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      近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)及控制電路的制作方法

      文檔序號(hào):11778902閱讀:351來源:國(guó)知局
      近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)及控制電路的制作方法與工藝

      本發(fā)明涉及立體視覺技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)及控制電路。



      背景技術(shù):

      隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,vr)設(shè)備及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmentedreality,ar)設(shè)備的發(fā)展,近眼顯示(near-to-eyedisplay,ned)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并逐漸成為研究熱點(diǎn)。

      在當(dāng)前的近眼顯示技術(shù)中,用戶佩戴上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備(比如,微軟的hololens)之后,所顯示的3d物體是通過向用戶的左、右眼分別顯示不同的圖像而形成的立體視覺。

      然而,基于雙眼立體視覺的3d顯示技術(shù)存在輻輳條件沖突的問題,使得用戶長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備時(shí)容易感到視覺疲勞和眩暈。因此,如何解決這一問題成為近眼顯示技術(shù)中亟待解決的問題。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明旨在至少在一定程度上解決相關(guān)技術(shù)中的技術(shù)問題之一。

      為此,本發(fā)明的第一個(gè)目的在于提出一種近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng),以模擬三維空間中的真實(shí)光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)自然3d顯示,解決現(xiàn)有技術(shù)中輻輳條件沖突帶來的視覺疲勞和眩暈的問題。

      本發(fā)明的第二個(gè)目的在于提出一種控制電路。

      為達(dá)上述目的,本發(fā)明第一方面實(shí)施例提出了一種近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng),包括:

      n層全息元件、每層全息元件對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)以及成像裝置;其中,每層全息元件包括成對(duì)出現(xiàn)的全息輸入子元件和全息輸出子元件,n為整數(shù);

      在一個(gè)顯示周期內(nèi),所述成像裝置按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔向第i層全息元件中的全息輸入子元件投射光線,所述全息輸入子元件將投射的光線入射到第i層所對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)中進(jìn)行傳導(dǎo),到達(dá)第i層的全息輸出子元件,基于時(shí)分復(fù)用各層全息輸出子元件所輸出的光線進(jìn)行融合輸出,以在人眼處形成3d圖像;其中,1≤i≤n,n≥2;i和n為整數(shù);

      其中,當(dāng)?shù)趇層全息輸入子元件和全息輸出子元件處于工作狀態(tài)時(shí),剩余的n-1層的全息輸入子元件和全息輸出子元件處于透明狀態(tài);所述顯示周期小于人眼的刷新時(shí)間。

      本發(fā)明實(shí)施例的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng),通過設(shè)置成像裝置、n層全息元件,以及每層全息元件對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo),每層全息元件包括成對(duì)出現(xiàn)的全息輸入子元件和全息輸出子元件,在一個(gè)顯示周期內(nèi),成像裝置按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔向每一層全息元件中的全息輸入子元件投射光線,全息輸入子元件將投射的光線入射到對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)中進(jìn)行傳導(dǎo),到達(dá)全息輸出子元件,基于時(shí)分復(fù)用各層全息輸出子元件所輸出的光線進(jìn)行融合輸出,以在人眼處形成3d圖像。由此,能夠模擬三維空間中的真實(shí)光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)自然3d顯示,避免用戶長(zhǎng)時(shí)間觀看時(shí)視覺疲勞和眩暈,提升用戶體驗(yàn)。

      為達(dá)上述目的,本發(fā)明第二方面實(shí)施例提出了一種控制電路,用于對(duì)第一方面實(shí)施例所述的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的顯示進(jìn)行控制。

      本發(fā)明實(shí)施例的控制電路,通過對(duì)近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的顯示進(jìn)行控制,能夠模擬三維空間中的真實(shí)光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)自然3d顯示,避免用戶長(zhǎng)時(shí)間觀看時(shí)視覺疲勞和眩暈,提升用戶體驗(yàn)。

      本發(fā)明附加的方面和優(yōu)點(diǎn)將在下面的描述中部分給出,部分將從下面的描述中變得明顯,或通過本發(fā)明的實(shí)踐了解到。

      附圖說明

      本發(fā)明上述的和/或附加的方面和優(yōu)點(diǎn)從下面結(jié)合附圖對(duì)實(shí)施例的描述中將變得明顯和容易理解,其中:

      圖1為基于雙眼立體視覺的3d顯示成像示意圖;

      圖2為本發(fā)明一實(shí)施例提出的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖3為成像裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖4為在相鄰兩層的全息元件之間設(shè)置一個(gè)光波導(dǎo)時(shí)的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖5為近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)在第一時(shí)間的工作過程圖;

      圖6為近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)在第二時(shí)間的工作過程圖;

      圖7為本實(shí)施例的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的工作流程示意圖;

      圖8為本發(fā)明一實(shí)施例提出的控制電路的結(jié)構(gòu)示意圖。

      具體實(shí)施方式

      下面詳細(xì)描述本發(fā)明的實(shí)施例,所述實(shí)施例的示例在附圖中示出,其中自始至終相同或類似的標(biāo)號(hào)表示相同或類似的元件或具有相同或類似功能的元件。下面通過參考附圖描述的實(shí)施例是示例性的,旨在用于解釋本發(fā)明,而不能理解為對(duì)本發(fā)明的限制。

      下面參考附圖描述本發(fā)明實(shí)施例的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)及控制電路。

      由于現(xiàn)有的基于雙眼立體視覺的3d顯示技術(shù),用戶左右眼在顯示屏上的聚焦距離與左右眼在3d顯示處的輻輳距離并不相同,即存在輻輳調(diào)節(jié)沖突的問題,需要用戶的左右眼不斷地在聚焦距離與輻輳距離之間調(diào)整,如圖1所示,容易導(dǎo)致用戶視覺疲勞和眩暈。

      針對(duì)上述問題,本發(fā)明實(shí)施例提出了一種近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)自然3d顯示,解決現(xiàn)有技術(shù)中的視覺疲勞和眩暈問題。

      圖2為本發(fā)明一實(shí)施例提出的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。

      如圖2所示,該近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)10包括:n層全息元件101、每層全息元件101對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)102以及成像裝置103。其中,

      每層全息元件101包括成對(duì)出現(xiàn)的全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012,且每層全息元件101中的全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012均為電控衍射光柵。每層全息元件101中的全息輸入子元件1011設(shè)置在所對(duì)應(yīng)光波導(dǎo)102的第一端,第一端為光線輸入端;全息輸出子元件1012設(shè)置在所對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)102的第二端,第二端為光線輸出端,輸出的光線能夠進(jìn)入人眼。本實(shí)施例中,當(dāng)?shù)趇層全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012處于工作狀態(tài)時(shí),剩余的n-1層的全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012處于透明狀態(tài),處于透明狀態(tài)下的全息元件101不工作。

      本實(shí)施例中,每層的全息元件101可以電控,具體地,同一時(shí)刻向第i層全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012上電,上電后第i層全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012處于工作狀態(tài),而剩余n-1層的全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012不上電,均處于透明狀態(tài),處于透明狀態(tài)下的全息元件101不工作,也就說剩余n-1層的全息元件101不工作,通過上述處理,可以保證在當(dāng)前時(shí)刻只有一層全息元件101處于工作狀態(tài),所以在整個(gè)顯示周期內(nèi)n層全息元件101交替處于工作狀態(tài)。

      在一個(gè)顯示周期內(nèi),成像裝置103按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔向第i層全息元件101中的全息輸入子元件1011投射光線,全息輸入子元件1011將投射的光線入射到第i層所對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)102中進(jìn)行傳導(dǎo),到達(dá)第i層的全息輸出子元件1012。以第1層的全息元件101為例,光線由第1層全息元件101中的全息輸入子元件1011進(jìn)入到所對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)102中,然后在光波導(dǎo)102中進(jìn)行光線傳輸,再由第1層全息元件101中的全息輸出子元件1012輸出光線。

      時(shí)分復(fù)用技術(shù)是一種通過不同信道或時(shí)隙中的交叉位脈沖,同時(shí)在同一個(gè)通信媒體上傳輸多個(gè)數(shù)字化數(shù)據(jù)、語音和視頻信號(hào)等的技術(shù)。使用時(shí)分復(fù)用技術(shù)需要以各路信號(hào)在時(shí)間軸上互不重疊為前提,而本實(shí)施例中,在一個(gè)顯示周期內(nèi),按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔控制不同的全息元件101工作,每次僅有一層全息元件101處于工作狀態(tài),從而能夠保證各層全息元件101中的全息輸入子元件1012輸出的光線互不干擾。因此,本實(shí)施例中,可以在一個(gè)顯示周期內(nèi)基于時(shí)分復(fù)用技術(shù)各層全息輸出子元件1012所輸出的光線進(jìn)行融合輸出,以在人眼處形成3d圖像。其中,1≤i≤n,n≥2;i和n為整數(shù)。

