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      用于利用觸覺反饋進行對象操控的系統(tǒng)和方法_5

      文檔序號:9929282閱讀:來源:國知局
      s),則處 理器102可以確定該搖晃是關(guān)于該特定對象。
      [0129] 作為另一個示例,用戶可以將對象從貨架上拿起。該貨架可以包括計算設(shè)備101, 其被配置為檢測對象的取下并且(例如,無線地)傳送與該對象從貨架上被取下的時刻相關(guān) 聯(lián)的時間戳。處理器102可以接收該時間戳并且將該時間戳與關(guān)聯(lián)于來自交互傳感器132的 數(shù)據(jù)(例如,圖像)的時間戳進行比較。如果兩個時間戳之間的時間差低于閾值,則處理器 102可以確定用戶拿起了該特定對象。
      [0130]方法900在步驟908繼續(xù),此時處理器102確定與該對象相關(guān)聯(lián)的特性。在一些實施 例中,處理器102可以依賴于對象特性確定模塊125中的程序來確定該特性。該特性可以包 括與對象相關(guān)的信息。例如,根據(jù)對象的類型,該特性可以包括與該對象相關(guān)聯(lián)的營養(yǎng)成分 (如果該對象是食品產(chǎn)品)、大小、重量、深度、顏色、紋理、形狀、尺寸、價格、折扣、產(chǎn)品評價 (例如,等級或另一種比較量度,諸如"星級評定")、過期日期、功能或功用(例如,該對象執(zhí) 行何種功能或可以被用于何種功能)、可用數(shù)量或者該對象是否有庫存、使用限制、保證書、 品牌、制造商、生產(chǎn)商、產(chǎn)地、功耗的量或者其它電氣特性、噪聲量、機械特性、最高速度、平 均速度、材料(例如,該對象是否由木頭、玻璃、陶瓷、塑料和/或金屬所制成),和/或兼容性 信息(例如,該對象與之相兼容的設(shè)備)。
      [0131] 在一些實施例中,處理器102基于關(guān)聯(lián)于用戶交互的特性而確定與該對象相關(guān)聯(lián) 的特性。例如,處理器102可以響應(yīng)于不同的用戶交互而確定與對象相關(guān)聯(lián)的不同特性。例 如,處理器102可以在用戶敲擊食品產(chǎn)品時確定該食品產(chǎn)品中的卡路里數(shù)量。處理器102可 以在用戶沿食品產(chǎn)品的表面以"S"形移動手指時確定該食品產(chǎn)品的含糖量。
      [0132] 在一些實施例中,處理器102基于有線或無線信號(例如,來自另一個計算設(shè)備 101)而確定與該對象相關(guān)聯(lián)的特性。例如,該對象可以包括計算設(shè)備101或者該貨架可以包 括計算設(shè)備101。該對象或貨架可以傳送與對象相關(guān)的信息,該信息能夠被處理器102所接 收。該信息可以包括例如與該對象相關(guān)聯(lián)的標(biāo)識符(例如,名稱、QR碼、條形碼、QR碼、RFID碼 或獨特的標(biāo)識符)、類別(例如,產(chǎn)品類型、制造商、生產(chǎn)商或品牌)、價格、折扣、優(yōu)惠券或功 能(例如,該產(chǎn)品有什么用或者可以用于做什么)。例如,如果該對象是洗發(fā)水瓶,則該信息 可以包括這瓶洗發(fā)水到底是什么(例如,貨架上的3號)、這是什么種類的產(chǎn)品(例如,洗發(fā) 水)、這是什么具體產(chǎn)品(例如,Hair Company用于細軟發(fā)質(zhì)的洗發(fā)水,或者條形碼),或者該 產(chǎn)品是什么品牌(例如,Hair Company品牌)。
      [0133] 在一些實施例中,處理器102使用互聯(lián)網(wǎng)或LAN確定該特性。處理器102可以經(jīng)由互 聯(lián)網(wǎng)或LAN與一個或多個服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫和/或網(wǎng)頁進行通信以確定該特性。例如,處理器 102可以通過互聯(lián)網(wǎng)查詢多個數(shù)據(jù)庫(例如,使用對象的條形碼)以確定用戶附近(例如,10 英里以內(nèi))銷售該對象的商店的數(shù)量。處理器102還可以確定具有最便宜價格的商店。
