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      像素結(jié)構(gòu)、陣列基板及其控制方法和顯示器件的制作方法

      文檔序號(hào):8266650閱讀:259來(lái)源:國(guó)知局
      像素結(jié)構(gòu)、陣列基板及其控制方法和顯示器件的制作方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明的實(shí)施例涉及裸眼立體顯示領(lǐng)域,尤其涉及一種用于裸眼立體顯示的像素結(jié)構(gòu),一種與斜向光柵配合使用的陣列基板,一種具有該陣列基板的顯示器件,以及一種控制用于裸眼立體顯示的陣列基板的方法。
      技術(shù)背景
      [0002]現(xiàn)有裸眼立體顯示技術(shù)為了降低莫爾條紋以及降低視角死區(qū)產(chǎn)生的不適感,在像素的圖形排列的設(shè)計(jì)上多采用斜向排序的方式。如此,像素會(huì)在局部區(qū)域產(chǎn)生相異顯示畫面的直接串?dāng)_。如圖1所示,在特定的角度中,主要顯示像素2的圖像,但是部分像素I以及像素3的畫面也會(huì)通過(guò)光學(xué)器件而顯示出來(lái),因而發(fā)生圖像2與圖像1&3之間的串?dāng)_。
      [0003]這樣的串?dāng)_使得立體顯示效果在突出感比較大的時(shí)候,會(huì)發(fā)生圖像模糊的情況,降低了立體效果以及觀看的舒適度。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]為了降低裸眼立體顯示中圖像之間的串?dāng)_,提出本發(fā)明。
      [0005]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的一個(gè)方面,提出了一種用于裸眼立體顯示的像素結(jié)構(gòu),包括:子像素的主顯示區(qū);和子像素的串?dāng)_區(qū),其中,主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度被分別控制。
      [0006]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,所述子像素為大致矩形形狀,且所述串?dāng)_區(qū)為所述子像素的四個(gè)角部至少之一。
      [0007]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,子像素主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度的利用兩條數(shù)據(jù)線分別控制。
      [0008]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度利用兩條柵極線分別控制。
      [0009]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的另一方面,提出了一種與斜向光柵配合使用的陣列基板,包括:襯底;多條數(shù)據(jù)線和多條柵極線;布置在襯底上的成陣列布置的像素結(jié)構(gòu),像素結(jié)構(gòu)的陣列中的至少部分像素結(jié)構(gòu)為用于裸眼立體顯示的像素結(jié)構(gòu),包括:子像素的主顯示區(qū);和子像素的串?dāng)_區(qū),其中,主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度被分別控制,且裸眼立體顯示時(shí)像素結(jié)構(gòu)的陣列中的子像素的圖像排布相應(yīng)為斜向排序的方式。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,兩條數(shù)據(jù)線分別連接到對(duì)應(yīng)子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)以分別控制對(duì)應(yīng)子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,兩條柵極線分別連接到與該柵極線平行的對(duì)應(yīng)一列子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)以分別控制對(duì)應(yīng)子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度。
      [0010]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的再一方面,提出了一種顯示器件,包括上述的陣列基板。
