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      基于視頻流的直播交互方法及其相應(yīng)的裝置與流程

      文檔序號(hào):11157588閱讀:890來(lái)源:國(guó)知局
      基于視頻流的直播交互方法及其相應(yīng)的裝置與制造工藝

      本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于視頻流的直播交互方法及其相應(yīng)的裝置。



      背景技術(shù):

      在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日趨成熟的今天,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)直播逐漸被人們所了解。網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)直播通常是指含有互動(dòng)內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)直播,其經(jīng)歷了從早期的文字互動(dòng)(聊天交流)到語(yǔ)音互動(dòng),再到視頻互動(dòng)的過(guò)程。由于互動(dòng)的簡(jiǎn)單釋義是互相作用、互相影響,因此網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)直播難于在傳統(tǒng)的廣播、電視直播中實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)直播因其基于網(wǎng)絡(luò),繼承并發(fā)展了因特網(wǎng)的特點(diǎn),而網(wǎng)絡(luò)直播的最大特點(diǎn)在于觀眾/聽(tīng)眾的主動(dòng)性的增加,在于直播過(guò)程中史無(wú)前例的互動(dòng)性。

      現(xiàn)有的技術(shù)方案中,通過(guò)用戶(hù)觀看主播的表演,根據(jù)觀看到的主播的精彩表演來(lái)派送禮品,從而實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性。再比如,用戶(hù)通過(guò)觀看游戲主播的表演過(guò)程中,某一個(gè)游戲角色完成獲勝或連續(xù)擊殺等,此時(shí),用戶(hù)相應(yīng)派送禮物或點(diǎn)贊以實(shí)現(xiàn)互動(dòng),該過(guò)程需要人為去判別主播是否完成相應(yīng)的動(dòng)作或游戲角色是否完成某個(gè)特定動(dòng)作,增加了人為操作,智能性不高。

      可見(jiàn),現(xiàn)有技術(shù)在實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與主播端主播的互動(dòng)性方面,操作繁瑣,智能性不高,缺乏趣味性,降低用戶(hù)的觀看體驗(yàn)。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      鑒于上述問(wèn)題,本發(fā)明提出一種基于視頻流的直播交互方法及其相應(yīng)的裝置。

      本發(fā)明還提供一種用于執(zhí)行本發(fā)明的基于視頻流的直播交互方法的移動(dòng)終端。

      為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明采用如下各方面的技術(shù)方案:

      第一方面,本發(fā)明提供一種基于視頻流的直播交互方法,包括如下步驟:

      對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件;

      依據(jù)該動(dòng)作事件,確定為該動(dòng)作事件預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令;

      執(zhí)行所述響應(yīng)指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該動(dòng)作事件的反饋信息。

      結(jié)合第一方面,在第一方面的第一種實(shí)現(xiàn)方式中,所述對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件的步驟,包括如下具體步驟:

      識(shí)別出所接收的各視頻流的每個(gè)圖像幀中的特征物;

      當(dāng)連續(xù)多個(gè)圖像幀包含預(yù)設(shè)的所述特征物的特征時(shí),確定該些圖像幀各自所含特征之間的特征變化信息;

      將所確定的特征變化信息與預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件參數(shù)模板進(jìn)行匹配,當(dāng)該特征變化信息與一個(gè)所述的參數(shù)模板相匹配時(shí),產(chǎn)生該參數(shù)模板相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。

      結(jié)合第一方面的第一種實(shí)現(xiàn)方式,在第一方面的第二種實(shí)現(xiàn)方式中,所述特征變化信息與所述參數(shù)模板具有相同的參數(shù)描述項(xiàng),通過(guò)彼此對(duì)應(yīng)的參數(shù)描述項(xiàng)進(jìn)行比對(duì)實(shí)現(xiàn)彼此之間的匹配。

      結(jié)合第一方面,在第一方面的第三種實(shí)現(xiàn)方式中,所述特征物為適于被以特征描述的所述視頻流中的人物角色、物品角色、活動(dòng)部件中任意之一,其相應(yīng)的特征變化信息為該人物角色、物品角色、或活動(dòng)部件在該視頻流的多個(gè)連續(xù)圖像幀所表現(xiàn)的位置和/或形狀變化信息。

      結(jié)合第一方面,在第一方面的第四種實(shí)現(xiàn)方式中,在對(duì)所述視頻流圖像進(jìn)行圖像識(shí)別時(shí),調(diào)用為特征物預(yù)設(shè)的參考特征以便在視頻流圖像中確定所述特征物的初始狀態(tài),以確定所述特征變化信息。

      結(jié)合第一方面,在第一方面的第五種實(shí)現(xiàn)方式中,還包括如下步驟:

      接收用戶(hù)對(duì)直播間提供的特征物列表中的一個(gè)或多個(gè)的選定,將被選定的特征物確定為后續(xù)進(jìn)行圖像識(shí)別的特征物,該特征物列表所列的特征物,以所述視頻流中與該特征物相對(duì)應(yīng)的縮略圖進(jìn)行顯示。

      結(jié)合第一方面,在第一方面的第六種實(shí)現(xiàn)方式中,還包括如下步驟:

      接收針對(duì)所述預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件的響應(yīng)指令的配置,將該動(dòng)作事件與其對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令進(jìn)行關(guān)聯(lián)性存儲(chǔ),以供依據(jù)該動(dòng)作事件確定該響應(yīng)指令。

      結(jié)合第一方面,在第一方面的第七種實(shí)現(xiàn)方式中,所述依據(jù)該動(dòng)作事件,確定為該動(dòng)作事件預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令的步驟中,當(dāng)且僅當(dāng)所述動(dòng)作事件達(dá)到預(yù)定產(chǎn)生次數(shù)時(shí),確定所述的響應(yīng)指令。

      結(jié)合第一方面,在第一方面的第八種實(shí)現(xiàn)方式中,所述響應(yīng)指令為如下任意指令:

      用于向主播用戶(hù)派發(fā)電子禮品的派送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含派送所述電子禮品的通知信息;

      用于向主播用戶(hù)發(fā)送預(yù)設(shè)文本的發(fā)送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含所述文本的通知信息;

      用于向直播間廣播預(yù)設(shè)文本的廣播指令,該指令導(dǎo)致直播間的多個(gè)用戶(hù)接收到包含所述文本的通知信息。

      第二方面,本發(fā)明提供一種基于視頻流的直播交互裝置,包括:

      識(shí)別模塊:用于對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件;

      確定模塊:用于依據(jù)該動(dòng)作事件,確定為該動(dòng)作事件預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令;

      發(fā)送模塊:用于執(zhí)行所述響應(yīng)指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該動(dòng)作事件的反饋信息。

      結(jié)合第二方面,在第二方面的第一種實(shí)現(xiàn)方式中,所述識(shí)別模塊中,具體包括:

      識(shí)別單元:用于識(shí)別出所接收的各視頻流的每個(gè)圖像幀中的特征物;

      確定單元:用于當(dāng)連續(xù)多個(gè)圖像幀包含預(yù)設(shè)的所述特征物的特征時(shí),確定該些圖像幀各自所含特征之間的特征變化信息;

      匹配單元:用于將所確定的特征變化信息與預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件參數(shù)模板進(jìn)行匹配,當(dāng)該特征變化信息與一個(gè)所述的參數(shù)模板相匹配時(shí),產(chǎn)生該參數(shù)模板相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。

      結(jié)合第二方面的第一實(shí)現(xiàn)方式,在第二方面的第二種實(shí)現(xiàn)方式中,所述特征變化信息與所述參數(shù)模板具有相同的參數(shù)描述項(xiàng),通過(guò)彼此對(duì)應(yīng)的參數(shù)描述項(xiàng)進(jìn)行比對(duì)實(shí)現(xiàn)彼此之間的匹配。

      結(jié)合第二方面,在第二方面的第三種實(shí)現(xiàn)方式中,所述特征物為適于被以特征描述的所述視頻流中的人物角色、物品角色、活動(dòng)部件中任意之一,其相應(yīng)的特征變化信息為該人物角色、物品角色、或活動(dòng)部件在該視頻流的多個(gè)連續(xù)圖像幀所表現(xiàn)的位置和/或形狀變化信息。

      結(jié)合第二方面,在第二方面的第四種實(shí)現(xiàn)方式中,在對(duì)所述視頻流圖像進(jìn)行圖像識(shí)別時(shí),調(diào)用為特征物預(yù)設(shè)的參考特征以便在視頻流圖像中確定所述特征物的初始狀態(tài),以確定所述特征變化信息。

      結(jié)合第二方面,在第二方面的第五種實(shí)現(xiàn)方式中,還包括如下模塊:

      選定模塊:用于接收用戶(hù)對(duì)直播間提供的特征物列表中的一個(gè)或多個(gè)的選定,將被選定的特征物確定為后續(xù)進(jìn)行圖像識(shí)別的特征物,該特征物列表所列的特征物,以所述視頻流中與該特征物相對(duì)應(yīng)的縮略圖進(jìn)行顯示。

      結(jié)合第二方面,在第二方面的第六種實(shí)現(xiàn)方式中,包括如下步驟:

      配置單元:用于接收針對(duì)所述預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件的響應(yīng)指令的配置,將該動(dòng)作事件與其對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令進(jìn)行關(guān)聯(lián)性存儲(chǔ),以供依據(jù)該動(dòng)作事件確定該響應(yīng)指令。

      結(jié)合第二方面,在第二方面的第七種實(shí)現(xiàn)方式中,所述確定模塊中,當(dāng)且僅當(dāng)所述動(dòng)作事件達(dá)到預(yù)定產(chǎn)生次數(shù)時(shí),確定所述的響應(yīng)指令。

      結(jié)合第二方面,在第二方面的第八種實(shí)現(xiàn)方式中,所述響應(yīng)指令為如下任意指令:

      用于向主播用戶(hù)派發(fā)電子禮品的派送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含派送所述電子禮品的通知信息;

      用于向主播用戶(hù)發(fā)送預(yù)設(shè)文本的發(fā)送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含所述文本的通知信息;

      用于向直播間廣播預(yù)設(shè)文本的廣播指令,該指令導(dǎo)致直播間的多個(gè)用戶(hù)接收到包含所述文本的通知信息。

      第三方面,本發(fā)明提供一種移動(dòng)終端,包括:

      觸敏顯示器,用于顯示用戶(hù)界面,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互;

      一個(gè)或多個(gè)處理器;

      存儲(chǔ)器;

      一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序,其中所述一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序被存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中并被配置為由所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行;所述一個(gè)或多個(gè)程序用于驅(qū)動(dòng)所述一個(gè)或多個(gè)處理器構(gòu)造用于執(zhí)行上述所述方法的模塊。

      相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的技術(shù)方案至少具備如下優(yōu)點(diǎn):

      本發(fā)明提出一種基于視頻流的直播交互方法及其相應(yīng)裝置,通過(guò)利用圖像識(shí)別技術(shù)識(shí)別當(dāng)前視頻流中人物角色或物品角色的動(dòng)作信息以自動(dòng)判定當(dāng)前視頻流中播放事件的狀態(tài),使得終端根據(jù)識(shí)別的動(dòng)態(tài)變化信息,再結(jié)合與觀看端用戶(hù)的互動(dòng)作出相應(yīng)的反應(yīng),避免了每個(gè)環(huán)節(jié)都需要人去確認(rèn)。

      具體而言,本發(fā)明通過(guò)對(duì)當(dāng)前視頻流中人物角色或物品角色或活動(dòng)部件的動(dòng)態(tài)變化信息進(jìn)行圖像識(shí)別,以此動(dòng)態(tài)變化信息產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件,并依據(jù)所述動(dòng)作事件確定與之對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令以執(zhí)行該指令來(lái)向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該動(dòng)作事件的反饋信息。

      本發(fā)明的實(shí)施能夠?qū)D像識(shí)別技術(shù)應(yīng)用于直播技術(shù)中,自動(dòng)的識(shí)別當(dāng)前視頻流畫(huà)面中的人物或物品的動(dòng)態(tài)變化,通過(guò)圖像識(shí)別技術(shù)來(lái)知曉當(dāng)前視頻流播放事件的進(jìn)度或環(huán)節(jié)并自動(dòng)發(fā)送對(duì)應(yīng)的反饋信息,實(shí)現(xiàn)直播的自動(dòng)交互,不需要人為去確認(rèn)每一個(gè)事件環(huán)節(jié),提高了用戶(hù)的新鮮感,且操作簡(jiǎn)單,靈活性高。

      附圖說(shuō)明

      為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

      圖1為本發(fā)明的一種基于視頻流的直播交互方法實(shí)施例一流程框圖;

      圖2為本發(fā)明的一種基于視頻流的直播交互方法實(shí)施例二流程框圖;

      圖3為本發(fā)明的一種基于視頻流的直播交互裝置實(shí)施例一的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖4為本發(fā)明的一種基于視頻流的直播交互裝置實(shí)施例二的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖5為本發(fā)明的一種移動(dòng)終端部分結(jié)構(gòu)框圖。

      具體實(shí)施方式

      為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。

      在本發(fā)明的說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)及上述附圖中的描述的一些流程中,包含了按照特定順序出現(xiàn)的多個(gè)操作,但是應(yīng)該清楚了解,這些操作可以不按照其在本文中出現(xiàn)的順序來(lái)執(zhí)行或并行執(zhí)行,操作的序號(hào)如S11、S12等,僅僅是用于區(qū)分開(kāi)各個(gè)不同的操作,序號(hào)本身不代表任何的執(zhí)行順序。另外,這些流程可以包括更多或更少的操作,并且這些操作可以按順序執(zhí)行或并行執(zhí)行。需要說(shuō)明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于區(qū)分不同的消息、設(shè)備、模塊等,不代表先后順序,也不限定“第一”和“第二”是不同的類(lèi)型。

      本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解,除非特意聲明,這里使用的單數(shù)形式“一”、“一個(gè)”、“所述”和“該”也可包括復(fù)數(shù)形式。應(yīng)該進(jìn)一步理解的是,本發(fā)明的說(shuō)明書(shū)中使用的措辭“包括”是指存在所述特征、整數(shù)、步驟、操作、元件和/或組件,但是并不排除存在或添加一個(gè)或多個(gè)其他特征、整數(shù)、步驟、操作、元件、組件和/或它們的組。應(yīng)該理解,當(dāng)我們稱(chēng)元件被“連接”或“耦接”到另一元件時(shí),它可以直接連接或耦接到其他元件,或者也可以存在中間元件。此外,這里使用的“連接”或“耦接”可以包括無(wú)線(xiàn)連接或無(wú)線(xiàn)耦接。這里使用的措辭“和/或”包括一個(gè)或更多個(gè)相關(guān)聯(lián)的列出項(xiàng)的全部或任一單元和全部組合。

      本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解,除非另外定義,這里使用的所有術(shù)語(yǔ)(包括技術(shù)術(shù)語(yǔ)和科學(xué)術(shù)語(yǔ)),具有與本發(fā)明所屬領(lǐng)域中的普通技術(shù)人員的一般理解相同的意義。還應(yīng)該理解的是,諸如通用字典中定義的那些術(shù)語(yǔ),應(yīng)該被理解為具有與現(xiàn)有技術(shù)的上下文中的意義一致的意義,并且除非像這里一樣被特定定義,否則不會(huì)用理想化或過(guò)于正式的含義來(lái)解釋。

      本發(fā)明所述圖片分類(lèi)展示方法主要適用于智能手機(jī)終端或者智能平板終端等具有通信功能的終端,不限制于其操作系統(tǒng)的類(lèi)型,可以是Android、IOS、WP、塞班等操作系統(tǒng)。

      下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,其中自始至終相同或類(lèi)似的標(biāo)號(hào)表示相同或類(lèi)似的元件或具有相同或類(lèi)似功能的元件。顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

      請(qǐng)參閱圖1,本發(fā)明所提供一種基于視頻流的直播交互方法中,具體的一種實(shí)施方式中,具體包括如下步驟:

      S11、對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。

      本發(fā)明實(shí)施例中,優(yōu)選以下各具體步驟獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件:

      其一、識(shí)別出所接收的各視頻流的每個(gè)圖像幀中的特征物;

      所述特征物為選取用于提取其動(dòng)態(tài)變化信息來(lái)判定當(dāng)前視頻流中播放事件的狀態(tài)的參考物,其可以為所述視頻流中的人物角色、物品角色、活動(dòng)部件中任意之一,例如,當(dāng)前的直播間主播或當(dāng)前直播的游戲事件的游戲人物角色或當(dāng)前直播賽事的參賽角色等。

      其二、當(dāng)連續(xù)多個(gè)圖像幀包含預(yù)設(shè)的所述特征物的特征時(shí),確定該些圖像幀各自所含特征之間的特征變化信息;

      對(duì)所述視頻流中所述特征物進(jìn)行識(shí)別時(shí),具體識(shí)別其具備的特征的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程。當(dāng)識(shí)別到連續(xù)多個(gè)圖像幀包含預(yù)設(shè)的所述特征物的參考特征時(shí),進(jìn)一步識(shí)別該特征在不同圖像幀之間的變化信息,所述特征物的變化信息為該人物角色、物品角色、或活動(dòng)部件在該視頻流的多個(gè)連續(xù)圖像幀所表現(xiàn)的位置的變化、形狀的變化、位置及形狀的變化。

      具體的,當(dāng)連續(xù)多個(gè)圖像幀播放時(shí),其包含的特征物的特定特征發(fā)生位置的變化或形狀的變化,則確定為該些圖像幀各自所含特征之間的特征變化信息。

      一種可能的應(yīng)用場(chǎng)景中,例如,當(dāng)前直播的為游戲事件,當(dāng)識(shí)別到某個(gè)游戲角色的擊殺動(dòng)作時(shí),該識(shí)別過(guò)程可具體通過(guò)識(shí)別該游戲角色持有的刀劍或其他器件的形狀變化及該游戲角色手臂或身軀的位置變化來(lái)確定這一擊殺動(dòng)作的完成,當(dāng)該動(dòng)作完成時(shí)則記記錄完成一次擊殺動(dòng)作即該游戲角色的特征變化信息。

      其三、將所確定的特征變化信息與預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件參數(shù)模板進(jìn)行匹配,當(dāng)該特征變化信息與一個(gè)所述的參數(shù)模板相匹配時(shí),產(chǎn)生該參數(shù)模板相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。