      其中,顯示周期小于人眼的刷新時(shí)間,也就是顯示頻率要大于人眼的刷新頻率。成像裝置103向全息輸入子元件1011投射光線的時(shí)間間隔可以根據(jù)顯示周期和全息元件的層數(shù)n預(yù)先設(shè)定,本發(fā)明不作具體限制。

      圖3為成像裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖3所示,成像裝置103包括:控制單元1031、全息元件的控制單元1032、圖像渲染單元1033、顯示單元1034和投影單元1035。其中,

      控制單元1031與全息元件的控制單元1032以及圖像渲染單元1033連接,圖像渲染單元1033與顯示單元1034連接。

      控制單元1031,用于向圖像渲染單元1033發(fā)送第一指令,同時(shí)向全息元件的控制單元1032發(fā)送第二指令。

      圖像渲染單元1033,用于根據(jù)第一指令按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔進(jìn)行圖像渲染,并通過顯示單元1034進(jìn)行顯示。

      全息元件的控制單元1032,用于根據(jù)第二指令按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔控制全息元件101中的第i層的全息元件處于工作狀態(tài),剩余n-1層的全息元件處于透明狀態(tài)。全息元件的控制單元1032中包括全息輸入子元件控制單元和全息輸出子元件控制單元。

      顯示單元1034,用于通過投影單元1035將所成圖像的光線投射到第i層的全息元件中的全息輸入子元件上。

      在本發(fā)明實(shí)施例一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,可以為每層全息元件101分別設(shè)置一個(gè)單獨(dú)的光波導(dǎo)102,光波導(dǎo)102的層數(shù)為n,n為整數(shù),如圖2所示。當(dāng)為每層全息元件101分別設(shè)置一個(gè)單獨(dú)的光波導(dǎo)102時(shí),每層全息元件101中的全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012均為反射型電控衍射光柵。到達(dá)全息輸入子元件1011的光線在此處發(fā)生反射,以一定角度反射至光波導(dǎo)中。

      可選地,在本發(fā)明實(shí)施例另一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,也可以在相鄰兩層的全息元件101之間設(shè)置一個(gè)光波導(dǎo)102,光波導(dǎo)102的層數(shù)為n-1,n為整數(shù),如圖4所示。當(dāng)在相鄰兩層的全息元件101之間設(shè)置一個(gè)光波導(dǎo)102時(shí),第1層的全息元件101與第2層的全息元件101復(fù)用設(shè)置在第1層和第2層之間的光波導(dǎo)102。

      需要說明的是,除第1層和第2層的全息元件101需要復(fù)用設(shè)置在第1層和第2層之間的光波導(dǎo)102之外,從第3層開始至第n層每層全息元件101單獨(dú)對(duì)應(yīng)一個(gè)光波導(dǎo)102。具體地,第3層全息元件101對(duì)應(yīng)第2層光波導(dǎo)102,第4層全息元件101對(duì)應(yīng)第3層光波導(dǎo)102,以此類推,第n層全息元件101對(duì)應(yīng)第n-1層光波導(dǎo)102。

      其中,圖4中第1層全息元件101中的全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012為透射型電控衍射光柵,第2層全息元件101中的全息輸入子元件1011和全息輸出子元件1012為反射型電控衍射光柵。到達(dá)第1層的全息輸入子元件1011的光線透射至光波導(dǎo)中,而達(dá)到其他層的全息輸入子元件1011的光線,在全息輸入子元件1011處發(fā)生反射,以一定角度反射至光波導(dǎo)中,也就是說,從第2層開始至第n層的全息元件101均為反射型電控衍射光柵。

      需要說明的是,為了使光線在光波導(dǎo)102中進(jìn)行全反射,由全息輸入子元件1011入射到光波導(dǎo)102中的角度要滿足全反射的條件,即入射角度要大于臨界角。

      通過設(shè)置多層全息元件101和光波導(dǎo)102,能夠形成多層顯示,通過時(shí)分復(fù)用,人眼能夠同時(shí)觀察到空間上存在一定間隔的多個(gè)顯示圖像,多個(gè)顯示圖像將物體的光場(chǎng)信息傳導(dǎo)至人眼,能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)環(huán)境中的物體的自然3d顯示,解決人眼佩戴ar設(shè)備時(shí)產(chǎn)生眼睛疲勞和眩暈的問題。

