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      游戲程序的測(cè)試方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):9453002閱讀:383來源:國知局
      游戲程序的測(cè)試方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種道具添加方法、裝置及系統(tǒng)。
      【背景技術(shù)】
      [0002]在游戲開發(fā)過程中,為保證游戲質(zhì)量,往往需要模擬各種游戲場(chǎng)景,以及指定場(chǎng)景下需要的模型,并對(duì)模擬后的游戲進(jìn)行測(cè)試。而這個(gè)模型滿足各種特定的條件,如指定的角色類型、角色等級(jí)、裝備類型、裝備數(shù)量、裝備等級(jí)等。若通過游戲中常規(guī)方式生成一個(gè)需要的模型,會(huì)因?yàn)檠b備掉落概率、角色等級(jí)升級(jí)難度等游戲設(shè)計(jì)問題,耗費(fèi)大量時(shí)間,影響測(cè)試效率。
      [0003]目前針對(duì)上述問題,采用的核心方式是調(diào)用巫師指令。巫師指令是一行或者一組游戲命令,通過調(diào)用巫師指令可達(dá)到快速且精準(zhǔn)的獲取道具。例如,在進(jìn)行某一款游戲的時(shí)候,需要對(duì)一把非常強(qiáng)力的武器來對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,但常規(guī)的獲取方式是打一個(gè)極度兇殘的怪物,而且打死這個(gè)怪物之后掉落這把武器的概率可能只有萬分之一,使用常規(guī)的方式去獲取該武器再進(jìn)行游戲測(cè)試是非常沒有效率的。通過調(diào)用巫師指令的方式,直接在游戲中添加這把武器進(jìn)行測(cè)試,就顯得非常方便了。
      [0004]現(xiàn)有技術(shù)中,在游戲中添加道具進(jìn)行測(cè)試的方式是測(cè)試人員在游戲的聊天輸入框中輸入巫師指令,再通過加入一些特殊字符的方式,區(qū)分正常的對(duì)話輸入和巫師指令。其中,巫師指令包括具體的道具信息。游戲客戶端根據(jù)該巫師指令即可添加相應(yīng)的道具進(jìn)行游戲測(cè)試。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005]【背景技術(shù)】中提及的方法雖然能夠?qū)崿F(xiàn)在游戲中添加道具來進(jìn)行游戲測(cè)試,但在實(shí)際應(yīng)用中,每次添加道具都需要手動(dòng)輸入道具信息,如道具編號(hào)等參數(shù),如果添加的道具種類繁多,會(huì)導(dǎo)致輸入不便。而且,道具編號(hào)等參數(shù)并未在游戲中直觀顯示,在添加道具前還需查詢這些參數(shù),非常浪費(fèi)時(shí)間。另外,很多游戲運(yùn)行在手機(jī)上,通過手機(jī)來輸入指令非常麻煩,而巫師指令為了區(qū)別普通對(duì)話需加入一些特殊符號(hào),使得輸入的難度進(jìn)一步增大,從而導(dǎo)致游戲測(cè)試效率低下。
      [0006]本發(fā)明實(shí)施例的多個(gè)方面提出一種游戲程序的測(cè)試方法、裝置及系統(tǒng),能夠提高游戲程序的測(cè)試效率。
      [0007]本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面提供一種游戲程序的測(cè)試方法,包括:
      [0008]測(cè)試終端在本終端的用戶界面上顯示N個(gè)道具圖片;所述道具圖片是客戶端正在運(yùn)行的游戲程序中需要加載的道具的圖片,N多I ;
      [0009]所述測(cè)試終端接收測(cè)試人員通過點(diǎn)擊道具圖片而發(fā)出的請(qǐng)求加載指令,并根據(jù)所述請(qǐng)求加載指令獲得被點(diǎn)擊的道具圖片所對(duì)應(yīng)的道具信息;
      [0010]所述測(cè)試終端將所述道具信息發(fā)送給所述客戶端,使所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具信息相對(duì)應(yīng)的道具,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0011]進(jìn)一步地,所述道具信息包括道具識(shí)別碼和道具數(shù)量;
      [0012]所述測(cè)試終端將所述道具信息發(fā)送給所述客戶端,使所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具信息相對(duì)應(yīng)的道具,并根據(jù)所添加的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試,具體包括:
      [0013]所述測(cè)試終端將所述道具信息發(fā)送給所述客戶端,使所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具識(shí)別碼相對(duì)應(yīng)的道具,且所加載的道具的數(shù)量為所述道具數(shù)量,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0014]進(jìn)一步地,在所述測(cè)試終端將所述道具信息發(fā)送給所述客戶端之前,還包括:
      [0015]所述測(cè)試終端接收測(cè)試人員發(fā)出的客戶端信息;所述客戶端信息包括客戶端的IP地址和端口號(hào);
      [0016]所述測(cè)試終端向所述IP地址和所述端口號(hào)相應(yīng)的客戶端發(fā)送連接請(qǐng)求,與所述客戶端建立連接。
      [0017]進(jìn)一步地,在所述測(cè)試終端在本終端的用戶界面上顯示N個(gè)道具圖片之前,還包括:
      [0018]所述測(cè)試終端接收測(cè)試人員發(fā)送的登錄請(qǐng)求;所述登錄請(qǐng)求包括用戶信息;
      [0019]所述測(cè)試終端在驗(yàn)證所述用戶信息通過后,讀取預(yù)先存儲(chǔ)的N個(gè)道具信息,以將所述N個(gè)道具信息一一對(duì)應(yīng)的N個(gè)道具圖片顯示在本終端的用戶界面上。
      [0020]本發(fā)明實(shí)施例的另一個(gè)方面還提供一種游戲程序的測(cè)試方法,包括:
      [0021]客戶端運(yùn)行游戲程序;
