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      實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法及終端設(shè)備的制造方法

      文檔序號(hào):9399279閱讀:307來(lái)源:國(guó)知局
      實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法及終端設(shè)備的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法及終端設(shè)備。
      【背景技術(shù)】
      [0002]隨著移動(dòng)終端如手機(jī)游戲的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲玩家可以通過(guò)應(yīng)用平臺(tái)與好友進(jìn)行競(jìng)技。當(dāng)用戶啟動(dòng)游戲程序時(shí),通常需要選擇和第一應(yīng)用平臺(tái)內(nèi)的好友玩還是第二應(yīng)用平臺(tái)內(nèi)的好友玩,待游戲結(jié)束,就可以看到同一平臺(tái)內(nèi)好友的分?jǐn)?shù)和排名,這類典型的游戲有全民飛機(jī)大戰(zhàn),天天酷跑以及天天愛(ài)消除等。但在現(xiàn)有的模式下,有至少以下兩個(gè)缺占.V.
      [0003]1、游戲玩家只能看到單一應(yīng)用平臺(tái)下好友的分?jǐn)?shù)和排名。玩家開(kāi)始進(jìn)入游戲時(shí),如果選擇“和第一應(yīng)用平臺(tái)好友玩”,就只能看到第一應(yīng)用平臺(tái)內(nèi)好友的得分和排名,如果選擇“和第二應(yīng)用平臺(tái)好友玩”,就只能看到第二應(yīng)用平臺(tái)內(nèi)好友的得分和排名,所有的競(jìng)技都局限在一個(gè)平臺(tái)中。
      [0004]2、比賽參與被限制在少數(shù)玩家之間。目前游戲玩家之間的比賽,只能簡(jiǎn)單進(jìn)行單對(duì)單的競(jìng)技挑戰(zhàn),這樣導(dǎo)致了比賽在封閉的場(chǎng)景中進(jìn)行,參與的玩家較少。
      [0005]綜上,強(qiáng)制區(qū)分平臺(tái)的機(jī)制導(dǎo)致了不同應(yīng)用平臺(tái)之間的游戲玩家難以溝通交流,從而減少了游戲的互動(dòng)性和趣味性。
      [0006]上述內(nèi)容僅用于輔助理解本發(fā)明的技術(shù)方案,并不代表承認(rèn)上述內(nèi)容是現(xiàn)有技術(shù)。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007]本發(fā)明的主要目的在于提供一種實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法及終端設(shè)備,旨在提供一個(gè)統(tǒng)一的游戲平臺(tái),使不同應(yīng)用平臺(tái)的玩家都可以參與比賽,從而增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
      [0008]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的一種實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法,所述實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法包括以下步驟:
      [0009]在游戲比賽觸發(fā)后,接收第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息;
      [0010]根據(jù)所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息,獲取游戲結(jié)果并進(jìn)行排名展不O
      [0011]此外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提供一種終端設(shè)備,所述終端設(shè)備包括:
      [0012]信息接收模塊,用于在游戲比賽觸發(fā)后,接收第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息;
      [0013]獲取模塊,用于根據(jù)所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息,獲取游戲結(jié)果并進(jìn)行排名展示。
      [0014]本發(fā)明提供的實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法以及終端設(shè)備,通過(guò)在游戲比賽觸發(fā)后,接收第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息,然后根據(jù)所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息,獲取游戲結(jié)果并進(jìn)行排名展示。這樣,本發(fā)明可以提供一個(gè)統(tǒng)一的游戲平臺(tái),使不同應(yīng)用平臺(tái)的游戲玩家都可以參與比賽,從而增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
      【附圖說(shuō)明】
