本發(fā)明涉及多媒體文件播放技術領域,特別是涉及一種多媒體文件播放方法及裝置。
背景技術:
目前,常常需要將智能手機或平板電腦等終端插入至vr(virtualreality,虛擬現實)設備中,以體驗終端中所播放的多媒體文件(例如圖像和視頻等)的vr效果。其中,vr設備包括但并不局限于vr眼鏡、vr頭盔和vr盒子。并且,現有的大部分vr設備中設置有一個確定鍵,該確定鍵可以觸碰到終端屏幕,并可以通過該確定鍵來控制終端。
但是,發(fā)明人在實現本發(fā)明的過程中發(fā)現,現有技術至少存在如下問題:由于現有的手機和平板電腦等終端存在各種大小的屏幕,因此,當將屏幕尺寸不同的、但是顯示有相同多媒體文件畫面的兩個終端,分別插入同一個vr設備時,通過該vr設備所觀看到的多媒體文件畫面并不相同。例如,針對屏幕過大的手機,在該vr設備上只能看到該手機上所播放的多媒體文件畫面的一部分,不能觀看到全部畫面。也就是說,現有技術中vr設備與終端的兼容性差,同一個vr設備不能兼容不同屏幕尺寸的終端,進而可能會嚴重影響vr效果的體驗。
技術實現要素:
本發(fā)明實施例的目的在于提供一種多媒體文件播放方法及裝置,以提高終端與vr設備的兼容性,從而提升沉浸虛擬現實的體驗。
第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種多媒體文件播放方法,應用于終端,所述終端包括觸摸屏,所述方法可以包括:
在所述終端插入至目標虛擬現實vr設備后,獲得針對目標多媒體文件的播放指令;
在所述觸摸屏的目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件,其中,所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系等同于:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;所述觸碰區(qū)域為:所述確定鍵與所述觸摸屏的接觸區(qū)域。
可選地,在所述獲得針對目標多媒體文件的播放指令的步驟之前,所述方法還可以包括:
當檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域;
獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;
基于所確定的位置關系和所述觸碰區(qū)域,確定所述觸摸屏的目標區(qū)域。
可選地,所述當檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域的步驟,可以包括:
當檢測到顯示校正指令,并檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域。
可選地,所述圖像預畸變區(qū)域的形狀包括:圓形或矩形。
可選地,當所述圖像預畸變區(qū)域的形狀為圓形時,所述獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系的步驟,可以包括:
獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域的第一中心到所述確定鍵的第二中心的第一距離、所述第一中心和所述第二中心所形成的直線與所述第二中心所在垂線所形成的第一銳角,以及所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息;
相應地,所述基于所確定的位置關系和所述觸碰區(qū)域,確定所述觸摸屏的目標區(qū)域的步驟,可以包括:
確定與所述觸摸區(qū)域的第三中心相距所述第一距離,且所形成的第二銳角等于所述第一銳角的兩個第四中心;其中,所述第二銳角為:所述第三中心和任意一個第四中心所形成的直線與所述第三中心所在垂線所形成的銳角;
將以所述第四中心為圓心且以第一半徑為半徑長度的圓形區(qū)域確定為目標區(qū)域,其中,所述第一半徑基于所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息所確定。
第二方面,本發(fā)明實施例提供了一種多媒體文件播放裝置,應用于終端,所述終端包括觸摸屏,所述裝置可以包括:
第一獲得單元,用于在所述終端插入至目標虛擬現實vr設備后,獲得針對目標多媒體文件的播放指令;
顯示單元,用于在所述觸摸屏的目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件,其中,所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系等同于:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;所述觸碰區(qū)域為:所述確定鍵與所述觸摸屏的接觸區(qū)域。
可選地,在本發(fā)明實施例中,所述裝置還可以包括:
第一確定單元,用于在所述第一獲得單元獲得針對目標多媒體文件的播放指令之前,當檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域;
第二獲得單元,用于獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;
第二確定單元,用于基于所確定的位置關系和所述觸碰區(qū)域,確定所述觸摸屏的目標區(qū)域。
可選地,所述第一確定單元具體用于:
當檢測到顯示校正指令,并檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域。
可選地,所述圖像預畸變區(qū)域的形狀包括:圓形或矩形。
可選地,當所述圖像預畸變區(qū)域的形狀為圓形時,所述第二獲得單元具體用于:
獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域的第一中心到所述確定鍵的第二中心的第一距離、所述第一中心和所述第二中心所形成的直線與所述第二中心所在垂線所形成的第一銳角,以及所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息;
相應地,所述第二確定單元具體用于:
確定與所述觸摸區(qū)域的第三中心相距所述第一距離,且所形成的第二銳角等于所述第一銳角的兩個第四中心;其中,所述第二銳角為:所述第三中心和任意一個第四中心所形成的直線與所述第三中心所在垂線所形成的銳角;
將以所述第四中心為圓心,且以第一半徑為半徑長度的圓形區(qū)域確定為目標區(qū)域,其中,所述第一半徑基于所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息所確定。
第三方面,本發(fā)明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質中存儲有指令,當其在計算機上運行時,使得計算機執(zhí)行上述任一所述的多媒體文件播放方法。
第四方面,本發(fā)明實施例還提供了一種包含指令的計算機程序產品,當其在計算機上運行時,使得計算機執(zhí)行上述任一所述的多媒體文件播放方法。
在本發(fā)明實施例中,終端在插入至目標虛擬現實vr設備后,所述終端獲得針對目標多媒體文件的播放指令時,可以在所述終端的觸摸屏的目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件。其中,由于所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系等同于:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;并且所述觸碰區(qū)域為:所述確定鍵與所述觸摸屏的接觸區(qū)域。因而可知,所述目標區(qū)域的大小能夠與所述圖像預畸變區(qū)域的大小相匹配,這樣,當在所述目標區(qū)域顯示所述目標多媒體文件時,用戶能夠觀看到完整的多媒體文件畫面,進而可以提升沉浸虛擬現實的體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹。
圖1為本發(fā)明實施例提供的一種多媒體文件播放方法流程圖;
圖2為本發(fā)明實施例提供的一種目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面的平面示意圖;
圖3為本發(fā)明實施例提供的終端的觸摸屏的平面示意圖;
圖4為本發(fā)明實施例提供的一種多媒體文件播放裝置的結構示意圖。
具體實施方式
下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行描述。
為了解決現有技術中存在的問題,本發(fā)明實施例提供一種多媒體文件播放方法及裝置。
下面首先對本發(fā)明實施例提供的多媒體文件播放方法進行說明。
需要說明的是,執(zhí)行本發(fā)明實施例提供的多媒體文件播放方法的執(zhí)行主體為終端。其中,所述終端應滿足以下條件:包括觸摸屏,并且可用于播放多媒體文件。
值得說明的是,所述終端包括但并不局限于滿足上述條件的手機和平板電腦。所述目標vr設備包括但并不局限于vr眼鏡、vr頭盔和vr盒子。
參見圖1,本發(fā)明實施例提供的多媒體文件播放方法可以包括如下步驟:
s101:在所述終端插入至目標虛擬現實vr設備后,獲得針對目標多媒體文件的播放指令;
可以理解的是,在一種實現方式中,在所述終端在插入至所述目標vr設備后,當所述目標vr設備的用戶觀看目標多媒體文件時,該用戶可以通過按動所述目標vr設備的確定鍵的方式,來發(fā)出針對所述目標多媒體文件的播放指令,從而,所述終端可以獲得所述播放指令。
在另一種實現方式中,在所述終端在插入至所述目標vr設備后,所述終端可以根據預先設定的播放規(guī)則來觸發(fā)針對所述目標多媒體文件的播放指令。也就是,當所述終端在插入至所述目標vr設備后,且所述終端在滿足所述播放規(guī)則時,所述終端自動激活所述播放指令。其中,所述顯示規(guī)則包括但并不局限于:在預設時間播放所述目標多媒體文件。
