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      一種生成安卓平臺的場景文件的方法和裝置的制造方法

      文檔序號:9887388閱讀:443來源:國知局
      一種生成安卓平臺的場景文件的方法和裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明屬于應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,尤其涉及一種生成安卓平臺的場景文件的方法和裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]在在Android應(yīng)用開發(fā)過程中,通常是由美工開發(fā)人員,使用photoshop等圖像編輯或美化的工具,根據(jù)需求設(shè)計出效果圖片,再由程序開發(fā)人員依據(jù)美工開發(fā)人員設(shè)計出來的效果圖片,搭建UI用戶界面的場景,從而使應(yīng)用程序在使用有序的通過用戶界面展示效果圖片。
      [0003]這種分工方式雖然可以提高工作人員的熟練度,但是,在程序開發(fā)人員進行用戶界面搭建時,需要對效果圖片構(gòu)成的場景進行二次搭建,調(diào)整場景元素的坐標位置,拆分PSD文件,將每個圖層保存成PNG或者JPG格式的圖片。這樣的場景文件的生成方式既不能保持PSD的原貌,程序開發(fā)人員需要繁瑣的手工調(diào)整以及反復(fù)與美工人員的溝通,導致開發(fā)效率較低。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本發(fā)明的目的在于提供一種生成安卓平臺的場景文件的方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中的場景文件的生成方式所導致的開發(fā)效率較低的問題。
      [0005]第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種生成安卓平臺的場景文件的方法,所述方法包括:
      [0006]導入預(yù)先構(gòu)建的PSD文件,所述PSD文件中的圖層的名稱包括層次化場景信息;
      [0007]解析所述PSD文件,在內(nèi)存中創(chuàng)建所述圖層的層次化組織模型;
      [0008]根據(jù)所述層次化組織模型以及預(yù)設(shè)的圖層的位置信息,生成場景的工程文件;
      [0009]根據(jù)所述工程文件的類型,將所述工程文件存儲至預(yù)先創(chuàng)建的工程資源目錄中對應(yīng)的文件夾中。
      [0010]結(jié)合第一方面,在第一方面的第一種可能實現(xiàn)方式中,在所述導入預(yù)先構(gòu)建的PSD文件步驟之前,所述方法還包括:
      [0011]根據(jù)預(yù)先設(shè)定的命名規(guī)則,設(shè)置所述PSD文件中的圖層的名稱,所述圖層的名稱包括圖層所在節(jié)點的層次信息。
      [0012]結(jié)合第一方面或第一方面的第一種可能實現(xiàn)方式,在第一方面的第二種可能實現(xiàn)方式中,所述解析所述PSD文件,在內(nèi)存中創(chuàng)建所述圖層的層次化組織模型步驟具體為:
      [0013]根據(jù)所述圖層的名稱包括的層次化場景信息,確定所述圖層對應(yīng)的節(jié)點信息,所述節(jié)點信息包括父節(jié)點或子節(jié)點,以及子節(jié)點與父節(jié)點的相對位置信息。
      [0014]結(jié)合第一方面,在第一方面的第三種可能實現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述層次化組織模型以及預(yù)設(shè)的圖層的位置信息,生成場景的工程文件步驟包括:
      [0015]根據(jù)預(yù)先設(shè)定的文件轉(zhuǎn)換模板,遍歷所述層次化組織模型,并結(jié)合所述圖層的位置信息、布局的目標分辨率、生成布局的類型生成場景的布局layout工程文件;
      [0016]根據(jù)布局的目標分辨率,生成場景的Drawable工程文件。
      [0017]結(jié)合第一方面,在第一方面的第四種可能實現(xiàn)方式中,所述根據(jù)預(yù)先設(shè)定的文件轉(zhuǎn)換模板,遍歷所述層次化組織模型,并結(jié)合所述圖層的位置信息、布局的目標分辨率、生成布局的類型生成場景的布局layout工程文件步驟具體為:
      [0018]獲取預(yù)先設(shè)定的文件轉(zhuǎn)換模板,所述文件轉(zhuǎn)換模板中包括圖層的生成布局的類型以及所述視圖對應(yīng)的圖層參數(shù);
      [0019]遍歷所述層次化組織模型,根據(jù)所述層次化組織模型中的節(jié)點的生成布局的類型,選擇與所述視圖對應(yīng)的圖層參數(shù),并根據(jù)所述圖層的位置信息、布局的目標分辨率賦值至相應(yīng)的參數(shù)。
      [0020]第二方面,本發(fā)明實施例提供了一種生成安卓平臺的場景文件的裝置,所述裝置包括:
      [0021]文件導入單元,用于導入預(yù)先構(gòu)建的PSD文件,所述PSD文件中的圖層的名稱包括層次化場景信息;
      [0022]解析單元,用于解析所述PSD文件,在內(nèi)存中創(chuàng)建所述圖層的層次化組織模型;
      [0023]工程文件生成單元,用于根據(jù)所述層次化組織模型以及預(yù)設(shè)的圖層的位置信息,生成場景的工程文件;
      [0024]存儲單元,用于根據(jù)所述工程文件的類型,將所述工程文件存儲至預(yù)先創(chuàng)建的工程資源目錄中對應(yīng)的文件夾中。