      [0015]圖1為本發(fā)明實(shí)施例方案涉及的終端設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0016]圖2為本發(fā)明終端設(shè)備第一實(shí)施例的功能模塊示意圖;
      [0017]圖3為本發(fā)明終端設(shè)備第二實(shí)施例的功能模塊示意圖;
      [0018]圖4為圖2或圖3中讀取模塊的細(xì)化功能模塊示意圖;
      [0019]圖5為本發(fā)明終端設(shè)備第三實(shí)施例的功能模塊示意圖;
      [0020]圖6為本發(fā)明終端設(shè)備第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)交互的示意圖;
      [0021]圖7為本發(fā)明圖5中選擇出模塊的細(xì)化功能模塊示意圖;
      [0022]圖8為本發(fā)明終端設(shè)備第四實(shí)施例的功能模塊示意圖;
      [0023]圖9為本發(fā)明終端設(shè)備第五實(shí)施例的功能模塊示意圖;
      [0024]圖10為本發(fā)明實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法第一實(shí)施例的流程示意圖;
      [0025]圖11為本發(fā)明實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法第二實(shí)施例的流程示意圖;
      [0026]圖12為圖10或圖11中步驟在游戲比賽觸發(fā)后,接收第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息的細(xì)化流程示意圖;
      [0027]圖13為本發(fā)明實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法第三實(shí)施例的流程示意圖;
      [0028]圖14為圖13中步驟在開(kāi)放平臺(tái)內(nèi)選擇所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái);
      [0029]圖15為本發(fā)明實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法第四實(shí)施例的流程示意圖;
      [0030]圖16為本發(fā)明實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的方法第五實(shí)施例的流程示意圖;
      [0031]圖17為本發(fā)明一實(shí)施例中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用跨平臺(tái)交互的具體流程示意圖。
      [0032]本發(fā)明目的的實(shí)現(xiàn)、功能特點(diǎn)及優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合實(shí)施例,參照附圖做進(jìn)一步說(shuō)明。
      【具體實(shí)施方式】
      [0033]應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
      [0034]本發(fā)明實(shí)施例方案的核心思想是:通過(guò)在游戲比賽觸發(fā)后,接收第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息,然后根據(jù)所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息,獲取游戲結(jié)果并進(jìn)行排名展示。這樣,本發(fā)明可以提供一個(gè)統(tǒng)一的游戲平臺(tái),使不同應(yīng)用平臺(tái)的游戲玩家都可以參與比賽,從而增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
      [0035]作為一種實(shí)現(xiàn)方案,上述終端設(shè)備可以為手機(jī)終端,也可以為PC終端、平板電腦、便攜式電子設(shè)備等各種移動(dòng)終端,本實(shí)施例以手機(jī)終端進(jìn)行舉例。
      [0036]參照?qǐng)D1,該終端設(shè)備可以包括:授權(quán)接口 1001,例如CPU,數(shù)據(jù)處理器1002,應(yīng)用數(shù)據(jù)接口 1003,存儲(chǔ)器1004,用戶接口 1005。其中,授權(quán)接口 1001用于透?jìng)饔脩敉ㄟ^(guò)認(rèn)證賬號(hào)登陸第三應(yīng)用平臺(tái)所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù),所述用戶接口 1005可以包括顯示屏(Display)等組件,用于接收用戶輸入的信息,并將接收的信息發(fā)送至終端設(shè)備的內(nèi)部接口即授權(quán)接口 1001。顯示屏可以為IXD顯示屏、LED顯示屏,也可以為觸摸屏,用于顯示開(kāi)放平臺(tái)需要顯示的數(shù)據(jù)。所述應(yīng)用數(shù)據(jù)接口 1003為游戲開(kāi)發(fā)商提供的可供第三方接入的獲取游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)接口。存儲(chǔ)器1004可以是高速RAM存儲(chǔ)器,也可以是穩(wěn)定的存儲(chǔ)器(non-volatilememory),例如磁盤(pán)存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)器1004可選的還可以是獨(dú)立于前述數(shù)據(jù)處理器1002的存儲(chǔ)裝置。作為一種手機(jī)終端存儲(chǔ)介質(zhì)的存儲(chǔ)器1004中可以包括操作系統(tǒng)(圖中未標(biāo)示)、網(wǎng)絡(luò)通信模塊(圖中未標(biāo)示)、用戶接口模塊(圖中未標(biāo)示)以及微信或QQ游戲程序(圖中未標(biāo)示)。