      本發(fā)明實(shí)施例中,由所確定的特征變化信息產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件具體通過(guò)彼此的描述參數(shù)項(xiàng)進(jìn)行匹配來(lái)實(shí)現(xiàn)。述特征變化信息與所述參數(shù)模板具有相同的參數(shù)描述項(xiàng),通過(guò)彼此對(duì)應(yīng)的參數(shù)描述項(xiàng)進(jìn)行比對(duì)實(shí)現(xiàn)彼此之間的匹配。

      例如,在上述游戲直播的應(yīng)用場(chǎng)景中,所述擊殺動(dòng)作的參數(shù)描述項(xiàng)可以為:擊殺者的手臂坐標(biāo)變化、身軀中心點(diǎn)的坐標(biāo)變化、刀劍的形狀變化,相對(duì)應(yīng)的所述特征物的特征變化參數(shù)描述項(xiàng)為:特征物A的特征a的坐標(biāo)變化、特征b的坐標(biāo)變化、特征物B的形狀變化,在該實(shí)施例中所述特征物A即擊殺者、特征a為其手臂、特征b為其身軀中心點(diǎn)、特征物B為刀劍,也即參數(shù)描述項(xiàng)對(duì)應(yīng)為:擊殺者的手臂坐標(biāo)變化、身軀中心點(diǎn)的坐標(biāo)變化、刀劍的形狀變化。當(dāng)識(shí)別到所述特征物的這一動(dòng)態(tài)變化信息時(shí),則確定為其完成一次擊殺動(dòng)作。

      S12、依據(jù)該動(dòng)作事件,確定為該動(dòng)作事件預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令。

      本發(fā)明實(shí)施例中,所述終端預(yù)存有所述動(dòng)作事件與其響應(yīng)指令的映射關(guān)系,以供依據(jù)該動(dòng)作事件確定該響應(yīng)指令。當(dāng)識(shí)別到產(chǎn)生某一特定動(dòng)作事件時(shí),依據(jù)該映射關(guān)系表確定與之對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令,以便終端執(zhí)行該指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該事件的反饋信息。

      該映射關(guān)系中包含有動(dòng)作事件的屬性與響應(yīng)指令的對(duì)應(yīng)關(guān)系,一種可能的設(shè)計(jì)中,該映射關(guān)系中還包含動(dòng)作事件發(fā)送的次數(shù)與響應(yīng)指令的對(duì)應(yīng)關(guān)系,該對(duì)應(yīng)關(guān)系用于表征當(dāng)且僅當(dāng)所述動(dòng)作事件達(dá)到預(yù)定產(chǎn)生次數(shù)時(shí),確定所述的響應(yīng)指令,一種可能的設(shè)計(jì)中,所述映射關(guān)系中包含有特定動(dòng)作事件的不同發(fā)生次數(shù)對(duì)應(yīng)不同的響應(yīng)指令。

      例如,在上述游戲直播的應(yīng)用場(chǎng)景中,當(dāng)識(shí)別到游戲角色M完成一次擊殺時(shí),預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令為一次點(diǎn)贊,并為該次擊殺動(dòng)作進(jìn)行計(jì)數(shù),當(dāng)識(shí)別到其完成兩次擊殺動(dòng)作時(shí),預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令為派送一個(gè)禮品,并繼續(xù)為該擊殺動(dòng)作計(jì)數(shù)以便終端為該擊殺動(dòng)作作出相應(yīng)的反應(yīng)時(shí)將所述派送禮品或點(diǎn)贊的反饋信息與游戲角色M完成擊殺的次數(shù)一并顯示于用戶(hù)界面。

      優(yōu)選的,當(dāng)接收針對(duì)所述預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件的響應(yīng)指令的配置,將該動(dòng)作事件與其對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令進(jìn)行關(guān)聯(lián)性存儲(chǔ),以實(shí)時(shí)刷新所述映射關(guān)系,以供依據(jù)該動(dòng)作事件確定該響應(yīng)指令。

      S13、執(zhí)行所述響應(yīng)指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該動(dòng)作事件的反饋信息。

      優(yōu)選的,本發(fā)明實(shí)施例中所述響應(yīng)指令具體為如下任意形式:

      其一、用于向主播用戶(hù)派發(fā)電子禮品的派送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含派送所述電子禮品的通知信息;

      例如游戲直播中,當(dāng)游戲角色完成連續(xù)五殺時(shí),終端自動(dòng)識(shí)別該游戲角色的這一動(dòng)態(tài)變化信息,并自動(dòng)為其派送一個(gè)成就展示或一個(gè)虛擬物品等電子禮品,所述終端執(zhí)行該指令時(shí),在直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送派送包含該電子禮品的派送通知信息,優(yōu)先的,將該游戲角色的擊殺次數(shù)也顯示于用戶(hù)界面,當(dāng)用戶(hù)因?yàn)闀簳r(shí)離開(kāi)或其他事情錯(cuò)過(guò)了該游戲角色的這一擊殺場(chǎng)景時(shí),其也可以通過(guò)用戶(hù)界面上顯示的通知信息及擊殺成果信息來(lái)作出相應(yīng)的互動(dòng),從而增強(qiáng)用戶(hù)與直播方的互動(dòng)性,提高了用戶(hù)的新鮮感。

      其二、用于向主播用戶(hù)發(fā)送預(yù)設(shè)文本的發(fā)送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含所述文本的通知信息;

      在執(zhí)行該響應(yīng)指令時(shí)的所述預(yù)設(shè)的文本信息可以為記錄直播視頻流中動(dòng)態(tài)變化信息的發(fā)生次數(shù)或?yàn)樽R(shí)別到某一動(dòng)態(tài)變化信息而派送的虛擬物品的屬性及數(shù)量等信息。該文本信息用于通知用戶(hù)知曉這一動(dòng)態(tài)變化過(guò)程及終端響應(yīng)于該動(dòng)態(tài)變化過(guò)程相應(yīng)作出的反饋信息,如此情況下,用戶(hù)不用實(shí)時(shí)人為去確認(rèn)當(dāng)前直播事件的進(jìn)展并且用戶(hù)可以由該通知信息啦推測(cè)已經(jīng)發(fā)生的事件,以便用戶(hù)實(shí)時(shí)跟進(jìn)直播事件進(jìn)展,提升用戶(hù)體驗(yàn)。

