元170。

      所述存儲器130、處理器150以及通信單元170各元件相互之間直接或間接地電性連接,以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸或交互。例如,這些元件相互之間可通過一條或多條通訊總線或信號線實(shí)現(xiàn)電性連接。所述游戲任務(wù)活動參與裝置110包括至少一個(gè)可以軟件或固件(firmware)的形式存儲于所述存儲器130中或固化在所述服務(wù)端100的操作系統(tǒng)(operating system,OS)中的軟件功能模塊。所述處理器150用于執(zhí)行所述存儲器130中存儲的可執(zhí)行模塊,例如所述游戲任務(wù)活動參與裝置110所包括的軟件功能模塊及計(jì)算機(jī)程序等。

      其中,所述存儲器130可以是,但不限于,隨機(jī)存取存儲器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存儲器130用于存儲程序,所述處理器150在接收到執(zhí)行指令后,執(zhí)行所述程序。所述通信單元170用于通過所述網(wǎng)絡(luò)200建立所述服務(wù)端100與用戶終端300之間的通信連接,并用于通過所述網(wǎng)絡(luò)200收發(fā)數(shù)據(jù)。

      請參閱圖3,是本發(fā)明較佳實(shí)施例提供的應(yīng)用于圖2所示的游戲任務(wù)活動參與裝置110的游戲任務(wù)活動參與方法的流程圖,下面將對圖3所示的具體流程進(jìn)行詳細(xì)闡述。

      步驟S101,根據(jù)用戶終端300的下載請求向所述用戶終端300發(fā)送游戲工具包。

      在本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)端100為游戲門戶網(wǎng)站的服務(wù)器。如圖4所示,當(dāng)用戶終端300通過瀏覽器訪問服務(wù)端100時(shí),用戶終端300的顯示頁面上會顯示當(dāng)前游戲門戶網(wǎng)站中所有可被用戶領(lǐng)取的任務(wù)活動。

      用戶可通過點(diǎn)擊用戶終端300的顯示頁面上的對應(yīng)領(lǐng)取任務(wù)活動的控件進(jìn)行任務(wù)活動領(lǐng)取操作,完成任務(wù)活動領(lǐng)取操作后,服務(wù)端100會向用戶終端300發(fā)送提示信息,提示用戶需要下載相應(yīng)的游戲工具包,如用戶領(lǐng)取了A游戲的任務(wù)活動,則提示需要下載A游戲的游戲工具包。此時(shí)用戶可在用戶終端300顯示的頁面上點(diǎn)擊下載該游戲工具包的控件進(jìn)行游戲下載,用戶終端300根據(jù)用戶的游戲下載操作向服務(wù)端100發(fā)送下載請求。服務(wù)端100根據(jù)用戶終端300的下載請求向用戶終端300發(fā)送與該下載請求對應(yīng)的游戲工具包。游戲工具包中包含有唯一的標(biāo)識信息,該唯一的標(biāo)識信息與在服務(wù)端100領(lǐng)取的任務(wù)活動對應(yīng)。

      需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中,下載請求也可以在用戶終端300向服務(wù)端100發(fā)送的任務(wù)活動領(lǐng)取請求后,在用戶終端300自動生成?;蛘叻?wù)端100也可以在接收到用戶終端300發(fā)送的任務(wù)活動領(lǐng)取請求后,直接向用戶終端300發(fā)送與該任務(wù)活動領(lǐng)取請求對應(yīng)的游戲工具包,而不需要在接收到用戶終端300發(fā)送的下載請求后向用戶終端發(fā)送游戲工具包。

      步驟S102,讀取通過游戲工具包登錄的游戲賬戶,向游戲賬戶加載任務(wù)活動的任務(wù)信息。

      用戶終端300下載游戲工具包后,可通過該游戲工具包注冊游戲賬戶并登陸。具體的,下載好的游戲工具包可在用戶終端300解壓安裝,并在用戶終端300的顯示界面上生成一快捷登陸圖標(biāo),點(diǎn)擊快捷登陸圖標(biāo)即可進(jìn)入游戲注冊登陸界面,在注冊登陸界面注冊游戲賬戶后即可通過該注冊的游戲賬戶登錄游戲。

      由于每個(gè)游戲工具包中包含一唯一的與領(lǐng)取的任務(wù)活動對應(yīng)的標(biāo)識信息,當(dāng)通過游戲工具包登錄游戲時(shí),服務(wù)端100可根據(jù)該唯一的標(biāo)識信息識別出該游戲工具包并讀取通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶。此時(shí),服務(wù)端100向通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶加載與該游戲工具包的標(biāo)識信息對應(yīng)的任務(wù)活動的任務(wù)信息??梢岳斫猓撊蝿?wù)信息即為任務(wù)活動的內(nèi)容,例如,當(dāng)任務(wù)活動為“江湖玩家角色升級至10級”,其任務(wù)信息為“法師角色升級至10級”。