      [0037]在圖1所示的終端設(shè)備中,授權(quán)接口 1001主要用于接收用戶接口 1005透?jìng)鞯臄?shù)據(jù),并對(duì)該數(shù)據(jù)進(jìn)行合法性驗(yàn)證而為用戶提供接入開(kāi)放平臺(tái)如微信或QQ內(nèi)的唯一標(biāo)識(shí)即游戲玩家的個(gè)人賬號(hào)信息,并將所述個(gè)人賬號(hào)信息發(fā)送至數(shù)據(jù)處理器1002進(jìn)行處理。而數(shù)據(jù)處理器1002用于對(duì)不同應(yīng)用平臺(tái)進(jìn)行掃描,得到對(duì)應(yīng)應(yīng)用平臺(tái)的所述游戲賬號(hào)。數(shù)據(jù)處理器1002可以用于調(diào)用存儲(chǔ)器1004中存儲(chǔ)的終端設(shè)備的應(yīng)用跨平臺(tái)交互程序,并執(zhí)行以下操作:
      [0038]在游戲比賽觸發(fā)后,接收第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息;
      [0039]根據(jù)所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息,獲取游戲結(jié)果并進(jìn)行排名展示,其中,所述用戶信息包括個(gè)人賬號(hào)、進(jìn)入游戲的應(yīng)用平臺(tái)信息、游戲賬號(hào)以及與所述游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲信息。
      [0040]進(jìn)一步地,在一個(gè)實(shí)施例中,數(shù)據(jù)處理器1002調(diào)用存儲(chǔ)器1004中存儲(chǔ)的終端設(shè)備的應(yīng)用跨平臺(tái)交互程序,還可以執(zhí)行以下操作:
      [0041]接收通過(guò)所述第一應(yīng)用平臺(tái)或第二應(yīng)用平臺(tái)觸發(fā)的游戲比賽指令。
      [0042]進(jìn)一步地,在一個(gè)實(shí)施例中,數(shù)據(jù)處理器1002調(diào)用存儲(chǔ)器1004中存儲(chǔ)的終端設(shè)備的應(yīng)用跨平臺(tái)交互程序,還可以執(zhí)行以下操作:
      [0043]在接收到通過(guò)所述第一應(yīng)用平臺(tái)觸發(fā)的游戲比賽指令后,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取所述第一應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息;
      [0044]在接收到所述第二應(yīng)用平臺(tái)根據(jù)所述游戲比賽指令加入游戲比賽的信息時(shí),從所述數(shù)據(jù)庫(kù)讀取所述第二應(yīng)用平臺(tái)的用戶信息。
      [0045]進(jìn)一步地,在一個(gè)實(shí)施例中,數(shù)據(jù)處理器1002調(diào)用存儲(chǔ)器1004中存儲(chǔ)的終端設(shè)備的應(yīng)用跨平臺(tái)交互程序,還可以執(zhí)行以下操作:
      [0046]在開(kāi)放平臺(tái)內(nèi)選擇所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái);
      [0047]掃描所述第一應(yīng)用平臺(tái)和第二應(yīng)用平臺(tái),得到對(duì)應(yīng)應(yīng)用平臺(tái)的所述游戲賬號(hào)。
      [0048]進(jìn)一步地,在一個(gè)實(shí)施例中,數(shù)據(jù)處理器1001調(diào)用存儲(chǔ)器1004中存儲(chǔ)的終端設(shè)備的應(yīng)用跨平臺(tái)交互程序,還可以執(zhí)行以下操作:
      [0049]通過(guò)所述開(kāi)放平臺(tái)獲取所述個(gè)人賬號(hào);
      [0050]根據(jù)獲取的所述個(gè)人賬號(hào)選擇進(jìn)入所述第一應(yīng)用平臺(tái)和所述第二應(yīng)用平臺(tái)。
      [0051]進(jìn)一步地,在一個(gè)實(shí)施例中,數(shù)據(jù)處理器1001調(diào)用存儲(chǔ)器1004中存儲(chǔ)的終端設(shè)備的應(yīng)用跨平臺(tái)交互程序,還可以執(zhí)行以下操作:
      [0052]調(diào)用應(yīng)用數(shù)據(jù)接口,獲取所述游戲賬號(hào)在第三應(yīng)用平臺(tái)中對(duì)應(yīng)的游戲信息;
      [0053]將所述個(gè)人賬號(hào)、進(jìn)入游戲的應(yīng)用平臺(tái)、游戲賬號(hào)以及與所述游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲信息存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫(kù)。
      [0054]進(jìn)一步地,在一個(gè)實(shí)施例中
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