      [0025]結(jié)合第二方面,在第二方面的第一種可能實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
      [0026]名稱設(shè)置單元,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的命名規(guī)則,設(shè)置所述PSD文件中的圖層的名稱,所述圖層的名稱包括圖層所在節(jié)點的層次信息。
      [0027]結(jié)合第二方面或第二方面的第一種可能實現(xiàn)方式,在第二方面的第二種可能實現(xiàn)方式中,所述解析單元具體用于:
      [0028]根據(jù)所述圖層的名稱包括的層次化場景信息,確定所述圖層對應(yīng)的節(jié)點信息,所述節(jié)點信息包括父節(jié)點或子節(jié)點,以及子節(jié)點與父節(jié)點的相對位置信息。
      [0029]結(jié)合第二方面,在第二方面的第三種可能實現(xiàn)方式中,所述工程文件生成單元包括:
      [0030]布局工程文件生成子單元,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的文件轉(zhuǎn)換模板,遍歷所述層次化組織模型,并結(jié)合所述圖層的位置信息、布局的目標分辨率、生成布局的類型生成場景的布局layout工程文件;
      [0031]圖片工程文件生成子單元,用于根據(jù)布局的目標分辨率,生成場景的Drawable工程文件。
      [0032]結(jié)合第二方面,在第二方面的第四種可能實現(xiàn)方式中,所述布局工程文件生成子單元包括:
      [0033]模板獲取子單元,用于獲取預(yù)先設(shè)定的文件轉(zhuǎn)換模板,所述文件轉(zhuǎn)換模板中包括圖層的生成布局的類型以及所述視圖對應(yīng)的圖層參數(shù);
      [0034]參數(shù)賦值子單元,用于遍歷所述層次化組織模型,根據(jù)所述層次化組織模型中的節(jié)點的生成布局的類型,選擇與所述視圖對應(yīng)的圖層參數(shù),并根據(jù)所述圖層的位置信息、布局的目標分辨率賦值至相應(yīng)的參數(shù)。
      [0035]在本發(fā)明中,通過導入預(yù)先構(gòu)建的PSD文件,根據(jù)PSD文件中的圖層名稱進行解析,在內(nèi)存中創(chuàng)建層次化組織模型,根據(jù)所述層次化組織模型和預(yù)設(shè)的圖層的位置信息,生成場景的工程文件,并將所述工程文件存儲在所創(chuàng)建的工程資源目錄中的文件夾中,使得本發(fā)明可以有效的保證PSD文件的原貌,免去程序開發(fā)人員需要繁瑣的手工調(diào)整以及反復(fù)與美工人員的溝通,大大的提高了軟件開發(fā)效率。
      【附圖說明】
      [0036]圖1是本發(fā)明實施例提供的生成安卓平臺的場景文件的方法的實現(xiàn)流程圖;
      [0037]圖2是本發(fā)明實施例提供的用戶界面的場景示意圖;
      [0038]圖3是本發(fā)明實施例提供的層次化組織模型示意圖;
      [0039]圖4為本發(fā)明實施例提供的工程資源目錄的結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0040]圖5為本發(fā)明實施例提供的存放有文件的工程資源目錄的結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0041]圖6為本發(fā)明實施例提供的生成安卓平臺的場景文件的裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
      【具體實施方式】
      [0042]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應(yīng)當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
      [0043]本發(fā)明實施例的主要目的在于提供一種生成安卓平臺的場景文件的方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中進行軟件開發(fā)時,場景文件需要由美工人員和程序人員反復(fù)溝通,并需要程序人員繁瑣的手工調(diào)整,不利于提高開發(fā)效率的問題。比如,現(xiàn)有技術(shù)中在美工開發(fā)人員完成場景圖片的編輯和美化后,編程人員根據(jù)效果圖推薦用戶界面場景,將場景圖片的PSD文件拆解為多個PNG文件或者JPG文件,以進行二次重構(gòu),完成軟件的場景文件的開發(fā)。這種方式不僅耗費開發(fā)人員的寶貴時間,而且會破壞美工人員的設(shè)計初衷,使得開發(fā)效率低下。下面結(jié)合附圖對本發(fā)明具體進行說明。
      [0044]如圖1所示,為本發(fā)明實施例提供的生成安卓平臺的場景文件的方法的實現(xiàn)流程,詳述如下:
      [0045]在步驟SlOl中,導入預(yù)先構(gòu)建的PSD文件,所述PSD文件中的圖層的名稱包括層次化場景信息。
      [0046]具體的,本發(fā)明實施例中所述PSD,英文全稱為Photoshop Document,是一種圖像處理軟件的圖像格式。這種格式可以存儲包括圖層、通道、參考線、注解以及顏色模式等信息。由于PSD文件保留所有原圖像數(shù)據(jù)信息,因而修改起來較為方便,并且對于每個圖層中的圖像,可以為其單獨進行命名,通過不同的名稱對不同的圖層進行區(qū)分。
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