需要說明的是,所述目標多媒體文件包括但并不局限于:圖像、視頻和游戲等。
s102:在所述觸摸屏的目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件,其中,所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系等同于:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;所述觸碰區(qū)域為:所述確定鍵與所述觸摸屏的接觸區(qū)域。
可以理解的是,所述目標vr設備設置有一個確定鍵,并且當所述終端插入至所述目標vr設備后,用戶可以通過按動所述確定鍵的方式,使所述確定鍵觸碰到所述終端的觸摸屏。
需要說明的是,所述確定鍵包括但并不局限于可觸控所述觸摸屏的電容筆。并且,所述確定鍵可以安裝在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中的任意位置,這是合理的。另外,所述圖像預畸變區(qū)域是指:所述目標vr設備中接近所述觸摸屏的鏡頭區(qū)域。
值得說明的是,由于在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系固定不變,因此所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系固定;并且,一旦所述終端插入到所述目標vr設備后,所述終端與所述目標vr設備的位置關系被固定,即觸碰區(qū)域被固定,最終使得所述目標區(qū)域被固定??梢?,在所述終端和所述目標vr設備位置固定不變時,目標區(qū)域是固定不變的值。因此,目標區(qū)域可以被確定出一次,而后續(xù)多次被使用。這樣,獲得針對目標圖像的圖像顯示指令后,如果所述目標區(qū)域已經被確定出,則可以直接在所述目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件;而如果目標區(qū)域未被確定出,則需要首先確定出所述目標區(qū)域,進而再執(zhí)行在所述目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件的步驟。在具體應用中,在執(zhí)行步驟s102之前,可以預先確定好所述觸摸屏的目標區(qū)域。為了清晰布局,后續(xù)對預先確定所述目標區(qū)域的方式進行詳細說明。
在本發(fā)明實施例中,終端在插入至目標虛擬現實vr設備后,所述終端獲得針對目標多媒體文件的播放指令時,可以在所述終端的觸摸屏的目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件。其中,由于所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系等同于:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;并且所述觸碰區(qū)域為:所述確定鍵與所述觸摸屏的接觸區(qū)域。因而可知,所述目標區(qū)域的大小能夠與所述圖像預畸變區(qū)域的大小相匹配,這樣,當在所述目標區(qū)域顯示所述目標多媒體文件時,用戶能夠觀看到完整的目標多媒體文件畫面,提升了沉浸虛擬現實的體驗。
還需要說明的是,通過該種方式,可以使得同一個vr設備能夠兼容不同屏幕尺寸的終端,從而可以提高vr設備與終端的兼容性,提升了用戶對vr設備的vr效果的體驗。
下面對預先確定所述目標區(qū)域的方式進行詳細說明。
在一種實現方式中,可以在執(zhí)行所述獲得針對目標多媒體文件的播放指令的步驟之前,執(zhí)行確定所述目標區(qū)域的操作。其中,確定所述目標區(qū)域的操作可以包括如下步驟:
當檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域;
獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;
基于所確定的位置關系和所述觸碰區(qū)域,確定所述觸摸屏的目標區(qū)域。
可以理解的是,可以通過如下兩種方式獲得所述位置關系:
一種實現方式為,所述終端可以預先存儲有:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系。這樣,當所述終端在確定所述觸碰區(qū)域后,可以通過讀取本地所存儲的所述位置關系的方式,來獲得所述位置關系。
另一種實現方式為,所述終端可以通過距離檢測技術(例如紅外線測距),來檢測距離所述終端最近的vr設備;當檢測到距離自身最近的目標vr設備后,可以通過無線網絡向所述目標vr設備發(fā)送獲取所述位置關系的請求,進而,可以獲得由所述目標vr設備所發(fā)送的所述位置關系。
