顯示參與互動的用戶信息的方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,特別涉及一種顯示參與互動的用戶信息的方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]電視節(jié)目是指電視臺通過載有聲音和圖像的信號來傳播的作品。它不僅是電視傳播的基本單位,也是電視臺或社會上制作電視節(jié)目的機構(gòu)為播出、交換和銷售而制作的表達某一完整內(nèi)容的可供人們感知、理解和欣賞的視聽作品。隨著電視節(jié)目的發(fā)展,節(jié)目類型越來越復雜多樣。目前,電視節(jié)目的類型大致包括:新聞類節(jié)目、財經(jīng)類節(jié)目、體育類節(jié)目、文化娛樂類節(jié)目、生活類節(jié)目、談話類節(jié)目、軍事類節(jié)目、教育類節(jié)目、科技類節(jié)目、少兒節(jié)目、老年節(jié)目和廣告節(jié)目等等。
[0003]在智能手機未出現(xiàn)以前,電視節(jié)目的觀眾群體還是非常巨大的。但是,隨著智能手機的出現(xiàn),以及智能手機具有使用方便,交互性強等優(yōu)點,電視節(jié)目的觀眾越來越多地被智能手機的用戶分流。有些觀眾被智能手機上各種各樣的應用所吸引,選擇放棄觀看電視節(jié)目。甚至有些觀眾在觀看電視節(jié)目的過程中,轉(zhuǎn)去對智能手機上實時互動的欄目執(zhí)行操作進行互動,從而極大地影響了電視節(jié)目的收視率。因此,如何避免由于用戶操作智能手機而導致電視節(jié)目收視率下降還是個亟待解決的問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]有鑒于此,本發(fā)明提供了一種顯示參與互動的用戶信息的方法和裝置,增強了電視互動的趣味性,提升了用戶體驗。所述技術(shù)方案如下:
[0005]第一方面,提供了一種顯示參與互動的用戶信息的方法,所述方法包括:
[0006]根據(jù)電視節(jié)目生成互動信息,所述互動信息用于終端與所述電視節(jié)目進行互動;
[0007]在播出畫面上設(shè)置用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域,在所述顯示區(qū)域的外圍設(shè)置動畫區(qū)域;
[0008]當播放所述電視節(jié)目時,在所述顯示區(qū)域內(nèi)展示所述互動信息,獲取參與互動的用戶信息,在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶信息。
[0009]其中,所述獲取參與互動的用戶信息,在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶信息,包括:
[0010]獲取參與互動的用戶的個人信息和參與互動的用戶總數(shù);
[0011]在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述個人信息和所述用戶總數(shù)。
[0012]其中,所述在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述個人信息和所述用戶總數(shù),包括:
[0013]在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶總數(shù),且實時顯示一個最新參加互動的用戶的個人信息。
[0014]其中,所述在播出畫面上設(shè)置用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域,包括:
[0015]獲取所述播出畫面中已固定占用的位置;
[0016]在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任選一個區(qū)域設(shè)置為用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域。
[0017]其中,所述在所述顯示區(qū)域的外圍設(shè)置動畫區(qū)域,包括:
[0018]所述顯示區(qū)域為圓形,在所述圓形的外圍設(shè)置圓環(huán)作為動畫區(qū)域,所述圓環(huán)的內(nèi)徑與所述圓形的半徑相同。
[0019]第二方面,提供了一種顯示參與互動的用戶信息的裝置,所述裝置包括:
[0020]生成模塊,用于根據(jù)電視節(jié)目生成互動信息,所述互動信息用于終端與所述電視節(jié)目進行互動;
[0021]設(shè)置模塊,用于在播出畫面上設(shè)置用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域,在所述顯示區(qū)域的外圍設(shè)置動畫區(qū)域;
[0022]顯示模塊,用于當播放所述電視節(jié)目時,在所述顯示區(qū)域內(nèi)展示所述互動信息,獲取參與互動的用戶信息,在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶信息。
[0023]其中,所述顯示模塊包括:
[0024]第一顯示單元,用于當播放所述電視節(jié)目時,在所述顯示區(qū)域內(nèi)展示所述互動信息;
[0025]獲取單元,用于獲取參與互動的用戶的個人信息和參與互動的用戶總數(shù);
[0026]第二顯示單元,用于在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述個人信息和所述用戶總數(shù)。
[0027]其中,所述第二顯示單元用于:
[0028]在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶總數(shù),且實時顯示一個最新參加互動的用戶的個人信息。
[0029]其中,所述設(shè)置模塊包括:
[0030]第一設(shè)置單元,用于獲取所述播出畫面中已固定占用的位置,在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任選一個區(qū)域設(shè)置為用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域。
[0031]其中,所述設(shè)置模塊包括:
[0032]第二設(shè)置單元,用于當所述顯示區(qū)域為圓形時,在所述圓形的外圍設(shè)置圓環(huán)作為動畫區(qū)域,所述圓環(huán)的內(nèi)徑與所述圓形的半徑相同。
