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      一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法和系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):8530361閱讀:639來(lái)源:國(guó)知局
      一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法和系統(tǒng)的制作方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法和系統(tǒng)。
      [0002]
      【背景技術(shù)】
      [0003]傳統(tǒng)模式下,用戶欲在終端設(shè)備上玩游戲時(shí),往往需要注冊(cè)賬號(hào)及密碼后再登入游戲,對(duì)于部分用戶而言,只是想試玩游戲,因此這會(huì)給用戶帶來(lái)不便,且注冊(cè)賬號(hào)及密碼的過(guò)程較為繁瑣,會(huì)使得用戶降低玩游戲的興趣。另外,用戶通常會(huì)選擇在空閑的時(shí)間段來(lái)進(jìn)行游戲,在工作或?qū)W習(xí)時(shí),游戲只能被擱置,如果在此時(shí)間段內(nèi),用戶想使游戲處在運(yùn)行過(guò)程中以達(dá)到練級(jí)的效果,則只能將游戲賬號(hào)及密碼告知朋友以達(dá)到代玩的目的,然而在現(xiàn)實(shí)生活中并非能及時(shí)找到有空閑時(shí)間的朋友以代練游玩。
      [0004]因此,本發(fā)明人覺(jué)得上述問(wèn)題非常有其改良的必要性,遂以其多年從事相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)作設(shè)計(jì)及專(zhuān)業(yè)制造經(jīng)驗(yàn),積極地針對(duì)一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法和系統(tǒng)進(jìn)行研宄改良,在各方條件的審慎考慮下終于開(kāi)發(fā)出本發(fā)明。
      [0005]

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0006]針對(duì)上述情況,為了克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn),本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法和系統(tǒng),可有效解決現(xiàn)有技術(shù)中游戲登錄過(guò)程繁瑣的問(wèn)題以及由于用戶不能實(shí)時(shí)管理游戲賬號(hào)所帶來(lái)的游戲時(shí)間的局限性問(wèn)題。
      [0007]本發(fā)明實(shí)施例采用如下技術(shù)方案:
      一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法,所述方法包括:
      玩家將自己的游戲賬號(hào)標(biāo)記為可借用狀態(tài);
      游戲服務(wù)器在接收到用戶設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)借用請(qǐng)求時(shí),將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備并進(jìn)行隱藏登錄。
      [0008]作為優(yōu)選,每個(gè)游戲賬號(hào)將至少綁定一社交信息,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有至少一用戶信息;將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備包括:
      將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào);
      將該用戶設(shè)備的用戶信息與分配出的賬號(hào)所綁定的社交信息進(jìn)行比對(duì)并產(chǎn)生一比對(duì)結(jié)果;
      根據(jù)比對(duì)結(jié)果確定出兩者是否為好友關(guān)系;
      若為好友關(guān)系,則將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
      [0009]作為優(yōu)選,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有一等級(jí)信息,即一等級(jí)閾值,將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備包括:
      將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào); 獲取分配出的該賬號(hào)的游戲等級(jí)并判斷其是否超出該等級(jí)閾值;
      若超出,則將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
      [0010]作為優(yōu)選,所述方法還包括:
      玩家將自己的游戲賬號(hào)的標(biāo)記狀態(tài)切換至不可借用狀態(tài);
      玩家設(shè)備向所述游戲服務(wù)器發(fā)送收回請(qǐng)求;
      所述游戲服務(wù)器在接收到玩家設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)收回請(qǐng)求時(shí),將判斷該玩家設(shè)備所對(duì)應(yīng)的游戲賬號(hào)是否處于使用狀態(tài);
      若是則所述游戲服務(wù)器將中斷該游戲賬號(hào)的使用;
      所述游戲服務(wù)器停止分配該游戲賬號(hào)。
      [0011 ] 作為優(yōu)選,所述方法還包括:
      建立賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制;
      所述游戲服務(wù)器在分配出一賬號(hào)時(shí)將獲取該賬號(hào)所對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備,定義為獲取結(jié)果;
      所述游戲服務(wù)器對(duì)收回后的該賬號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備進(jìn)行檢查并生成一檢查結(jié)果;
