息進行同步合成,可實現(xiàn)在合成的視頻圖像中同時觀察到游戲應(yīng)用畫面及相應(yīng)的用戶信息,如用戶表情、語言等,使得錄制效果較好,用戶體驗度較高。
[0057]為使本發(fā)明實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0058]本發(fā)明實施例中,電子設(shè)備可以是PC(個人計算機)、筆記本、PAD(平板電腦)、手機等不同的設(shè)備,本發(fā)明對此不作限制。
[0059]可選的,本發(fā)明實施例中,采集單元可以是圖像采集裝置,如攝像頭、傳感器等,或者,采集單元也可以是聲音采集裝置,如話筒、麥克風(fēng)等。
[0060]在實際應(yīng)用中,第一應(yīng)用可以是電子設(shè)備中安裝的屏幕錄像軟件,該軟件具有錄制來自于電子設(shè)備中視窗環(huán)境的桌面操作、播放器視頻內(nèi)容等功能,能夠用于進行視頻圖像的采集、教學(xué)操作視頻的制作等,例如,可以錄制QQ視頻、錄制游戲視頻、錄制電腦視窗播放器的視頻等等。
[0061]第二應(yīng)用可以是電子設(shè)備中安裝的常用應(yīng)用,如游戲應(yīng)用、視頻應(yīng)用等。通常來說,在用戶使用第二應(yīng)用時,第二應(yīng)用對應(yīng)的應(yīng)用畫面(即通過第二應(yīng)用呈現(xiàn)的圖像)可以占用電子設(shè)備的整個顯示屏幕,如通過第二應(yīng)用進行全屏游戲或觀看全屏電影等。
[0062]另外,本文中術(shù)語“和/或”,僅僅是一種描述關(guān)聯(lián)對象的關(guān)聯(lián)關(guān)系,表示可以存在三種關(guān)系,例如,A和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種情況。另外,本文中字符“/”,一般表示前后關(guān)聯(lián)對象是一種“或”的關(guān)系。
[0063]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明優(yōu)選的實施方式進行詳細(xì)說明。
[0064]如圖1所示,本發(fā)明提供一種信息處理方法,應(yīng)用于上述電子設(shè)備中,該方法可以包括以下步驟:
[0065]Sll:當(dāng)通過第一應(yīng)用獲取應(yīng)用圖像時,通過電子設(shè)備的采集單元采集N個用戶信息;其中,應(yīng)用圖像為通過電子設(shè)備中的第二應(yīng)用呈現(xiàn)的圖像,N個用戶信息為當(dāng)前使用電子設(shè)備的用戶所對應(yīng)的信息,N為正整數(shù);
[0066]本發(fā)明實施例中,應(yīng)用圖像可以是指用戶在電子設(shè)備中使用第二應(yīng)用時,通過屏幕錄像軟件獲得的圖像,該圖像與通過第二應(yīng)用所呈現(xiàn)的圖像相同,如游戲圖像、視頻圖像等。
[0067]在實際應(yīng)用中,當(dāng)檢測到用戶采用屏幕錄像軟件進行屏幕錄制時,可自動調(diào)用電子設(shè)備中的采集單元,來采集當(dāng)前使用電子設(shè)備的用戶的用戶信息。
[0068]可選的,本發(fā)明實施例中,N個用戶信息可以包括用戶圖像信息和/或用戶聲音信息,即,每個用戶信息可以包括用戶圖像信息和/或用戶聲音信息。其中,用戶圖像信息可以包括用戶的頭像信息、表情信息等,而用戶聲音信息可以表明當(dāng)前用戶的語音大小、語速急緩等。因此,在實際應(yīng)用中,根據(jù)N個用戶信息能夠推測出用戶當(dāng)前的情緒狀態(tài),如興奮、平靜、沮喪等。