這樣,在獲得所述位置關系后,可以根據所述位置關系和所述觸碰區(qū)域來確定所述目標區(qū)域。
并且,可選地,在一種實現方式中,當檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,可以直接確定觸碰區(qū)域。而在另一種實現方式中,所述當檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域的步驟,可以包括:
當檢測到顯示校正指令,并檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域。
可以理解的是,在該種實現方式中,當所述終端可以在檢測到顯示校正指令,并檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,才確定觸碰區(qū)域。這樣,可以避免所述確定鍵每一次觸碰所述觸摸屏時,都需要進行播放區(qū)域的校正,避免了重復校正,節(jié)省了計算資源和電能。
需要說明的是,所述顯示校正指令是用于對所述觸摸屏的目標區(qū)域進行校正的指示指令。
可選地,所述圖像預畸變區(qū)域的形狀包括:圓形或矩形。
需要說明的,所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域可以為圓形,也可以為矩形,當然并不局限于此。
下面結合圖2和圖3,對當所述圖像預畸變區(qū)域的形狀為圓形時,對基于所確定的位置關系和所述觸碰區(qū)域,確定所述觸摸屏的目標區(qū)域的方式進行說明。
參見圖2,所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面包括:兩個圓形的圖像預畸變區(qū)域和確定鍵對應的區(qū)域,那么此時,所述獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系的步驟,可以包括:
獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域的第一中心到所述確定鍵的第二中心的第一距離、所述第一中心和所述第二中心所形成的直線與所述第二中心所在垂線所形成的第一銳角,以及所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息;
相應地,所述基于所確定的位置關系和所述觸碰區(qū)域,確定所述觸摸屏的目標區(qū)域的步驟,可以包括:
確定與所述觸摸區(qū)域的第三中心相距所述第一距離,且所形成的第二銳角等于所述第一銳角的兩個第四中心;其中,所述第二銳角為:所述第三中心和任意一個第四中心所形成的直線與所述第三中心所在垂線所形成的銳角;
將以所述第四中心為圓心且以第一半徑為半徑長度的圓形區(qū)域確定為目標區(qū)域,其中,所述第一半徑基于所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息所確定。
其中,所述確定鍵的第二中心是指:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述確定鍵對應的區(qū)域的中心。
需要說明的是,所述第一半徑可以等于所述圖像預畸變區(qū)域的半徑。當然,所述第一半徑也可以與所述圖像預畸變區(qū)域的半徑的相差預設閾值,這都是合理的。并且,所述預設閾值可以由本領域技術人員根據實際需求進行確定,在此不做限定。
舉例而言,假設插入至所述目標vr設備的終端為如圖3所示的第一終端,所述第一終端的觸摸屏為如圖3所示的矩形框,當所述目標vr設備的確定鍵觸碰該觸摸屏時,所述第一終端能夠確定如圖3所示的觸摸區(qū)域。此時,所述第一終端能夠確定所述觸摸區(qū)域的第三中心。并且,所述第一終端能夠確定與所述第三中心相距所述第一距離,且所形成的第二銳角等于所述第一銳角的兩個第四中心。從而,所述第一終端可以將以所述第四中心為圓心且以所述圖像預畸變區(qū)域的半徑為半徑長度,確定得到如圖3所示的兩個圓形區(qū)域(即目標區(qū)域)。這樣,當獲得針對目標多媒體文件的播放指令時,可以在所述第一終端的觸摸屏中的所述圓形區(qū)域中播放所述目標多媒體文件。
相應于上述方法實施例,本發(fā)明實施例還提供了一種多媒體文件播放裝置,應用于終端,所述終端包括觸摸屏,所述裝置可以包括:
第一獲得單元401,用于在所述終端插入至目標虛擬現實vr設備后,獲得針對目標多媒體文件的播放指令;
顯示單元402,用于在所述觸摸屏的目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件,其中,所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系等同于:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;所述觸碰區(qū)域為:所述確定鍵與所述觸摸屏的接觸區(qū)域。