      其三、用于向直播間廣播預(yù)設(shè)文本的廣播指令,該指令導(dǎo)致直播間的多個(gè)用戶(hù)接收到包含所述文本的通知信息。

      在執(zhí)行該響應(yīng)指令時(shí)反饋的通知信息用于發(fā)送至所有的直播間用戶(hù),確保所有用戶(hù)都接收到該通知信息。

      需要注意的是,本發(fā)明實(shí)施例所述響應(yīng)指令的類(lèi)型也可以為其他指令,不僅限于上述三種指令,在此不做限定。

      請(qǐng)參考圖2,本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,還包括一個(gè)步驟S14用于接收用戶(hù)對(duì)直播間提供的特征物列表中的一個(gè)或多個(gè)的選定,將被選定的特征物確定為后續(xù)進(jìn)行圖像識(shí)別的特征物,該特征物列表所列的特征物,以所述視頻流中與該特征物相對(duì)應(yīng)的縮略圖進(jìn)行顯示。

      本發(fā)明實(shí)施例中,所述視頻流中可能包含多個(gè)特征物,當(dāng)多個(gè)特征物同時(shí)出現(xiàn)在同一畫(huà)面時(shí),用戶(hù)可以選擇特別關(guān)注某一特征物的動(dòng)態(tài)變化信息,例如,某一賽事的直播過(guò)程中,用戶(hù)只想關(guān)注其想關(guān)注的參賽者的表現(xiàn),此時(shí),用戶(hù)可以通過(guò)選定特征物列表中的一個(gè)或多個(gè)進(jìn)行關(guān)注。

      具體的,終端提供選定特征物的用戶(hù)交互界面以便用戶(hù)選定特征物列表中的一個(gè)或多個(gè),所述終端將被選定的特征物確定為后續(xù)進(jìn)行圖像識(shí)別的特征物,當(dāng)對(duì)所述視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別時(shí),對(duì)被選定的特征物進(jìn)行動(dòng)態(tài)信息變化的識(shí)別并記錄以便終端根據(jù)該識(shí)別結(jié)果執(zhí)行相應(yīng)的響應(yīng)指令以向直播間用戶(hù)反饋對(duì)應(yīng)的通知信息。

      所述特征物列表所列的特征物,以所述視頻流中與該特征物相對(duì)應(yīng)的縮略圖進(jìn)行顯示。所述特征物列表中還包含為特征物預(yù)設(shè)的參考特征以便在視頻流圖像中確定所述特征物的初始狀態(tài),以確定所述特征變化信息。

      例如,用戶(hù)選定某一個(gè)或多個(gè)特征物為待識(shí)別特征物時(shí),終端依據(jù)該特征物列表,確定該待識(shí)別的特征物的初始狀態(tài),以該初始狀態(tài)為動(dòng)態(tài)信息變化的參考基準(zhǔn)點(diǎn),在此基礎(chǔ)上確定其后續(xù)的動(dòng)態(tài)變化信息。

      參考圖3所示,為了進(jìn)一步對(duì)本發(fā)明所述基于視頻流的直播交互方法進(jìn)行闡述,對(duì)其進(jìn)行模塊化說(shuō)明,提供一種基于視頻流的直播交互裝置,一種實(shí)施例中,包括識(shí)別模塊11、確定模塊12、發(fā)送模塊13,此外如圖4所示實(shí)施例中,該裝置還包括選定模塊14。其中,

      識(shí)別模塊11:用于對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。

      本發(fā)明實(shí)施例中,優(yōu)選以下各具體單元獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件:

      識(shí)別單元:用于識(shí)別出所接收的各視頻流的每個(gè)圖像幀中的特征物;

      所述特征物為選取用于提取其動(dòng)態(tài)變化信息來(lái)判定當(dāng)前視頻流中播放事件的狀態(tài)的參考物,其可以為所述視頻流中的人物角色、物品角色、活動(dòng)部件中任意之一,例如,當(dāng)前的直播間主播或當(dāng)前直播的游戲事件的游戲人物角色或當(dāng)前直播賽事的參賽角色等。

      確定單元:用于當(dāng)連續(xù)多個(gè)圖像幀包含預(yù)設(shè)的所述特征物的特征時(shí),確定該些圖像幀各自所含特征之間的特征變化信息;

      對(duì)所述視頻流中所述特征物進(jìn)行識(shí)別時(shí),具體識(shí)別其具備的特征的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程。當(dāng)識(shí)別到連續(xù)多個(gè)圖像幀包含預(yù)設(shè)的所述特征物的參考特征時(shí),進(jìn)一步識(shí)別該特征在不同圖像幀之間的變化信息,所述特征物的變化信息為該人物角色、物品角色、或活動(dòng)部件在該視頻流的多個(gè)連續(xù)圖像幀所表現(xiàn)的位置的變化、形狀的變化、位置及形狀的變化。

      具體的,當(dāng)連續(xù)多個(gè)圖像幀播放時(shí),其包含的特征物的特定特征發(fā)生位置的變化或形狀的變化,則確定為該些圖像幀各自所含特征之間的特征變化信息。

      一種可能的應(yīng)用場(chǎng)景中,例如,當(dāng)前直播的為游戲事件,當(dāng)識(shí)別到某個(gè)游戲角色的擊殺動(dòng)作時(shí),該識(shí)別過(guò)程可具體通過(guò)識(shí)別該游戲角色持有的刀劍或其他器件的形狀變化及該游戲角色手臂或身軀的位置變化來(lái)確定這一擊殺動(dòng)作的完成,當(dāng)該動(dòng)作完成時(shí)則記記錄完成一次擊殺動(dòng)作即該游戲角色的特征變化信息。

      匹配單元:用于將所確定的特征變化信息與預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件參數(shù)模板進(jìn)行匹配,當(dāng)該特征變化信息與一個(gè)所述的參數(shù)模板相匹配時(shí),產(chǎn)生該參數(shù)模板相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。

      本發(fā)明實(shí)施例中,由所確定的特征變化信息產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件具體通過(guò)彼此的描述參數(shù)項(xiàng)進(jìn)行匹配來(lái)實(shí)現(xiàn)。述特征變化信息與所述參數(shù)模板具有相同的參數(shù)描述項(xiàng),通過(guò)彼此對(duì)應(yīng)的參數(shù)描述項(xiàng)進(jìn)行比對(duì)實(shí)現(xiàn)彼此之間的匹配。

