本發(fā)明涉及3D顯示技術(shù)領(lǐng)域,具體是指一種廣色域的防偷窺3D成像方法。
背景技術(shù):
目前顯示技術(shù)由傳統(tǒng)的CRT發(fā)展到等離子顯示、液晶顯示、OLED顯示、激光投影顯示等,隨技術(shù)的革新,多色顯示設(shè)備的尺寸得到了增加,諸如色域、亮度、能耗等性能參數(shù)也得到了較大提升,尤其近年來發(fā)展迅速的激光投影顯示,其利用三色激光光源,顯示色域達(dá)到了普通液晶顯示色域的約1.9倍,盡管色域得到了大幅度提升,但和人眼色能夠看到顏色范圍來說還有很大不足,有待進(jìn)一步發(fā)展。
部分市售顯示產(chǎn)品除了顯示2D圖像畫面外,還可以顯示3D圖像,目前主流的技術(shù)陣營有Film Patterned Retarder(FPR)和Active Shutter Glasses(ASG)兩種。FPR利用空間混合技術(shù),多色顯示設(shè)備將左右眼的畫面隔行同時(shí)顯示,通過專業(yè)的膜片將左右眼畫面的光束分別轉(zhuǎn)化為左旋光和右旋光,3D顯示眼鏡將左旋光和右旋光再轉(zhuǎn)化為不同方向的線偏光,通過偏振片濾除另外一只眼睛的畫面以實(shí)現(xiàn)3D顯示,這種3D顯示技術(shù)對(duì)多色顯示設(shè)備的幀頻要求低,但3D畫面的空間分辨率降低了一半。ASG利用時(shí)間混合技術(shù),多色顯示設(shè)備快速交替顯示左右眼畫面,3D顯示眼鏡具有與多色顯示設(shè)備對(duì)應(yīng)的光開關(guān),當(dāng)顯示左眼畫面是時(shí)左眼開右眼關(guān),當(dāng)顯示右眼畫面時(shí)右眼開左眼關(guān),以此實(shí)現(xiàn)3D顯示,這種3D顯示技術(shù)的空間分辨率未損失,但對(duì)多色顯示設(shè)備的幀頻需提高一倍,另外還伴隨有閃爍問題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于提供一種廣色域的防偷窺3D成像方法,解決目前的兩種3D顯示技術(shù)存在的空間分辨率低、幀頻較高、圖像容易被偷窺的問題,達(dá)到相同的幀頻條件下3D顯示的同時(shí)空間分辨率提高的目的。
本發(fā)明的目的通過下述技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):
一種廣色域的防偷窺3D成像方法,多色顯示設(shè)備同時(shí)用不同的顏色同時(shí)顯示左右眼畫面,左眼畫面用其特定的波長給出遠(yuǎn)處物體的平面顯示和近處物體的平面顯示,右眼畫面用其特定的波長給出遠(yuǎn)處物體的平面顯示和近處物體的平面顯示;3D顯示眼鏡的左眼鏡片濾除右眼畫面的顯示光波,右眼鏡片濾除左眼畫面的顯示光波;通過配色,物體的形狀和顏色都得到還原,可構(gòu)建出遠(yuǎn)處物體的像和近處物體的像。
所述的多色顯示設(shè)備其具有至少6種單元顏色:當(dāng)多色顯示設(shè)備(101)是有實(shí)物像元的多色顯示設(shè)備時(shí),一個(gè)像元提供6個(gè)顯示子像元,像元以一定的規(guī)則排列,每個(gè)子像元光束的中心波長存在差異,且譜段不存在交疊;當(dāng)多色顯示設(shè)備是無實(shí)物像元的多色顯示設(shè)備時(shí),每個(gè)像元提供6種顏色的光在空間同一位置進(jìn)行顏色合成,每個(gè)子像元光束的中心波長存在差異,且譜段不存在交疊。
所述3D顯示眼鏡:包括左眼鏡片、右眼鏡片,其中左眼鏡片和右眼鏡片均包括高通濾光片、低通濾光片,還包括N個(gè)相位延遲片、以及N+1個(gè)偏振片,N為自然數(shù),偏振片與相位延遲片交錯(cuò)疊加,還包括為高通濾光片、低通濾光片、偏振片、相位延遲片提供驅(qū)動(dòng)電壓的驅(qū)動(dòng)電路。本發(fā)明的3D顯示眼鏡通過N+1個(gè)偏振片和N個(gè)相位延遲片交錯(cuò)疊加的方式,相鄰兩個(gè)偏振片與其間的相位延遲片組成一個(gè)Lyot型濾光片,Lyot型濾光片的透過率公式可表達(dá)為:
在相位延遲片光程差(△nd)的設(shè)計(jì)上保證在可見光范圍內(nèi)有3個(gè)或3個(gè)以上間距較大的透過率強(qiáng)峰,左右眼透過率強(qiáng)峰的位置剛好錯(cuò)開,如此,就可以提高2D顯示的色域,同時(shí)分別顯示左右眼畫面,實(shí)現(xiàn)3D顯示的功能,相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中Film Patterned Retarder技術(shù)而言,其幀頻不變,大大提高了空間分辨率,同時(shí)雙眼同時(shí)成像,不需要多色顯示設(shè)備快速交替顯示左右眼畫面,解決了Active Shutter Glasses技術(shù)中存在的高幀頻、閃爍問題。
所述的3D顯示眼鏡中,左眼鏡片與右眼鏡片的透過波長彼此交替錯(cuò)開,且與多色顯示設(shè)備子像元的譜段一一對(duì)應(yīng),鏡片的單一透過譜段寬度不大于與其對(duì)應(yīng)的子像元譜段。
在成像過程中,還包括混色的步驟:
當(dāng)2D顯示時(shí),采用6種顏色顯示,每個(gè)整體像元的實(shí)際顏色坐標(biāo)(x,y)可表示為:
其中Xi、Yi、Zi分別為每個(gè)像元的顏色坐標(biāo)值:
當(dāng)3D顯示時(shí),采用6種顏色顯示,左右眼采用不同的基色合成,3D顯示眼鏡對(duì)6個(gè)波長的光的吸收系數(shù)為kL,i和kR,i(i=1-3),通過左右眼最終看到的物體顏色(x,y)具有如下關(guān)系:
每個(gè)子像元的Xi、Yi、Zi坐標(biāo)的比例關(guān)系是確定的,在給出通過3D顯示眼鏡要看到的物體顏色(x,y)及亮度Y后,上述關(guān)系式中僅6個(gè)未知數(shù),就可反解出每個(gè)子像元的亮度檔Yi。
目前的FPR和ASG技術(shù)在分別顯示左右眼畫面時(shí),雖然左右眼畫面空間上有混合,但同一物體的顏色是一樣的,當(dāng)通過裸眼觀看3D畫面時(shí),相同的顏色可以輔助大腦的判斷,往往還可以勾勒出大概的物體輪廓;本發(fā)明方法在成像過程中,采用混色的步驟,除了左右眼畫面的空間混合外,對(duì)于任意一個(gè)顯示區(qū)域,左右眼畫面疊加后,物體的輪廓或者顏色可能發(fā)生改變,使裸眼看到的畫面更加復(fù)雜,從事實(shí)現(xiàn)防偷窺的功能。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有如下的優(yōu)點(diǎn)和有益效果:
1、本發(fā)明一種廣色域的防偷窺3D成像方法,通過提供6個(gè)或更多個(gè)單元顏色提高2D顯示的色域;在3D顯示時(shí),采用合適的配色編碼方案,利用不同的顏色光的組合分別顯示左右眼畫面,通過專業(yè)匹配的眼鏡可觀看到3D效果,通過在相位延遲片光程差△nd的設(shè)計(jì)上保證在可見光范圍內(nèi)有3個(gè)或3個(gè)以上間距較大的透過率強(qiáng)峰,左右眼透過率強(qiáng)峰的位置剛好錯(cuò)開,如此,就可以提高2D顯示的色域,同時(shí)分別顯示左右眼畫面,實(shí)現(xiàn)3D顯示的功能,相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中Film Patterned Retarder技術(shù)而言,其幀頻不變,大大提高了空間分辨率,同時(shí)雙眼同時(shí)成像,不需要多色顯示設(shè)備快速交替顯示左右眼畫面,解決了Active Shutter Glasses技術(shù)中存在的高幀頻、閃爍問題;
2、本發(fā)明一種廣色域的防偷窺3D成像方法,在成像過程中采用混色的步驟,除了左右眼畫面的空間混合外,對(duì)于任意一個(gè)顯示區(qū)域,左右眼畫面疊加后,物體的輪廓或者顏色可能發(fā)生改變,使裸眼看到的畫面更加復(fù)雜,從事實(shí)現(xiàn)防偷窺的功能。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的限定。在附圖中:
圖1為本發(fā)明的成像原理框圖;
圖2為本發(fā)明中3D顯示眼鏡的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3為本發(fā)明實(shí)施例一中實(shí)物像元示意圖;
圖4為本發(fā)明實(shí)施例一種光混合像元示意圖;
圖5為本發(fā)明實(shí)施例一中的光譜調(diào)節(jié)原理圖;
圖6為本發(fā)明實(shí)施例一中濾光片的透過率曲線;