[0069]由于在通過第一應(yīng)用采集應(yīng)用圖像的同時,還采集了當(dāng)前用戶的N個用戶信息,而通過N個用戶信息能夠推測出用戶的情緒狀態(tài),故根據(jù)N個用戶信息能夠較為清楚地獲知此刻用戶在面對第二應(yīng)用的應(yīng)用圖像時的情緒狀態(tài)。因此,在屏幕錄像過程中,通過采集單元同步采集的N個用戶信息增加了采集的信息中與用戶相關(guān)的信息成分,避免屏幕錄制過程中采集信息的單一性,提高視頻錄制的趣味性。
[0070]S12:將應(yīng)用圖像和N個用戶信息進行合成處理,獲得包含N個用戶信息與應(yīng)用圖像的合成信息。
[0071 ] 本發(fā)明實施例中,電子設(shè)備將獲得的應(yīng)用圖像和N個用戶信息進行合成的合成處理過程可以是在錄制過程中進行的實時處理,即在獲得每個應(yīng)用圖像后,將其與相應(yīng)的用戶信息進行即時合成,或者,也可以是在將所需的內(nèi)容全部錄制完畢后,再統(tǒng)一對錄制得到的全部應(yīng)用圖像和全部用戶信息進行后期合成處理,以獲得相應(yīng)的合成信息,在這種情況下,可能是將全部應(yīng)用圖像和全部用戶信息共同進行合成處理,得到一個合成信息,或者,也可能是將其中的每個應(yīng)用圖像與相應(yīng)的用戶信息分別進行合成處理,得到多個合成信息。
[0072]在具體實施過程中,S12具體可以包括以下過程:
[0073]首先,獲得采集應(yīng)用圖像的時間信息,該時間信息可以是在第一應(yīng)用采集應(yīng)用圖像時,電子設(shè)備所記錄的采集時間。
[0074]在實際應(yīng)用中,由于采集圖像所需的時間較短,因此,本發(fā)明實施例中具體可以是將第一應(yīng)用開始采集應(yīng)用圖像的時刻作為相應(yīng)的時間信息。例如,在用戶使用屏幕錄像軟件錄制游戲視頻的過程中,電子設(shè)備所記錄的屏幕錄像軟件開始采集游戲圖像的時刻信息即可作為該游戲圖像對應(yīng)的時間信息。
[0075]然后,將N個用戶信息按照時間信息與應(yīng)用圖像進行同步,并對同步了 N個用戶信息的應(yīng)用圖像進行合成處理。
[0076]具體來說,在將N個用戶信息與應(yīng)用圖像進行同步時,也可預(yù)先獲得N個用戶信息中的每個對應(yīng)的時間信息,進而,以時間信息為基準(zhǔn),將N個應(yīng)用信息同步到應(yīng)用圖像中。
[0077]例如,獲得的第一游戲圖像對應(yīng)的第一時間信息為00:12:23,確定該時間信息對應(yīng)采集到的用戶信息包含第一用戶圖像信息和第一用戶聲音信息,則基于第一時間信息可將第一用戶圖像信息和第一用戶聲音信息同步到第一游戲圖像中,繼而對同步了第一用戶圖像信息和第一用戶聲音信息的第一游戲圖像進行合成處理。
[0078]最后,通過合成處理,可以獲得包含N個用戶信息與應(yīng)用圖像的合成信息。該合成信息具體可以是錄制視頻中的一幀圖像。進一步,電子設(shè)備可將得到的合成信息進行存儲。
[0079]由于該合成信息中包含獲取的應(yīng)用圖像及相應(yīng)的用戶圖像信息,甚至用戶聲音信息,因此,在后期查看經(jīng)合成信息形成的錄制視頻時,可以通過合成到其中的用戶圖像信息觀察到玩家當(dāng)時玩游戲的面部表情、肢體語言等,也可通過用戶聲音信息體會到玩家當(dāng)時的言語、笑聲等,使得錄制內(nèi)容較為豐富多彩,效果較好,提高用戶體驗度。