      為了更加清楚地說明本實(shí)施例的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)形成全息圖像的過程,下面以近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)包括兩層全息元件、在兩層全息元件之間設(shè)置一個(gè)光波導(dǎo)為例進(jìn)行具體說明。由于該近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)包括兩層全息元件,則在一個(gè)顯示周期內(nèi),成像裝置只需在兩個(gè)時(shí)間向全息元件中的全息輸入子元件投射光線。

      圖5為近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)在第一時(shí)間的工作過程圖。如圖5所示,在第一時(shí)間,控制單元向全息元件的控制單元中的全息輸入子元件控制單元發(fā)送第二指令,以控制全息輸入子元件控制單元使全息輸入子元件1處于工作狀態(tài),而全息輸入子元件2處于透明狀態(tài)。同時(shí),控制單元向圖像渲染單元發(fā)出第一指令,使圖像渲染單元根據(jù)第一指令進(jìn)行圖像渲染,并將渲染圖像顯示于顯示單元上,進(jìn)而由投影單元將渲染圖像的光線投射到全息輸入子元件1上。全息輸入子元件1為透射型電控衍射光柵,光線到達(dá)全息輸入子元件1上之后,以一定角度進(jìn)入光波導(dǎo)中。光線在光波導(dǎo)中的反射滿足全反射條件,使得光線在光波導(dǎo)中傳導(dǎo),最終到達(dá)全息輸出子元件1處。控制單元對(duì)全息輸出子元件控制單元進(jìn)行控制,使得全息輸出子元件1處于工作狀態(tài),而全息輸出子元件2處于透明狀態(tài)。全息輸出子元件1將通過光波導(dǎo)傳導(dǎo)的光線進(jìn)行耦合輸出,使人眼接收到顯示單元顯示的圖像。

      圖6為近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)在第二時(shí)間的工作過程圖。如圖6所示,在第二時(shí)間,控制單元向全息元件的控制單元中的全息輸入子元件控制單元發(fā)送第二指令,以控制全息輸入子元件控制單元使全息輸入子元件2處于工作狀態(tài),而全息輸入子元件1處于透明狀態(tài)。同時(shí),控制單元向圖像渲染單元發(fā)出第一指令,使圖像渲染單元根據(jù)第一指令進(jìn)行圖像渲染,并將渲染圖像顯示于顯示單元上,進(jìn)而由投影單元將渲染圖像的光線投射到全息輸入子元件2上。全息輸入子元件2為反射型電控衍射光柵,光線到達(dá)全息輸入子元件2上之后,以一定角度反射到光波導(dǎo)中。光線在光波導(dǎo)中的反射滿足全反射條件,使得光線在光波導(dǎo)中傳導(dǎo),最終到達(dá)全息輸出子元件2處。控制單元對(duì)全息輸出子元件控制單元進(jìn)行控制,使得全息輸出子元件2處于工作狀態(tài),而全息輸出子元件1處于透明狀態(tài)。全息輸出子元件2將通過光波導(dǎo)傳導(dǎo)的光線進(jìn)行耦合輸出,使人眼接收到顯示單元顯示的圖像。

      之后,基于時(shí)分復(fù)用第一層和第二層的全息輸出子元件所輸出的光線進(jìn)行融合輸出,在人眼處形成3d圖像。

      本實(shí)施例的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng),通過采用時(shí)分復(fù)用的方法,控制單元控制全息元件的控制單元,使得全息元件的控制單元中的全息輸入/輸出子元件1和全息輸入/輸出子元件2交替工作,切換的頻率大于2倍的人眼可察覺的刷新頻率,即普通人眼的刷新頻率為30hz,切換的頻率需要大于60hz,由此,人眼能夠同時(shí)觀察到通過全息輸出子元件1和2耦合輸出的圖像。由于全息輸出子元件1和2在空間上具有一定的間隔,形成了雙層顯示,可以通過圖像渲染單元渲染特定的圖像進(jìn)入人眼來模擬自然光場(chǎng),提供了一定的人眼焦點(diǎn)調(diào)節(jié)范圍,從而能夠在一定程度上解決輻輳調(diào)節(jié)沖突,緩解眼睛疲勞和眩暈。

      圖7為本實(shí)施例的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的工作流程示意圖。如圖7所示,控制單元向全息輸入/輸出子元件控制單元發(fā)送第二指令,同時(shí)向圖像渲染單元發(fā)送第一指令。全息輸入/輸出子元件控制單元控制全息輸入/輸出子元件i(i=1,2,3,…,n)依次交替工作,每次僅有一組全息輸入/輸出子元件工作,而其他全息輸入/輸出子元件處于透明狀態(tài)。圖像渲染單元根據(jù)第一指令對(duì)圖像進(jìn)行渲染,并通過顯示單元進(jìn)行顯示。顯示單元通過投影單元將渲染圖像的光線投射至處于工作狀態(tài)的全息輸入子元件i,并通過全息輸入子元件i耦合進(jìn)入至光波導(dǎo)進(jìn)行傳導(dǎo)。光線傳導(dǎo)至全息輸出子元件i,并耦合輸出至人眼。重復(fù)上述過程n次直至第一個(gè)顯示周期結(jié)束輸出形成的3d圖像,其中,n為全息元件的層數(shù)。重復(fù)上述過程直至最后一個(gè)顯示周期結(jié)束。

      通過設(shè)置全息輸入/輸出子元件1至n交替工作,人眼能同時(shí)觀察到通過全息輸出子元件1至n耦合輸出的圖像,實(shí)現(xiàn)多層顯示,進(jìn)而模擬三維空間中的真實(shí)光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)自然3d顯示,解決人眼長(zhǎng)時(shí)間佩戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)產(chǎn)生的視覺疲勞和眩暈的問題。

      本實(shí)施例的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng),通過設(shè)置成像裝置、n層全息元件,以及每層全息元件對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo),每層全息元件包括成對(duì)出現(xiàn)的全息輸入子元件和全息輸出子元件,在一個(gè)顯示周期內(nèi),成像裝置按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔向每一層全息元件中的全息輸入子元件投射光線,全息輸入子元件將投射的光線入射到對(duì)應(yīng)的光波導(dǎo)中進(jìn)行傳導(dǎo),到達(dá)全息輸出子元件,基于時(shí)分復(fù)用各層全息輸出子元件所輸出的光線進(jìn)行融合輸出,以在人眼處形成3d圖像。由此,能夠模擬三維空間中的真實(shí)光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)自然3d顯示,避免用戶長(zhǎng)時(shí)間觀看時(shí)視覺疲勞和眩暈,提升用戶體驗(yàn)。

      為了實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例,本發(fā)明還提出一種控制電路,用于對(duì)前述實(shí)施例所述的近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的顯示進(jìn)行控制。

      圖8為本發(fā)明一實(shí)施例提出的控制電路的結(jié)構(gòu)示意圖。

      如圖8所示,該控制電路80包括:主控電路801、第一控制電路802,以及第二控制電路803。其中,

      主控電路801,用于驅(qū)動(dòng)成像裝置,以及向第一控制電路802和第二控制電路803發(fā)送控制指令。

      其中,控制指令包括顯示周期。

      在本發(fā)明實(shí)施例一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,主控電路801還用于在向第一控制電路802和第二控制電路803發(fā)送控制指令時(shí),向成像裝置中的圖像渲染單元發(fā)送渲染指令,以使圖像渲染單元根據(jù)渲染指令進(jìn)行圖像渲染。

      第一控制電路802,用于控制全息元件的全息輸入子元件。

      具體地,第一控制電路802用于在顯示周期內(nèi)按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔控制第i層全息元件中的全息輸入子元件處于工作狀態(tài),以及控制剩余n-1層全息元件中的全息輸入子元件處于透明狀態(tài)。其中,1≤i≤n,n≥2;i和n為整數(shù)。

      第二控制電路803,用于控制全息元件中的全息輸出子元件。

      具體地,第二控制電路803用于根據(jù)控制指令,按照時(shí)間間隔控制第i層全息元件中的全息輸出子元件處于工作狀態(tài),以及控制剩余n-1層全息元件中的全息輸出子元件處于透明狀態(tài),以及在一個(gè)顯示周期內(nèi)基于時(shí)分復(fù)用每層的全息輸出子元件所輸出的光線進(jìn)行融合輸出,以在人眼處形成3d圖像。

      本實(shí)施例的控制電路,通過對(duì)近眼光場(chǎng)顯示系統(tǒng)的顯示進(jìn)行控制,能夠模擬三維空間中的真實(shí)光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)自然3d顯示,避免用戶長(zhǎng)時(shí)間觀看時(shí)視覺疲勞和眩暈,提升用戶體驗(yàn)。