      [0011]根據(jù)本發(fā)明的還一方面,提出了一種控制用于裸眼立體顯示的陣列基板的方法,所述陣列基板具有像素結(jié)構(gòu)的陣列,該方法包括步驟:基于立體顯示排圖的需要,將像素結(jié)構(gòu)陣列中的至少部分像素結(jié)構(gòu)中的子像素劃分為主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū);和獨(dú)立控制主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度。
      [0012]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,該方法中,利用兩條數(shù)據(jù)線分別控制對(duì)應(yīng)子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度。進(jìn)一步地,該方法還包括步驟:使得立體視角死區(qū)的部分的串?dāng)_區(qū)保持打開而處于亮態(tài)。
      [0013]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,該方法中,利用兩條柵極線分別控制與該柵極線平行的對(duì)應(yīng)一列子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的亮度。
      [0014]基于本發(fā)明的技術(shù)方案,在3D顯示中,通過(guò)將子像素中容易與其他子像素發(fā)生串?dāng)_的區(qū)域(即串?dāng)_區(qū))從子像素中剝離出來(lái),實(shí)現(xiàn)子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的分別控制,可以將子像素發(fā)生串?dāng)_的串?dāng)_區(qū)關(guān)閉,避免串?dāng)_區(qū)的不利影響。
      【附圖說(shuō)明】
      [0015]圖1為示出現(xiàn)有技術(shù)中裸眼立體顯示中圖像之間的串?dāng)_的示意圖,以視差遮擋光柵裸眼立體技術(shù)為例;
      [0016]圖2為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)示例性實(shí)施例的將子像素分為主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的示意圖;
      [0017]圖3為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的像素控制的示意圖;
      [0018]圖4為與圖3中的控制相對(duì)應(yīng)的裸眼立體顯示的示意圖,以視差遮擋光柵裸眼立體技術(shù)為例;
      [0019]圖5為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的像素控制的示意圖;
      [0020]圖6為與圖5中的控制相對(duì)應(yīng)的裸眼立體顯示的示意圖,以視差遮擋光柵裸眼立體技術(shù)為例。
      【具體實(shí)施方式】
      [0021]下面通過(guò)實(shí)施例,并結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步具體的說(shuō)明。在說(shuō)明書中,相同或相似的附圖標(biāo)號(hào)指示相同或相似的部件。下述參照附圖對(duì)本發(fā)明實(shí)施方式的說(shuō)明旨在對(duì)本發(fā)明的總體發(fā)明構(gòu)思進(jìn)行解釋,而不應(yīng)當(dāng)理解為對(duì)本發(fā)明的一種限制。
      [0022]如圖2-6所示,本發(fā)明提出了一種用于裸眼立體顯示的像素結(jié)構(gòu),包括:子像素的主顯示區(qū)10;和子像素的串?dāng)_區(qū)20,其中,主顯示區(qū)10和串?dāng)_區(qū)20的亮度被分別控制。即,依照光學(xué)元件(如柱透鏡,視差遮擋光柵)與子像素之間的位置關(guān)系,將子像素切分為兩部分。其中一部分為主要顯示區(qū),一部分為串?dāng)_區(qū)。
      [0023]在3D顯示中,通過(guò)將子像素中容易與其他子像素發(fā)生串?dāng)_的區(qū)域(即串?dāng)_區(qū))從像素中剝離出來(lái),實(shí)現(xiàn)子像素的主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū)的分別控制,可以將子像素發(fā)生串?dāng)_的串?dāng)_區(qū)關(guān)閉,避免串?dāng)_區(qū)的不利影響。
