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      一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練的實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)與流程

      文檔序號:11145153閱讀:來源:國知局
      技術(shù)總結(jié)
      本發(fā)明之目的就是涉及一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練方法及其系統(tǒng),有效的解決背景技術(shù)中的逼真環(huán)境模擬、火勢動態(tài)變化模擬、逃生者傷害程度模擬的技術(shù)問題。以現(xiàn)實(shí)的人物和場景數(shù)據(jù)為依據(jù)建立三維模型,設(shè)計控制火勢、煙霧動態(tài)變化的火勢算法,并利用此算法實(shí)現(xiàn)對火勢煙霧的控制,設(shè)計能夠體現(xiàn)人物角色受火和煙霧傷害程度的血條,通過血條的動態(tài)變化來反應(yīng)人物角色受到的傷害程度,設(shè)計人物角色受火和煙霧傷害程度的人物傷害算法,根據(jù)人物傷害算法利用C#編程控制血條的動態(tài)變化,本發(fā)明能夠使用戶在虛擬的環(huán)境中,較為真實(shí)地去感受消防模擬,增加用戶的消防技能。

      技術(shù)研發(fā)人員:趙建峰;王淑英;余東先;鄭寶林;王煒;郝芳;許曉暉
      受保護(hù)的技術(shù)使用者:河南職業(yè)技術(shù)學(xué)院
      文檔號碼:201611245214
      技術(shù)研發(fā)日:2016.12.29
      技術(shù)公布日:2017.05.10

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