      進(jìn)一步的,本發(fā)明實(shí)施例中,游戲工具包中還包括領(lǐng)取的任務(wù)活動的有效期限,當(dāng)通過游戲工具包登錄游戲時(shí),服務(wù)端100還可根據(jù)游戲工具包中的有效期限,檢測領(lǐng)取的任務(wù)活動是否已過期,如果未過期,則向通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶加載對應(yīng)的任務(wù)活動的任務(wù)信息,如果過期,則不向通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶加載對應(yīng)的任務(wù)活動的任務(wù)信息。

      步驟S103,檢測任務(wù)信息的完成進(jìn)度。

      用戶登錄游戲賬戶進(jìn)行任務(wù)活動的過程中,服務(wù)端100可實(shí)時(shí)檢測任務(wù)信息的完成進(jìn)度。

      步驟S104,接收用戶終端300的游戲獎勵領(lǐng)取請求。

      當(dāng)任務(wù)信息的完成進(jìn)度為完成時(shí),用戶終端300可根據(jù)用戶的操作向服務(wù)端100發(fā)送游戲獎勵領(lǐng)取請求以領(lǐng)取獎勵,服務(wù)端100接收用戶終端300發(fā)送的游戲獎勵領(lǐng)取請求。

      步驟S105,判斷所述游戲賬戶是否為登錄狀態(tài),如果是,執(zhí)行步驟S106;如果否,執(zhí)行步驟S107。

      當(dāng)服務(wù)端100接收用戶終端300發(fā)送的游戲獎勵領(lǐng)取請求后,服務(wù)端100判斷加載該任務(wù)信息的游戲賬戶是否為登錄狀態(tài),如果是,執(zhí)行步驟S106;如果否,執(zhí)行步驟S107。

      步驟S106,根據(jù)任務(wù)信息的完成進(jìn)度向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      當(dāng)加載該任務(wù)信息的游戲賬戶處于登錄狀態(tài)時(shí),服務(wù)端100根據(jù)任務(wù)信息的完成進(jìn)度向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      本發(fā)明實(shí)施例中,任務(wù)信息的完成進(jìn)度可以分為完成和未完成,當(dāng)任務(wù)信息的完成進(jìn)度為未完成時(shí),則不發(fā)放任何游戲獎勵,當(dāng)任務(wù)信息的完成進(jìn)度為完成時(shí),則發(fā)放所有的游戲獎勵。任務(wù)信息的完成進(jìn)度還可以分為多個(gè)階段任務(wù),當(dāng)完成某一階段任務(wù)則給予與該階段任務(wù)相對應(yīng)的獎勵,例如,當(dāng)角色等級升至10級時(shí)給予第一階段的游戲獎勵,當(dāng)角色等級升至20級時(shí)給予第二階段的游戲獎勵。

      本發(fā)明實(shí)施例中,游戲獎勵可以是游戲貨幣、游戲道具、游戲稱號或增益狀態(tài)等,本實(shí)施例中并不限定。

      步驟S107,向所述用戶終端300發(fā)送提示信息,并根據(jù)任務(wù)信息的完成進(jìn)度向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      當(dāng)加載該任務(wù)信息的游戲賬戶未處于登錄狀態(tài)時(shí),此時(shí)服務(wù)端100向用戶終端300發(fā)送提示信息,提示用戶需要登錄游戲才能領(lǐng)取游戲獎勵。同時(shí),服務(wù)端100根據(jù)任務(wù)信息的完成進(jìn)度向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。如此,用戶登錄游戲后即可領(lǐng)取到游戲獎勵。

      需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)端100向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵,可以是在任務(wù)信息的完成進(jìn)度為完成時(shí)自動向加載該任務(wù)信息的游戲賬戶發(fā)放,即步驟S104可省略。

      本發(fā)明實(shí)施例中,服務(wù)端100向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵,也可以僅在加載該任務(wù)信息的游戲賬戶處于登錄狀態(tài)時(shí)發(fā)放,即步驟S107中,向所述用戶終端發(fā)送提示信息之后,用戶終端依據(jù)提示信息登錄游戲賬戶之后,服務(wù)端100向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      綜上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲任務(wù)活動參與方法可根據(jù)用戶終端300發(fā)送的下載請求向用戶終端300發(fā)送游戲工具包,并向通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶加載對應(yīng)的任務(wù)活動的的任務(wù)信息。如此,繞開了傳統(tǒng)游戲需先登錄游戲才能領(lǐng)取任務(wù)的限制,極大的降低了參與游戲任務(wù)活動的門檻,大大促進(jìn)了瀏覽器用戶轉(zhuǎn)化為游戲門戶網(wǎng)站的游戲玩家的轉(zhuǎn)化率,提高游戲門戶網(wǎng)站的收益。同時(shí),當(dāng)游戲賬戶在未登陸狀態(tài)領(lǐng)取游戲獎勵時(shí),可提醒用戶登錄游戲領(lǐng)取游戲獎勵,正確引導(dǎo)用戶領(lǐng)取游戲獎勵,提升用戶體驗(yàn)感。

