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      3d以及多視圖視頻編碼中子pu語法信令以及亮度補償?shù)姆椒?

      文檔序號:9757310閱讀:824來源:國知局
      3d以及多視圖視頻編碼中子pu語法信令以及亮度補償?shù)姆椒?br>【專利說明】3D以及多視圖視頻編碼中子PU語法信令以及亮度補償?shù)姆椒?br>[0001]【相關(guān)申請的交叉引用】
      [0002] 本發(fā)明主張申請于2014年6月20日序列號為PCT/CN2014/080406的PCT專利申請, 申請于2014年6月23日序列號為PCT/CN2014/080516的PCT專利申請,申請于2015年2月6日 序列號為PCT/CN2015/072428的PCT專利申請的優(yōu)先權(quán)。將這些PCT專利申請以參考的方式 并入本文中。 【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0003] 本發(fā)明涉及三維以及多視圖視頻編碼。特別地,本發(fā)明涉及三維以及多視圖視頻 編碼的多個方面,包括:子預(yù)測單元(prediction unit,PU)語法信令(syntax signaling)、 亮度補償(i 1 luminat ion compensation,1C)、以及依賴紋理的深度分區(qū)(texture-dependent depth partition)。 【【背景技術(shù)】】
      [0004] 三維(3D)視頻編碼被開發(fā)以編碼或解碼由多個相機同時捕捉的多個視圖的視頻 數(shù)據(jù)。因為所有相機捕捉相同場景的紋理數(shù)據(jù)以及深度數(shù)據(jù),所以相同視圖中的紋理以及 深度數(shù)據(jù)之間具有大量的冗余。根據(jù)高效視頻編碼(high efficiency video coding, HEVC),編碼過程被應(yīng)用到稱為編碼單元(coding unit,⑶)的每個塊,且每個⑶具有預(yù)測過 程。每個⑶可被分為一個或多個預(yù)測單元(prediction unit,PU)且預(yù)測過程(例如,幀內(nèi)或 幀間預(yù)測)被應(yīng)用到每個PU。為了減少冗余,根據(jù)當(dāng)前基于3D視頻編碼的HEVC(3D video coding based on high efficiency video coding,3D_HEVC),依賴紋理的深度分區(qū)被用 于處理與相同四分樹等級中對應(yīng)紋理CU相對應(yīng)的當(dāng)前深度塊。
      [0005] 為了利用視圖間以及分量間(inter-component)冗余,附加的工具例如:視圖間運 動預(yù)測(inter-view motion prediction,IVMP)以及運動參數(shù)繼承(motion parameter inheritance,MPI)被整合到現(xiàn)存的3D-HEVC以及3D高級視頻編碼(3D_Advaneed Video 0)虹即,304¥〇編解碼器中。為進(jìn)一步提升編碼效率,子?1]等級1¥1^以及子?1]等級1^1被使 用。根據(jù)IVMP,附屬視圖中與塊相關(guān)聯(lián)的運動信息是由與對應(yīng)塊(corresponding block)相 關(guān)聯(lián)的運動信息來預(yù)測,對應(yīng)塊是使用參考視圖中的視差向量來定位。根據(jù)MPI,用于深度 數(shù)據(jù)的紋理的運動參數(shù)的繼承是通過將除了來自HEVC合并模式的通常空間以及時間候選 以外的一個合并候選增加到當(dāng)前深度塊的合并列表中來獲取。額外的候選是由同位(colocated) 紋理塊的運動信息產(chǎn)生。