      在本說明書的描述中,參考術(shù)語“一個(gè)實(shí)施例”、“一些實(shí)施例”、“示例”、“具體示例”、或“一些示例”等的描述意指結(jié)合該實(shí)施例或示例描述的具體特征、結(jié)構(gòu)、材料或者特點(diǎn)包含于本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例或示例中。在本說明書中,對(duì)上述術(shù)語的示意性表述不必須針對(duì)的是相同的實(shí)施例或示例。而且,描述的具體特征、結(jié)構(gòu)、材料或者特點(diǎn)可以在任一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例或示例中以合適的方式結(jié)合。此外,在不相互矛盾的情況下,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以將本說明書中描述的不同實(shí)施例或示例以及不同實(shí)施例或示例的特征進(jìn)行結(jié)合和組合。

      此外,術(shù)語“第一”、“第二”僅用于描述目的,而不能理解為指示或暗示相對(duì)重要性或者隱含指明所指示的技術(shù)特征的數(shù)量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隱含地包括至少一個(gè)該特征。在本發(fā)明的描述中,“多個(gè)”的含義是至少兩個(gè),例如兩個(gè),三個(gè)等,除非另有明確具體的限定。

      流程圖中或在此以其他方式描述的任何過程或方法描述可以被理解為,表示包括一個(gè)或更多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)定制邏輯功能或過程的步驟的可執(zhí)行指令的代碼的模塊、片段或部分,并且本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式的范圍包括另外的實(shí)現(xiàn),其中可以不按所示出或討論的順序,包括根據(jù)所涉及的功能按基本同時(shí)的方式或按相反的順序,來執(zhí)行功能,這應(yīng)被本發(fā)明的實(shí)施例所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員所理解。

      在流程圖中表示或在此以其他方式描述的邏輯和/或步驟,例如,可以被認(rèn)為是用于實(shí)現(xiàn)邏輯功能的可執(zhí)行指令的定序列表,可以具體實(shí)現(xiàn)在任何計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中,以供指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或設(shè)備(如基于計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)、包括處理器的系統(tǒng)或其他可以從指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或設(shè)備取指令并執(zhí)行指令的系統(tǒng))使用,或結(jié)合這些指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或設(shè)備而使用。就本說明書而言,"計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)"可以是任何可以包含、存儲(chǔ)、通信、傳播或傳輸程序以供指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或設(shè)備或結(jié)合這些指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或設(shè)備而使用的裝置。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的更具體的示例(非窮盡性列表)包括以下:具有一個(gè)或多個(gè)布線的電連接部(電子裝置),便攜式計(jì)算機(jī)盤盒(磁裝置),隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram),只讀存儲(chǔ)器(rom),可擦除可編輯只讀存儲(chǔ)器(eprom或閃速存儲(chǔ)器),光纖裝置,以及便攜式光盤只讀存儲(chǔ)器(cdrom)。另外,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)甚至可以是可在其上打印所述程序的紙或其他合適的介質(zhì),因?yàn)榭梢岳缤ㄟ^對(duì)紙或其他介質(zhì)進(jìn)行光學(xué)掃描,接著進(jìn)行編輯、解譯或必要時(shí)以其他合適方式進(jìn)行處理來以電子方式獲得所述程序,然后將其存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中。

      應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明的各部分可以用硬件、軟件、固件或它們的組合來實(shí)現(xiàn)。在上述實(shí)施方式中,多個(gè)步驟或方法可以用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中且由合適的指令執(zhí)行系統(tǒng)執(zhí)行的軟件或固件來實(shí)現(xiàn)。如,如果用硬件來實(shí)現(xiàn)和在另一實(shí)施方式中一樣,可用本領(lǐng)域公知的下列技術(shù)中的任一項(xiàng)或他們的組合來實(shí)現(xiàn):具有用于對(duì)數(shù)據(jù)信號(hào)實(shí)現(xiàn)邏輯功能的邏輯門電路的離散邏輯電路,具有合適的組合邏輯門電路的專用集成電路,可編程門陣列(pga),現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列(fpga)等。

      本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法攜帶的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲(chǔ)于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),包括方法實(shí)施例的步驟之一或其組合。

      此外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理模塊中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)模塊中。上述集成的模塊既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)。所述集成的模塊如果以軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),也可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中。

      上述提到的存儲(chǔ)介質(zhì)可以是只讀存儲(chǔ)器,磁盤或光盤等。盡管上面已經(jīng)示出和描述了本發(fā)明的實(shí)施例,可以理解的是,上述實(shí)施例是示例性的,不能理解為對(duì)本發(fā)明的限制,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的范圍內(nèi)可以對(duì)上述實(shí)施例進(jìn)行變化、修改、替換和變型。

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