      請參閱圖5,是本發(fā)明較佳實(shí)施例提供的游戲任務(wù)活動參與裝置110的功能模塊示意圖。所述游戲任務(wù)活動參與裝置110包括有發(fā)送模塊111、讀取模塊112、加載模塊113、檢測模塊114、接收模塊115、第一判斷模塊116、獎勵發(fā)放模塊117和第二判斷模塊。

      所述發(fā)送模塊111用于根據(jù)用戶終端的下載請求向所述用戶終端300發(fā)送游戲工具包,所述游戲工具包與任務(wù)活動對應(yīng),所述任務(wù)信息為所述服務(wù)端100根據(jù)用戶終端300發(fā)送的任務(wù)活動領(lǐng)取請求生成的。

      本發(fā)明實(shí)施例中,用戶可通過點(diǎn)擊用戶終端300的顯示頁面上的對應(yīng)領(lǐng)取任務(wù)活動的控件進(jìn)行任務(wù)活動領(lǐng)取操作,此時(shí)用戶終端300向服務(wù)端100發(fā)送任務(wù)活動領(lǐng)取請求。

      用戶通過用戶終端300進(jìn)行任務(wù)活動領(lǐng)取操作后,服務(wù)端100會向用戶終端300發(fā)送提示信息,提示用戶需要在下載相應(yīng)的游戲工具包,如用戶領(lǐng)取了A游戲的任務(wù)活動,則提示需要下載A游戲的游戲工具包。此時(shí)用戶可在用戶終端300顯示的頁面上點(diǎn)擊下載該游戲工具包的控件進(jìn)行游戲下載,用戶終端300根據(jù)用戶的游戲下載操作向服務(wù)端100發(fā)送下載請求。此時(shí),游戲任務(wù)活動參與裝置110的發(fā)送模塊111根據(jù)用戶終端300的下載請求向用戶終端300發(fā)送與該下載請求對應(yīng)的游戲工具包。游戲工具包中包含有一唯一的標(biāo)識信息,該唯一的標(biāo)識信息與在服務(wù)端100領(lǐng)取的任務(wù)活動對應(yīng)。

      可以理解的,所述發(fā)送模塊111可以用于執(zhí)行上述的步驟S101。

      讀取模塊112用于讀取通過所述游戲工具包登錄的游戲賬戶。

      用戶終端300下載游戲工具包后,可通過該游戲工具包注冊游戲賬戶并登陸。由于每個(gè)游戲工具包中包含一唯一的與領(lǐng)取的任務(wù)活動對應(yīng)的標(biāo)識信息,當(dāng)通過游戲工具包登錄游戲時(shí),服務(wù)端100可識別出該游戲工具包并通過游戲任務(wù)活動參與裝置110的讀取模塊112讀取通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶。

      可以理解的,所述讀取模塊112可以用于執(zhí)行上述步驟S102中的讀取通過游戲工具包登錄的游戲賬戶這一過程。

      第二判斷模塊118用于判斷所述游戲工具包的有效期限是否已過期。

      游戲工具包中還包括領(lǐng)取的任務(wù)活動的有效期限,當(dāng)通過游戲工具包登錄游戲時(shí),服務(wù)端100通過第二判斷模塊118判斷游戲工具包的有效期限是否已過期。

      加載模塊113用于當(dāng)所述游戲工具包的有效期限為未過期時(shí),向所述游戲賬戶加載所述任務(wù)信息。

      當(dāng)通過游戲任務(wù)活動參與裝置110的讀取模塊112讀取通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶后,且游戲工具包的有效期限為未過期時(shí),服務(wù)端100通過戲任務(wù)活動的參與裝置110的加載模塊113向通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶加載與該游戲工具包的標(biāo)識信息對應(yīng)任務(wù)活動的任務(wù)信息。如果游戲工具包的有效期限為已過期,則不向過該游戲工具包登錄的游戲賬戶加載與該游戲工具包的標(biāo)識信息對應(yīng)任務(wù)活動的任務(wù)信息。