      [0006] 于當(dāng)前3D-HEVC中,語法元素 iv_mv_pred_flag[layerld]被發(fā)送以用于層ID (layer ID)大于零的每個層,以指示IVMP是否被使用,其中,層ID大于零對應(yīng)于附屬視圖。 對于層ID大于零的每個層,另一語法元素 log2_sub_pb_size_minus3[layerId]被發(fā)送以指 示紋理子大小。對于深度編碼,語法元素 mpi_flag[layerld]被發(fā)送以用于層ID大于零的 每個層,以指示MPI是否被使用。然而,用于MPI的子PU大小是由所有層共用,且由視頻參數(shù) 組(video parameter set,VPS)擴(kuò)展中的語法元log2_mpi_sub_pb_size_minus3來指不。表 1所示為3D-HEVC中的當(dāng)前vps_extension2()語法設(shè)計。
      [0010]如表 1 所亦,與 iv-mv-pred-f lag[ layerld]、log2 -sub-pb_ _size_minus3 [layerld]、mpi_f lag[layerld]、以及l(fā)og2_mpi_sub_pb_size_minus3相關(guān)的語法元素出現(xiàn) 于視頻參數(shù)組擴(kuò)展vps_ eXtenSi〇n2()中。這些語法元素的位置分別由表1的注解1-1到1-4 所指示。眾所周知,IVMP被用于紋理數(shù)據(jù)以利用不同視圖之間的相關(guān)性。另一方面,MPI被用 于深度數(shù)據(jù)以利用同位紋理數(shù)據(jù)中深度數(shù)據(jù)的依賴性。要注意,VPS中出現(xiàn)的語法元素 log2_sub_pb_size_minus3[ layerld]以及l(fā)og2_mpi_sub_pb_size_minus3是獨立的,不需 要考慮當(dāng)前視頻數(shù)據(jù)是否為紋理數(shù)據(jù)或深度數(shù)據(jù)。因此,希望能開發(fā)出新的用于子PU語法 元素信令的方法以提升性能。
      [0011 ] 于當(dāng)前3D-HEVC中,亮度補償(illumination compensation,1C)被用來補償不同 視圖之間的亮度強度的差值。當(dāng)亮度補償被應(yīng)用時,當(dāng)前視圖中當(dāng)前塊110的預(yù)測值是根據(jù) 對應(yīng)于y = a*x+b的線性函數(shù)120來計算,其中,X為參考視圖中參考塊的樣本值。于線性模型 中,參數(shù)a被稱為乘法項,且參數(shù)b被稱為偏置項。兩個參數(shù)a以及b是根據(jù)訓(xùn)練過程 (training process) 130使用如圖1所描繪的當(dāng)前塊的相鄰重建樣本140以及參考塊160的 相鄰重建樣本150來導(dǎo)出。
      [0012]圖2所示為根據(jù)HEVC包含于訓(xùn)練過程的樣本,其中,具有相同相關(guān)位置(即,同位) 的參考塊160的相鄰參考樣本xi以及當(dāng)前塊110的相鄰樣本yi被用作為一個訓(xùn)練對 (training pair)。為了減少訓(xùn)練對的數(shù)量,每兩個鄰近樣本中僅有一個被包含于訓(xùn)練組 (training set)中。不具有標(biāo)志(即,Xi或yi)的相鄰樣本不會被用于訓(xùn)練過程。與Xi以及yi 相關(guān)聯(lián)的上標(biāo)"A"表示相鄰樣本位于塊的上方。與Xl以及yi相關(guān)聯(lián)的上標(biāo)"L"表示相鄰樣本 位于塊的左側(cè)。
      [0013] 訓(xùn)練對的數(shù)量與塊大小成比例。例如,對于8x8塊有8個訓(xùn)練對,且對于64x64塊有 64個訓(xùn)練對。因此,對于更大的塊,訓(xùn)練過程將會更復(fù)雜。
      [0014] 亮度補償被單獨地應(yīng)用到每個顏色分量,例如:Y(亮度),U(Cb)以及V(Cr)。訓(xùn)練過 程也是單獨地被執(zhí)行。對于每個分量,參數(shù)a以及b是獨立地被訓(xùn)練。
      [0015]用于計算a以及b的基礎(chǔ)過程如以下等式所示:
      [0018] 如上所述,亮度補償?shù)膹?fù)雜性主要是因為編碼器以及解碼器中被用于訓(xùn)練更好的 a以及b的線性最小二乘(linear least square,LLS)方法。基于LLS的訓(xùn)練過程需要多個常 規(guī)乘法操作。根據(jù)現(xiàn)存的3D-HEVC或3D-AVC,亮度補償過程被用于亮度以及色度分量兩者的 單向預(yù)測以及雙向預(yù)測。因此,根據(jù)現(xiàn)存的3D-HEVC或3D-AVC,由于乘法操作,亮度補償過程 需要密集型計算。因此,希望簡化亮度補償過程,特別地是所包含的LLS過程。