      [0022]所述客戶端接收測(cè)試終端發(fā)送的道具信息;所述道具信息是所述測(cè)試終端根據(jù)測(cè)試人員通過點(diǎn)擊在所述測(cè)試終端的用戶界面上顯示的道具圖片而發(fā)出的請(qǐng)求加載指令來獲得的;所述道具圖片是所述游戲程序中需要加載的道具的圖片;
      [0023]所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具信息相對(duì)應(yīng)的道具,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0024]進(jìn)一步地,所述道具信息包括道具識(shí)別碼和道具數(shù)量;
      [0025]所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具信息相對(duì)應(yīng)的道具,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試,具體包括:
      [0026]所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具識(shí)別碼相對(duì)應(yīng)的道具,且所加載的道具的數(shù)量為所述道具數(shù)量,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0027]相應(yīng)的,本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面還提供一種游戲程序的測(cè)試裝置,包括:
      [0028]顯示模塊,用于在本裝置的用戶界面上顯示N個(gè)道具圖片;所述道具圖片是客戶端正在運(yùn)行的游戲程序中需要加載的道具的圖片,N多I ;
      [0029]指令接收模塊,用于接收測(cè)試人員通過點(diǎn)擊道具圖片而發(fā)出的請(qǐng)求加載指令,并根據(jù)所述請(qǐng)求加載指令獲得被點(diǎn)擊的道具圖片所對(duì)應(yīng)的道具信息;以及,
      [0030]信息發(fā)送模塊,用于將所述道具信息發(fā)送給所述客戶端,使所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具信息相對(duì)應(yīng)的道具,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0031]進(jìn)一步地,所述道具信息包括道具識(shí)別碼和道具數(shù)量;
      [0032]所述信息發(fā)送模塊具體用于將所述道具信息發(fā)送給所述客戶端,使所述客戶端在所述游戲程序中加載與所述道具識(shí)別碼相對(duì)應(yīng)的道具,且所加載的道具的數(shù)量為所述道具數(shù)量,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0033]進(jìn)一步地,所述游戲程序的測(cè)試裝置還包括:
      [0034]客戶端信息接收模塊,用于接收測(cè)試人員發(fā)出的客戶端信息;所述客戶端信息包括客戶端的IP地址和端口號(hào);以及,
      [0035]連接請(qǐng)求發(fā)送模塊,用于向所述IP地址和所述端口號(hào)相應(yīng)的客戶端發(fā)送連接請(qǐng)求,與所述客戶端建立連接。
      [0036]進(jìn)一步地,所述游戲程序的測(cè)試裝置還包括:
      [0037]登錄請(qǐng)求接收模塊,用于接收測(cè)試人員發(fā)送的登錄請(qǐng)求;所述登錄請(qǐng)求包括用戶信息;以及,
      [0038]讀取模塊,用于在驗(yàn)證所述用戶信息通過后,讀取預(yù)先存儲(chǔ)的N個(gè)道具信息,以將所述N個(gè)道具信息一一對(duì)應(yīng)的N個(gè)道具圖片顯示在本終端的用戶界面上。
      [0039]本發(fā)明實(shí)施例的另一個(gè)方面還提供一種游戲程序的測(cè)試裝置,包括:
      [0040]運(yùn)行模塊,用于運(yùn)行游戲程序;
      [0041]信息接收模塊,用于接收測(cè)試終端發(fā)送的道具信息;所述道具信息是所述測(cè)試終端根據(jù)測(cè)試人員通過點(diǎn)擊在所述測(cè)試終端的用戶界面上顯示的道具圖片而發(fā)出的請(qǐng)求加載指令來獲得的;所述道具圖片是所述游戲程序中需要加載的道具的圖片;以及,
      [0042]測(cè)試模塊,用于在所述游戲程序中加載與所述道具信息相對(duì)應(yīng)的道具,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0043]進(jìn)一步地,所述道具信息包括道具識(shí)別碼和道具數(shù)量;
      [0044]所述測(cè)試模塊具體用于在所述游戲程序中加載與所述道具識(shí)別碼相對(duì)應(yīng)的道具,且所加載的道具的數(shù)量為所述道具數(shù)量,并根據(jù)所加載的道具對(duì)所述游戲程序進(jìn)行測(cè)試。
      [0045]相應(yīng)的,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種游戲程序的測(cè)試系統(tǒng),包括測(cè)試終端和客戶端;
      [0046]所述測(cè)試終端配置有上述實(shí)施例的一方面所提供的游戲程序的測(cè)試裝置;
      [0047]所述客戶端配置有上述實(shí)施例的另一方面所提供的游戲程序的測(cè)試裝置。
      [0048]實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,具有如下有益效果:
      [0049]本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲程序的測(cè)試方法、裝置及系統(tǒng),能夠通過測(cè)試人員點(diǎn)擊測(cè)試終端的用戶界面上顯示的道具圖片,將該道具圖片相應(yīng)的道具加載到客戶端的游戲程序中,進(jìn)而根據(jù)加載后的道具對(duì)游戲程序進(jìn)行測(cè)試,有效提高游戲程序的測(cè)試效率;將游戲程序中需要加載的道具的圖片直接顯示在測(cè)試終端,通過測(cè)試人員點(diǎn)擊道具圖片即可獲取相應(yīng)的道具信息,而無需測(cè)試人員手動(dòng)輸入道具信息,降低學(xué)習(xí)成
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