      例如,在上一游戲直播的應(yīng)用場(chǎng)景中,所述擊殺動(dòng)作的參數(shù)描述項(xiàng)可以為:擊殺者的手臂坐標(biāo)變化、身軀中心點(diǎn)的坐標(biāo)變化、刀劍的形狀變化,相對(duì)應(yīng)的所述特征物的特征變化參數(shù)描述項(xiàng)為:特征物A的特征a的坐標(biāo)變化、特征b的坐標(biāo)變化、特征物B的形狀變化,在該實(shí)施例中所述特征物A即擊殺者、特征a為其手臂、特征b為其身軀中心點(diǎn)、特征物B為刀劍,也即參數(shù)描述項(xiàng)對(duì)應(yīng)為:擊殺者的手臂坐標(biāo)變化、身軀中心點(diǎn)的坐標(biāo)變化、刀劍的形狀變化。當(dāng)識(shí)別到所述特征物的這一動(dòng)態(tài)變化信息時(shí),則確定為其完成一次擊殺動(dòng)作。

      確定模塊12:依據(jù)該動(dòng)作事件,確定為該動(dòng)作事件預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令。

      本發(fā)明實(shí)施例中,所述終端預(yù)存有所述動(dòng)作事件與其響應(yīng)指令的映射關(guān)系,以供依據(jù)該動(dòng)作事件確定該響應(yīng)指令。當(dāng)識(shí)別到產(chǎn)生某一特定動(dòng)作事件時(shí),依據(jù)該映射關(guān)系表確定與之對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令,以便終端執(zhí)行該指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該事件的反饋信息。

      該映射關(guān)系中包含有動(dòng)作事件的屬性與響應(yīng)指令的對(duì)應(yīng)關(guān)系,一種可能的設(shè)計(jì)中,該映射關(guān)系中還包含動(dòng)作事件發(fā)送的次數(shù)與響應(yīng)指令的對(duì)應(yīng)關(guān)系,該對(duì)應(yīng)關(guān)系用于表征當(dāng)且僅當(dāng)所述動(dòng)作事件達(dá)到預(yù)定產(chǎn)生次數(shù)時(shí),確定所述的響應(yīng)指令,一種可能的設(shè)計(jì)中,所述映射關(guān)系中包含有特定動(dòng)作事件的不同發(fā)生次數(shù)對(duì)應(yīng)不同的響應(yīng)指令。

      例如,在上述游戲直播的應(yīng)用場(chǎng)景中,當(dāng)識(shí)別到游戲角色M完成一次擊殺時(shí),預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令為一次點(diǎn)贊,并為該次擊殺動(dòng)作進(jìn)行計(jì)數(shù),當(dāng)識(shí)別到其完成兩次擊殺動(dòng)作時(shí),預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令為派送一個(gè)禮品,并繼續(xù)為該擊殺動(dòng)作計(jì)數(shù)以便終端為該擊殺動(dòng)作作出相應(yīng)的反應(yīng)時(shí)將所述派送禮品或點(diǎn)贊的反饋信息與游戲角色M完成擊殺的次數(shù)一并顯示于用戶(hù)界面。

      優(yōu)選的,當(dāng)配置單元接收針對(duì)所述預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件的響應(yīng)指令的配置時(shí),將該動(dòng)作事件與其對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令進(jìn)行關(guān)聯(lián)性存儲(chǔ),以實(shí)時(shí)刷新所述映射關(guān)系,以供依據(jù)該動(dòng)作事件確定該響應(yīng)指令。

      發(fā)送模塊13:用于執(zhí)行所述響應(yīng)指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該動(dòng)作事件的反饋信息。

      優(yōu)選的,本發(fā)明實(shí)施例中所述響應(yīng)指令具體為如下任意形式:

      其一、用于向主播用戶(hù)派發(fā)電子禮品的派送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含派送所述電子禮品的通知信息;

      例如游戲直播中,當(dāng)游戲角色完成連續(xù)五殺時(shí),終端自動(dòng)識(shí)別該游戲角色的這一動(dòng)態(tài)變化信息,并自動(dòng)為其派送一個(gè)成就展示或一個(gè)虛擬物品等電子禮品,所述終端執(zhí)行該指令時(shí),在直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送派送包含該電子禮品的派送通知信息,優(yōu)先的,將該游戲角色的擊殺次數(shù)也顯示于用戶(hù)界面,當(dāng)用戶(hù)因?yàn)闀簳r(shí)離開(kāi)或其他事情錯(cuò)過(guò)了該游戲角色的這一擊殺場(chǎng)景時(shí),其也可以通過(guò)用戶(hù)界面上顯示的通知信息及擊殺成果信息來(lái)作出相應(yīng)的互動(dòng),從而增強(qiáng)用戶(hù)與直播方的互動(dòng)性,提高了用戶(hù)的新鮮感。

      其二、用于向主播用戶(hù)發(fā)送預(yù)設(shè)文本的發(fā)送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含所述文本的通知信息;

      在執(zhí)行該響應(yīng)指令時(shí)的所述預(yù)設(shè)的文本信息可以為記錄直播視頻流中動(dòng)態(tài)變化信息的發(fā)生次數(shù)或?yàn)樽R(shí)別到某一動(dòng)態(tài)變化信息而派送的虛擬物品的屬性及數(shù)量等信息。該文本信息用于通知用戶(hù)知曉這一動(dòng)態(tài)變化過(guò)程及終端響應(yīng)于該動(dòng)態(tài)變化過(guò)程相應(yīng)作出的反饋信息,如此情況下,用戶(hù)不用實(shí)時(shí)人為去確認(rèn)當(dāng)前直播事件的進(jìn)展并且用戶(hù)可以由該通知信息推測(cè)已經(jīng)發(fā)生的事件等,以便用戶(hù)實(shí)時(shí)跟進(jìn)直播事件進(jìn)展,提升用戶(hù)體驗(yàn)。