      [0134] 方法900在步驟910繼續(xù),此時處理器102確定該特性是否與標(biāo)準(zhǔn)相匹配。該標(biāo)準(zhǔn)可 以包括例如與該對象相關(guān)聯(lián)的營養(yǎng)特性(例如,鈉水平、卡路里水平、營養(yǎng)價值、該對象是否 包括某些食物或化學(xué)物質(zhì))、過期日期、生產(chǎn)或制造特性(例如,該對象是否在本地生產(chǎn)或者 在指定國家生產(chǎn))、退貨政策(例如,該對象的銷售是否是最終的、無法退貨的銷售)、功耗 量、(例如,由該對象所生成的)噪聲量、兼容性信息(例如,該對象是否與另一個設(shè)備相兼 容)、尺寸、形狀、大小、用戶已經(jīng)擁有的該對象的數(shù)量,和/或任意其它標(biāo)準(zhǔn)。
      [0135] 在一些實施例中,用戶將標(biāo)準(zhǔn)輸入到計算設(shè)備101中(例如,經(jīng)由觸摸屏顯示器、按 鈕、開關(guān)、鼠標(biāo)、鍵盤,或者與計算設(shè)備101進行通信的另一個設(shè)備)。例如,用戶可以使用移 動應(yīng)用在多種可用標(biāo)準(zhǔn)中進行選擇,或者輸入標(biāo)準(zhǔn)。該移動應(yīng)用能夠在與計算設(shè)備101進行 通信(或者包括計算設(shè)備101)的移動設(shè)備上執(zhí)行。該移動設(shè)備可以向計算設(shè)備101傳送該標(biāo) 準(zhǔn),后者能夠?qū)⒃摌?biāo)準(zhǔn)存儲在存儲器104中。
      [0136] 在一些實施例中,該標(biāo)準(zhǔn)包括列表上的物品。例如,用戶可以將婚禮登記列表下載 到計算設(shè)備101中。當(dāng)用戶逛商店時,用戶可以與電器進行交互?;谠摻换?,處理器102可 以確定該電器的名稱和/或制造商。如果該電器的名稱和/或制造商對應(yīng)于婚禮登記列表上 的物品,則處理器102可以確定匹配。
      [0137] 在一些實施例中,該標(biāo)準(zhǔn)包括兼容性信息。例如,用戶可以將(例如,用戶所擁有 的)游戲機的名稱輸入到計算設(shè)備101中。當(dāng)用戶逛商店時,用戶可以與視頻游戲進行交互。 基于該交互,處理器102可以確定該視頻游戲的名稱、條形碼和/或QR碼。處理器102可以確 定(例如,經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)或商店的計算設(shè)備)該視頻游戲是否與該游戲機相兼容。如果該視頻 游戲并不與該游戲機相兼容,則處理器102可以確定不存在匹配。如果該視頻游戲與該游戲 機相兼容,則處理器102可以確定存在匹配。
      [0138] 在一些實施例中,第三方(例如,醫(yī)生、營養(yǎng)師、好友和/或家庭成員)輸入該標(biāo)準(zhǔn)。 例如,用戶可能正在節(jié)食。營養(yǎng)師可以將飲食信息輸入到計算設(shè)備101中。用戶可以在逛雜 貨店時與一種或多種食物進行交互。處理器102可以檢測到該交互并且確定該食物是否符 合規(guī)定飲食。如果該食物并不符合規(guī)定飲食,則處理器102可以確定沒有匹配。如果該食物 符合規(guī)定飲食,則處理器102可以確定存在匹配。
      [0139] 在一些實施例中,(例如,在計算設(shè)備101上執(zhí)行的)應(yīng)用生成該標(biāo)準(zhǔn)。例如,處理器 102可以執(zhí)行財務(wù)預(yù)算應(yīng)用。該財務(wù)預(yù)算應(yīng)用可以生成每月花銷限制,例如以便幫助用戶對 金錢進行預(yù)算。當(dāng)用戶與對象進行交互時(例如,將對象放在購物車中),處理器102可以確 定該對象的價格是否超過了每月花銷限制。如果是,則處理器102可以確定不存在匹配。如 果該產(chǎn)品的價格并未超過每月花銷限制,則處理器可以確定存在匹配。
      [0140]作為另一個示例,處理器102可以執(zhí)行分析應(yīng)用。該應(yīng)用可以分析用戶的特性。例 如,該應(yīng)用可以包括購物分析應(yīng)用,后者對用戶的購物歷史和/或用戶所作出的購物決策進 行分析?;谠摲治觯搼?yīng)用可以開發(fā)對象能夠與之進行比較的標(biāo)準(zhǔn)。例如,當(dāng)用戶與領(lǐng)帶 進行交互時,處理器102可以確定該領(lǐng)帶是否與用戶最近所購買的一件或多件襯衫相匹配 (例如,顏色、風(fēng)格和/或材質(zhì))。如果是,則處理器102可以確定存在匹配。這可以允許用戶快 速篩選大量領(lǐng)帶(或者其它服飾或產(chǎn)品)以找出與之前所購買的產(chǎn)品的匹配。在一些實施例 中,處理器102確定用戶是否已經(jīng)擁有該對象。如果是,則處理器102可以確定匹配。如果不 是,則處理器102可以確定不存在匹配。
      [0141] 在一些實施例中,處理器102在對象的特性處于標(biāo)準(zhǔn)的預(yù)定公差之內(nèi)的情況下確 定匹配。例如,處理器102可以在對象的價格處于預(yù)定價格(例如4100)的5%以內(nèi)的情況下 確定匹配。作為另一個示例,處理器102可以在對象的顏色處于深綠色的兩次漸變內(nèi)的情況 下確定匹配。作為又一個示例,處理器102可以在鞋的大小處于男性鞋碼10號的鞋子大小的 一半以內(nèi)時確定匹配。
      [0142] 在一些實施例中,處理器102僅在處理器102之前沒有確定與該對象的匹配的情況 下確定匹配。例如,用戶可以觸碰一輛汽車。該汽車可能處于計算設(shè)備101上的用戶愿望清 單上,并且因此處理器102可以確定匹配。隨后,如果用戶再次觸碰這輛車,處理器102可以 確定匹配已經(jīng)發(fā)生而并不再次確定匹配。
      [0143] 在一些實施例中,處理器102僅在處理器102在之前一個時間段內(nèi)沒有確定與該對 象相關(guān)聯(lián)的匹配的情況下確定匹配。例如,使用以上的汽車的示例,如果用戶在同一天中再 次觸碰這輛車,則處理器102可以確定匹配已經(jīng)發(fā)生。因此,處理器102可以不再次確定匹 配。然而,如果用戶第二天觸碰這輛車,則處理器102可以確定匹配。
      [0144] 在一些實施例中,處理器102僅在處理器102之前沒有確定與對象的特定特性相關(guān) 聯(lián)的匹配的情況下確定匹配。例如,用戶可以觸碰價值$250的滑雪板。由于用戶可能已經(jīng)輸 入了包括滑雪板低于$300的價格的標(biāo)準(zhǔn),所以處理器102可以確定匹配。如果用戶再次與該 滑雪板進行交互,則處理器102可以確定已經(jīng)進行了與價格標(biāo)準(zhǔn)的匹配而不再確定匹配。隨 后,用戶可以輸入包括滑雪板的內(nèi)核類型(例如,樺木)的附加標(biāo)準(zhǔn)。由于這是不同的標(biāo)準(zhǔn), 所以如果用戶與相同滑雪板進行交互,并且該滑雪板具有樺木內(nèi)核,則處理器102可以確定 與樺木內(nèi)核標(biāo)準(zhǔn)的匹配。
      [0145] 在一些實施例中,處理器102僅在處理器102沒有在之前一個時間段內(nèi)確定與具體 標(biāo)準(zhǔn)的匹配的情況下確定匹配。例如,使用以上的滑雪板示例,如果用戶在同一天內(nèi)再次觸 碰該滑雪板,則處理器102可以確定已經(jīng)與價格和內(nèi)核標(biāo)準(zhǔn)進行了匹配。因此,處理器102可 以不確定另一次匹配。然而,如果用戶在第二天觸摸該滑雪板,則處理器102可以確定與一 個或兩個標(biāo)準(zhǔn)的匹配。
      [0146] 在一些實施例中,處理器102在產(chǎn)品的目標(biāo)市場匹配用戶的特性的情況下確定匹 配(例如,該標(biāo)準(zhǔn)可以是用戶的特性)。例如,用戶可以輸入(或者計算設(shè)備101可以使用社交 媒體、互聯(lián)網(wǎng)和/或其它資源以其它方式確定)年齡、身高、性別、發(fā)色、心情和/或其它身體 或情緒特性。如果產(chǎn)品針對具有該特性的用戶所設(shè)計(例如,如果該產(chǎn)品針對男人設(shè)計而該 用戶為男性),則處理器102可以確定匹配。