      [0019] 于3D視頻編碼中,被稱為依賴紋理的深度分區(qū)(texture-dependent depth partition,TDDP)的編碼工具已經(jīng)被開發(fā)以用于利用紋理數(shù)據(jù)以及深度數(shù)據(jù)之間相關(guān)性的 深度分區(qū)。于當(dāng)前3D-HEVC中,為了減少冗余,在當(dāng)前深度CU的對應(yīng)CU( col located coding un i t)位于相同的四分樹等級時,TDDP被使用。
      [0020] 圖3所示為根據(jù)現(xiàn)存3D-HEVC的TDDP的所允許的深度分區(qū)以及對應(yīng)紋理分區(qū)之間 的對應(yīng),其中,非對稱運動分區(qū)(asymmetric motion partition,AMP)被允許。紋理分區(qū)顯 示于左側(cè)且深度分區(qū)顯示于右側(cè)。如圖3所示,當(dāng)位于相同四分樹等級的對應(yīng)紋理⑶以垂直 分區(qū)被編碼,只有垂直分區(qū)以及2Nx2N分區(qū)被允許用于對應(yīng)深度CU。類似地,當(dāng)位于相同的 四分樹等級的對應(yīng)紋理CU以水平分區(qū)被編碼時,只有水平分區(qū)以及2Nx2N分區(qū)被允許用于 對應(yīng)深度CU。當(dāng)位于相同的四分樹等級的對應(yīng)紋理CU以NxN分區(qū)被編碼時,對應(yīng)深度CU可以 使用包括垂直以及水平分區(qū)、2Nx2N分區(qū)以及NxN分區(qū)在內(nèi)的所有分區(qū)。當(dāng)位于相同的四分 樹等級的對應(yīng)紋理CU以2Nx2N分區(qū)被編碼時,對應(yīng)深度CU僅能使用2Nx2N分區(qū)。如圖3所示, 垂直分區(qū)包括Nx2N、nLx2N以及nRx2N,且水平分區(qū)包括Nx2N、nLx2N以及nRx2N。表2以及表3 顯示了 partjnode值以及用于幀間預(yù)測的預(yù)測分區(qū)之間的兩種可能的對應(yīng)。表2所顯示的分 區(qū)模式僅取決于part_mode。對于幀內(nèi)編碼,2Nx2N以及NxN分區(qū)被允許,且part_mode的值為 0或1。表3所顯示的分區(qū)模式同時取決于part_mode以及分區(qū)變量partPredldc。分區(qū)變量 partPredldc可被解釋為一個紋理分區(qū)類型,其中,partPredldc等于1表示水平分區(qū), partPredldc等于2表示垂直分區(qū),且partPredldc等于0表示其它分區(qū)(即,2Nx2N或NxN)。
      [0026] 在語義中,當(dāng)位于相同的四分樹等級的對應(yīng)紋理CU以水平或垂直來編碼時,變量 partPredldc分別被設(shè)置為1或2。當(dāng)對應(yīng)紋理塊具有較大深度或非水平以及非垂直分區(qū)時, partPredldc被設(shè)置為0。以此方式,指示分區(qū)模式的part_mode旗標(biāo)即可以由較短的二進(jìn)制 串來編碼,也可以與HEVC中的做法相同。
      [0027] 然而,于現(xiàn)存的3D_HEVC(即,工作草案6)中,具有用于深度數(shù)據(jù)的分區(qū)模式的有效 性檢查。特別地,現(xiàn)存的3D-HEVC僅檢查當(dāng)前模式是否為幀內(nèi)或幀間模式,以及AMP模式是否 被啟用。因此,當(dāng)TDDP被使用且partPredldc不等于0時,非法的分區(qū)模式可能由解碼器接 收。因此,希望能開發(fā)出一種用于TDDP的分區(qū)模式編碼以確保非法的分區(qū)模式不會發(fā)生,或 確保解碼器在接收到非法的分區(qū)
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