[0080]本發(fā)明實施例中,若用戶信息中包含有用戶圖像信息,則將用戶信息與應(yīng)用圖像進行合成的具體過程可以如下:
[0081]方式一:
[0082]確定用戶圖像信息對應(yīng)的用戶圖像的初始尺寸,將用戶圖像的尺寸由初始尺寸調(diào)整為預(yù)設(shè)尺寸,并將處理后的用戶圖像添加到應(yīng)用圖像的預(yù)設(shè)位置,對添加了處理后的用戶圖像的應(yīng)用圖像進行合成處理;其中,預(yù)設(shè)尺寸小于初始尺寸,進而獲得包含用戶圖像信息與應(yīng)用圖像的合成信息。
[0083]具體來說,采集的用戶圖像信息可以包括用戶頭像信息、用戶肢體圖像信息等。其對應(yīng)的用戶圖像的初始尺寸可以是攝像頭采集圖像時的默認(rèn)尺寸。例如,若使用像素為500萬的攝像頭采集的用戶圖像的分辨率為2560X 1920,其初始尺寸可以是12寸,即10*12。
[0084]可選的,本發(fā)明實施例中,預(yù)設(shè)尺寸可以是根據(jù)應(yīng)用圖像而預(yù)先設(shè)置的圖像尺寸,如2寸或5寸等。當(dāng)將用戶圖像調(diào)整為預(yù)設(shè)尺寸時,能夠具有較小的顯示面積,以在將用戶圖像添加到應(yīng)用圖像中之后,能夠盡量避免遮擋應(yīng)用圖像中的內(nèi)容。
[0085]在實際應(yīng)用中,將用戶圖像的尺寸調(diào)整為預(yù)設(shè)尺寸,可以通過縮小圖片分辨率以達到減小圖片體積的方式進行,或者,也可以按照預(yù)設(shè)尺寸對用戶圖像進行裁剪,獲得相應(yīng)的裁剪圖像。其中,一般認(rèn)為人臉是用戶圖像中較為重要的部分,因此,在裁剪過程中,可以通過識別用戶圖像中的人臉區(qū)域來使得裁剪后的具有預(yù)設(shè)尺寸的用戶圖像中包含人臉部分,以使得裁剪后的圖像具有較好的即視感。
[0086]進而,通過合成處理,可將處理后的用戶圖像合成到應(yīng)用圖像中,得到合成信息。
[0087]例如,在第一時刻,通過屏幕錄像軟件錄制的游戲圖像的尺寸為14寸,通過前置攝像頭采集的用戶圖像的初始尺寸為12寸,若預(yù)設(shè)尺寸為3寸,則在將用戶圖像的尺寸由12寸調(diào)整為3寸后,可將尺寸為3寸的用戶圖像添加到游戲圖像中,以獲得相應(yīng)的合成信息。
[0088]方式二:
[0089]將用戶圖像信息對應(yīng)的用戶圖像的透明度調(diào)整為預(yù)設(shè)透明度,并將調(diào)整后的用戶圖像覆蓋于應(yīng)用圖像上,對覆蓋了調(diào)整后的用戶圖像的應(yīng)用圖像進行合成處理;獲得包含用戶圖像信息與應(yīng)用圖像的合成信息。
[0090]本發(fā)明實施例中,通過采集單元采集的用戶圖像信息對應(yīng)的用戶圖像的透明度通常為0%。預(yù)設(shè)透明度可以大于用戶圖像初始的透明度,該預(yù)設(shè)透明度可以小于100%,如40%、50%、60%、70%等,本發(fā)明不作具體限制。
[0091]在實際應(yīng)用中,當(dāng)用戶圖像處于半透明狀態(tài)時,如透明度為50%,則在將該用戶圖像覆蓋于應(yīng)用圖像上時,用戶通過較為透明的用戶圖像仍可以觀察到被其覆蓋的應(yīng)用圖像的內(nèi)容,盡量避免影響到用戶對應(yīng)用圖像的觀看。例如,用戶圖像信息為用戶頭像信息,將用戶頭像信息對應(yīng)的用戶頭像按照60%