      [0147] 方法900在步驟912繼續(xù),此時處理器102確定觸覺效果。在一些實施例中,處理器 102在存在匹配的情況下確定觸覺效果和/或在不存在匹配的情況下確定觸覺效果。例如, 處理器102可以在存在匹配的情況下確定包括振動的觸覺效果。處理器102可以在不存在匹 配的情況下不確定觸覺效果。
      [0148] 在一些實施例中,處理器102基于與對象相關(guān)聯(lián)的特性來確定觸覺效果。例如,處 理器102可以基于對象的品牌、高度、寬度、形狀、功能、顏色、材料、制造商、位置、價格、質(zhì)量 和/或過期日期來確定觸覺效果。例如,如以上所描述的,處理器102可以確定與對象的品牌 相關(guān)聯(lián)的觸覺效果。
      [0149] 在一些實施例中,處理器102確定被配置為向用戶通知對象的正面或負面特性的 觸覺效果。例如,如果該對象是含有農(nóng)藥或化學(xué)物質(zhì)的食品產(chǎn)品,則處理器102可以確定包 括刺痛感的觸覺效果。這可以警告用戶該食品產(chǎn)品含有有害成分。作為另一個示例,如果該 對象是含有有機成分的食品產(chǎn)品,則處理器102可以確定包括劃動感的觸覺效果。通過感知 到刺痛感或劃動感,可以通知用戶該食品產(chǎn)品的成分并且引導(dǎo)用戶購買或不購買該產(chǎn)品。
      [0150] 在一些實施例中,處理器102可以利用量級來確定觸覺效果,該量級可以指示該購 買有多么"好"或多么"不好"。例如,如果該對象包含健康成分、具有低價格、與用戶花銷或 購買習(xí)慣相符、以具有該用戶特性的人群為目標(biāo)等,則該購買可能是"好"的。如果對象包含 不健康或有害成分、具有高價格、并不與用戶花銷或購買習(xí)慣相符、以具有不同于用戶的特 性的人群為目標(biāo)等,則該購買可能是"不好"的。例如,處理器102可以在用戶與包括用戶并 不喜歡的成分的食品產(chǎn)品進行交互的情況下確定包括低量級振動的觸覺效果。處理器102 可以在用戶與包括用戶對其輕微過敏的成分的食品產(chǎn)品進行交互的情況下確定包括中等 量級的振動的觸覺效果。處理器102可以在用戶與包括用戶對其高度過敏的成分的食品產(chǎn) 品進行交互的情況下確定包括高量級振動的觸覺效果。
      [0151] 在一些實施例中,處理器102可以基于多種標(biāo)準(zhǔn)來確定觸覺效果。例如,處理器102 可以例如基于用戶的購買歷史來確定購買對象是否將會與用戶的花銷習(xí)慣相符。如果處理 器102確定購買該對象不會與用戶的花銷習(xí)慣相符,則處理器102可以確定包括例如振動的 觸覺效果。在一些實施例中,處理器102還可以確定該處理器102有多么"確信"(例如,利用 以什么樣的統(tǒng)計準(zhǔn)確性水平作出確定)購買該對象并不與用戶的花銷習(xí)慣相符。在一個這 樣的實施例中,處理器102可以基于確信度水平來確定觸覺效果的量級。例如,如果確信度 水平很高(例如,大于80%),則處理器102可以確定振動應(yīng)當(dāng)具有大的量級。
      [0152] 作為另一個示例,處理器102可以確定對象的星級評定。在一些實施例中,如果該 星級評定低于三星,則處理器102可以確定包括振動的觸覺效果。如果該星級評定為三星或 更高星級,則處理器102可以確定包括劃動感的觸覺效果。在一些實施例中,處理器102可以 進一步確定該對象是否處于用戶的預(yù)算之內(nèi)。在一個這樣的實施例中,處理器102可以基于 該對象是否處于用戶的預(yù)算之內(nèi)來確定觸覺效果的頻率。例如,如果該對象處于用戶的預(yù) 算之內(nèi),則處理器102可以確定觸覺效果應(yīng)當(dāng)具有低頻率。如果該對象并不處于用戶的預(yù)算 之內(nèi),則處理器102可以確定該觸覺效果應(yīng)當(dāng)具有高頻率。因此,用戶可能能夠基于觸覺效 果的特性來確定該對象是否滿足多種標(biāo)準(zhǔn)。