      將檢查結(jié)果與獲取結(jié)果進(jìn)行比對(duì)并生成一比對(duì)結(jié)果,根據(jù)比對(duì)結(jié)果按照所述賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行相應(yīng)的獎(jiǎng)懲。
      [0012]一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括玩家設(shè)備、用戶設(shè)備與游戲服務(wù)器,其中,該玩家設(shè)備包括:標(biāo)記模塊,用于玩家將自己的游戲賬號(hào)標(biāo)記為可借用狀態(tài);
      該游戲服務(wù)器包括:第一賬號(hào)分配模塊,用于游戲服務(wù)器在接收到用戶設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)借用請(qǐng)求時(shí),將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備;
      該用戶設(shè)備包括:登錄模塊,用于將該賬號(hào)進(jìn)行隱藏登錄。
      [0013]作為優(yōu)選,每個(gè)游戲賬號(hào)將至少綁定一社交信息,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有至少一用戶信息;其特征在于,所述第一賬號(hào)分配模塊包括:
      第二賬號(hào)分配模塊,用于從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào);
      信息比對(duì)模塊,用于將該用戶設(shè)備的用戶信息與分配出的賬號(hào)所綁定的社交信息進(jìn)行比對(duì)以產(chǎn)生一比對(duì)結(jié)果,并根據(jù)比對(duì)結(jié)果確定出兩者是否為好友關(guān)系;
      第三賬號(hào)分配模塊,用于確定出兩者為好友關(guān)系時(shí)將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
      [0014]作為優(yōu)選,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有一等級(jí)信息,即一等級(jí)閾值,其特征在于,所述第一賬號(hào)分配模塊包括:
      第四賬號(hào)分配模塊,用于將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào);
      等級(jí)獲取模塊,用于獲取分配出的該賬號(hào)的游戲等級(jí);
      等級(jí)判斷模塊,用于判斷配出的該賬號(hào)的游戲等級(jí)是否超出該等級(jí)閾值;
      第五賬號(hào)分配模塊,用于當(dāng)該賬號(hào)的游戲等級(jí)超出該等級(jí)閾值時(shí)將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
      [0015]作為優(yōu)選,所述玩家設(shè)備還包括:
      標(biāo)記切換模塊,用于玩家將自己的游戲賬號(hào)的標(biāo)記狀態(tài)切換至不可借用狀態(tài);
      收回請(qǐng)求發(fā)送模塊,用于玩家設(shè)備通過(guò)所述收回請(qǐng)求發(fā)送模塊向所述游戲服務(wù)器發(fā)送收回請(qǐng)求; 所述游戲服務(wù)器還包括:
      使用狀態(tài)判斷模塊,用于所述游戲服務(wù)器在接收到玩家設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)收回請(qǐng)求時(shí),通過(guò)所述使用狀態(tài)判斷模塊判斷該玩家設(shè)備所對(duì)應(yīng)的游戲賬號(hào)是否處于使用狀態(tài);
      中斷模塊,用于所述游戲服務(wù)器通過(guò)所述中斷模塊以中斷該游戲賬號(hào)的使用;
      停止分配模塊,用于游戲服務(wù)器停止分配該游戲賬號(hào)。
      [0016]作為優(yōu)選,所述游戲服務(wù)器還包括:
      機(jī)制建立模塊,用于建立賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制;
      第一獲取模塊,用于所述游戲服務(wù)器在分配出一賬號(hào)時(shí)將獲取該賬號(hào)所對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備,定義為獲取結(jié)果;
      檢查模塊,用于所述游戲服務(wù)器對(duì)收回后的該賬號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備進(jìn)行檢查并生成一檢查結(jié)果;
      結(jié)果比對(duì)模塊,用于所述游戲服務(wù)器將檢查結(jié)果與獲取結(jié)果進(jìn)行比對(duì)并生成一比對(duì)結(jié)果;
      獎(jiǎng)懲模塊,用于所述游戲服務(wù)器根據(jù)比對(duì)結(jié)果按照所述賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行相應(yīng)的獎(jiǎng)懲。
      [0017]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來(lái)的有益效果是:采用本發(fā)明的技術(shù)方案,在閑置狀態(tài)下,玩家可將自己的游戲賬號(hào)標(biāo)記為可借用狀態(tài);當(dāng)有用戶想要在不注冊(cè)賬號(hào)的情況下進(jìn)行游戲時(shí),可通過(guò)用戶設(shè)備向游戲服務(wù)器發(fā)送賬號(hào)借用請(qǐng)求,游戲服務(wù)器將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備并進(jìn)行隱藏登錄,如此則既解決了用戶在玩游戲時(shí)需要注冊(cè)賬號(hào)所導(dǎo)致的繁瑣問(wèn)題,又可以將閑置的游戲賬號(hào)進(jìn)行登錄以運(yùn)行,從而達(dá)到將游戲進(jìn)行代玩的效果,并且可保障賬號(hào)的安全性。
      [0018]
      【附圖說(shuō)明】
      [0019]為了讓本發(fā)明之上述及其他目的、特征、優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作一簡(jiǎn)單的介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造勞動(dòng)性的前提
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