1.一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,獲取用戶需求,同時對裸眼3d技術(shù)進行技術(shù)調(diào)研,得出需求-功能表,根據(jù)需求-功能表確定待添加功能,根據(jù)待添加功能快速開發(fā)裸眼3d編輯器,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,將所述待添加功能按照優(yōu)先級進行排序,并根據(jù)排序結(jié)果確定對應(yīng)的核心功能模塊,基于核心功能模塊開發(fā)裸眼3d編輯器,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,基于關(guān)鍵維度對裸眼3d技術(shù)進行細節(jié)層次分級,得出細節(jié)層次等級,并對相應(yīng)等級進行sdk封裝,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,新建unity項目,根據(jù)sdk封裝包對unity項目進行第一導(dǎo)入,同時根據(jù)需求-功能表明確需要實現(xiàn)的裸眼3d效果,對unity項目進行第二導(dǎo)入,基于第一導(dǎo)入與第二導(dǎo)入的結(jié)果確定裸眼3d模板,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,對裸眼3d模板進行綜合檢測,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,記錄不同場景操作下對應(yīng)整個時段的平均幀率,計算對應(yīng)場景操作下的即時幀率與對應(yīng)的平均即時幀率,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種速生成裸眼3d?windows可執(zhí)行程序的方法,其特征在于,若合格,將所述裸眼3d模板保存為預(yù)制體,對所述預(yù)制體進行打包發(fā)布,生成對應(yīng)的windows可執(zhí)行程序,包括: