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      游戲方法和系統(tǒng)的制作方法_6

      文檔序號(hào):9693645閱讀:來源:國知局
      要被替換的那部分(游戲或游戲圖像/音頻數(shù)據(jù))上傳將內(nèi)容安置系統(tǒng)模塊1214。優(yōu)選地,游戲?qū)傩怨芾砟K1228與審計(jì)記錄模塊1220通信以保存系統(tǒng)技術(shù)支持人員1238的事件記錄(包括接入時(shí)間、日期以及所做的改變等)。
      [0154]優(yōu)選地,后端云1216中的標(biāo)語管理模塊1230與審計(jì)記錄模塊1220通信,并且其可由被授權(quán)的營銷人員1240管理,由此在游戲操作期間或當(dāng)游戲處于空閑狀態(tài)或甚至在游戲操作啟動(dòng)之前出現(xiàn)在游戲界面1202的屏幕上的營銷信息或材料能夠被上傳至內(nèi)容安置云1212,以供游戲界面1202獲取。所述營銷信息或材料可以是有聲或無聲的具有圖像的廣告或者靜態(tài)圖像。優(yōu)選地,營銷人員1240接入標(biāo)語管理模塊1230的事件記錄(包括接入時(shí)間、日期以及所做的改變等)得以被保存和記錄。
      [0155]收款柜臺(tái)1242(可以是實(shí)體柜臺(tái)或虛擬現(xiàn)金處理模塊(例如電子支付系統(tǒng)))可在游戲環(huán)境中操作。優(yōu)選地,收款柜臺(tái)1242接入可用于接入后端云1216中的玩家賬戶管理模塊1218的信息處理系統(tǒng),以允許玩家能夠取出或存入資金。根據(jù)一種實(shí)施方式,當(dāng)玩家在游戲環(huán)境中的收音機(jī)柜臺(tái)存入資金時(shí),玩家賬戶管理模塊1218以及其他關(guān)聯(lián)模塊中與用戶關(guān)聯(lián)的資金/賬目信息將被更新以反映出該改變。玩家在收音機(jī)柜臺(tái)從其賬戶中取出資金時(shí)也是這樣。根據(jù)另一實(shí)施方式,可在收款柜臺(tái)1242處創(chuàng)建新賬戶,而與該新賬戶關(guān)聯(lián)的玩家賬戶資料隨后被傳送到玩家賬戶管理模塊1218。
      [0156]應(yīng)當(dāng)注意的是,雖然在以上圖12所示的實(shí)施方式中針對(duì)游戲環(huán)境中的不同目的提供了被布置有不同模塊的不同的云結(jié)構(gòu),這些云結(jié)構(gòu)可被合并成一個(gè)或者可被進(jìn)一步劃分成單獨(dú)的云結(jié)構(gòu)。應(yīng)當(dāng)了解,本發(fā)明中的云結(jié)構(gòu)可分布于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(例如云計(jì)算布置或分布計(jì)算布置)上的獨(dú)立的軟件、硬件或者軟件與硬件部件的結(jié)合。同樣優(yōu)選地,為了改進(jìn)安全性和系統(tǒng)完整性,當(dāng)前的實(shí)施方式中的不同的云結(jié)構(gòu)被安置在不同的云結(jié)構(gòu)。
      [0157]同樣地,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,這些模塊間的數(shù)據(jù)通信鏈路可由或不由加密或其他安全措施保護(hù)。當(dāng)然,優(yōu)選地,該系統(tǒng)中的所有通信鏈路被加密到某種程度以提供額外的安全性和保密性。根據(jù)一種優(yōu)選的實(shí)施方式,由于后端云的保密性對(duì)于系統(tǒng)1200的操作是必要的,與后端云1216關(guān)聯(lián)的或后端云1216中的通信鏈路的加密等級(jí)較其他通信鏈路更高。系統(tǒng)1200中被布置成由游戲環(huán)境中的不同人員操作的不同模塊可保存由個(gè)別人員進(jìn)行接入的記錄。此外,密碼或其他標(biāo)識(shí)手段(例如賬戶PIN、密碼、面部/虹膜/指紋/聲音識(shí)別等)可用于認(rèn)證操作模塊的人員或此類人員被授權(quán)操作或接入系統(tǒng)的權(quán)限。
      [0158]本領(lǐng)域技術(shù)人員還應(yīng)當(dāng)理解,在不背離本發(fā)明的精神的前提下,可以對(duì)本發(fā)明圖1-圖12的不同實(shí)施方式中的特征和應(yīng)用進(jìn)行組合、拆分或替換。
      [0159]本發(fā)明公開了一種用于使用云計(jì)算技術(shù)操作游戲的系統(tǒng)和方法。本發(fā)明實(shí)施方式的優(yōu)點(diǎn)特別在于不同游戲的游戲邏輯均保存在游戲處理云中。這可以實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲進(jìn)行管理者友好(administrator-friendly)的維護(hù),從而使得游戲的更新和替換不對(duì)游戲界面的操作造成任何影響。同樣地,由于現(xiàn)在于游戲處理云中執(zhí)行游戲處理,游戲界面會(huì)因?yàn)槟軌蛟谶@些機(jī)器上操作的游戲數(shù)量不再受到本地存儲(chǔ)器/儲(chǔ)存限制而變得更加多樣化。
      [0160]此外,針對(duì)每一次游戲啟動(dòng)或每一個(gè)游戲選擇而獲取游戲圖像/音頻數(shù)據(jù)以儲(chǔ)存在游戲界面處大大提高了游戲界面處的資源利用率。這轉(zhuǎn)而可降低游戲界面的制造成本,或者通過最小化游戲界面的負(fù)荷而增強(qiáng)游戲界面的性能。
      [0161]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的上述優(yōu)點(diǎn)僅為示例。本領(lǐng)域技術(shù)人員在閱讀說明書之后,其他有關(guān)效率、效益、成本、操作、功能、結(jié)構(gòu)和維護(hù)的優(yōu)點(diǎn)將變得顯而易見,在此不再贅述。
      [0162]應(yīng)當(dāng)注意的是,本發(fā)明中描述的各個(gè)游戲界面、游戲系統(tǒng)以及游戲網(wǎng)絡(luò)具有互補(bǔ)性。換言之,在不背離本發(fā)明的精神的前提下,不同附圖的游戲界面、游戲系統(tǒng)以及游戲網(wǎng)絡(luò)可互換使用或結(jié)合使用。類似地,說明書各個(gè)部分描述的游戲處理云具有互補(bǔ)性,并且在不背離本發(fā)明的精神的前提下可互換使用或結(jié)合使用。這同樣適用于說明書中具有類似或一致術(shù)語的模塊。
      [0163]雖然不是必須的,但是參考附圖描述的實(shí)施方式可作為應(yīng)用程序界面(API)實(shí)施或作為供開發(fā)者使用的一系列資料庫,或者可被包含在另一軟件應(yīng)用中(例如終端或個(gè)人計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)或便攜式計(jì)算設(shè)備操作系統(tǒng))。通常地,由于編程模塊包括有助于特定功能的性能的程序、編程、對(duì)象、部件和數(shù)據(jù)文檔,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,軟件應(yīng)用的功能性可建立在多個(gè)程序、對(duì)象或部件上,以實(shí)現(xiàn)此處描述的相同功能。
      [0164]本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,在不背離本發(fā)明實(shí)質(zhì)的精神和范圍的前提下,可對(duì)本發(fā)明特定實(shí)施方式做出多種變形和/或修改。本發(fā)明的實(shí)施方式僅用于說明的目的而不是限制性的。
      [0165]除非特別指出,否則本說明書中參照的任何現(xiàn)有技術(shù)并不用以表明這些信息是公知常識(shí)。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種游戲方法,包括以下步驟: 接收游戲的用戶輸入,其中所述用戶輸入通過通信網(wǎng)絡(luò)從界面接收,所述用戶輸入包括游戲操作指令和押注信息; 利用游戲模塊處理所述用戶輸入以生成游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果;以及 在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將具有所述游戲操作結(jié)果和與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的押注信息的一個(gè)或多個(gè)游戲輸出傳送到所述界面。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中所述游戲模塊還被布置成在云游戲布置上分布。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲方法,其中所述游戲模塊包括被布置成在所述云游戲布置上分布的一個(gè)或多個(gè)游戲部件。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲方法,其中所述一個(gè)或多個(gè)游戲部件包括游戲處理程序,所述游戲處理程序被布置成對(duì)所述用戶輸入進(jìn)行處理以生成具有所述游戲操作結(jié)果的所述一個(gè)或多個(gè)游戲輸出。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲方法,其中所述游戲處理程序還被布置成對(duì)所述游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲狀態(tài)進(jìn)行管理。6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的游戲方法,其中所述游戲處理程序被布置成在所述云游戲布置上進(jìn)行處理。7.根據(jù)權(quán)利要求4、5或6所述的游戲方法,其中所述游戲處理程序還包括游戲管理模塊,所述游戲管理模塊被布置成生成或構(gòu)成與所述一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果或所述游戲的所述一個(gè)或多個(gè)游戲狀態(tài)的圖像或音頻表示相關(guān)的圖像或音頻數(shù)據(jù)。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲方法,該游戲方法還包括以下步驟: 在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將所構(gòu)成的圖像或音頻數(shù)據(jù)傳送到所述界面。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲方法,其中所述界面還包括圖像渲染模塊或音頻生成模塊,所述圖像渲染模塊被布置成使用接收自所述游戲處理程序的所構(gòu)成的圖像數(shù)據(jù)來繪制與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的圖像,所述音頻生成模塊被布置成使用接收自所述游戲處理程序的所構(gòu)成的音頻數(shù)據(jù)來生成與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的音頻。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲方法,其中所述圖像渲染模塊被布置成將所構(gòu)成的圖像數(shù)據(jù)繪制到顯示器上以作為所述游戲操作結(jié)果或游戲的游戲狀態(tài)的圖形表示。11.根據(jù)權(quán)利要求1-10中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲方法,其中所述界面還包括輸入模塊,所述輸入模塊被布置成接收所述用戶輸入并將所述用戶輸入傳送到所述游戲模塊以進(jìn)行處理。12.根據(jù)權(quán)利要求1-11中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲方法,其中所述游戲模塊還包括圖像或音頻存儲(chǔ)模塊,所述圖像或音頻存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)與所述一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果或游戲狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖像或音頻數(shù)據(jù)。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲方法,該游戲方法還包括以下步驟: 在初始啟動(dòng)后在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將其中一個(gè)所述游戲的圖像或音頻數(shù)據(jù)傳送到所述界面。14.根據(jù)權(quán)利要求1-13中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲方法,其中所述游戲模塊還包括隨機(jī)結(jié)果生成裝置。15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲方法,其中所述隨機(jī)結(jié)果生成裝置被布置成生成隨機(jī)游戲結(jié)果或偽隨機(jī)游戲結(jié)果。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲方法,其中所述游戲結(jié)果包括獎(jiǎng)勵(lì)。17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲方法,其中所述獎(jiǎng)勵(lì)包括獎(jiǎng)勵(lì)或獎(jiǎng)勵(lì)游戲。18.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲方法,其中所述用戶輸入包括下列中的一者或多者:游戲選擇數(shù)據(jù)、游戲操作指令、游戲數(shù)據(jù)、押注信息、賬戶信息以及玩家?目息O19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲方法,其中所述游戲模塊還包括玩家管理模塊,所述玩家管理模塊被布置成管理用戶信息或驗(yàn)證玩家身份。20.根據(jù)權(quán)利要求18或19所述的游戲方法,其中所述游戲模塊還包括賬目模塊,所述賬目模塊被布置成管理與所述玩家關(guān)聯(lián)的押注信息或所述游戲的所述游戲操作結(jié)果。21.根據(jù)權(quán)利要求2-20中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲方法,其中所述云游戲布置包括被布置成在分布式通信網(wǎng)絡(luò)上操作的多個(gè)計(jì)算設(shè)備。22.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲方法,其中所述游戲模塊被布置成使得所述游戲包括等于或高于預(yù)定玩家回報(bào)率的玩家回報(bào)率。23.—種游戲系統(tǒng),包括: 游戲模塊,被布置成通過通信網(wǎng)絡(luò)從界面接收具有游戲的游戲操作指令和押注信息的用戶輸入、處理所述用戶輸入以生成所述游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果、以及在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將具有所述游戲操作結(jié)果及與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的押注信息的一個(gè)或多個(gè)游戲輸出傳送到所述界面。24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊還被布置成在云游戲布置上分布O25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊包括一個(gè)或多個(gè)被布置成在所述云游戲布置上分布的游戲部件。26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊的一個(gè)或多個(gè)游戲部件包括游戲處理程序,所述游戲處理程序被布置成處理所述用戶輸入以生成具有所述游戲操作結(jié)果的所述一個(gè)或多個(gè)游戲輸出。27.根據(jù)權(quán)利要求26所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲處理程序還被布置成管理所述游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲狀態(tài)。28.根據(jù)權(quán)利要求26或27所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲處理程序被布置成在所述云游戲布置上被處理。29.根據(jù)權(quán)利要求26、27或28所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲處理程序還包括游戲管理模塊,所述游戲管理模塊被布置成生成或構(gòu)成與所述一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果或所述游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲狀態(tài)的圖像或音頻表示相關(guān)的圖像或音頻數(shù)據(jù)。30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊還被布置成在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將所構(gòu)成的圖像或音頻數(shù)據(jù)傳送到所述界面。31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的游戲系統(tǒng),其中所述界面還包括圖像渲染模塊或音頻生成模塊,所述圖像渲染模塊被布置成使用接收自所述游戲處理程序的所構(gòu)成的圖像數(shù)據(jù)來繪制與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的圖像,所述音頻生成模塊被布置成使用接收自所述游戲處理程序的所構(gòu)成的音頻數(shù)據(jù)來生成與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的音頻。32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的游戲系統(tǒng),其中所述圖像渲染模塊被布置成將所構(gòu)成的圖像數(shù)據(jù)繪制到顯示器上以作為所述游戲操作結(jié)果或游戲的游戲狀態(tài)的圖形表示。33.根據(jù)權(quán)利要求23-32中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲系統(tǒng),其中所述界面還包括輸入模塊,所述輸入模塊被布置成接收所述用戶輸入并將所述用戶輸入傳送到所述游戲模塊以進(jìn)行處理。