      [0024]為了降低莫爾條紋以及降低視角死區(qū)的不適感,在圖形排列上多采用斜向排序的方式。常見技術(shù)包括5圖、9圖、27圖等。子像素排布時(shí),矩形子像素成陣列布置。傾斜布置的光學(xué)元件(例如光柵)使得串?dāng)_區(qū)形成在矩形子像素的角部,只是串?dāng)_區(qū)的大小會(huì)有不同。在圖2中,所述子像素為大致矩形形狀,且所述串?dāng)_區(qū)20為所述子像素的四個(gè)角部之一。需要指出的是,圖2僅僅示出了串?dāng)_區(qū)形狀劃分的一個(gè)方法。串?dāng)_區(qū)可為三角形,也可為視覺(jué)上接近三角形的多邊形。在本發(fā)明的實(shí)施例中,串?dāng)_區(qū)僅僅設(shè)置在像素的右下角,但是,也可以設(shè)置在像素的左上角,或者右下角和左下角同時(shí)設(shè)置。換言之,如有必要,串?dāng)_區(qū)可以設(shè)置在子像素的四個(gè)角部至少之一。
      [0025]如圖3所示,子像素的主顯示區(qū)10和串?dāng)_區(qū)20的亮度利用兩條數(shù)據(jù)線Dl和D2分別控制。公共電極線C與串?dāng)_區(qū)20和主顯示區(qū)10導(dǎo)通,在柵極線G導(dǎo)通的情況下,數(shù)據(jù)線Dl和D2分別與主顯示區(qū)10和串?dāng)_區(qū)20導(dǎo)通。可以通過(guò)控制數(shù)據(jù)線D2的信號(hào)控制串?dāng)_區(qū)20是否為暗態(tài)。如此,雖然多了一條數(shù)據(jù)線使得開口率降低,但是每一個(gè)子像素的串?dāng)_區(qū)20或者每一個(gè)串?dāng)_區(qū)20可以被獨(dú)立控制。
      [0026]圖4中的陰影部分或加黑部分對(duì)應(yīng)于串?dāng)_區(qū)20。圖4中以示出像素3為例。需要指出的是,并非每一個(gè)子像素都需要分為主顯示區(qū)和串?dāng)_區(qū),只有那些被相鄰子像素(或圖像)的串?dāng)_較大的子像素才可能需要獨(dú)立出串?dāng)_區(qū)。是否設(shè)置串?dāng)_區(qū)以及串?dāng)_區(qū)的大小和形狀取決于子像素的圖像排布以及斜向光柵的布置方向或位置。在圖4中,以陰影部分示出的串?dāng)_區(qū)被關(guān)閉從而呈暗態(tài),或者串?dāng)_較大的圖像之間,將串?dāng)_區(qū)完全關(guān)閉從而呈暗態(tài),從而相鄰子像素2或4的畫面不會(huì)出現(xiàn)在子像素3的畫面中。
      [0027]還需要指出的是,在本發(fā)明的技術(shù)方案中,串?dāng)_面積相對(duì)于子像素的面積較大的子像素并不是一定需要設(shè)置獨(dú)立的串?dāng)_區(qū)。基于本發(fā)明的技術(shù)方案,即使在僅部分子像素設(shè)置了獨(dú)立控制的串?dāng)_區(qū)的情況下,也有助于提高立體效果和觀看的舒適度。
      [0028]如圖5所示,子像素利用兩條柵極線Gl和G2分別控制主顯示區(qū)10和串?dāng)_區(qū)20的亮度。3D模式下,依照排圖的需要,開通串?dāng)_區(qū)的柵極線G2使得串?dāng)_區(qū)與公共電極線的電壓Vcom導(dǎo)通而形成暗區(qū),可以在水平方向上整列調(diào)整串?dāng)_區(qū)的亮度,每一列子像素的串?dāng)_區(qū)可以整列控制。對(duì)于串?dāng)_較大的圖像,調(diào)節(jié)串?dāng)_區(qū)為暗區(qū)(即關(guān)閉串?dāng)_區(qū))以降低串?dāng)_。具體地,如圖5中所示,數(shù)據(jù)線Dl和數(shù)據(jù)線D3與柵極線Gl連接,數(shù)據(jù)線D4連接?xùn)艠O線G2和公共電極線C,在柵極線Gl導(dǎo)通時(shí),數(shù)據(jù)線Dl的信號(hào)分別連通到主顯示區(qū)10和串?dāng)_區(qū)20,同時(shí)公共電極線C的信號(hào)連通到主顯示區(qū)10和串?dāng)_區(qū)20,此時(shí)主顯示區(qū)10和串?dāng)_區(qū)20均為亮區(qū);而在之后一個(gè)時(shí)間,例如需要控制串?dāng)_區(qū)20為暗區(qū)時(shí),柵極線Gl不導(dǎo)通且柵極線G2導(dǎo)通,從而串?dāng)_區(qū)20通過(guò)數(shù)據(jù)線D3、柵極線G2和數(shù)據(jù)線D4與公共電極線C的電壓Vcom導(dǎo)通,以
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