圖7為本發(fā)明實(shí)施例一中濾光片為四層疊加后的透過率曲線;
圖8為本發(fā)明實(shí)施例在2D顯示時(shí)的顏色合成效果圖;
圖9為本發(fā)明實(shí)施例在3D顯示時(shí)的顏色合成效果圖;
圖10為本發(fā)明實(shí)施例中防偷窺的原理圖。
附圖中標(biāo)記及相應(yīng)的零部件名稱:
101-多色顯示設(shè)備,102-右眼顯示的遠(yuǎn)物圖像,103-左眼顯示的遠(yuǎn)物圖像,104-右眼顯示的近物圖像,105-左眼顯示的近物圖像,201-3D顯示眼鏡,301-使用者雙眼,401-構(gòu)建出的遠(yuǎn)物圖像,402-構(gòu)建出的近物圖像。
具體實(shí)施方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,下面結(jié)合實(shí)施例和附圖,對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說明,本發(fā)明的示意性實(shí)施方式及其說明僅用于解釋本發(fā)明,并不作為對(duì)本發(fā)明的限定。
實(shí)施例
如圖1所示,本發(fā)明一種廣色域的3D顯示眼鏡成像系統(tǒng),包括多色顯示設(shè)備101:用于輸出圖像畫面,其具有至少6種單元顏色,在3D顯示時(shí),將不同的顏色光的組合分別顯示左右眼畫面,實(shí)現(xiàn)3D顯示;本實(shí)施例中的顯示器件采用6種單元顏色的多色顯示設(shè)備,對(duì)有實(shí)物像元的多色顯示設(shè)備,一個(gè)像元提供6個(gè)顯示子像元,像元以一定的規(guī)則排列,像元結(jié)構(gòu)如圖3所示,BL501、GL502和RL503分別為對(duì)應(yīng)左眼圖像的藍(lán)、綠、紅子像元,BR504、GR505和RR506分別為對(duì)應(yīng)右眼圖像的藍(lán)、綠、紅子像元,每個(gè)子像元光束的中心波長存在差異,且譜段不存在交疊,中心波長的選擇匹配3D顯示眼鏡的要求,如圖5所示,其中BL801、BR802、GL803、GR804、RL805和RR806分別為顯示設(shè)備的左眼圖像藍(lán)光、右眼圖像藍(lán)光、左眼圖像綠光、右眼圖像綠光、左眼圖像紅光及右眼圖像紅光的譜段,901、902與903為左眼鏡片的三個(gè)透過譜段,904、905與906為右眼鏡片的三個(gè)透過譜段,鏡片的單一透過譜段寬度與其對(duì)應(yīng)的相鄰子像元的譜段不產(chǎn)生交疊;對(duì)采用空間光混合而無實(shí)物像元的多色顯示設(shè)備,每個(gè)像元提供6種顏色的光在空間同一位置進(jìn)行顏色合成,如圖4所示,BL601、BR602、GL603、GR604、RL605和RR606分別為左眼圖像藍(lán)光、右眼圖像藍(lán)光、左眼圖像綠光、右眼圖像綠光、左眼圖像紅光、右眼圖像紅光,每個(gè)子像元光束的中心波長存在差異,且譜段不存在交疊,光束的波長選擇要求見圖5所示;3D顯示眼鏡如圖2所示:包括左眼鏡片、右眼鏡片,其中左眼鏡片和右眼鏡片均包括高通濾光片、低通濾光片,還包括N個(gè)相位延遲片、以及N+1個(gè)偏振片,N為自然數(shù),偏振片與相位延遲片交錯(cuò)疊加,還包括為高通濾光片、低通濾光片、偏振片、相位延遲片提供驅(qū)動(dòng)電壓的驅(qū)動(dòng)電路;本實(shí)施例的3D顯示眼鏡以6種顏色為例,其波寬度如圖5所示;上下相鄰兩個(gè)偏振片和相位延遲片組成一個(gè)Lyot型濾光片,Lyot型濾光片的透過率公式可表達(dá)為:
在相位延遲片/液晶盒光程差△nd的設(shè)計(jì)上保證在可見光范圍內(nèi)有3個(gè)或3個(gè)以上間距較大的透過率強(qiáng)峰,左右眼透過率強(qiáng)峰的位置剛好錯(cuò)開。以一層相位延遲片組成的濾光片為例可以設(shè)計(jì)左右眼濾光片的光程差分別為2525nm、2725nm,呈現(xiàn)如圖6的透過率曲線,左眼濾光片透過率峰值的波長分別為421nm、505nm、631nm,右眼濾光片透過率峰值波長分別為389nm、454nm、545nm、681nm。圖6的曲線是未考慮材料吸收的模擬結(jié)果,實(shí)際透過率還需乘以各波長的材料吸收系數(shù);一層相位延遲片組成的濾光片透過率的峰寬較大,可以設(shè)計(jì)多層具有相同光程差的相位延遲片疊加減小峰寬,圖7是4層疊加的結(jié)果,峰值波長未改變,峰寬明顯減小,但隨之帶來的是材料吸收增加,實(shí)際透過率將減小。