34.根據(jù)權(quán)利要求23-33中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊還包括圖像或音頻存儲(chǔ)模塊,所述圖像或音頻存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)與所述一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果或游戲狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖像或音頻數(shù)據(jù)。35.根據(jù)權(quán)利要求34所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊還被布置成在啟動(dòng)后在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將其中一個(gè)游戲的圖像或音頻數(shù)據(jù)傳送到所述界面。36.根據(jù)權(quán)利要求23-35中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊還包括隨機(jī)結(jié)果生成裝置。37.根據(jù)權(quán)利要求36所述的游戲系統(tǒng),其中所述隨機(jī)結(jié)果生成裝置被布置成生成隨機(jī)游戲結(jié)果或偽隨機(jī)游戲結(jié)果。38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲結(jié)果包括獎(jiǎng)勵(lì)。39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的游戲系統(tǒng),所述獎(jiǎng)勵(lì)包括獎(jiǎng)勵(lì)或獎(jiǎng)勵(lì)游戲。40.根據(jù)權(quán)利要求23-39中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲系統(tǒng),其中所述用戶輸入包括下列中的一者或多者:游戲選擇數(shù)據(jù)、游戲操作指令、游戲數(shù)據(jù)、押注信息、賬戶信息以及玩家?目息。41.根據(jù)權(quán)利要求40所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊還包括玩家管理模塊,所述玩家管理模塊被布置成管理用戶信息或驗(yàn)證玩家身份。42.根據(jù)權(quán)利要求40或41所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊還包括賬目模塊,該賬目模塊被布置成管理與所述玩家關(guān)聯(lián)的押注信息或所述游戲的游戲操作結(jié)果。43.根據(jù)權(quán)利要求23-32中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲系統(tǒng),其中所述云游戲布置包括被布置成在分布式通信網(wǎng)絡(luò)上操作的多個(gè)計(jì)算設(shè)備。44.根據(jù)權(quán)利要求23-43中任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲模塊被布置成使得所述游戲包括等于或高于預(yù)定玩家回報(bào)率的玩家回報(bào)率。45.一種游戲系統(tǒng),包括: 用于接收游戲的用戶輸入的裝置,其中所述用戶輸入通過通信網(wǎng)絡(luò)從界面接收,所述用戶輸入包括游戲操作指令和押注信息; 用于利用游戲模塊處理所述用戶輸入以生成游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果的裝置;以及 用于在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將具有所述游戲操作結(jié)果和與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的押注信息的一個(gè)或多個(gè)游戲輸出傳送到所述界面的裝置。46.一種包含游戲的程序指令的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述程序指令被布置成: 接收游戲的用戶輸入,其中所述用戶輸入通過通信網(wǎng)絡(luò)從界面接收,所述用戶輸入包括游戲操作指令和押注信息; 利用游戲模塊處理所述用戶輸入以生成游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果;以及 在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將具有所述游戲操作結(jié)果和與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的押注信息的一個(gè)或多個(gè)游戲輸出傳送到所述界面。
      【專利摘要】一種游戲系統(tǒng)和方法,包括以下步驟:接收押注游戲的用戶輸入,其中所述用戶輸入通過通信網(wǎng)絡(luò)從界面接收,所述用戶輸入包括游戲操作指令和押注信息;利用游戲模塊處理所述用戶輸入以生成押注游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲操作結(jié)果;以及在所述通信網(wǎng)絡(luò)上將具有所述游戲操作結(jié)果和與所述游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的押注信息的一個(gè)或多個(gè)游戲輸出傳送到所述界面。
      【IPC分類】A63F9/24, H04L29/06
      【公開號(hào)】CN105453517
      【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201580000049
      【發(fā)明人】邱之林, 葉航
      【申請(qǐng)人】聚智國際有限公司
      【公開日】2016年3月30日
      【申請(qǐng)日】2015年2月13日
      【公告號(hào)】WO2015143965A1
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