1.一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練的方法,其特征在于,步驟如下:
步驟1:采集現(xiàn)實(shí)的場景數(shù)據(jù)并以場景數(shù)據(jù)為依據(jù),利用三維建模工具建立三維場景模型并添加相應(yīng)材質(zhì),將三維場景模型導(dǎo)入到Unity3D中,并在Unity3D中為三維場景模型添加真實(shí)的燈光系統(tǒng)和物理碰撞屬性;
步驟2:根據(jù)功能和交互需求設(shè)計(jì)UI,在UI提供各種增加消防演練技能的提示,使用戶能在不同的虛擬場景中順利實(shí)現(xiàn)演練;
步驟3:使用PS的紋理繪制、Unity3D的粒子替換工具以及C#編程,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)基本的火和煙霧的虛擬模擬;
步驟4:以現(xiàn)實(shí)人物為依據(jù),利用三維建模工具建立人物角色模型和添加相應(yīng)材質(zhì),并對人物角色模型進(jìn)行各種肢體動(dòng)作的動(dòng)畫設(shè)計(jì),將包含動(dòng)畫數(shù)據(jù)的人物角色模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中,使用C#程序控制實(shí)現(xiàn)不同虛擬角色在不同情況下的逼真運(yùn)動(dòng);
步驟5:使用PS的紋理繪制、Unity3D的粒子替換工具以及C#編程,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)基本的火和煙霧的虛擬模擬;
步驟6:參照圖2,設(shè)計(jì)控制火勢、煙霧動(dòng)態(tài)變化的火勢算法,并利用此算法實(shí)現(xiàn)對火勢煙霧的控制;
步驟7:參照圖3,設(shè)計(jì)能夠體現(xiàn)人物角色受火和煙霧傷害程度的血條,通過血條的動(dòng)態(tài)變化來反應(yīng)人物角色受到的傷害程度,設(shè)計(jì)人物角色受火和煙霧傷害程度的人物傷害算法,根據(jù)人物傷害算法利用C#編程控制血條的動(dòng)態(tài)變化;
步驟8:將上述步驟1至7設(shè)計(jì)形成系統(tǒng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練的方法,其特征在于,所述場景數(shù)據(jù)包括普通家庭三居室的場景數(shù)據(jù)、小型超市的場景數(shù)據(jù)、集體宿舍的場景數(shù)據(jù),根據(jù)不同的場景數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)形成家庭演練子系統(tǒng)、小超市演練子系統(tǒng)、集體宿舍演練子系統(tǒng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練的方法,其特征在于,所述三維場景模型是依據(jù)現(xiàn)實(shí)的場景數(shù)據(jù)按照1:1的比例在三維建模工具中構(gòu)建的,在建模過程中以用最少的點(diǎn)制作最完美的細(xì)節(jié)為指導(dǎo)思想。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練的方法,其特征在于,所述人物角色包括老年、中年、青少年、兒童,人物角色是以現(xiàn)實(shí)中的真人為參考依據(jù)按照1:1的比例構(gòu)建的。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練的方法,其特征在于,所述家庭演練子系統(tǒng)、小超市演練子系統(tǒng)、集體宿舍演練子系統(tǒng)均包括界面顯示、系統(tǒng)設(shè)置、消防演練,在進(jìn)行消防演練的同時(shí)界面顯示上會(huì)展示各種增加消防技能的提示。