      其三、用于向直播間廣播預(yù)設(shè)文本的廣播指令,該指令導(dǎo)致直播間的多個(gè)用戶(hù)接收到包含所述文本的通知信息。

      執(zhí)行該響應(yīng)指令時(shí)反饋的通知信息用于發(fā)送至所有的直播間用戶(hù),確保所有用戶(hù)都接收到該通知信息。

      需要注意的是,本發(fā)明實(shí)施例所述響應(yīng)指令的類(lèi)型也可以為其他指令,不僅限于上述三種指令,在此不做限定。

      請(qǐng)參考圖4,本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,還包括一個(gè)選定模塊14用于接收用戶(hù)對(duì)直播間提供的特征物列表中的一個(gè)或多個(gè)的選定,將被選定的特征物確定為后續(xù)進(jìn)行圖像識(shí)別的特征物,該特征物列表所列的特征物,以所述視頻流中與該特征物相對(duì)應(yīng)的縮略圖進(jìn)行顯示。

      本發(fā)明實(shí)施例中,所述視頻流中可能包含多個(gè)特征物,當(dāng)多個(gè)特征物同時(shí)出現(xiàn)在同一畫(huà)面時(shí),用戶(hù)可以選擇特別關(guān)注某一特征物的動(dòng)態(tài)變化信息,例如,某一賽事的直播過(guò)程中,用戶(hù)只想關(guān)注其想關(guān)注的參賽者的表現(xiàn),此時(shí),用戶(hù)可以通過(guò)選定特征物列表中的一個(gè)或多個(gè)進(jìn)行關(guān)注。

      具體的,終端提供選定特征物的用戶(hù)交互界面以便用戶(hù)選定特征物列表中的一個(gè)或多個(gè),所述終端將被選定的特征物確定為后續(xù)進(jìn)行圖像識(shí)別的特征物,當(dāng)對(duì)所述視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別時(shí),對(duì)被選定的特征物進(jìn)行動(dòng)態(tài)信息變化的識(shí)別并記錄以便終端根據(jù)該識(shí)別結(jié)果執(zhí)行相應(yīng)的響應(yīng)指令以向直播間用戶(hù)反饋對(duì)應(yīng)的通知信息。

      所述特征物列表所列的特征物,以所述視頻流中與該特征物相對(duì)應(yīng)的縮略圖進(jìn)行顯示。所述特征物列表中還包含為特征物預(yù)設(shè)的參考特征以便在視頻流圖像中確定所述特征物的初始狀態(tài),以確定所述特征變化信息。

      例如,用戶(hù)選定某一個(gè)或多個(gè)特征物為待識(shí)別特征物時(shí),終端依據(jù)該特征物列表,確定該待識(shí)別的特征物的初始狀態(tài),以該初始狀態(tài)為動(dòng)態(tài)信息變化的參考基準(zhǔn)點(diǎn),在此基礎(chǔ)上確定其后續(xù)的動(dòng)態(tài)變化信息。

      結(jié)合上述的實(shí)施例可知,本發(fā)明最大的效果在于,本發(fā)明通過(guò)對(duì)對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物如人物角色、物品角色或活動(dòng)部件的特征動(dòng)態(tài)變化信息,當(dāng)識(shí)別到預(yù)存的特征物列表的某一特征物的動(dòng)態(tài)變化信息與預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件的參數(shù)相匹配時(shí),則產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件,依據(jù)該動(dòng)作事件,執(zhí)行預(yù)設(shè)的該動(dòng)作事件相對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該動(dòng)作事件的反饋信息。

      通過(guò)本發(fā)明的實(shí)施,終端可以自動(dòng)識(shí)別直播間直播事件的變化過(guò)程或進(jìn)展,并根據(jù)識(shí)別的事件的變化過(guò)程執(zhí)行相應(yīng)的自動(dòng)交互操作,避免了每一事件的進(jìn)展需要用戶(hù)確認(rèn),增強(qiáng)了方案的靈活性及易操作性。另外,用戶(hù)可以根據(jù)終端發(fā)送的自動(dòng)交互后的通知信息與主播進(jìn)行互動(dòng),從而增強(qiáng)用戶(hù)與直播方的互動(dòng)性,提高了用戶(hù)的新鮮感,提升用戶(hù)體驗(yàn)。

      本發(fā)明實(shí)施例還提供一種了一種移動(dòng)終端,如圖5所示,為了便于說(shuō)明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分,具體技術(shù)細(xì)節(jié)未揭示的,請(qǐng)參照本發(fā)明實(shí)施例圖片分類(lèi)展示方法部分。該終端可以為包括手機(jī)、平板電腦、PDA(Personal Digital Assistant,個(gè)人數(shù)字助理)、POS(Point of Sales,銷(xiāo)售終端)、車(chē)載電腦等任意終端設(shè)備,以終端為手機(jī)為例:

      圖5示出的是與本發(fā)明實(shí)施例提供的終端相關(guān)的手機(jī)的部分結(jié)構(gòu)的框圖。參考圖5,手機(jī)包括:觸敏顯示器0513、處理器0511、存儲(chǔ)器0514等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖5中示出的手機(jī)結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對(duì)手機(jī)的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。

      下面結(jié)合圖5對(duì)手機(jī)的各個(gè)構(gòu)成部件進(jìn)行具體的介紹:

      存儲(chǔ)器0514可用于存儲(chǔ)軟件程序以及模塊,處理器0511通過(guò)運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器0514的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行手機(jī)的各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲(chǔ)器0514可主要包括存儲(chǔ)程序區(qū)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲(chǔ)程序區(qū)可存儲(chǔ)操作系統(tǒng)、至少一個(gè)功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū)可存儲(chǔ)根據(jù)手機(jī)的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話(huà)本等)等。此外,存儲(chǔ)器0514可以包括高速隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,還可以包括非易失性存儲(chǔ)器,例如至少一個(gè)磁盤(pán)存儲(chǔ)器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲(chǔ)器件。

      觸敏顯示器0513可包括觸摸檢測(cè)裝置和觸摸控制器兩個(gè)部分。其中,觸摸檢測(cè)裝置檢測(cè)用戶(hù)的觸摸方位,并檢測(cè)觸摸操作帶來(lái)的信號(hào),將信號(hào)傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測(cè)裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器,并能接收處理器發(fā)來(lái)的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線(xiàn)以及表面聲波等多種類(lèi)型實(shí)現(xiàn)觸敏顯示器。