[0033]本發(fā)明提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:根據(jù)電視節(jié)目生成互動信息,所述互動信息用于終端與所述電視節(jié)目進行互動;在播出畫面上設(shè)置用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域,在所述顯示區(qū)域的外圍設(shè)置動畫區(qū)域;當播放所述電視節(jié)目時,在所述顯示區(qū)域內(nèi)展示所述互動信息,獲取參與互動的用戶信息,在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶信息,使終端基于互動信息實現(xiàn)了與電視節(jié)目互動,而且在顯示互動信息的同時還顯示互動用戶信息,極大地增強了電視互動的趣味性,避免了由于用戶操作智能手機而導致電視節(jié)目收視率下降的情況發(fā)生,提升了用戶體驗。
【附圖說明】
[0034]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0035]圖1是本發(fā)明一實施例提供的顯示參與互動的用戶信息的方法流程圖;
[0036]圖2是本發(fā)明另一實施例提供的顯示參與互動的用戶信息的方法流程圖;
[0037]圖3是本發(fā)明另一實施例提供的電視節(jié)目的播放畫面中展示互動信息的示意圖;
[0038]圖4是本發(fā)明另一實施例提供的顯不區(qū)域和動畫區(qū)域的不意圖;
[0039]圖5是本發(fā)明另一實施例提供的顯示參與互動的用戶信息的裝置結(jié)構(gòu)圖。
【具體實施方式】
[0040]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0041]參見圖1,本發(fā)明一實施例提供了一種顯示參與互動的用戶信息的方法,包括:
[0042]101:根據(jù)電視節(jié)目生成互動信息,所述互動信息用于終端與所述電視節(jié)目進行互動;
[0043]本實施例中,互動信息是指通過電視節(jié)目提供給用戶的,用于用戶參與電視節(jié)目互動的信息。該互動信息可以為圖片或視頻,為了提升展示效果,優(yōu)選地采用視頻動畫。終端可以通過對該互動信息執(zhí)行搖一搖或二維碼掃描操作來觸發(fā)服務器給終端推送互動界面,終端可以在互動界面上參與互動。
[0044]102:在播出畫面上設(shè)置用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域,在所述顯示區(qū)域的外圍設(shè)置動畫區(qū)域;
[0045]103:當播放所述電視節(jié)目時,在所述顯示區(qū)域內(nèi)展示所述互動信息,獲取參與互動的用戶信息,在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶信息。
[0046]其中,參與互動的用戶信息是一直在發(fā)生變化的,如用戶總數(shù)一直在增加,因此,顯示動態(tài)變化的用戶信息可以達到動畫顯示效果,增強趣味性。
[0047]本實施例中,上述顯示區(qū)域的形狀和大小都不限定,可以根據(jù)需要設(shè)置,如設(shè)置為圓形、方形、橢圓形或星形等等。大小不宜大,避免對播放的電視節(jié)目造成影響。
[0048]本實施例中,可選的,所述獲取參與互動的用戶信息,在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶信息,包括:
[0049]獲取參與互動的用戶的個人信息和參與互動的用戶總數(shù);
[0050]在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述個人信息和所述用戶總數(shù)。
[0051]本實施例中,可選的,所述在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述個人信息和所述用戶總數(shù),包括:
[0052]在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶總數(shù),且實時顯示一個最新參加互動的用戶的個人信息。
[0053]本實施例中,可選的,所述在播出畫面上設(shè)置用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域,包括:
[0054]獲取所述播出畫面中已固定占用的位置;
[0055]在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任選一個區(qū)域設(shè)置為用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域。
[0056]本實施例中,可選的,所述在所述顯示區(qū)域的外圍設(shè)置動畫區(qū)域,包括:
[0057]所述顯示區(qū)域為圓形,在所述圓形的外圍設(shè)置圓環(huán)作為動畫區(qū)域,所述圓環(huán)的內(nèi)徑與所述圓形的半徑相同。
[0058]本實施例提供的上述方法,根據(jù)電視節(jié)目生成互動信息,所述互動信息用于終端與所述電視節(jié)目進行互動;在播出畫面上設(shè)置用于顯示所述互動信息的顯示區(qū)域,在所述顯示區(qū)域的外圍設(shè)置動畫區(qū)域;當播放所述電視節(jié)目時,在所述顯示區(qū)域內(nèi)展示所述互動信息,獲取參與互動的用戶信息,在所述動畫區(qū)域內(nèi)實時顯示所述用戶信息,使終端基于互動信息實現(xiàn)了與電視節(jié)目互動,而且在顯示互動信息的同時還顯示互動用戶信息,極大地增強了電視互動的趣味性,避免了由于用戶操作智能手機而導致電視節(jié)目收視率下降的情況發(fā)生,提升了用戶體驗。
[0059]參見圖2,本發(fā)明另一實施例提供了一種顯示參與互動的用戶信息的方法,包括:
[0060]201:根據(jù)電視節(jié)目生成互動信息,該互動信息用于終端與所述電視節(jié)目進行互動;
[0061]其中,互動信息與電視節(jié)目的內(nèi)容有關(guān),如電視節(jié)目為球賽,則可以生成比賽結(jié)果競猜的互動信息等等。
[0062]202:獲取電視節(jié)目的播出畫面中已固定占用的位置;
[0063]其中,已固定占用的位置通常是指電視節(jié)目中顯示某些標志或信息的固定位置,包括但不限于:左上角的位置顯示電視臺的臺標,右上角的位置顯示是直播還是回放等標志,下方長條形位置通常滾動顯示實時信息等等,本實施例對此不做具體限定。
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