以顯示設(shè)備6色為例,此時(shí)對(duì)應(yīng)左眼的3個(gè)子像元波長可分別選擇421nm、505nm、631nm的單色光或分別包含這三個(gè)波長的窄帶光,對(duì)應(yīng)右眼的3個(gè)子像元波長可選擇454nm、545nm、681nm的單色光或分別包含這三個(gè)波長的窄帶光,窄帶光的帶寬選擇保證3D眼鏡左右眼不能看到的同一子像元的光。參考圖6或7,此時(shí)右眼鏡片可以添加一層高通濾光片,將389nm的光濾除,以減少環(huán)境光的影響,增加人眼看到圖像的對(duì)比度。此時(shí)顯示設(shè)備若采用各自的3種顏色同時(shí)顯示用左右眼畫面,通過該3D眼鏡將能保證左右眼只看到各自對(duì)應(yīng)的畫面。采用固定相位延遲片的3D眼鏡只能對(duì)應(yīng)與其波長匹配的顯示設(shè)備,采用液晶盒的3D眼鏡可通過電壓大小調(diào)節(jié)光程差,具備一定的波長調(diào)節(jié)功能,可搭配不同的顯示設(shè)備。
多色顯示設(shè)備同時(shí)用不同的顏色同時(shí)顯示左右眼畫面,左眼畫面用其特定的波長給出遠(yuǎn)處物體的平面顯示和近處物體的平面顯示,右眼畫面用其特定的波長給出遠(yuǎn)處物體的平面顯示和近處物體的平面顯示;3D顯示眼鏡的左眼鏡片濾除右眼畫面的顯示光波,右眼鏡片濾除左眼畫面的顯示光波;通過配色,物體的形狀和顏色都得到還原,可構(gòu)建出遠(yuǎn)處物體的像和近處物體的像;
本實(shí)施例中,采用6種顏色顯示為例在CIE1931色坐標(biāo)系下介紹配色方案,2D顯示時(shí),由于采用6種顏色顯示,六邊形組成的可顯示色域明顯大于任意3種顏色建立的三角形色域,可有效提高色彩的顯示能力。每個(gè)整體像元的實(shí)際顏色坐標(biāo)(x,y)可表示為:
其中Xi、Yi、Zi分別為每個(gè)像元的顏色坐標(biāo)值,如圖8所示。
3D顯示時(shí)左右眼采用不同的基色合成,但同一物體的顯示顏色和亮度又需保持一致,因此其混色方法需要考慮更多。以左眼鏡片濾波421nm、505nm、631nm,右眼鏡片濾波454nm、545nm、681nm為例,按照混色原理通過3D眼鏡左右眼可看到的顏色范圍分別為圖中兩個(gè)大三角形,兩個(gè)三角形的重疊部分是可以同時(shí)看到的顏色,顯示設(shè)備分別給出的左右眼圖像顏色編碼方案也只能選用該范圍的顏色,從圖中可以看到波長選擇越接近,3D顯示的重疊區(qū)域顏色更多,但2D的色域范圍可能減小,實(shí)際應(yīng)用時(shí)需要綜合考慮。假定3D眼鏡對(duì)6個(gè)波長的光的吸收系數(shù)為kL,i和kR,i(i=1-3),通過左右眼最終看到的物體顏色(x,y)具有如下關(guān)系:
每個(gè)子像元的Xi、Yi、Zi坐標(biāo)的比例關(guān)系是確定的,在給出通過3D眼鏡要看到的物體顏色(x,y)及亮度Y后,上述關(guān)系式中僅6個(gè)未知數(shù),就可反解出每個(gè)子像元的亮度檔Yi,如圖9所示。
FPR和ASG技術(shù)在分別顯示左右眼畫面時(shí),雖然左右眼畫面空間上有混合,但同一物體的顏色是一樣的,當(dāng)通過裸眼觀看3D畫面時(shí),相同的顏色可以輔助大腦的判斷,往往還可以勾勒出大概的物體輪廓。采用本發(fā)明的3D顯示技術(shù)時(shí),除了左右眼畫面的空間混合外,又加入了顏色混合,對(duì)于任意一個(gè)顯示區(qū)域,左右眼畫面疊加后,物體的輪廓或者顏色可能發(fā)生改變?nèi)鐖D10所示,使裸眼看到的畫面更加復(fù)雜,從事實(shí)現(xiàn)防偷窺的功能。
以上所述的具體實(shí)施方式,對(duì)本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和有益效果進(jìn)行了進(jìn)一步詳細(xì)說明,所應(yīng)理解的是,以上所述僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式而已,并不用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。