      觸敏顯示器0513可用于顯示由用戶(hù)輸入的信息或提供給用戶(hù)的信息以及手機(jī)的各種菜單,如信息編輯界面等。觸敏顯示器0513可包括顯示面板,可選的,可以采用液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有機(jī)發(fā)光二極管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式來(lái)配置觸敏顯示器。進(jìn)一步的,當(dāng)觸敏顯示器0513檢測(cè)到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器以確定觸摸事件的類(lèi)型,隨后處理器根據(jù)觸摸事件的類(lèi)型在觸敏顯示器上提供相應(yīng)的視覺(jué)輸出。

      手機(jī)還可包括至少一種傳感器0512,比如光傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線(xiàn)的明暗來(lái)調(diào)節(jié)顯示面板的亮度,接近傳感器可在手機(jī)移動(dòng)到耳邊時(shí),關(guān)閉顯示面板和/或背光。作為運(yùn)動(dòng)傳感器的一種,加速計(jì)傳感器可檢測(cè)各個(gè)方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時(shí)可檢測(cè)出重力的大小及方向,可用于識(shí)別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計(jì)姿態(tài)校準(zhǔn))、振動(dòng)識(shí)別相關(guān)功能(比如計(jì)步器、敲擊)等;至于手機(jī)還可配置的陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線(xiàn)傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。

      處理器0511是手機(jī)的控制中心,利用各種接口和線(xiàn)路連接整個(gè)手機(jī)的各個(gè)部分,通過(guò)運(yùn)行或執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器0514內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器0514內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行手機(jī)的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對(duì)手機(jī)進(jìn)行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器0511可包括一個(gè)或多個(gè)處理單元;優(yōu)選的,處理器0511可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶(hù)界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無(wú)線(xiàn)通信??梢岳斫獾氖?,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器0511中。

      手機(jī)還包括給各個(gè)部件供電的電源(比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過(guò)電源管理系統(tǒng)與處理器0511邏輯相連,從而通過(guò)電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。

      盡管未示出,手機(jī)還可以包括攝像頭、藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。

      在本發(fā)明實(shí)施例中,該終端所包括的處理器0511還具有以下功能:

      對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件;

      依據(jù)該動(dòng)作事件,確定為該動(dòng)作事件預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令;

      執(zhí)行所述響應(yīng)指令以向直播間的至少一個(gè)用戶(hù)發(fā)送響應(yīng)該動(dòng)作事件的反饋信息。

      所述對(duì)所接收的主播用戶(hù)的視頻流進(jìn)行圖像識(shí)別,獲取該視頻流中特征物的特征變化信息,以此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件的步驟,包括如下具體步驟:

      識(shí)別出所接收的各視頻流的每個(gè)圖像幀中的特征物;

      當(dāng)連續(xù)多個(gè)圖像幀包含預(yù)設(shè)的所述特征物的特征時(shí),確定該些圖像幀各自所含特征之間的特征變化信息;

      將所確定的特征變化信息與預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件參數(shù)模板進(jìn)行匹配,當(dāng)該特征變化信息與一個(gè)所述的參數(shù)模板相匹配時(shí),產(chǎn)生該參數(shù)模板相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。

      所述特征變化信息與所述參數(shù)模板具有相同的參數(shù)描述項(xiàng),通過(guò)彼此對(duì)應(yīng)的參數(shù)描述項(xiàng)進(jìn)行比對(duì)實(shí)現(xiàn)彼此之間的匹配。

      所述特征物為適于被以特征描述的所述視頻流中的人物角色、物品角色、活動(dòng)部件中任意之一,其相應(yīng)的特征變化信息為該人物角色、物品角色、或活動(dòng)部件在該視頻流的多個(gè)連續(xù)圖像幀所表現(xiàn)的位置和/或形狀變化信息。

      在對(duì)所述視頻流圖像進(jìn)行圖像識(shí)別時(shí),調(diào)用為特征物預(yù)設(shè)的參考特征以便在視頻流圖像中確定所述特征物的初始狀態(tài),以確定所述特征變化信息。

      接收用戶(hù)對(duì)直播間提供的特征物列表中的一個(gè)或多個(gè)的選定,將被選定的特征物確定為后續(xù)進(jìn)行圖像識(shí)別的特征物,該特征物列表所列的特征物,以所述視頻流中與該特征物相對(duì)應(yīng)的縮略圖進(jìn)行顯示。

      接收針對(duì)所述預(yù)設(shè)的動(dòng)作事件的響應(yīng)指令的配置,將該動(dòng)作事件與其對(duì)應(yīng)的響應(yīng)指令進(jìn)行關(guān)聯(lián)性存儲(chǔ),以供依據(jù)該動(dòng)作事件確定該響應(yīng)指令。

      所述依據(jù)該動(dòng)作事件,確定為該動(dòng)作事件預(yù)設(shè)的響應(yīng)指令的步驟中,當(dāng)且僅當(dāng)所述動(dòng)作事件達(dá)到預(yù)定產(chǎn)生次數(shù)時(shí),確定所述的響應(yīng)指令。

      所述響應(yīng)指令為如下任意指令:

      用于向主播用戶(hù)派發(fā)電子禮品的派送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含派送所述電子禮品的通知信息;

      用于向主播用戶(hù)發(fā)送預(yù)設(shè)文本的發(fā)送指令,該指令導(dǎo)致產(chǎn)生至少發(fā)送給所述主播用戶(hù)包含所述文本的通知信息;

      用于向直播間廣播預(yù)設(shè)文本的廣播指令,該指令導(dǎo)致直播間的多個(gè)用戶(hù)接收到包含所述文本的通知信息。

      所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡(jiǎn)潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過(guò)程,可以參考前述圖片分類(lèi)展示方法實(shí)施例中的對(duì)應(yīng)過(guò)程,在此不再贅述。

      在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和圖片分類(lèi)展示方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。

      所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

      另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以?xún)蓚€(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。

      本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解上述實(shí)施例的各種圖片分類(lèi)展示方法中的全部或部分步驟是可以通過(guò)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,該程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括:只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、磁盤(pán)或光盤(pán)等。

      本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例圖片分類(lèi)展示方法中的全部或部分步驟是可以通過(guò)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲(chǔ)于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,上述提到的存儲(chǔ)介質(zhì)可以是只讀存儲(chǔ)器,磁盤(pán)或光盤(pán)等。

      以上對(duì)本發(fā)明所提供的一種移動(dòng)終端進(jìn)行了詳細(xì)介紹,對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的思想,在具體實(shí)施方式及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書(shū)內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。

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