在本發(fā)明實施例中,終端在插入至目標虛擬現實vr設備后,所述終端獲得針對目標多媒體文件的播放指令時,可以在所述終端的觸摸屏的目標區(qū)域播放所述目標多媒體文件。其中,由于所述目標區(qū)域與觸碰區(qū)域的位置關系等同于:在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;并且所述觸碰區(qū)域為:所述確定鍵與所述觸摸屏的接觸區(qū)域。因而可知,所述目標區(qū)域的大小能夠與所述圖像預畸變區(qū)域的大小相匹配,這樣,當在所述目標區(qū)域顯示所述目標多媒體文件時,用戶能夠觀看到完整的目標多媒體文件畫面,提升了沉浸虛擬現實的體驗。
可選地,本發(fā)明實施例提供的多媒體文件播放裝置,還可以包括:
第一確定單元,用于在所述第一獲得單元401獲得針對目標多媒體文件的播放指令之前,當檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域;
第二獲得單元,用于獲得所述在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域與所述目標vr設備的確定鍵的位置關系;
第二確定單元,用于基于所確定的位置關系和所述觸碰區(qū)域,確定所述觸摸屏的目標區(qū)域。
可選地,所述第一確定單元具體用于:
當檢測到顯示校正指令,并檢測到所述目標vr設備的確定鍵觸碰到所述觸摸屏時,確定觸碰區(qū)域。
可選地,所述圖像預畸變區(qū)域的形狀包括:圓形或矩形。
可選地,當所述圖像預畸變區(qū)域的形狀為圓形時,所述第二獲得單元具體用于:
獲得在所述目標vr設備的圖像預畸變區(qū)域所在平面中,所述圖像預畸變區(qū)域的第一中心到所述確定鍵的第二中心的第一距離、所述第一中心和所述第二中心所形成的直線與所述第二中心所在垂線所形成的第一銳角,以及所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息;
相應地,所述第二確定單元具體用于:
確定與所述觸摸區(qū)域的第三中心相距所述第一距離,且所形成的第二銳角等于所述第一銳角的兩個第四中心;其中,所述第二銳角為:所述第三中心和任意一個第四中心所形成的直線與所述第三中心所在垂線所形成的銳角;
將以所述第四中心為圓心,且以第一半徑為半徑長度的圓形區(qū)域確定為目標區(qū)域,其中,所述第一半徑基于所述圖像預畸變區(qū)域的半徑信息所確定。
在本發(fā)明提供的又一實施例中,還提供了一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質中存儲有指令,當其在計算機上運行時,使得計算機執(zhí)行上述實施例中任一所述的多媒體文件播放方法。
在本發(fā)明提供的又一實施例中,還提供了一種包含指令的計算機程序產品,當其在計算機上運行時,使得計算機執(zhí)行上述任一所述的多媒體文件播放方法。
在上述實施例中,可以全部或部分地通過軟件、硬件、固件或者其任意組合來實現。當使用軟件實現時,可以全部或部分地以計算機程序產品的形式實現。所述計算機程序產品包括一個或多個計算機指令。在計算機上加載和執(zhí)行所述計算機程序指令時,全部或部分地產生按照本發(fā)明實施例所述的流程或功能。所述計算機可以是通用計算機、專用計算機、計算機網絡、或者其他可編程裝置。所述計算機指令可以存儲在計算機可讀存儲介質中,或者從一個計算機可讀存儲介質向另一個計算機可讀存儲介質傳輸,例如,所述計算機指令可以從一個網站站點、計算機、服務器或數據中心通過有線(例如同軸電纜、光纖、數字用戶線(dsl))或無線(例如紅外、無線、微波等)方式向另一個網站站點、計算機、服務器或數據中心進行傳輸。所述計算機可讀存儲介質可以是計算機能夠存取的任何可用介質或者是包含一個或多個可用介質集成的服務器、數據中心等數據存儲設備。所述可用介質可以是磁性介質,(例如,軟盤、硬盤、磁帶)、光介質(例如,dvd)、或者半導體介質(例如固態(tài)硬盤solidstatedisk(ssd))等。
需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關系術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關系或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
本說明書中的各個實施例均采用相關的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對于系統(tǒng)實施例而言,由于其基本相似于方法實施例,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均包含在本發(fā)明的保護范圍內。