      [0153] 在一些實施例中,處理器102基于與用戶交互相關(guān)聯(lián)的特性來確定觸覺效果。例 如,處理器102可以基于用戶交互的類型、位置、持續(xù)時間或其它特性來確定觸覺效果。例 如,處理器102可以在用戶接觸到產(chǎn)品的指定部分一諸如營養(yǎng)標(biāo)簽一的情況下確定包括振 動的觸覺效果。作為另一個示例,處理器102可以在用戶交互包括沿對象表面的滑動的情況 下確定一種觸覺效果,并且在用戶交互包括對象上的敲擊的情況下不確定觸覺效果。
      [0154]在一些實施例中,計算設(shè)備101可以存儲相關(guān)聯(lián)的,用戶能夠在該"觸覺資料"中確 定并在存儲器104中保存用戶想要與對象的特定特性相關(guān)聯(lián)的觸覺效果的"資料"。例如,在 一個實施例中,用戶能夠從選項列表中選擇用戶想要將哪種觸覺效果與對象的價格、電池 壽命、營養(yǎng)價值或材料相關(guān)聯(lián)。在一些實施例中,舉例來說,該列表可以包括諸如低量級振 動、脈沖振動、高量級振動或模仿紋理之類的觸覺效果。在一些實施例中,處理器102可以查 閱用戶的觸覺資料來確定生成哪種觸覺效果。例如,如果用戶的觸覺資料將本地生產(chǎn)的產(chǎn) 品與包括低頻振動的觸覺效果相關(guān)聯(lián),則響應(yīng)于用戶接觸到本地制造的巧克力條,處理器 102可以確定包括低頻振動的觸覺效果。
      [0155] 在一些實施例中,處理器102可以確定缺省觸覺效果。例如,如果會處理器102無法 執(zhí)行一種操作(例如,無法確定與用戶交互相關(guān)聯(lián)的特性、與對象相關(guān)聯(lián)的特性、標(biāo)準(zhǔn)、與對 象相關(guān)聯(lián)的特性是否匹配該標(biāo)準(zhǔn)和/或觸覺效果),則處理器102可以確定包括振動的觸覺 效果。這可以向用戶警告該操作無法被執(zhí)行。
      [0156] 例如,計算設(shè)備101可以被配置為在用戶與包含過敏原的食物進行交互的情況下 輸出晃動。計算設(shè)備101可以被配置為在用戶與安全食物進行交互的情況下不輸出觸覺效 果。在這樣的實施例中,如果處理器102無法確定食物的成分(例如,由于其無法連接至互聯(lián) 網(wǎng)),則處理器102可以確定包括三次脈沖振動的觸覺效果。因此,該三次脈沖振動能夠向用 戶警告處理器102無法確定該食品的成分,而不是計算設(shè)備101不輸出觸覺效果一這可能錯 誤地導(dǎo)致用戶相信該食物是安全的。用戶因此能夠閱讀標(biāo)簽或者以其它方式確定該食物是 否含有過敏原。
      [0157] 在一些實施例中,處理器102確定被配置為模仿對象在操作時的感覺的觸覺效果。 例如,如果對象包括電鉆,則該觸覺效果可以包括量級對應(yīng)于該電鉆在操作時所產(chǎn)生的實 際振動量級的振動。這可以允許用戶就像進行操作時那樣感知到操作該電鉆實際感覺如 何,并且因此作出更為明智的購買決策。
      [0158] 在一些實施例中,處理器102確定被配置為指示(或模仿)該對象的功能的觸覺效 果。例如,如果該對象包括汽車,則處理器102可以確定包括隆隆振動的觸覺效果,舉例來 說,以模仿汽車的發(fā)動機。如果該對象包括開瓶器,則處理器102可以確定包括彈開感的觸 覺效果,舉例來說,以模仿彈開瓶子的蓋子。這可以允許用戶確定對象的功能(例如,而不需 要看向?qū)ο螅?br>[0159] 在一些實施例中,處理器102基于用戶的特性確定觸覺效果。例如,如果處理器102 確定用戶是男性,則與處理器確定用戶為女性的情形相比,處理器102可以確定不同的觸覺 效果。作為另一個示例,處理器102可以在用戶低于40歲的情況下確定不同于用戶高于40歲 的觸覺效果。以這種方式,觸覺效果能夠針對不同人口統(tǒng)計進行定制,這可以改善用戶針對 該觸覺效果的響應(yīng)。
      [0160] 在一些實施例中,處理器102基于計算設(shè)備101真實空間中或者關(guān)于對象的位置而 確定觸覺效果。例如,隨著計算設(shè)備101與對象之間的距離增加,觸覺效果確定模塊126可以 確定包
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