      可以理解的,所述加載模塊113可以用于執(zhí)行上述步驟S102中的向游戲賬戶加載任務(wù)信息這一過程。

      檢測模塊114用于檢測所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度。

      用戶登錄游戲賬戶進(jìn)行任務(wù)活動的過程中,服務(wù)端100可通過戲任務(wù)活動的參與裝置110的檢測模塊114實(shí)時(shí)檢測任務(wù)信息的完成進(jìn)度。

      可以理解的,所述檢測模塊114可以用于執(zhí)行上述步驟S103。

      接收模塊115用于接收用戶終端的游戲獎勵領(lǐng)取請求。

      當(dāng)任務(wù)信息的完成進(jìn)度為完成時(shí),用戶終端300可根據(jù)用戶的操作向服務(wù)端100發(fā)送游戲獎勵領(lǐng)取請求以領(lǐng)取獎勵,服務(wù)端100通過戲任務(wù)活動的參與裝置110的接收模塊115接收用戶終端300發(fā)送的游戲獎勵領(lǐng)取請求。

      可以理解的,所述接收模塊115可以用于執(zhí)行上述的步驟S104。

      第一判斷模塊116用于在接收到用戶終端的游戲獎勵領(lǐng)取請求后,判斷所述游戲賬戶是否為登錄狀態(tài)。

      當(dāng)服務(wù)端100接收用戶終端300發(fā)送的游戲獎勵領(lǐng)取請求后,服務(wù)端100可通過戲任務(wù)活動的參與裝置110的第一判斷模塊116判斷加載該任務(wù)信息的游戲賬戶是否未登錄狀態(tài)。

      可以理解的,所述第一判斷模塊116可以用于執(zhí)行上述的步驟S105。

      獎勵發(fā)放模塊117用于在接收到用戶終端的游戲獎勵領(lǐng)取請求后,根據(jù)所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度向所述賬戶發(fā)放與所述任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      當(dāng)獎勵發(fā)放模塊117接收到用戶終端的游戲獎勵領(lǐng)取請求,且加載該任務(wù)信息的游戲賬戶處于登錄狀態(tài)時(shí),戲任務(wù)活動的參與裝置110的獎勵發(fā)放模塊117根據(jù)任務(wù)信息的完成進(jìn)度向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵。

      可以理解的,所述獎勵發(fā)放模塊117可以用于執(zhí)行上述的步驟S106。

      所述發(fā)送模塊111還用于當(dāng)所述游戲賬戶為未登陸狀態(tài)時(shí),向所述用戶終端發(fā)送提示信息。

      當(dāng)加載該任務(wù)信息的游戲賬戶未處于登錄狀態(tài)時(shí),服務(wù)端100通過戲任務(wù)活動的參與裝置110的發(fā)送模塊111向用戶終端300發(fā)送提示信息,提示用戶需要登錄游戲才能領(lǐng)取游戲獎勵。

      可以理解的,所述發(fā)送模塊111可以用于執(zhí)行上述步驟S107中的向所述用戶終端發(fā)送提示信息這一過程。

      進(jìn)一步的,所述發(fā)送模塊111還可用于執(zhí)行上述步驟S107中的根據(jù)任務(wù)信息的完成進(jìn)度向賬戶發(fā)放與任務(wù)信息的完成進(jìn)度相對應(yīng)的游戲獎勵這一過程。

      綜上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲任務(wù)活動參與裝置110可根據(jù)用戶終端300發(fā)送的任務(wù)活動領(lǐng)取請求生成任務(wù)信息,同時(shí)與向用戶終端300發(fā)送游戲工具包建立對應(yīng)關(guān)系,并向通過該游戲工具包登錄的游戲賬戶加載該生成的任務(wù)信息。如此,繞開了傳統(tǒng)游戲需先登錄游戲才能領(lǐng)取任務(wù)的限制,極大的降低了參與游戲任務(wù)活動的門檻,大大促進(jìn)了瀏覽器用戶轉(zhuǎn)化為游戲門戶網(wǎng)站的游戲玩家的轉(zhuǎn)化率,提高游戲門戶網(wǎng)站的收益。同時(shí),當(dāng)游戲賬戶在未登陸狀態(tài)領(lǐng)取游戲獎勵時(shí),可提醒用戶登錄游戲領(lǐng)取游戲獎勵,正確引導(dǎo)用戶領(lǐng)取游戲獎勵,提升用戶體驗(yàn)感。

      在本申請所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例的裝置、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應(yīng)當(dāng)注意,在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)方式中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來實(shí)現(xiàn)。

      另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個(gè)獨(dú)立的部分,也可以是各個(gè)模塊單獨(dú)存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上模塊集成形成一個(gè)獨(dú)立的部分。

      所述功能如果以軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個(gè)存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。

      以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。

      以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)所述以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。

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